95

Кочевник

Сила воли 1 Уверенность 3 Жизнь 8

Если вы его победили за 6 раундов боя, то (174), а если нет, то (59)

96

Если вы умеете стрелять из арбалета, то (467), а если нет, то придется положиться на меч (274) или телепатию (328)

97

Кидаетесь на помощь пленникам и встречаете троих врагов. Их ятаганы будут отнимать по 2 Жизни.

1 Кочевник

Сила 2 Ловкость 4 Уверенность 4 Жизнь 9

2 Кочевник

Сила 3 Ловкость 3 Уверенность 4 Жизнь 8

3 Кочевник

Сила 2 Ловкость4 Уверенность 3 Жизнь 10

Если вы их убили, то (350). Прибавьте 1 Ловкость и 2 Уверенности.

98

Еще раз встречаетесь с всадниками, устроившим вам засаду. В темноте даже не замечаете, кто именно из них втыкает вам меч в грудь…

99

«Кто вы?» - учтиво спрашиваете вы. Старик, показав безупречные зубы в улыбке, отвечает: «Я Александр Дербор». Вы невольно отступаете, пораженный: перед вами – один из самых известных друидов, про которого сложены целые легенды. Особенно о том, как он наказывал нерадивых путников, послуживших причинами пожаров в лесах. «Я не имею ничего против деревьев!» - говорите вы на всякий случай. «Я знаю. Я здесь по просьбе Алларика – помочь тебе». Он снимает с шеи медальон, а с запястья снимает браслет. «Выбери что-нибудь одно. Оба артефакта наверняка пригодятся тебе в путешествии, но они так же пригодятся и мне. Поэтому я не буду тебе рассказывать, для чего ни – просто доверься случаю». Что выберете? Браслет (465) или медальон (35)

100

Встаете, прокрадываетесь в угол и держите наготове кинжал – мало ли… А потом вспоминаете о телепатии. Нападете на человека за дверью, используя знания, полученные от Алларика (206) или подождете, как планировали (314)

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

101

Арбалетчик, умирая, в последний момент пускает стрелу, которая попадает в хозяина. Конюх, замешкавшийся за падающим арбалетчиком, получает кинжал в плечо и выскакивает на улицу, видя, что вы собираетесь добить его вторым броском. Оставшийся кинжал приходится отправить на свидание с глазом кока, который мгновенно валится на пол.

Воодушевленный, вы хватаетесь за меч, поворачиваетесь в громиле. Он метает в вас свои дубинки, но вы бавьте уверенно отбиваете их мечом, правда, отсушив при этом руку. Противник подскакивает и неизвестным приемом выбивает у вас оружие. Придется драться с ним врукопашную. Удары противника отнимают по 2 Жизни.

Громила

Сила 4 Ловкость 2 Уверенность 4 Жизнь 8

После победы настает пора заняться конюхом (352). Прибавьте 0,5 Силы, 1 Ловкость и2 Уверенности.

102

Взбегаете по лестнице и сталкиваетесь с тремя кочевниками. Лестница так узка, что здесь можно драться только один на один, поэтому товарищи вам не помогут. Ятаган противника отнимает по 2 Жизни.

Кочевник

Сила 3 Ловкость 4 Уверенность 4 Жизнь 8

Если вы его убили, то (322). Прибавьте 1 Ловкость и 1 Уверенность.

103

Хозяин очень удивлен вашим появлением, но на ваши претензии у него очень веский аргумент – арбалет. Он разряжает его вам в грудь и спокойно обшаривает карманы… Похоже, он вас и заказал…

104

Трое воинов приходят вам на помощь. «Вы спасли мне жизнь! – говорит юноша, - Поедемте в Рон, мой отец, Дэррик де Деркшар, с радостью примет вас. А это – лично от меня!»

Вы со словами благодарности принимаете протянутый медальон, и с удивлением понимаете, что спасли сына графа Рона. «Когда его открываешь, магией вокруг пользоваться нельзя! Мощнейшее оружие против колдунов! - поясняет бывший владелец. – Наверняка пригодится вам в путешествии!»

Еще раз рассыпавшись в благодарностях, едете в замок (254)

105

Прежде, чем вы успели освободить щит из руки трупа, получаете смертельную рану…

106

Спокойно и быстро обчищаете пьяных и находите 50 сребреников. Собираетесь сесть за свой стол, как к вам подходят 6-ро разбойников. Деньги сюда, - коротко бросает один из них, кладя руку на рукоять короткого меча. Отдадите (139) или нет (471)

107

Вскоре показывается лес. Объедите его (271) или нет (471)

108

Одеваете кольцо на палец и узнаете его свойства: проверка Воля случая всегда будет удачна. Кроме того, один раз его силу можно использовать против мага или телепата, после чего оно утратит свои свойства. Теперь (104)

109

Темнокожий гигант выводит вас на арену, где тренируются гладиаторы. Вот и сейчас вокруг десяток воинов повторяют приемы, в том числе и ваш противник – невысокий, но подвижный человек, великолепно владеющий шпагой и мечом (417)

110

Ничего, кроме того, что это пума, не узнаете. Вернитесь.

