Использование клавиши Shift для построения прямых, квадратов, кубов, кругов. Построение геометрических фигур.

Понятие пиксела. Редактирование графического объекта по пикселам. Понятие пиктограммы. Создание и редактирование пиктограммы по пикселам.

Учащиеся должны знать:

  точные способы построения геометрических фигур;

  понятие пиксела;

  понятие пиктограммы.

Учащиеся должны уметь:

  использовать для построения точных геометрических фигур клавишу Shift;

  редактировать графический объект по пикселам;

  рисовать пиктограммы.

Тема 2.4.  Представление об алгоритме

Понятие алгоритма. Примеры алгоритмов из окружающей жизни.

Понятие последовательного (линейного) алгоритма. Представление о циклическом алгоритме. Примеры построения графических объектов на основе циклического и линейного алгоритмов.

Построение графических объектов методом последовательного укрупнения копируемого фрагмента.

Учащиеся должны знать:

  понятие алгоритма;

  понятие линейного алгоритма;

  понятие циклического алгоритма.

Учащиеся должны уметь:

  разрабатывать алгоритм и в соответствии с ним создавать графический объект;

  использовать при создании графического объекта циклический алгоритм.

Тема 2.5.  Конструирование из мозаики

Понятие типового элемента мозаики. Понятие конструирования. Меню готовых форм — плоских и объемных. Конструирование с помощью меню готовых форм.

Учащиеся должны знать:

  что такое конструирование;

  технологию конструирования из меню готовых форм.

Учащиеся должны уметь:

  создавать меню типовых элементов мозаики (готовых форм);

  разрабатывать алгоритм конструирования из меню готовых форм;

  конструировать разнообразные графические объекты.

Тема 2.6.  Моделирование в среде графического редактора

Представление о моделях окружающего мира. Понятие моделирования. Примеры построения моделей в графическом редакторе.

Учащиеся должны знать:

  что такое модель;

  в чем заключается суть моделирования.

Учащиеся должны уметь:

  приводить примеры моделей из окружающей среды;

  строить модели в графическом редакторе.

Раздел 3. Программирование как средство развития алгоритмического и логического мышления

Тема 3.1.  Знакомство со средой ЛогоМиры
и технологией работы в ней

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Интерфейс программы ЛогоМиры и его основные объекты: Рабочее поле, Поле команд, Инструментальное меню, Черепашка.

Понятие команды в среде ЛогоМиры. Команды управления движением Черепашки. Входные параметры команды. Рисование фигур с помощью Черепашки.

Учащиеся должны знать:

  назначение среды ЛогоМиры;

  основные объекты графического интерфейса среды ЛогоМиры;

  понятие команды и входных параметров.

Учащиеся должны уметь:

  управлять движением Черепашки;

  рисовать простейшие фигуры.

Тема 3.2.  Создание микромира и его обитателей

Освоение технологии работы с Полем форм. Заполнение Рабочего поля оттисками форм.

Создание декораций микромира с использованием Поля форм и графического редактора.

Учащиеся должны знать:

  назначение и возможности Поля форм;

  технологию создания декорации микромира.

Учащиеся должны уметь:

  переодевать Черепашку в разные формы;

  пользоваться инструментами Поля форм при создании микромиров;

  создавать декорации микромира на переднем, среднем и заднем плане.

Тема 3.3.  Организация движения Черепашки

Личная карточка Черепашки. Как задать движение Черепашки.

Моделирование прямолинейного движения объектов с разными скоростями. Управление курсом движения Черепашки. Моделирование движения по сложной траектории.

Суть анимации. Команда смены форм Черепашки. Моделирование движения со сменой форм. Моделирование траектории движения с повторяющимся фрагментом.

Учащиеся должны знать:

  назначение Личной карточки Черепашки;

  технологию организации движения Черепашки.

Учащиеся должны уметь:

  моделировать прямолинейное движение с разными скоростями;

  моделировать движение по сложной траектории;

  моделировать движение с повторяющимися фрагментами (делать анимацию).

Тема 3.4.  Составление программ

Понятие программы. Назначение Листа программ. Работа с Листом программ. Примеры программ. Назначение обязательных частей программы: заголовка, тела программы, признака завершения. Правила оформления программ. Составление программ рисования графических объектов.

