Аэропланы (Влияние авиации) (Aeroplanes (Aviation ascendant))
Вступление
Аэропланы™ посвящены рассвету гражданской авиации, охватывающему период с 1919 по 1939 годы. Испытайте взлёты и падения развития коммерческих авиакомпаний в Европе, когда они вводили в строй новые аэропорты и новшества в обслуживании пассажиров в пределах континентальной Европы и по всему миру! Авиация дала толчок росту межконтинентальных путешествий, а авиакомпании изо всех сил пытались доминировать во всех областях земного шара, где они были представлены.
Рост технических достижений в сфере самолётостроения сыграл жизненную роль в развитии воздушного транспорта, дал толчок росту конкуренции в этой области, авиакомпании покупали более эффективные самолеты, строили аэропорты и перевозили пассажиров по всему земному шару. Заработайте награды и престиж, став первым перевозчиком в Северную или Южную Америку. Победит тот, кто откроет больше аэропортов в каждом из различных регионов по всему миру, и будет наиболее эффективно управлять своей авиакомпанией. Вы сможете найти баланс между инвестициями в самолеты, обслуживанием клиентов и достаточно выгодными маршрутами, чтобы стать ведущей авиакомпанией в мире?
Судьба и будущее путешествий по воздуху находятся полностью в Ваших рук!
Компоненты

46 Карт Уникальных самолётов
130 Тайлов Аэропортов (для 3 Эр)
5 Тайлов Домашних Аэропортов
![]()
5 Карт памяток для игроков
![]()
![]()
![]()
96 Тайлов Пассажиров (Величиной 1-3)
Ассигнации трёх номиналов
1 кубик первого игрока
![]()
3 кубика Рисков
![]()
40 тайлов Лишних Пассажиров
![]()
30 тайлов Преимущества по 6 тайлов каждого из 5 типов
5 жетонов Победных Очков
15 тайлов Отказа Двигателя
2 игровых маркера
1 тканевой мешок
1 игровое поле
Расстановка перед игрой

A. Поместите все тайлы пассажиров в мешок. Вытяните и поместите один тайл пассажиров в каждую пассажирскую ячейку в секции пассажирского ожидания в верхнем левом углу игровой доски. Если Вы вытянули тайл с “¤” символом на нем, отложите его в сторону и вытяните другой тайл. Продолжайте вытягивать пассажирские тайлы до тех пор, пока все пассажирские ячейки не будут заполнены. Затем, уберите все отложенные до того пассажирские тайлы с данным символом “¤”, обратно в мешок. Примечание: Не помещайте тайлы в область обозначенную как “Пассажирское переполнение” (“Passenger Overflow”) B.
C. Случайным образом определите первого игрока и дайте ему кубик первого игрока. Начиная с игрока сидящего справа (против часовой стрелки) от первого игрока (НЕ самого первого игрока), и следуя против часовой стрелки вокруг стола, выберите по одному комплекту тайлов аэропортов и поместите тайл Вашего ДОМАШНЕГО аэропорта в незанятый стартовый город по Вашему выбору (Лондон, Амстердам, Берлин, Париж, Цюрих или Рим).
Примечание: В игре с тремя игроками возьмите 6 тайлов неиспользованных аэропортов, переверните их и блокируйте ими ячейки, маркированные 4/5 во всех шести стартовых городах (они будут вне игры).
D. Положите ассигнации в одну кучку, формируя банк. Тайлы Лишних Пассажиров и Отказа Двигателя могут быть размещены здесь же.
E. Поместите тайлы Преимущества одного и того же типа в отдельные кучки и разместите их в пронумерованном порядке около игровой доски.
F. Поместите один из двух черных игровых маркеров на ячейку ‘1’ Трека Эр. Поместите другой - в секцию Субсидий.
G. Расположите карты в порядке, идущем от 1 до 46. Вы можете найти идентификационный номер карты, который окрашен согласно эре, в верхнем правом её углу. Поместите первые 12 из них в ряд лицом вверх. Поместите оставшиеся карты в колоду, и разместите последнюю возле ряда открытых карт.