111

Вы одеваете кирасу противника (она будет защищать вас всякий раз, когда на кубике противника выпадет 6) и берете кинжал, а также алебарду или меч противника. Идете дальше, и, к вашему счастью, вскоре оказываетесь под безоблачным небом родного мира. Сориентировавшись по солнцу, направляетесь на юг (607)

112

Вы перебарываете себя и замираете за Ураганом, пока стрелы свистят мимо. Пришла ваша очередь – будете метать кинжалы. Сколько их у вас: четыре (164) или три (22)

113

Противники готовы бежать, но им чего-то не хватает. Нападете с оружием в руках (311) или метнете кинжалы, если они есть (508)

114

Вытаскиваете кинжалы из сапог и затыкаете за пояс, после чего пришпориваете Урагана, пускаясь в погоню за группой из трех всадников. Те, видя вас, быстро о чем-то перекрикиваются и ускоряются, стремясь избежать встречи. Проверьте Волю случая. Если вам повезло, то (39), а если нет – то (66)

115

Входите в общую комнату. Здесь находится четыре группы людей: первая – явно разбойничья банда, из шести человек, вторая – собралась вокруг барда и слушает балладу о великом воителе, третья – мертвецки пьяная компания в углу, а четвертая – те самые трое воинов со шпагами, один из которых в кольчуге. К какой присоединитесь: к первой (69), второй (187), третьей (106) или четвертой (74)

116

Кочевники поравнялись с вами, и у вас появляется две возможности выиграть в бою: пропустить и напасть сзади, убивая по очереди, тем более, что Ураган отдохнул и разовьет огромную скорость, что очень поможет (232) или метнете кинжалы, а уже потом погонитесь за ними (169)

117

К вашему удивлению, вам предлагают не лезть в чужую компанию. Возмутитесь (87) или предпочтете не связываться с ними (202)

118

До полудня вам успевает надоесть монотонная езда, но тут тройка всадников, появившаяся из-за поворота, что вы ввязались в опасное приключение (8)

119

К полудню выезжаете на дорогу, вымощенную камнем. Она уходит на юго-запад (242), а на запад ведет тропинка (189)

120

В борьбе с противником теряете еще 2 Жизни, но, наконец, связываете его одеялом. Теперь надо заставить его говорить (166)

121

Вскоре находите ручей и набираете воды. Снова в путь (1024). За то, что не доверились призраку, прибавьте 1 Ум.

122

Вы переходите на ступень телепатии, когда вашей практики хватает, чтобы сразиться сразу с несколькими противниками. Вернитесь обратно.

123

Проверьте Волю случая. Если вам повезло, то (20), а если нет (179)

124

Проверьте Волю случая. Если вам повезло, то (194), а если нет, то (80)

125

Едите до самого утра. Бессонная ночь стоит вам 2 Жизни (497)

126

«Меня заставил это сделать хозяин таверны, - заливаясь слезами раскаяния объясняет противник, - он обещал убить меня, если я этого не сделаю! Пожалуйста, отпустите меня, я уйду и больше никогда здесь не появлюсь!»

Отпустите его (292) или нет (253)

127

Отдаете Урагана конюху и заходите в трактир. «Мяса мне, и побольше!» - бросаете вы хозяину. Тот улыбается беззубым ртом, но не торопится выполнять указание: «А платить чем будете?» Вы показываете ему горсть серебреников, но он качает головой: «Время сейчас военное, от золота толку немного. Оружием платите!»

Заплатите одним из кинжалов (58) или уедете из трактира (170)

128

Утром приходите в себя. Ураган рядом, вместе со всеми вещами, и, как ни удивительно - невдалеке видны стены замка (215)

129

Метаете в громилу все кинжалы, но он, обливаясь кровью, все равно надвигается на вас и могучим ударом проламывает вам череп…

130

Вы вступили на три самых высших ступени овладения телепатией.

Если раньше вы могли пользоваться строго определенными ступенями, то теперь все они вновь открываются вам. Вернитесь.

131

Вы бросаете на противника и наносите ему укол в лицо, но он успевает поднять щит! Ваша шпага ломается и вылетает из руки. Кроме того, вы замечаете движение сзади – нельзя забывать про второго противника! (1103)

132

Через полчаса бешенной скачки понимаете, что зря испугались четверых: теперь у вас на хвосте целый десяток врагов. Будете драться (160) или понадеетесь на скорость Урагана (123)

133

Оба противника мертвы, и вы кидаетесь вперед, на тех, что дежурили. К сожалению, они успевают вас заметить, но вы все равно успеваете нанести одному из них смертельный укол в момент, пока тот доставал оружие. Со вторым, вооруженным ятаганом, придется драться.

Кочевник

Сила 2 Ловкость 2 Уверенность 3 Жизнь 10

Если вы его убили, то (27). Прибавьте 1 Ловкость и 1 Уверенность.

134

Чудище

Сила воли 1 Уверенность 4 Жизнь 18

Если вы убили его, что (367). Прибавьте 1 Силу воли и 1 Уверенность.

135

Вас связывают, укладывают на алтарь и приносят в жертву какому-то божку…

136

Пытаетесь сразиться телепатически, но их слишком много. Нападете на ближайшего врага (95) или попробуете драться оружием (251)

137

Подбираете свое оружие, а заодно прихватываете один из ножей кока. Теперь надо выбраться отсюда. Выйдете через дверь (288) или вначале выглянете в окно (509)

138

Бросаетесь на хозяина и мощным ударом срубаете ему голову. Из заваливающегося тела кровь брызжет прямо в кока, от чего тот прыгает в сторону, пытаясь увернуться, и напарывается на ваш удар. Арбалетчик стреляет, ни в кого не попадая, после чего они с конюхом в панике выскакивают на улицу. Лишь громила невозмутим: сильным и точным броском дубины он выбивает из вашей руки оручие, после чего вы схватываетесь с ним в врукопашную. Его удары отнимают по 2 Жизни.

Громила

Сила 4 Ловкость 2 Уверенность 5 Жизнь 8

Если вы убили его, то (137). Прибавьте 0,5 Силы, 1 Уверенность и 1 Ловкость.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5