Команда организации конечного цикла. Тело цикла в программе.

Этапы создания анимационного сюжета.

Учащиеся должны знать:

  что такое программа;

  правила оформления программы;

  технологию создания анимационного сюжета.

Учащиеся должны уметь:

  разрабатывать программы;

  использовать в программах команды организации цикла;

  составлять программы рисования графических объектов;

  составлять программы для анимационного сюжета.

Тема 3.5.  Роль датчиков в ЛогоМирах

Датчики, определяющие состояние Черепашки: цвет, курс, размер, форму и т. д.

Использование датчиков для изменения состояния Черепашки.

Инструмент управления состоянием Черепашки — бегунок. Создание бегунков для регулирования параметров состояния Черепашки.

Датчик случайных чисел. Использование в программах датчика случайных чисел.

Учащиеся должны знать:

  назначение и виды датчиков;

  когда следует использовать бегунок;

  что такое датчик случайных чисел и когда его использовать.

Учащиеся должны уметь:

  использовать датчики для изменения параметров Черепашки;

  создавать бегунки;

  использовать датчик случайных чисел

Календарно-тематическое планирование 5 класс

Тема урока

Планируемые результаты

Дата проведения

Примечание

план

факт

Раздел 1. Обучение работе на компьютере.

Тема 1. Освоение системной среды Windows 98 ( 8 ч )

1/1

Инструктаж по ТБ (№30). Человек и компьютер. Назначение основных устройств компьютера. Правила работы за компьютером

Знать: назначение основных устройств компьютера, правила работы за компьютером

04.09

2/2

Рабочий стол в реальном и виртуальном мире

Знать: роль и назначение компьютерного и реального рабочих столов, назначение объектов компьютерного Рабочего стола

11.09

3/3

Компьютерная помощница –мышь

знать: приемы работы с мышью

18.09

4/4

Понятие компьютерного меню

Знать: представление о графическом интерфейсе системной среды, понятие компьютерного меню. Уметь: осваивать технологию работы с меню

25.09

5/5

Назначение и функции Главного меню

Знать: назначение и функции Главного меню, технологию запуска программ из Главного меню и завершения работы программы

02.10

6/6

Представление об окне как объекте графического интерфейса

Иметь представление об окне как об объекте графического интерфейса. Знать технологию работы с окном

09.10

7/7

Освоение клавиатуры. Назначение служебных клавиш

Знать назначение служебных клавиш

Освоение клавиатуры.

16.10

8/8

Зачетный урок по теме «Освоение системной среды Windows»

23.10

Тема 2. Простейшая технология работы с текстом

( 6 ч )

9/1

Назначение текстового редактора

Знать назначение текстового редактора. Иметь представление о структуре графического интерфейса текстового редактора (на примере Блокнота)

30.10

10/2

Команды основного меню текстового редактора

Знать назначение Основного меню, команды Основного меню текстового редактора

12.11

11/3

Технология ввода текста. Редактирование текста

Знать технологию ввода текста. Уметь редактировать текст: вставка, удаление и замена символов; вставка и удаление пустых строк

19.11

12/4

Назначение буфера обмена. Действия с фрагментом текста

Знать назначение буфера обмена. Уметь производить действия с фрагментом текста: выделение, копирование, удаление, перемещение

26.11

13/5

Самостоятельная работа с текстовым редактором

Проверить знания по данной теме

03.12

14/6

Зачетный урок по теме «Простейшая технология работы с текстом»

10.12

Тема 3. Вычисления на компьютере с помощью калькулятора

( 1 ч )

15/1

Технология вычислений с помощью программы Калькулятор

Уметь приводить исторические примеры различных приспособлений для выполнения арифметических операций. Знать технологию вычислений с помощью программы Калькулятор

17.12

Тема 4. Представление о составном документе

( 1 ч )

16/1

Работа с несколькими окнами

Уметь работать с несколькими окнами, создавать составной документ с использованием двух программ

24.12

Раздел 2. Компьютерная графика как средство развития творческого потенциала.