H. Поместите жетоны VP на 0-вую ячейку Трека VP.
Суть игры
В течение трех эр Вы должны развить свою авиакомпанию в самое выгодное и далеко идущее авиационное предприятие в мире. Вы заработаете очки победы (VPs) покупая самолеты, строя аэропорты, доминируя ими во всем мире, и транспортируя выгодно пассажиров. Игрок, который, делая это, заработает в сумме больше всех VPs победит в игре. Ключ здесь – доходность, образующаяся из затрат на самолеты, их способности к дорогостоящим перевозкам и нехватки обслуживающих эти самолёты аэропортов. Справьтесь с этим лучше других, и Вы выиграете игру.
Игровой процесс
Игра длится в течение трех эр. Каждая эра состоит из следующих шагов:
1. Доход
2. Раунд Действий
3. Подсчет в Конце Эры
4. Обновление в Конце Эры
ДОХОД
В начале каждой эры, сначала поместите восемь 1£-вых ассигнаций и черный маркер субсидий в секцию Субсидий на игровой доске. Затем, Вы (и каждый другой игрок), получаете немного денег.
В первую эру каждый из вас получает 12£ ассигнаций, плюс или минус количество, обозначенное на игровой доске, около Вашего Домашнего Аэропорта (ДА). Так, если Вы начинаете в Париже (-1), Вы получаете только 11£; если Вы начинаете в Берлине (+2), Вы получите 14£.
Во вторую эру каждый из вас получает (неизмененные) 22£.
В третью эру каждый из вас получает (неизмененные) 32£.
Любые деньги, которые Вы не тратите в течение эры, переносятся в следующую эру.
РАУНД ДЕЙСТВИЙ
Если Вы держите кубик первого игрока, Вы Первый игрок. Игра начинается с Вас и проходит по часовой стрелке вокруг стола, пока все не получат возможность выполнить одно действие — затем определяется новый Первый игрок.
Определение нового Первого игрока
Как только все игроки выполнили одно действие, Первый игрок бросает кубик первого игрока. Отсчитайте, двигаясь по кругу налево, число игроков, выпавшее на кубике. Передайте кубик первого игрока, игроку, на которого выпал счёт.
Примечание: Когда Вы являетесь Первым игроком и бросаете кубик, возможно счёт по выпавшему кубику обойдёт целиком круг вокруг стола, и Вы снова можете оказаться Первым игроком!
Пример: Вы играете с тремя другими игроками. Как начинающий игрок, Вы бросаете кубик. Если бросите 1, игрок сразу слева от Вас получит кубик первого игрока и станет новым первым игроком.
Если выбросите 4, то счёт обойдёт полный круг вокруг стола и возвратится к Вам (ура!).
Раунд Действий продолжается, пока один из игроков не выберет (или не будет вынужден выбрать) взять черный маркер из секции Субсидий. Когда этот маркер взят, Раунд Действий немедленно заканчивается. Оставшиеся игроки не предпринимают больше никаких действий в этот раунд.
Выполните Подсчет и Обновление в Конце Эры, и двигайтесь в следующую эру (или закончите игру, если Вы находитесь в третьей эре).
Доступные действия
Вы ДОЛЖНЫ выполнить одно действие, когда наступает Ваша очередь. Вот пять доступных действий:
1. Покупка одной карты самолета
2. Размещение тайлов аэропортов
3. Требование одного тайла Пассажиров
4. Покупка тайла Преимущества
5. Взятие субсидии
1. Покупка одной карты самолета
Чтобы купить карту самолета, выберите карту самолета из карт, вскрытых около игрового поля. Вы можете купить самую низко пронумерованную карту по номиналу. Вы также можете купить карту с более высоким числом, если пожелаете. За каждую карту самолета, через которую Вы перескакиваете, добавляйте 1£ к цене указанной на карте, которую Вы берёте.
