139

Вы протягиваете разбойникам кошелек. Один из них забирает его, а другой в этот момент втыкает вам кинжал в спину…

140

Нападаете на хозяина, а тем временем арбалетчик всаживает стрелу вам в спину…

141

Кинжал, брошенный достаточно мощно и точно, к вашему удивлению, резко отклоняется в сторону, как бы огибая кочевника! Похоже, у него какой-то артефакт. Всадник нападает на вас и ему приходят на помощь другие двое. Их оружие отнимает по 2 Жизни.

Всадник со шпагой

Сила 2 Ловкость 2 Уверенность 3 Жизнь 6

1 Кочевник

Сила 1,5 Ловкость 1 Уверенность 3 Жизнь 7

2 Кочевник

Сила 2 Ловкость 2 Уверенность 2 Жизнь 6

Если вы победили, то (90). Прибавьте 1 Ловкость и 2 Уверенности.

142

Граф Дэррик де Даркшар приводит вас на тренировочную площадку, и показывает наставникам. Вскоре вы разучиваете несколько новых приемов с мечом (прибавьте 2 Ловкости) и обучаетесь владению топором (прибавьте 0,5 Силы и запишите топор во Владение оружием). После обеда к вам подходит один из воинов и зовет в круг, где проводятся тренировочные поединки. Пойдете (439) или предпочте отказаться (318)

143

Рыцарь

Сила воли 7 Уверенность 9 Жизнь 10

Если вы победили, то (1042). Прибавьте 1 Силу Воли и 1 Уверенность.

144

Вскоре показывается опушка, а к вечеру, лес исчезает из поля зрения. Вскоре на дороге встречается трактир и вы заходите (390)

145

Вы метаете все кинжалы с убийственной точностью, и четверо врагов падают с лошадей. Будете драться телепатией (42) или оружием (251)

146

В полдень выезжаете из леса. Дальше (148)

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

147

Противник в кольчуге вполне жив, и метким броском кинжала добивает вас…

148

К вечеру появляется Рон, но до захода солнца вам туда не попасть, а в темноте за стены никого не пускают. Придется переночевать на дороге (152)

149

Всадник со шпагой

Сила 2 Ловкость 2 Уверенность 2 Жизнь 7

Если вы его убили, то (90). Прибавьте 1 Ловкость и 1 Уверенность.

150

Всадник явно опешил, но готов драться. Его шпага будет отнимать по 3 Жизни (149)

151

Перед вами Застава. Обойдете ее справа (738), слева (511) или попробуете взять приступом (659)?

152

Рано утром вас будит громкий топот копыт. Вы вскакиваете и кидаетесь к Урагану, опасаясь нападения, но замечаете, что нападают не на вас: Шестеро кочевников преследуют одинокого всадника. Уже спокойнее, проверяете оружие, вскакиваете на коня и подъезжаете поближе к дороге (175)

153

На вас нападают двое кочевников с ятаганами, отнимающими по 2 Жизни. Прибавьте 1 Ловкость и 1 Уверенность за победу над всадником.

1 Кочевник

Сила 2 Ловкость 1 Уверенность 3 Жизнь 6

2 Кочевник

Сила 1,5 Ловкость 2 Уверенность 3 Жизнь 7

Если вы их убили, то (90). Прибавьте 1 Ловкость и 1 Уверенность.

154

Вы, под удивленными взглядами перерезаете всем горожанам горло и уезжаете из города (696)

155

Шпага противника пронзает левое плечо (потеряйте 8 Жизней) и вылетает из его руки. Вы, превозмогая боль, пытаетесь нанести смертельный укол, но он отражает ого выхваченным кинжалом. Придется вступать в бой.

Всадник

Сила 2 Ловкость 3 Уверенность 3 Жизнь 11

Если вы его убили за 7 раундов, то (91), а если нет, то (199). Прибавьте 1 Ловкость и 1 Уверенность.