Тема 1. Освоение среды графического редактора Paint ( 5 ч )

17/1

Основные возможности графического редактора. Инструменты для рисования

Знать понятие компьютерной графики, основные возможности графического редактора Paint по созданию графических объектов, Интерфейс графического редактора и его основные объекты

14.01

18/2

Компьютерная графика

Уметь пользоваться панелью Палитра

21.01

19/3

Создание компьютерного рисунка

Уметь работать с панелью Инструменты

28.01

20/4

21/5

Настройка инструментов рисования

Знать настройки инструментов рисования. Уметь создавать рисунки с помощью инструментов

04.02

11.02

Тема 2. Редактирование рисунков ( 6 ч )

22/1

Редактирование компьютерного рисунка

Уметь использовать команды Отменить. Использование инструмента Ластик

18.02

23/2

Фрагмент рисунка

Понятие фрагмента рисунка. Знать технологияю выделения фрагмента рисунка и его перемещения

25.02

24/3

Создание графического объекта из типовых фрагментов

Уметь создавать графический объект из типовых фрагментов

04.03

25/4

Сохранение рисунка на диске

Уметь сохранять рисунок на диске. Знать понятие файла

11.03

26/5

27/6

Открытие файла с рисунком

Уметь открывать файл с рисунком, создавать и редактировать графические объекты

18.03

01.04

Тема 3. Точные построения графических объектов

( 8 ч )

28/1

Построение геометрических фигур

Использование клавиши Shift для построения прямых, квадратов, кубов, кругов

08.04

29/2

Построение окружностей

Построение геометрических фигур

15.04

30/3

Понятие пиксела

Понятие пиксела. Уметь редактировать графический объект по пикселам

22.04

31/4

Понятие пиктограммы

Знать понятие пиктограммы. Уметь создавать и редактировать пиктограммы по пиксела

29.04

32/5

Работа над проектом

05.05

12.05

33/6

34/7

Знать понятие пиктограммы. Уметь создавать и редактировать пиктограммы по пиксела

19.05

35/8

Зачетный урок – защита проектов

26.05

Программное обеспечение всех тем непрерывного курса информатики является стандартным и ориентировано на программные продукты компании Microsoft: операционная система Windows, графический редактор Paint.

Литература для учащихся:

Информатика и ИКТ. Учебник. Начальный уровень / Под ред. проф. Н. В. Макаровой. – СПб.: Питер, 2012.

Информатика и ИКТ. Рабочая тетрадь № 1. Начальный уровень / Под ред. проф.  Н. В. Макаровой. — СПб.: Питер, 2013.

Литература для учителя:

Макарова Н. В. Программа по информатике и ИКТ (системно-информационная концепция). — СПб.: Питер, 2007.

Информатика и ИКТ. Учебник. Начальный уровень / Под ред. проф. Н. В. Макаровой. – СПб.: Питер, 2012.

Информатика и ИКТ. Рабочая тетрадь № 1. Начальный уровень / Под ред. проф.  Н. В. Макаровой. — СПб.: Питер, 2013.

Информатика: основы компьютерной грамоты. Начальный курс/ под редакцией . - СПб.: Питер, 2012

«Информатика и ИКТ. Методическое пособие для учителей. Информационная картина мира.

Часть 1» – СПб., Питер, 2007 г.

Медиаресурсы:

- Единые образовательные ресурсы с сайта www. school-coolection. edu. ru(единой коллекции образовательных ресурсов)

- www.  - сетевое сообщество педагогов

- www. rusedu. info - информационные технологии в образовании

- www. rusedu. ru - архив учебных программ и презентаций

-  www. uchportal. ru - учительский портал

- Газета «Информатика», №6-2008 (559). Материалы к уроку «Графический редактор».

Информатика. 5 класс. Поурочные планы по учебнику «Информатика. 5-6 классы». / Сост. . – Волгоград: ИТД «Корифей», 2008

Информатика в школе: Приложение к журналу «Информатика и образование». №6 – 2007. Контрольно-измерительные материалы по информатике для 5-7 классов.

Электронный диск «Мир информатики» (часть 1-4)

Электронный диск «Дракоша и занимательная информатика»

Сайт «Информатика в школе»: http://inf777.narod. ru

Сайт «Шпаргалка учителю информатики»: http://portal. krsnet. ru

Сайт «Клякса. ru»: http://

Средства обучения:

Компьютер. Мультимедийный проектор. Принтер. Интернет. Аудиовизуальные средства (презентации, фильмы)

Готовые файлы с заданиям

www. metod-kopilka. ru - методическая копилка учителя информатики

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3