Когда Вы покупаете карту самолёта, немедленно поместите необходимое количество тайлов Ваших аэропортов на эту карту (это количество обозначено на карте).
Примечание: Важно поместить правильный тип тайлов аэропортов на карту, так как есть три различных типа доступных аэропортов (Стадия I, II и III), в зависимости от того, какой тип тайла указан на карте самолета. См. пример ниже.
Как только Вы взяли карту Вашего самолета, вытяните следующую из колоды и добавьте её на дисплей открытых карт (не забывая размещать их по числовому порядку).
Вы можете иметь так много карт самолетов в своём владении, сколько пожелаете. Однако, количество жетонов аэропортов, которое Вы можете разместить, ограничено Вашими 27 жетонами аэропортов (по 9 для каждой Стадии I, II и III). Это означает, что Вы можете купить самолет из-за его пассажирской способности, даже если Вы не имеете больше тайлов аэропортов, для размещения их на картах таких самолётов.
Цена покупки
Название аэроплана
Номер самолёта
Иконка Дальнего Следования (любая)
Кол-во и Стадия тайлов аэропортов, которые можно поместить на эту карту
Очки Победы, которые зарабатывает этот самолёт
Пассажирская грузоподъёмность самолёта
Примечание: Фоновый цвет карт самолета указывает на то, с аэропортом, какой Стадии они используются: желтый – со Стадией I, зеленый – со II, синий – с III.
2. Размещение тайлов аэропортов
Вы можете, но не обязаны, разместить тайлы всех аэропортов, которые имеете в течение одного действия. Знайте, что, помещая аэропорт на более опасные маршруты, можно закончить свой ход преждевременно (см. Риск Новых Соединений, ниже).
Обычно, тайл аэропорта может быть помещен только в место назначения напрямую связанное с местом назначения, где у Вас уже есть аэропорт. Иногда, Вы можете построить аэропорт в месте назначения, находящимся, на удалении двух связей - при использовании Самолетов Дальнего Следования (см. Самолеты Дальнего Следования, ниже).
Специальные соединения
Северная Америка, Касабланка, Каир и Ближний Восток связаны со всеми местами назначения в Европе и имеют на себе символ специальной связи (←). Однако, важно отметить, что Вы не можете соединяться "назад" с Европой из этих мест назначения. Так, построить маршрут Париж - Каир и Стокгольм - Ближний Восток разрешается, однако строить маршруты Каир - Париж и Ближний Восток - Стокгольм не позволено.
Самолёты Дальнего Следования (СДС) ![]()
Вы не МОЖЕТЕ совершить соединение, у которого есть символ Дальнего Следования (ДС) (например, Эфиопия - Индия), если Вы не используете тайл аэропорта с карты одного из Ваших СДС. У СДС есть символ “
” на лицевой стороне карты.
В дополнение к такому использованию СДС на маршрутах ДС обозначенных на карте, СДС позволяют Вам "перескакивать" через место назначения на маршруте, чтобы установить новый аэропорт дальше, чем обычно. Например, если Вы уже имеете аэропорт во Франкфурте, Вы можете использовать СДС, чтобы разместить новый аэропорт в Мадриде, "перескакивая" при этом через Париж.
Риск Новых Соединений (РНС)
Прежде, чем Вы сможете установить новый аэропорт в месте назначения (но не, когда Вы модернизируете один из них), Вам, вероятно, придется проверить Новое Соединение, бросив три игровых кубика Риска.
Если маршрут Вашего самолета - единственное белое соединение (Вена - Варшава, например), никакой нужды бросать кубики Риска нет.
Если связь - единственное красное (например, Персия - Индия) или единственное черное (например, Персия - Бирма) соединение, Вы должны бросить все три игральных кубика Риска, чтобы увидеть, успешны ли Вы в установление соединения.
Суммарный итог, требуемый для того, чтобы основать красное соединение равняется 12 или больше. Суммарный итог, требуемый для установления черного соединения - 14 или больше.
