Государство Скифов.

Войска.

Варвары – крестьяне.

В отряде…………….120

Атака………………..1 (Л)

Стрельба……………нет

Штурм………………1

Защита………………4

Доспех……………..3

Навык……………...1

Щит………………..0

Стоимость………….150

Обслуживание……..100

Качества

Прекрасно прячутся в лесах

Улучшение при битве в лесу или на снегу

Низкий боевой дух

Если вкратце – ни рыба ни мясо. Ничто не оправдает покупку крестьян в армию. Сражаются плохо, мрут быстро и чуть что – сразу обращаются в панику. А это плохо действует на остальное войско. Разве что пушечное мясо, но и тут у скифов есть прекрасный кандидат, о котором рассказ будет в свое время.

Не годятся даже для охраны поселений – у некоторых, куда более полезных отрядов зарплата ниже или на «уровне».

Воины с секирами (Казармы II уровня)

В отряде…………….81

Атака………………..11 (Т)

Стрельба……………нет

Штурм………………5

Защита………………9

Доспех……………..3

Навык……………...4

Щит………………..2

Стоимость………….450

Обслуживание……..170

Качества

Боевой крик улучшает атаку

Прекрасно прячутся в лесах

Улучшение при битве в лесу или на снегу

Могут атаковать без приказа

Высокий боевой дух

Единственный отряд пехоты высокого класса, высокое качество, хорошая атака и штурм. Воины с секирами оправдывают свою цену.

Предпочитают нападать, нежели принимать удар. Для «гашения» вражеского штурма есть прекрасное средство, о котором тоже позже. Высокий боевой дух не даст отступить в неподходящий момент.

Медаль «Наш выбор» в виду отсутствия конкурентов. Соотношение «цена-качество» смещается в сторону «качество».

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Да! Перед атакой, если есть возможность, дайте воинам покричать в свое удовольствие.

Боевые псы (Конюшни I уровень)

В отряде…………….120

Атака………………..12 (Л)

Стрельба……………нет

Штурм………………4

Защита………………3

Доспех……………..2

Навык……………...1

Щит………………..0

Стоимость………….720 (2 хода)

Обслуживание……..60

Качества

Пугают ближайших врагов

Улучшение при битве в лесу или на снегу

Быстро двигаются

А вот и универсальное средство марки «Антиштурм»! Питаются волкодавы видимо кое-как, что не мешает им быть большими и свирепыми. Кстати, судя по всему, питаются они тем же, чем и обычные лошади…

Использовать двумя гармонически сочетающимися способами: как пушечное мясо и вышеозначенным. Благо после битвы наши песики воскреснут. Были бы живы хозяева (это намек: хозяев следует прятать подальше от места битвы).

Делается так: когда вражеские войска атакуют следует вывести волкодавов в первую линию. Дождавшись «пуска», после чего звери станут неподконтрольными, отводим хозяев подальше. Высокая скорость позволяет волкодавам даже конницу преследовать (что вовсе не означает, что это хорошая идея - у скифов есть своя конница, которая справляется с этим гораздо лучше).

Пожалуй, недостаток только один: очень уж хозяева любят бежать вслед за питомцами в атаку. Даже если вы их отвели подальше. Будьте бдительны. А лучше сразу отправьте их за границу карты, нажав кнопку соответствующую кнопку, если, это конечно возможно и вы уверены, что их не перехватят.

Кавалерия варваров (Конюшни I уровень)

В отряде…………….54

Атака………………..8 (Л)

Стрельба……………нет

Штурм………………7

Защита………………10

Доспех……………..3

Навык……………...4

Щит………………..

