Разработка урока по информатике «От рисунка к анимации».

Учитель: – учитель информатики ЧОУ «Школа экономики и права» г. Санкт-Петербург.

Класс: 5

Тема: От рисунка к анимации. Создание компьютерного рисунка в редакторе Paint и анимации в программе MS PowerPoint.

Цели:

Образовательная:

o  формирование навыков создания компьютерного рисунка в графическом редакторе Paint,

o  формирование навыков создания анимации с помощью программы MS PowerPoint.

Развивающая:

o  Развитие творческого мышления школьников,

o  развивать у учащихся умение выделять главное.

Воспитательная:

o  повысить мотивацию учащихся на уроке за счет наглядности и привлекательности конечного результата; 

o  воспитывать устойчивый интерес к предмету.

Практическая:

o  формирование у учащихся умений применять полученные знания для выполнения практической работы.

Тип урока по дидактической цели: Комбинированный урок.

Тип урока по форме проведения: Урок изучения нового с элементами исследования и имитации деятельности компьютерных художников и аниматоров на этапе выполнения практической работы.

Средства обучения:

1.  технические средства обучения: персональные компьютеры; мультимедийный проектор.

2.  приложения: презентация к уроку

3.  раздаточный материал: карточки для практической работы, опорный конспект.

На данном уроке учащимися продолжена практическая работа «Созданием анимации в программе PowerPoint».

Преподавание ведется по программе «Программа курса информатики и ИКТ для 5-7 классов общеобразовательной средней школы».

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Список литературы:

ü  «Уроки информатики в 5-7 классах: методическое пособие/ , . – 2-е изд., испр. И доп. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2012. – 464 с.: ил.

ü  «Информатика и ИКТ: учебник для 5 класса / . – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2012.- 192 с. : ил.

ü  http://segalega. ucoz. ru/news/animacii_i_blestjashhie_kartinki_geroev_multfilmov_disnej/2010-08-04-78

Структура урока:

1. Организационный момент – 2 мин.

2. Активация мышления и актуализация ранее изученного материала – 15 мин.

3. Физкультминутка – 1 мин.

4. Практическая работа – 15 мин.

5. Демонстрация работ учащихся – 5 мин.

6. Подведение итогов урока – 2 мин.

7. Домашнее задание – 1 мин.

8. Рефлексия – 2 мин.

Средства обучения:

1.  Аппаратное обеспечение: проектор, компьютеры.

2.  Программное обеспечение: операционная система Windows, офисная программа Microsoft Power Point, Графический редактор Paint.

3.  Раздаточный материал: карточки с заданиями, оценочные жетоны – пропуски в «Галерею», «Сертификаты участников выставки», Грамоты.

4.  Сопроводительная презентация.

Методы обучения:

1.  Словесный.

2.  Наглядный.

3.  Практический.

4.  Репродуктивный.

Ход урока

I. Организационный момент (2 минуты)

1)  Приветствие.

2)  Организационный момент.

3)  Проведение инструктажа по ТБ.

II. Активация мышления и актуализация ранее изученного материала (15 минут).

Ак­туализации и проверки усвоения изученного материа­ла.

Тест. Раздаточный материал. Каждый правильный ответ оценивается в 1 балл. Критерии итоговой оценки: 9—12 баллов — удовлетворительно; 13-17 баллов — хорошо; 18 и более баллов — отлично.

Вариант 1

1. Отметьте информационные процессы (действия с информацией).

¨  Работа на компьютере с клавиатурным тре­нажером

¨  Установка телефона

¨  Прослушивание музыкальной кассеты

¨  Чтение книги

¨  Видеокассета

¨  Заучивание правила

¨  Толковый словарь

¨  Выполнение домашнего задания по истории

2. Отметьте устройства, предназначенные для вы­вода информации.

¨  Принтер

¨  Процессор

¨  Монитор

¨  Сканер

¨  Графопостроитель

¨  Джойстик

¨  Клавиатура

¨  Мышь

¨  Микрофон

¨  Акустические колонки

¨  Дискета

3. Отметьте элементы окна приложения Paint.