ВАЖНО: Бросая игральные кубики Риска, результат “Череп” НЕ считается как "1". Вместо этого он указывает на Отказ Двигателя (См. Отказ Двигателя, ниже) и не даёт очков в Ваше общее количество значений пула. Так, бросок 3-ки, 5-ки и «Черепа», является суммой 8 и 1-ним Отказом Двигателя. Вы можете покрыть любую нехватку очков в Вашем броске, оплатив разницу (1£ за каждое недостающее очко) и/или, используя, тайл Преимущества «Смелый пилот» (daring pilot) (см. Покупка Тайлов Преимущества на странице 7).
Риск для соединений ДС больше при "перескоках" через места назначения. Любое дополнительное белое соединение, необходимо проверять броском, так же как обычное красное или черное соединение; например, если Вы летите вперед на два красных соединения, то Вы бросаете кубики дважды – по разу за каждый маршрут.
Если Вы летите вдоль двух белых маршрутов, Вы бросаете кубики только для второго белого маршрута (при этом необходимо бросить сумму 10). Если Вы летите сначала по красному маршруту, а затем через черный маршрут, Вы должны сначала бросить за красный, а затем за черный маршруты.
ТРЕБОВАНИЯ РИСКА ДЛЯ НОВЫХ СОЕДИНЕНИЙ
Соединение Бросок* Необходимый результат
белый ничего ничего
белый + белый 1 (10 +)
белый + красный 1 (12 +)
красный 1 (12 +)
красный + красный 2 (12 +, 12 +)
красный + черный 2 (12 +, 14 +)
черный 1 (14 +)
черный + черный 2 (14 +, 14 +)
черный + красный 2 (14 +, 12 +)
‡ Ява - Австралия † 2 (12 +, 12 +)
‡ Дакар - Южная Америка 2 (14 +, 14 +)
‡ Европа - Северная Америка 3 (14 +, 14 +, 14 +)
* Помните, каждый "бросок" на этой диаграмме требует, чтобы Вы бросали все три игральные кости Риска.
† Эта связь не требует СДС.
‡ Блоки, пересекающие соединения этих мест назначения, обозначают, сколько бросков требуется сделать для этих опасных маршрутов. Они не равняются "пропущенным" городам.
Модификаторы РНС
Если в месте назначения, куда Вы хотите поместить тайл Вашего нового аэропорта, уже есть тайл аэропорта соперника, Вам становится легче осуществить задуманное. Если это такой случай, добавьте 2 к сумме Вашего броска кубиков Риска, если данное соединение требует такой проверки (например, Вы нуждаетесь для успеха только в 10 + для красного соединения). Кроме того, если в пункте назначения есть тайл аэропорта противника, а Вы делаете "перескок" части соединения ДС, где также есть аэропорт соперника, Вы получаете +2 к Вашему броску на проверку первой половины соединения так же, как и для второй.
Если Вы проваливаете бросок и решаете не платить за нехватку очков, Вы должны вернуть тайл аэропорта на карту самолета, и на этом Ваш ход немедленно заканчивается.
Вы можете прервать многошаговый бросок в любое время, когда пожелаете. Вы теряете все тайлы Преимущества и затраченные на очки ассигнации, но Вы можете возвратить тайл аэропорта на карту, который Вы решили не использовать. Это заканчивает Ваше действие, и никакие дальнейшие тайлы не могут быть размещены на этом действии.
Отказ Двигателя («Череп»)
Каждый “Череп”, который Вы выбрасываете на игральных кубиках Риска, пробуя установить Новое Соединение, вынуждает Вас взять тайл Отказа Двигателя (ОД). Если Вы наберёте четыре таких тайла, Ваша попытка установить соединение потерпит неудачу, при этом происходят следующие вещи:
- Вы немедленно теряете тайл аэропорта, который Вы пытались поместить (возвратите его в свой запас). Вы можете использовать этот тайл снова, если Вы купите другую карту соответствующего самолета.