156

В темноте вы убегаете от стен замка далеко на запад (248)

157

Метаете кинжал, и противник захлебывается кровью. Всадник спрыгивает и метает в вас свой кинжал. Проверьте Волю случая. Если удача вам улыбнулась, то (24), а если нет, то (196)

158

Заходите утром к Дэррику де Даркшару и спрашиваете, как в Роне можно провести время. «Зайдите на базар (277) или на тренировку (142)

159

Разбойники молчат (202)

160

Естественно, это глупая затея. Метаете кинжалы, убивая пару врагов. Через секунду стрела втывается вам в левый глаз, и вы падаете с Урагана…

161

Кираса и добротный меч стоят совсем недорого – 50 серебреников. Купите (1073) или выберете что-нибудь другое (853)

162

Чудище медленно погружается под воду. Проводив его глазами, вы вспоминаете, что победителей чудовищ называют героями и горько улыбаетесь: нет свидетелей – нет подвига. Дальше пойдете вдоль реки (371) или поищите удачи в чаще леса (62)

163

Моментально выхватываете клинок из ножен. Начинается драка. Шпаги Лакеев отнимают по 3 Жизни.

1 Лакей

Сила 2,5 Ловкость 3 Уверенность 3 Жизнь 10

2 Лакей

Сила 2,5 Ловкость 4 Уверенность 3 Жизнь 9

Если вы победили, то (455). Прибавьте 1 Ловкость и 1 Уверенность.

164

Враги зачем-то останавливаются, и вы поражаете четверых как на тренировке. Луки у них опущены и вы кидаетесь вперед, обнажив оружие (165)

165

Ятаганы врагов отнимают по 2 Жизни.

1 Кочевник

Сила 2,5 Ловкость 3 Уверенность 3 Жизнь 12

1 Кочевник

Сила 2 Ловкость 3 Уверенность 3 Жизнь 14

Если вы их убили быстрее, чем за 20 раундов, то (2), если же не успели, то (104)

166

Когда ваш кинжал упирается ему в кадык, он вдруг становится красноречивым (126)

167

Секунда – и ваша телепатическая атака прерывает мысли проивника о сытном ужине.

Оборотень

Сила воли 3 Уверенность 4 Жизнь 9

Если вы выиграли, то (313). Прибавьте 1 Силу воли и 1 Уверенность.

168

«Мне кажется, глупо оставлять его в живых. Раз хозяин приказал, то…» - кто-то хорошенько прикладывается вам сапогом по ребрам, и вы окончательно просыпаетесь.

Руки у вас связаны, но это не может вас остановить. Если Сила воли равна 7, то (694), если 9, то (546). Если же вы не такой хороший телепат, то (767).

169

Сколько у вас кинжалов: четыре (33) или три (246).

170

Проезжаете еще немного и решаете, что пора передохнуть (94).

171

Гоблин

Сила 4 Ловкость 4 Уверенность 5 Жизнь 10

Если вы его убили, то (455). Прибавьте 1 Ловкость и 1 Уверенность.

172

Вы подбираете свое оружие и заодно прихватываете два кинжала противников. Также находите 120 серебреников и серебряное кольцо с сапфиром. Наденете его (108) или просто положите в карман (7).

173

Пора выхватывать шпагу - противник догнал вас (176).

174

Первый враг мертв – прибавьте 1 Силу воли и 1 Уверенность (173).

175

Через пару минут появляется кавалерист. Он чуть притормаживает, проезжая мимо вас, и бросает: «За мной гонятся шестеро кочевников, задержите их на 20 минут, я вернусь с подмогой!»

«А вы кто?!» - кричите вы в ответ.

«Марк де Даркшар!» - отвечает он.

Похоже, это родственник графа Рона! Не каждый день есть возможность оказать услугу целому графу, поэтому вы подбегаете к Урагану и готовитесь к бою.

Тем временем все из-за того же поворота появляются кочевники. Минуту будем принимать за 1 раунд боя. Поскачете навстречу кочевникам (160), попробуете укрыться за конем от стрел врагов (17) или просто отъедете в сторону, притворяясь, что пропускаете их (116).

176

1 Кочевник

Сила 1,5 Ловкость 2 Уверенность 3 Жизнь 8

Если вы его убили, то (63). Прибавьте 1 Ловкость и 1 Уверенность.

177

Вы поворачиваете к башне и в первом же переулке встречаетесь с шестью стражниками. Будете драться (573) или сдадитесь на милость герцогу (если таковая существует) (693).

178

Вы схватываетесь с варом телепатически.

Силач

Сила воли 3 Уверенность 7 Жизнь 17

Если вы победили, то (403). Прибавьте 1 Силу воли и 1 Уверенность.

179

Кочевники быстро настигают вас. Первый падает от вашего удара в шею, второму вы вонзаете меч в грудь… а остальные безнаказанно бьют вас…

180

1 Кочевник

Сила 1 Ловкость 2 Уверенность 2 Жизнь 8

2 Кочевник

Сила 1,5 Ловкость 2 Уверенность 2 Жизнь 8

3 Кочевник

Сила 2 Ловкость 2 Уверенность 1 Жизнь 6

Если вы убили их быстрее, чем за 20 ходов (2), а если не успели, то (104). В любом случае прибавьте 1 Ловкость и 2 Уверенности.