¨  Название приложения

¨  Строка меню

¨  Кнопка закрыть

¨  Кнопка свернуть

¨  Панель инструментов

¨  Палитра

¨  Панель Стандартная

¨  Панель Форматирование

¨  Рабочая область

¨  Полосы прокрутки

¨  Вставка

¨  Удаление

¨  Замена

¨  Изменение шрифта

¨  Изменение начертания

¨  Изменение цвета

¨  Поиск и замена

¨  Выравнивание

4. Отметьте операции при форматировании доку­ментов.


¨  Вставка

¨  Изменение шрифта

¨  Изменение цвета

¨  Удаление

¨  Изменение начертания

¨  Поиск и замена

¨  Замена

¨  Выравнивание

Вариант 2

1. Отметьте информационные процессы (действия с информацией).

¨  Разговор по телефону

¨  Посадка дерева

¨  Кассета любимой музыкальной группы

¨  Письмо приятелю

¨  Выполнение контрольной работы

¨  Разгадывание кроссворда

¨  Просмотр телепередачи

¨  Учебник математики

2. Отметьте устройства, предназначены для ввода информации в компьютер.

¨  Принтер

¨  Процессор

¨  Монитор

¨  Сканер

¨  Графопостроитель

¨  Джойстик

¨  Клавиатура

¨  Мышь

¨  Микрофон

¨  Акустические колонки

¨  Дискета

3. Отметьте операции при редактировании доку­ментов.

¨  Вставка

¨  Изменение шрифта

¨  Изменение цвета

¨  Удаление

¨  Изменение начертания

¨  Поиск и замена

¨  Замена

¨  Выравнивание

¨  Название приложения

¨  Панель инструментов

¨  Панель Форматирование

¨  Строка меню

¨  Палитра

¨  Рабочая область

¨  Кнопка закрыть

¨  Панель Стандартная

¨  Полосы прокрутки

¨  Кнопка свернуть

. 4. Отметьте элементы окна приложения WordPad.

Ответы

Вариант 1

1.  Работа на компьютере с клавиатурным тренаже­ром, прослушивание музыкальной кассеты, чтение книги, заучивание правила, выполнение домашнего задания по истории.

2.  Принтер, монитор, графопостроитель, акустиче­ские колонки.

3.  Название приложения, строка меню, кнопка За­крыть, кнопка Свернуть, панель инструментов, палитра, рабочая область, полосы прокрутки.

4.  Изменение шрифта, изменение начертания, изме­нение цвета, выравнивание.

Вариант 2

1.  Разговор по телефону, выполнение контрольной работы, разгадывание кроссворда, просмотр теле­передачи.

2.  Сканер, джойстик, клавиатура, мышь, микрофон.

3.  Вставка, удаление, замена, поиск и замена.

4.  Название приложения, строка меню, кнопка За­крыть, кнопка Свернуть, панель Стандартная, па­нель Форматирование, рабочая область, полосы прокрутки.

По окончании теста работа в парах. Учащиеся меняются работами, проверяют их и ставят отметку. Сдают работы.

Учитель: Ребята, вы любите мультфильмы? Да, мультфильмы любят смотреть и дети, и взрослые. Для их создания авторы придумывают героев и сюжет, делают эскизы, разрабатывают сценарий, где детально отражают все события и выстраивают их в определенной последовательности.

Для того чтобы его любимый мультипликационный герой «жил» на экране в течение одной минуты, требуется около 1500 рисунков. Для 10-минутного мультфильма нужно около 15000 рисунков. А в день художник может 50 рисунков. Поэтому на производство всего мультфильма уйдет около года.

Компьютер существенно облегчает труд художника.

Введённое в компьютер изображение можно увеличить, уменьшить и размножить, раскрасить, в специальных программах можно выполнить раскадровку, дорисовать промежуточные кадры. В итоге 10-минутный фильм можно закончить за одну-две недели.

Мы с вами также попробуем себя в роли мультипликаторов. Простейшие движущиеся изображения мы будем создавать с помощью программы PowerPoint.

Окно программы PowerPoint

Настройка анимации

В основе мультфильмов лежит анимация. У вас есть уникальная возможность попробовать себя сегодня в роли аниматоров. Мы создадим слайды с элементами анимации.

III. Физминутка (1 минута)

Раз-два – потянулись,

Три-четыре – все прогнулись,

Пять-шесть – наклонились,

А теперь все распрямились.

И снова:

Три-четыре – все прогнулись.

Пять-шесть – тихо сесть.

