Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Должность | Учитель информатики |
Педагогический стаж | 2 года |
Учётная степень | |
Отраслевые награды | |
Учёное звание | |
Место работы | МАОУ «Полвинская ООШ» |
Почтовый адрес | 619542 Пермский край, Кудымкарский район, с. Полва, ул. Центральная, д. 55 |
Телефон | 89223145457 |
*****@***ru | |
Страна | Россия |
Игровые технологии на уроках информатики
Аннотация
Статья содержит описание игровых технологий применяемых на уроках информатики. Раскрывается их практическое применение и обоснованность использования данных технологий на уроках информатики.
Цель:
· активизировать познавательную деятельность через реализацию игровых технологий на уроках информатики;
Задачи:
· Изучение игровых технологий.
· Создание банка игр и игровых ситуаций.
Целевая аудитория: обучающиеся всех возрастов.
Ключевые слова: образование, игровые технологии, методы, подход,
игра.
Очевидно, что обучение любому предмету в школе должно быть организовано таким образом, чтобы ученикам было интересно на уроках, чтобы они сами стремились получать новые знания и учителю не приходилось бы заставлять их усваивать учебный материал. Предмет «Информатика», с одной стороны, находится в более выгодном положении, нежели другие школьные предметы, так как использование на уроках компьютера само по себе уже привлекательно для ребят. Но, с другой стороны, многие ученики связывают компьютер исключительно с играми, а детей нужно научить использовать компьютер не только для игровых целей, но и для рабочих. Кроме того, даже на уроках информатики ученикам приходится воспринимать «сухую», ненужную, на их взгляд, теорию. [2, с. 3].
Решение этих проблем связывается с применением методик развивающего характера. Чтобы ученики продуктивно и деятельно работали на уроках, требуется использовать активные методы обучения. Подобные методы отличаются высокой вовлеченностью обучаемых в учебный процесс, побуждают школьников быть активными. На уроках с использованием этих методов учащиеся самостоятельно принимают решения (известно, что знания, которые ученики добывают самостоятельно, запоминаются на более длительное время, чем знания, преподнесенные им как факт). Указанные методы обучения обеспечивают направленную активность психических процессов обучаемых: стимулируют мышление при использовании проблемных ситуаций, обеспечивают запоминание главного на уроках, возбуждают интерес к изучаемому предмету и вырабатывают потребность к самостоятельному приобретению знаний. [1,с. 9].
Игра и игровые ситуации имеют большой потенциал для общего развития и воспитания ребенка, помогая решать разнообразные педагогические задачи. В игре происходит усвоение ребенком отдельных знаний, умений, навыков, вырабатываются личностные качества.
Игровая деятельность, являясь ведущей в дошкольном и младшем школьном возрасте, в средних и старших классах также может рассматриваться как средство стимулирования интереса к учению. [2, с. 6].
Анализ включения игр и игровых моментов в учебный процесс выявил ряд педагогических преимуществ такой методики перед традиционными формами изложения материала:
• активизация мыслительной деятельности;
• глубинное запоминание материала;
• обучение организованности;
• формирование коммуникативных качеств.
Игры заставляют учащихся рассуждать логически, развивают речь, воображение, творчество, зрительное внимание, умение мыслить нестандартно, укрепляют память. [4.]
Для успешной реализации игровых технологий я собрала банк игр, которые можно использовать на уроках информатики.
Затем разделила по типам уроков:
· Урок «Открытия новых знаний»


Рис. 1. Игра «Вопрос-ответ» . Рис. 2. Игра «Код-1».
· Урок рефлексия

Рис. 3. Игры «Поле чудес», «Телефон», «Смайлики».
Также распределила игры по этапам урока:
· Мотивация знаний

Рис. 4. Игра «Домино». Рис. 5. Игры «Кто быстрее», «Ребус», «Верно – не верно».
· Актуализация знаний

Рис. 6. Игра «Найди лишнее», «Кроссворд».
· Закрепление изученного


Рис. 7. Игры «Исполнители алгоритмов», «Пары», «Электронная почта», «Декодирование информации».
Почему необходимы игры? Игра оживляет повседневность учебного процесса, усиливает интерес ребят к изучаемой дисциплине, повышает степень усвоения ими материала.
Для чего необходимы игры? Игра предоставляет возможность каждому ее участнику проявить творческие способности, что является удовлетворением потребности в самореализации; дает возможность посоревноваться, подтвердить или изменить статус в группе. [4, с. 105].
Что можно получить в результате проведения игры?
• эффективное средство воспитания познавательных интересов и активизации деятельности учащихся;
• тренировка памяти, помогающая учащимся выработать речевые умения и навыки;
• стимулирует умственную деятельность учащихся, развивает внимание и познавательный интерес к предмету;
• способствует преодолению пассивности учеников;
• способствует усилению работоспособности учащихся. [2, с. 130]
Таким образом, заложить в мышление ребенка информационные структуры и научить ими пользоваться в логическом моделировании помогают обучающие игры. Активный ребенок сможет в дальнейшем наполнять свою информационную структуру и формировать в своем мышлении базу знаний. Только тогда учащийся будет готов к творческой профессиональной деятельности и дальнейшему образованию в условиях столетия «фантастических» технологий.
Литература
1. Айламазьян, методы воспитания и обучения: деловая игра. Учебное пособие для студентов[Текст]/ , М.: МГУ, 1989.
2. Аникиева игрой: книга для учителя. – М: Просвещение, 1987.
3. https://infourok. ru/igrovie-tehnologii-na-urokah-informatiki-1082198.html
4. Волков технологии. - М., Просвещение, 2013.-381 с.