- Сбросьте все свои тайлы ОД.
- Ваш ход заканчивается. Вы не можете больше размещать тайлы аэропорта в течение этого действия.
Можно избавиться от тайлов ОД, выбрав специальное действие «Обслуживание Двигателя» (engine maintenance) (см. 4: Покупка Тайлов Преимущества, ниже). Однако, Вы можете сделать это только в начале своего хода. Однажды, начав размещать тайлы, Вы уже не можете использовать тайл Преимущества «Обслуживание Двигателя» (engine maintenance).
Пример 1: У Вас в настоящее время есть аэропорт в Эфиопии, и Вы пытаетесь построить новый аэропорт в Восточной Африке через Кению. Соединения красное (+12), и ещё одно красное (+12). Вы должны сделать два броска Риска по 12 +, чтобы преуспеть. Однако, в Восточной Африке уже есть тайл аэропорта противника, который модифицирует Ваши успешные броски до 12 + и 10 +. Ваш первый бросок (2, 5, 4) = 11. Вам не хватает 1. Вы должны теперь заплатить 1£ *, перед тем как продолжить. Ваш второй бросок (3, 4, “Череп”) = 7 и ОД. Поместите один тайл ОД перед собой. Затем решайте, платить ли Вам 3£ * разницы.
Пример 2: Используя Пример 1, если есть также аэропорт противника в Кении, Ваши два броска будут нуждаться теперь в результатах только 10 +, 10 +, чтобы преуспеть. Ваш первый бросок (11) теперь успех. Ваш второй бросок (7 плюс ОД), все еще стоит Вам 3£ * для погашения разницы, при этом Вам позволят разместить Ваш новый аэропорт в Восточной Африке.
* Любая нехватка может быть погашена, оплатой ассигнациями или игрой тайла Преимущества «Смелый Пилот».
Размещение & замена тайлов аэропортов
Как только Ваш самолет преодолел Риски, Вы можете поместить тайл аэропорта в пункт назначения со следующими ограничениями:
- Каждая ячейка в месте назначения может содержать только один тайл аэропорта (у Парижа есть 3 ячейки, у Варшавы - 2).
- Вы можете поместить свой тайл аэропорта любой доступной Стадии I, II или III в пустую ячейку в месте назначения.
- У Вас никогда не может быть больше, чем одного собственного тайла аэропорта в одном и том же месте назначения.
- Если есть пустая ячейка в месте назначения, Вы должны поместить аэропорт в пустую ячейку — Вы не можете заменить ранее размещенный аэропорт в этом случае.

![]()
![]()
- Если ячейки места назначения заполнены, Вы можете заменить любой аэропорт (противника или Ваш собственный) на любой аэропорт более высокой Стадии (Стадия I может быть заменена Стадиями II или III). Чтобы заменить, удалите аэропорт более ранней Стадии, возвратив его, его владельцу, а затем разместите Ваш аэропорт более поздней Стадии в эту ячейку.
- ВАЖНО: Тайл Вашего Домашнего аэропорта никогда не может быть заменен!
Новый аэропорт в Стокгольме должен быть размещен (есть доступное пустое место). В Копенгагене любой новый аэропорт должен заменить существующий.
Бонус “Америки”
Установление межконтинентальных полетов до “Америки” было пунктом гордости и козырем в конкурентоспособности для ранних авиакомпаний. Если Вы успешно поместите тайл в любой из Америк, Вы получите 3£ и 1 VP немедленно. Первые два игрока, которые установят аэропорты в Северной Америке, каждый получит эту премию. То же самое верно для Южной Америки. Если Вы замените аэропорт игрока в этих местах назначения, Вы не получите этой премия.