Стоимость………….400

Обслуживание……..90

Качества

Улучшение при битве на снегу

Могут строиться клином

Могут атаковать без приказа

Быстро двигаются

На самом деле варвары – вполне сносное «бюджетное решение». Хотя бы потому что конные лучники на их роль годятся, только когда их два отряда. Позже варваров заменяет тяжелая скифская кавалерия, но держать один или два дежурных отряда в городах близ границы стоит. Есть-пить просят мало, а по полю передвигаются быстро, как и по карте. Как правило, именно они убивают убегающего вражеского полководца – преимущество в скорости всегда чего-то да стоило. А так использовать как и любую легкую конницу.

Третья особенность внушает законные опасения, но практика показывает, что атакуют варвары тех, кто стоит у них на пути отступления. Очень уж скифы не любят, когда их отрывают от главного_дела_жизни... Отсюда правило – отступать по возможности в место, где врага нет. Целее будут. А так они с места не срываются. Приступы бешенства начинаются после первой крови.

.

Скифские конные лучники (казармы I уровня)

В отряде…………….54

Атака………………..3 (Л)

Стрельба……………7

Штурм………………2

Защита………………5

Доспех……………..3

Навык……………...2

Щит………………..0

Стоимость………….540

Обслуживание……..110

Качества

Кантабрийский круг

Улучшение при битве на слегу

Отличная выносливость

Быстро двигаются

Этот отряд вам доступен в любом поселении с начала игры. Исторической науке неизвестна причина, по которой конные лучники обучаются в казармах, а не в конюшнях или хотя бы в стрельбище…

На первое время (то есть до появления элитных отрядов) – прекрасные отряды. Выносливость означает, что после кантабрийского круга конники еще будут способны делать что-нибудь кроме простого стояния на месте и натягивания луков (если, конечно, еще не закончились стрелы).

Главное помнить – выполнять роль легкой конницы лучникам следует в двойном размере. И все будет хорошо.

Группа лучников (Стрельбище I уровень)

В отряде…………….80

Атака………………..3 (Л)

Стрельба……………7

Штурм………………1

Защита………………5

Доспех……………..3

Навык……………...2

Щит………………..0

Стоимость………….270

Обслуживание……..170

Качества

Улучшение при битве в лесу или на снегу

Прекрасно прячутся в лесах

Огненные стрелы

Быстро двигаются

Напрашивается вопрос: почему пешие лучники требует в полтора раза больше еды, чем конные? Оставив бессмысленно-риторические размышления, присмотримся к лучникам. И мы увидим… хороший отряд. Но только в связке с воинами-секироносцами или хотя бы с волкодавами. А лучше и с теми и с другими. Тогда никто не помешает лучникам осыпать врага огненными стрелами. Если что – натренированные ноги дадут шанс. Как рукопашное соединение лучники - ноль.

Скифские аристократы (Конюшни II уровня)

В отряде…………….54

Атака………………..8 (Т)

Стрельба……………нет

Штурм………………10

Защита………………13

Доспех……………..9

Навык……………...4

Щит………………..0

Стоимость………….630 (2 хода)

Обслуживание……..170

Качества

Улучшение при битве на снегу

Могут строиться клином

Могут атаковать без приказа

Высокий боевой дух

Мощный штурм

А вот и наш элитный отряд!

Стоит дорого, строиться целых два хода, защита ниже, чем хотелось бы…

Но посмотрите на чудовищно высокий штурм! С наскока аристократы могут сокрушить любую пехоту. А если сбоку или с тыла – так им вообще нет противников.

Как только появятся – не пренебрегайте ими. Это практически лучшая конница в игре. Аналоги либо слишком дороги, либо используются как единичные, элитные подразделения.

Благородные скифские лучники (Конюшни II уровня)

В отряде…………….54

Атака………………..10 (Л)

Стрельба……………8

Штурм………………6

Защита………………12

Доспех……………..9

Навык……………...3

Щит………………..0

Стоимость………….900

Обслуживание……..170

Качества

Кантабрийский круг

Улучшение при битве на снегу

Дальнобойное стрелковое оружие

Высокий боевой дух

Отличная выносливость

Замена вашим конным лучникам. Сразу снарядить ими вашу армию мешает лишь высокая цена – но лучники ее, безусловно, достойны. Выносливость же позволяет им служить вам еще и как легкой конницей. Использовать как штурмовой отряд мешает невысокий собственно штурм и легкое оружие. Ну и в конце концов – их прямое назначение стрелять. А для чего еще нужны дальнобойные луки?

