Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral

закрыть глаза, а в это время убрать любую карточку.
Ребенок, открыв глаза, должен угадать, какого цвета нет.
Повторять 3-4 раза.
Муха.
Цель: развитие наблюдательности, пространственного представления.
Оборудование: лист бумаги в цветную клетку.
Желтый | Розовый | Синий |
Красный | Голубой | Серый |
Зеленый | Черный | Оранжевый |
Ход игры:
Предлагать детям следить за движением мухи. «Муха в зеленом квадрате, полетела вверх, вправо, вниз (в черном). Где муха?». Можно с каждым разом ускорять.
Повторять 5-6 раз.
«Кто в домике живет?»
Цель: развитие слухового восприятия, активизация словаря детей, воспитывать умение говорить по очереди, не перебивая других.
Ход игры:
Предлагать детям посмотреть на окошечко домика и отгадать, кто же там живет?
Загадки подобрать в соответствии с возрастом детей. При правильном ответе в окошечке появляется картинка с изображением предмета. Можно дать правильно ответившему ребенку фишку.
«Мяч»
Цель: создание условий для более близкого знакомства детей в микрогруппе; развитие памяти и внимания.
Оборудование: мяч
Ход игры:
Встаньте все в круг, лицом к центру круга. Предложить кому - нибудь из детей взять мяч или мяч остается в руках ведущего. По кругу, по ходу часовой стрелки, начиная от того, у кого мяч, передавая его, назвать четко и громко своё имя. Передавая мяч, глядите в глаза соседу.
А теперь, играя в мяч, будем знакомиться. Тот, у кого мяч, будет кидать его любому из стоящих в круге и называть при этом имя того, кому адресован мяч. Тот, кто перепутал имя адресата, называет все имена участников игры по кругу, начиная с себя и далее, по часовой стрелке.
Рекомендации: необходимо обратить внимание детей на то, что нужно постараться как можно точнее кидать мяч, чтобы его можно было легко поймать.
«Тропинка»
Цель: развитие воображения у детей;
Оборудование: музыкальное сопровождение.
Ход игры:
Все участники игры идут змейкой по воображаемой тропинке в затылок друг за другом, причем ведущий переходит воображаемые препятствия, которые называет в ходе игры руководитель: перепрыгивает воображаемые рвы, а остальные дети повторяют его движения. По хлопку руководителя ведущий становится в хвост змейки, и ведущим становится второй стоящий в змейке ребенок.
Когда все побывали в роли ведущего, предлагается оценить каждого ведущего.
«Штирлиц»
Цель: развитие наблюдательности, памяти у детей;
Ход игры.
Выбираем ведущего, а всем остальным игрокам предлагается замереть в разных позах. Ведущему предлагается запомнить позы и одежду игроков и выйти в другую комнату. Остальные игроки меняют свою позу или одежду.
Приглашается ведущий и он должен вернуть всех в исходное положение.
Рекомендации: менять не более пяти изменений всего.
«Закончи слово»
Цель: развитие словарного запаса детей; развитие памяти.
Ход игры.
1 вариант.
Ведущий кидает каждому игроку мяч и говорит первый слог слова, кто поймал мяч, называет слово и кидает мяч ведущему. Начинаем со слога – ра; зем; го; па;
(рама, земля, город, папа)
2 вариант.
Предлагается детям поймав мяч и кинув его обратно, закончить предложение:
- летом тепло, а зимой ….
- птицы летают, а змеи….
-осенью листья желтые, а летом …
- сахар белый, а уголь …
- лимон кислый, а арбуз …
«Гомеостат»
Цель: стимулирование внутригруппового общения;
Ход игры.
Вся группа собирается в круг. По команде ведущего, все выбрасывают пальцы. Необходимо стремиться, чтобы все участники выбросили одно и то же число пальцев.
Рекомендации: в первый раз эту игру следует провести не более трех раз, посмотреть на результат. Договариваться, перемигиваться нельзя.
«Конспиратор»
Цель: развитие тактильной памяти.
Ход игры.
Встать в круг лицом к центру. Водящий становиться внутрь круга. Внимательно смотрит на ребят, а затем ему завязывают глаза. Руководитель просит детей поменяться местами и к одному из ребят подводит водящего. Водящий на ощупь, начиная с головы, должен узнать ребят, к которым его подводят.
Рекомендации: дать возможность половине детей побывать в роли водящего.
1 этап: половина детей группы должна быть водящими.
2 этап: на следующей игре вторая группа детей должна быть водящими.
3 этап: предлагается детям изменить элементы одежды, внешность.
«Переходы»
Цель: развитие зрительной памяти.
Ход игры.
1 вариант.
Встаньте в круг, лицом к центру круга. Посмотрите на всех игроков, обратите внимание на цвет волос каждого.
По команде ведущего, без суеты вам нужно будет встать в линию, чтобы крайнее правое место занял игрок с самыми темными волосами, рядом с ним должен стоять тот, у кого волосы чуть – чуть светлее и так далее. Крайнее левое место займет тот, чьи волосы окажутся самыми светлыми. Тот кто нарушит порядок выбывает из игры.
2 вариант.
Предложить детям встать по росту, начиная с самого маленького игрока и заканчивая самым высоким.
«Запретное движение»
Цель: развитие произвольности движений.
Ход игры.
Под музыку дети выполняют движения, которые им показывает ведущий. Ребенок выбывает из игры, если выполнил запретное движение.
Рекомендации: перед игрой выбрать запретное движение – например «приседание», «хлопок», «прыжки» и т. д.
Ход игры можно усложнить, выбрать два запретных движения.
«Составим сказку»
Цель: развитие памяти, внимания, логического мышления.
Ход игры:
Нужно с детьми выбрать всем хорошо знакомую сказку. При необходимости можно кратко вспомнить её содержание.
Задание: каждый из присутствующих будет говорить по одному предложению из этой сказки, причем так, чтобы получилась целая сказка.
Рекомендации: если у кого -то из детей возникают трудности во время игры, ему следует помочь.
Помогает руководитель или сами дети.
«Слушай хлопки»
Цель: развитие памяти, внимания.
Ход игры:
Дети двигаются свободно под музыку. Когда ведущий хлопает в ладоши определенное количество раз, дети принимают соответствующую позу на 10 – 20 секунд.
Рекомендации: каждую позу придумать вместе с детьми, например
1 хлопок – поза «лягушки»
2 хлопок – поза «оловянного солдатика»
3 – поза «аиста»
4 – поза «зайчика»
5 – поза «оленя» и т. д.
«Тактильный образ»
Ход игры:
Дети разбиваются на пары, если кому - то не хватает пары, можно допустить, чтобы была одна тройка. Один ребенок встает впереди, другой за ним. Стоящий сзади ребенок рисует на спине своего партнера образ, например: кораблик, дом и т. д.
Партнер должен определить, что нарисовано. Если определил, пара меняется местами.
Рекомендации: перед началом игры следует пояснить, что рисовать предметы нужно точно и выбирать небольшие по количеству детали.