3. Требование одной пассажирской плитки
Каждая пассажирская ячейка (вдоль верхнего края игровой доски), соответствует одному из шести стартовых городов (Лондон, Амстердам, Берлин, Париж, Цюрих или Рим). Стартовый город с пассажирским тайлом на игровом поле, соотносится так же, как стартовый город, соответствует пассажирской ячейке, которую занимает данный пассажирский тайл. Так, пассажирский тайл в пассажирской ячейке Берлина, воспринимается, как пассажиры в аэропорту Берлина, ожидающие посадки на самолёт к своему/их месту назначения.
У каждого пассажирского тайла есть город назначения, величина требующейся вместимости (Сapacity Required) и величина возможных к получению победных очков.
Место назначения пассажиров
Тайл недоступный в течение эры 1
Заработанные за перевезённых пассажиров Очки Победы (VPs)
Требующаяся вместимость (использует значение грузоподъёмности с карты данного самолета)
Примечание: Фоновый цвет пассажирского тайла обозначает регион, где расположен город назначения данного пассажирского тайла.
Когда Вы берёте это действие, Вы можете потребовать один пассажирский тайл. Чтобы потребовать пассажирский тайл из Области Ожидания Вы должны иметь:
- Тайл аэропорта в городе, соответствующем пассажирской ячейке, которую занимает пассажирский тайл.
- Тайл аэропорта в месте назначения данного пассажира.
- Карту самолета с достаточной неиспользованной грузоподъёмностью (Capacity to Carry) для перевозки пассажиров.
Нет необходимости иметь аэропорты на промежуточных местах назначения данного маршрута. Если пассажирский тайл совпадает своим местом назначения со стартовым городом (например, пассажир, летящий в Берлин, находится в пассажирской ячейке Берлина), Вы нуждаетесь только в тайле аэропорта в данном стартовом городе, чтобы требовать указанный пассажирский тайл (воспринимайте такой момент, как короткий полёт, включающий осмотр местных достопримечательностей).
У каждого самолета есть показатель грузоподъёмности — общее количество пассажиров, которое он может нести. Однажды загруженный определённым числом пассажиров самолёт не может грузить больше любых других пассажиров. Самолеты могут иметь пассажиров, летящих в различные места назначения.
Примечание: Вы можете помещать пассажирские тайлы на карту самолета, содержащую тайлы аэропортов.
ВАЖНО: Вы не можете распределить требующую вместимость пассажирского тайла между картами разных самолетов. Другими словами, один пассажирский тайл должен транспортироваться на одной карте самолета. Если у Вас нет самолета с достаточной грузоподъёмностью, чтобы нести пассажирский тайл, Вы не можете требовать его.
Наполненность грузоподъёмности самолета приносит награду Вам во время Подсчёта в конце эры, при определении дохода (пустые самолеты или самолёты с неиспользованной грузоподъёмностью, наоборот уменьшают количество очков).
Требование излишка пассажиров
Во второй и третьей эре пассажирские тайлы могут появиться в области Пассажирского Переполнения (Passenger Overflow) в правой части игрового поля (см. Обновление в конце эры на странице 8). Требовать пассажирский тайл из излишков, Вы можете только, имея тайл аэропорта, в месте назначения таких пассажиров.
4. Покупка тайлов Преимущества
Покупка тайла Преимущества стоит 1£ (заплаченный в банк). Вы можете либо взять один тайл по своему выбору, либо бросить игральные кубики Риска, чтобы получить шанс взять два тайла.
Если Вы принимаете решение сделать бросок, Вы должны бросить все три игральные кости Риска. Выберите два из них и используйте их результаты, чтобы взять тайлы Преимущества. Преимущества пронумерованы от 2 до 6 (см. ниже). “Череп” расценивается как «дикий» результат, который может быть использован, чтобы взять любой доступный тайл. Возможно, что некоторые или все результаты окажутся недоступными; поэтому, бросая кубики, Вы можете получить, только 1 тайл или даже вообще не получить ничего.
Если все тайлы данного типа на руках у игроков, этот тип недоступен. Некоторые типы не доступны в 1 и 2 эрах (см. ниже).