181

Вы всаживаете кинжал в живот врага и он исчезает. Оборотень падает мертвым. Вы вытираете пот и отправляетесь к Обители Имрох, поскольку спать уже бесполезно (1056).

182

Оба кинжала пролетают мимо, но вы все равно вскакиваете и бросаетесь вперед – вдруг противники тоже промажут… Но одна из стрел попадает вам прямо в открытый рот…

183

Чтобы смыться есть только две возможности: просочиться через ворота (392) или раствориться в жилых комнатах (421).

184

Вы подъезжаете к замку. В темноте вы даже не замечаете, откуда в вас посылают стрелу – только чувствуете сильный удар в область шеи… и начинаете захлебываться собственной кровью…

185

Ну, что, кого пришьете первым? Левого (6) или правого (55).

186

Всадник со шпагой

Сила 2 Ловкость 2 Уверенность 3 Жизнь 6

Если вы его убили за 3 хода, то (153), а если нет, то (75).

187

Слушая барда, сами не замечаете, как засыпаете. Глубокой ночью, когда посетители расходятся, хозяин будит вас и отправляет спать в снятую комнату, где вы отлично высыпаетесь (прибавьте 3 Жизни). Утром седлаете Урагана и отправляетесь в Рон (48).

188

Это живое существо (410).

189

Поскольку до самого вечера больше ничего не приключается, вы решаете расположиться на ночь на опушке леса (сон приносит 2 Жизни) (544)

190

Противник мертв. Вы забираете его кинжал, пулей вылетаете во двор, забираете Урагана и сматываетесь из таверны (48).

191

Секира требует для обращения с ней 4 Силы, но после боя ей вы будете прибавлять дополнительно 0,5 Силы.

192

Тут вы вспоминаете, что хотели убить спящих, а лежа сделать это проблематично. Встанете для броска (208) или все-таки попробуете метнуть кинжалы лежа (52).

193

Просыпаетесь после полудня и решаете, куда ехать: на север (146), на запад (19) или на восток (86).

194

Стрелы пролетают мимо и, прежде, чем один из них приближается, вы убиваете его, метнув кинжал. Второй, реагируя на ваш бросок и уворачиваясь, падает с лошади. Добьете его (157) или метнете кинжал во всадника (9). Или больше не будете метать кинжалы и обнажите оружие для ближнего боя (49).

195

196

Последнее, что вы видите – искаженное яростью лицо врага…

197

Трибуны постепенно заполняются. Вас выдворяют на арену, лицом к лицу с двухметровым гигантом – местным силачом. Толпа на трибунах дико воет. Здоровяк усмехается. Звучит гонг – пора драться.

Глядя на противника, руки у которого в обхвате – как ваши ноги, вы вдруг думаете, что с таким лучше всего пробовать справиться телепатически. Осуществите свою мысль, несмотря на то, что от вас явно ждут не этого (245) или будете драться честно (341).

198

Утро приносит вам мучения и смерть от когтей волка…

199

Из-за потери крови, теряете сознание, падая с коня (198).

200

Весь день ваша дорога лежит через степь и только ночью ложась спать, понимаете, что потерялись. Уснете и продолжите поиски пути утром (504) или попробуете ехать ночью на юг (310), юго-запад (125) или юго-восток (407).

201

Убиваете хозяина метким броском кинжала в глаз. Все, кроме арбалетчика и громилы растеряны, но первый стреляет, попадая вам в руку (потеряйте 4 Жизни), а второй кидается на вас, размахивая дубинами. Выхватите меч или ятаган (273), а если их нет, то (368).

202

Вернитесь на 115 и выберете другую группу людей.

203

Громила смело кидается на вас, размахивая дубинами и постепенно загоняет в угол. Там ему удается выбить у вас оружие, и вы схватываетесь врукопашную. Его удары отнимают по 2 Жизни.

Громила

Сила 5 Ловкость 2 Уверенность 4 Жизнь 8

Если вы убили, то (137). Прибавьте 0,5 Силы, 1 Ловкость и 1 Уверенность.

204

Вскакиваете на Урагана и когда галопом проезжаете порядка 1 часа, то понимаете, что заблудились (357).

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5