IV. Практическая работа (15 минут)

Учитель: Ребята, Что такое анимация? (Анимация – это последовательная смена кадров)

Учитель: Ребята, а давайте с вами попробуем создать слайд с элементами анимации. Для фона слайда используем рисунок пейзажа времени года вашего дня рождения, созданный в Paint. Затем вставим рисунки, для которых выполним анимацию.

Непосредственное выполнение задания практической работы за компьютером (учащимся заранее раздаются карточки с алгоритмом выполнения задания).

Учитель: Ребята, обратите внимание, у вас на столах находятся карточки с алгоритмом выполнения задания. Опираясь на этот алгоритм, выполняйте задание, а я вам буду помогать.

Практическая работа выполняется с точки зрения дифференцированного подхода к обучающимся под контролем учителя:

1.  Ребята, имеющие предварительные навыки работы в программе могут работать самостоятельно, опираясь на свои знания и фантазию.

2.  Ребята, не имеющие предварительных навыков работы в программе, работают с алгоритмом – подсказкой.

3.  Ребята, не имеющие навыков работы с мышью и программой, работают с алгоритмом под руководством учителя.

Алгоритм выполнения практической работы «От рисунка к анимации».

1.  Запусти программу PowerPoint:

Пуск à Программы àMS Office àMS PowerPoint

Меню Главная à Создать слайд à Пустой слайд

2.  Создать фон:

Меню Вставка àРисунок àВремена года à Открыть àВставить

3.  Вставить рисунок для анимации:

Меню Вставка àРисунок àПтицы à Открыть àВставить

4.  Настройка анимации:

Ø  Выделить объект (изменить размер)àГлавное меню àАнимация à Настройка анимации à в окне справа Добавить эффект à Выделение à Изменение размера

Ø  Добавить эффект à Пути перемещения à Нарисовать путь à Рисованная кривая à Нарисовать на слайде кривую линию

Ø  Задать время перемещения:

В настройках Добавить эффект à Время à Скорость (средняя) à Повторение (3) à ОК

5.  Показ слайда (F5)

V. Демонстрация работ учащихся (5 минут)

Оценка работ обучающихся с методом самооценки.

Обучающимся предлагается посетить «Галерею компьютерной анимации» и с помощью жетонов оценить лучшую работу.

Учитель: Ну что же, время практической работы подошло к концу. Нам сейчас необходимо будет оценить ваши рисунки. Итак, я предлагаю всем сейчас отправиться в «Галерею компьютерной анимации», взяв пропускные жетоны и оставить свой жетон около компьютера того ученика, чья анимация на ваш взгляд оказалась лучшей.

Обучающиеся оценивают работы.

Учитель: Итак, лучшему «компьютерному аниматору» сегодняшнего урока вручается грамота. А всем остальным ребятам я хочу вручить памятные эмблемы «Участника выставки компьютерной анимации».

VI. Подведение итогов урока (2 минуты)

Учитель: На сегодняшний день тяжело представить себе мир без компьютерной графики, без презентации, в которой всегда присутствует анимация. Ведь в любой области жизни общества это находит свое применение. Давайте вспомним, где же используют компьютерную графику?

Ученики: кино, мультфильмы, ролики, книги, журналы и т. д.

Учитель: А где используют презентацию?

Ученики: Презентацию используют на предметных уроках для объяснения материала, в рекламе на телевидении, во внеклассной работе в лицее и т. д.

Учитель: А с помощью, какой программы мы научились создавать компьютерную презентацию?

Ученики: Для создания презентации используют программу Microsoft Power Point.

VII. Домашнее задание (1 минута)

§2.11. Придумайте сюжет для анимации. Дайте ему название и подробно опишите планируемую последовательность событий.

VIII. Рефлексия (2 минуты)

Ребята, мы сегодня посвятили наш урок созданию компьютерной анимации. Впереди у вас множество интересных занятий, на которых вы будете продолжать создавать презентации с помощью компьютера, а затем можно сделать фильм или презентацию своих работ.

А может быть, кто-то из вас в дальнейшем выберет профессию компьютерного художника, аниматора, что сейчас очень актуально.

Ребята, а теперь встаньте те, кому понравился сегодняшний урок. И мне тоже очень понравилось работать с вами.

Уходя с урока, поставьте плюсик возле человечка, который выражает ваше настроение:

Желаю всем творческих успехов в данной работе! Всем спасибо за сотрудничество! До свидания!