2. СМЕЛЫЙ ПИЛОТ: Добавьте три к Вашему общему значению, выпавшему на кубиках, когда Вы помещаете аэропорт вне Европы. Вы можете использовать пилота ПОСЛЕ броска кубиков. Вы можете использовать больше, чем один тайл, чтобы добавить очков к данному броску кубиков Риска. Сбросьте после использования. Доступен с начала 1 эры.
3. ОБСЛУЖИВАНИЕ ДВИГАТЕЛЯ: Сбросьте все тайлы Отказа Двигателя. Игра этого тайла считается свободным действием, но Вы можете сделать его только вначале одного из Ваших действий. Вы не можете использовать его, когда Вы уже начали размещать тайлы аэропортов на игровой доске. Сбросьте после использования. Доступен с начала 1 эры.
4. УВЕЛИЧЕННОЕ ПРОИЗВОДСТВО: Положите один дополнительный тайл аэропорта на карту самолета, которую Вы только что купили. Вы можете использовать только один тайл Увеличения Производства на каждую карту самолета, которую Вы покупаете, а также Вы должны иметь соответствующий дополнительный тайл на руках, когда Вы покупаете данный самолёт. Сбросьте после использования. Доступен с начала 2 эры.
5. НОЧНЫЕ ПОЛЕТЫ: Требуйте один дополнительный пассажирский тайл, если Вы выбираете своим действием Требование пассажирского тайла. Вы можете требовать этот дополнительный пассажирский тайл только в пределах Европы. Вы можете играть тайлы Ночных Полётов многократно в течение одного и того же Вашего действия. Сбросьте после использования. Доступен с начала 2 эры.
6. РАДИОМАЯКИ: Повторно бросьте все три игровые кости, пытаясь поместить тайл аэропорта. Проигнорируйте “Череп” в Вашем предыдущем броске. Если у Вас есть несколько таких тайлов, Вы можете продолжить тратить их, перебрасывая кубики ещё и ещё раз, при попытке разместить тайл аэропорта. Сбросьте после использования. Доступен только в течение 3 эры.
Тайлы Преимущества используются, когда Вы выполняете действие, при этом несколько тайлов можно использовать многократно в течение одного и того же действия, если Вы пожелаете (за исключением отмеченного выше). Как только Вы используете тайл Преимущества, поместите его обратно в запас.
5. Взятие субсидий
Возьмите 1£ ассигнаций из секции Субсидий. Как только в секции Субсидий не остаётся больше ассигнаций, Вы должны взять вместо них черный маркер. Взятие маркера инициирует конец текущей эры. Если Вы взяли маркер, Вы получаете кубик Первого игрока в начале следующей эры.
ПОДСЧЁТ В КОНЦЕ ЭРЫ
Очки Победы (ОП) начисляются в конце каждой эры двумя путями. Во-первых, за большинство аэропортов на каждом из авиарынков (Европа, Африка, и т. д.). Во-вторых, за доходность авиакомпании (см. ниже).
Большинство аэропортов на рынках
Сложите число тайлов аэропортов, которые Вы имеете на каждом из следующих рынков: Европа (бледно-желтые места назначения), Африка (бледно-зеленые места назначения) и Азия/Австралазия (бледно-синие места назначения). Игроки, занявшие первое и второе места на каждом из рынков, получают Победные Очки, обозначенные как «Очки Победы за Эру» (“VPs/Era”) на игровом поле (более высокое значение присуждается за первое место). В случае равенства при соперничестве за первое место, оба соискателя получают награду, как за первое место, и никто не получает награду за второе место. В случае равенства при соперничестве за второе место, оба соискателя получают одно и то же (более низкое) количество очков.