Потихоньку - полегоньку заменяйте ими начальных конников. И будет вам счастье.

Группа отборных лучников (Стрельбище II уровень)

В отряде…………….81

Атака………………..10 (Л)

Стрельба……………8

Штурм………………4

Защита………………10

Доспех……………..7

Навык……………...3

Щит………………..0

Стоимость………….700

Обслуживание……..180

Качества

Прекрасно прячутся в лесах

Улучшение при битве в лесу или на снегу

Дальнобойное стрелковое оружие

Огненные стрелы

Высокий боевой дух

Отличная выносливость

А это уже замена пешим лучникам. Фактически это спешившиеся благородные лучники Комментарии практически такие же. Только немного непонятно, зачем высокая выносливость стрелкам, по определению стоящим на месте большую часть битвы…

А так – превосходный отряд, который и за себя постоять может. И легкая пехота из них отличная. По этой причине не стоит растягивать их в слишком уж длинную цепь.

В решающий момент стоит бросать их в атаку вслед за секироносцами. От тяжелых ран защитят доспехи, а несколько бросающихся в атаку отрядов бывают ох как нелишними. Особенно если они в этой атаке чего-то стоят – а отборные лучники стоят.

Онагры (Стрельбище II уровень

В отряде…………….32

Атака

По войскам………………..53

По зданиям………………..70

Защита………………5

Доспех……………..0

Навык……………...3

Щит………………..2

Стоимость………….730 (2 хода)

Обслуживание……..110

Качества

Атака по площади

Очень большая дальность

Огненные снаряды

Невозможно спрятаться

Неточно против войск

Никогда бы не подумал, что онагры есть просят больше волкодавов. Ладно, буду теперь знать…

Буду короток – практического применения онаграм я не нашел. Вообще. В поле от них толку – с подвижной скифской конницей? А если снаряд бухнется прямо посередине отряда аристократии?

В осаде? Подкоп рушит стену ничуть не худшее. А на карте онагры – это ничем не оправданная обуза легким, маневровым скифским войскам. Эту потерю не нивелирует никакая осада.

Впрочем, есть одно применение онагра.

Если вы собираетесь атаковать и гарантированно дойдете со своей границы (или откуда там…) до вражеского города за один ход – онагры можно взять. И в этом же городе после взятия оставить.

Телохранители (улучшение после четвертого уровня города)

В отряде…………….? (зависит от полководца)

Атака………………..14(17), (Л)

Стрельба……………нет

Штурм………………7(7)

Защита………………15(17)

Доспех……………..3(3)

Навык……………...8(10)

Щит………………..4(4)

Здоровье……………2

Обслуживание……..? (зависит от количества солдат)

Качества

Быстро двигаются

Улучшение при битве на снегу

Очень высокий боевой дух

Отличная выносливость

В отличие от некоторых других фракций, телохранители сочетаются с общей тактикой скифов очень гармонично. Это практически второй отряд скифской аристократии. В гуще битвы очень и очень нужный.

Если вы верите в свою звезду – используйте вождя на всю катушку. Бросайте в гущу схватки, маневрируйте... О тактике управления скифским вождем в бою можно написать отдельную статью. И не даром – вождь в поле зрения «зажигает» дружеские сердца и «гасит» вражеские. Потому вождя следует держать в самой гуще сражение – даже на втором фоне, немного позади.

Если не хотите рисковать – все же держите вождя позади основной схватки. Это тоже помогает.

Да! И главное – не забывайте преследовать им убегающих! Это – не только ценный мех, но и опыт. К тому же приятно созерцать экран брифинга после иного боя…