Доходность авиакомпании
Сложите общее количество очков за пассажиров, которых Вы перевезли, и вычтите любое неиспользованное количество грузоподъёмности Ваших самолетов — результат есть Ваша прибыль. Игроки, занявшие первое, второе и третье места каждый получает Очки Победы, обозначенные в области «Очки Победы за Эру» (“VPs/Era”), на игровом поле (внизу посередине) (см. строку Profit). В случае равенства все соискатели получают одно и то же количество очков, но игроки-претенденты на места, идущие после них получают очки с перескоком назад на одно положение (так два игрока, соперничающие равенством за первое место, получают оба количество очков, как за первое место, тогда как следующий/ие игрок/и претендует/ют теперь уже только на третье место).
ПРИМЕР: В конце Эры 1, есть 5 / 3 / 1 VPs за доходность. Коулман переместил 14 пассажиров, и имеет четыре оставшихся невостребованными пассажирских места на картах своих самолетов. Его прибыль в этот ход равна 10. Пит также имеет 10 очков прибыли. У Моргана и Ларри по 9 очков прибыли. Рон имеет 5. Начисляются следующие Победные Очки: Коулман и Пит получают по 5, Морган и Ларри по 1, а Рон 0 ОП.
ОБНОВЛЕНИЕ В КОНЦЕ ЭРЫ
- Сбросьте две карты из ряда открытых возле поля самолётов с самыми низкими номерами. Добавьте две следующие карты из колоды, положив их в ряд, соблюдая его порядковый ранжир.
- Если какая-либо из Ваших карт самолетов использовала всю свою пассажирскую грузоподъёмность, поместите её в свою личную стопку сброса возле себя.
- Если какая-либо из Ваших карт самолетов имеет неиспользованную грузоподъёмность, переверните её лицом вниз и поместите лишние пассажирские тайлы на данную карту, чтобы показать, сколько неиспользованной грузоподъёмности осталось у этого самолёта. Поместите любые используемые тайлы аэропортов обратно на перевёрнутые карты, Вы используете их в более поздних эрах.
- Если любой из пассажирских тайлов, которые есть на картах Ваших самолетов, выигрывает VP, разместите его около Вашей стопки сброса карт самолетов — 0 VP приносящие пассажиры выходят из игры. Эти ОП добавятся к Вашим Очкам Победы в конце игры.
- Некоторые пассажирские тайлы теперь перемещаются из области Пассажирского Ожидания в область Пассажирского Переполнения следующим образом. Удалите один тайл неевропейского пассажира от каждой из 6 секций области Ожидания соответствующей стартовым городам и разместите их в зоне Пассажирского Переполнения. Если в секции есть больше чем один такой тайл, тогда возьмите один самый левый/нижний из них. Если оказывается 8 тайлов в области Пассажирского Переполнения, тогда надо закончить перемещать тайлы в неё.
- По порядку, начиная с Рима, и заканчивая Берлином, заполните все пустые пассажирские ячейки, в области Ожидания новыми пассажирскими тайлами, вытянутыми случайным образом из мешка.
- Вытягивайте ещё пассажирские тайлы, и снова заполняйте каждую пустую пассажирскую ячейку в области Ожидания. Помните, пассажирские тайлы с такими “¤” символами теперь просто размещаются, так же как любые другие тайлы — они не откладываются больше в мешок, как Вы делали это во время начальной расстановки.
- Возьмите себе ассигнации за новую эру (22£ в начале эры 2 или 32£ в начале эры 3).
- Переместите маркер эры на одно деление вдоль трека эр.
- Игрок, который взял маркер субсидии, заканчивая предыдущую эру, бросает кубик первого игрока. Передайте кубик первого игрока игроку, который соответствует, выпавшему результату, и начинайте новую эру.
Конец игры
Как только третья эра заканчивается, игроки зарабатывают Очки Победы за карты своих самолетов и пассажирские тайлы. Отметьте общее количество Очков Победы на треке VP.
ПОБЕДА В ИГРЕ
Игроки добавляют VP от любых карт самолетов и пассажирских тайлов к своему общему количеству Очков Победы, перемещая свои жетоны ОП по треку VP.
Игрок с большим количеством Очков Победы объявляется победителем. В случай равенства, игрок с большим количеством ассигнаций побеждает в игре.


