Использование клавиши Shift для построения прямых, квадратов, кубов, кругов. Построение геометрических фигур.
Понятие пиксела. Редактирование графического объекта по пикселам. Понятие пиктограммы. Создание и редактирование пиктограммы по пикселам.
Учащиеся должны знать:
точные способы построения геометрических фигур;
понятие пиксела;
понятие пиктограммы.
Учащиеся должны уметь:
использовать для построения точных геометрических фигур клавишу Shift;
редактировать графический объект по пикселам;
рисовать пиктограммы.
Тема 2.4. Представление об алгоритме
Понятие алгоритма. Примеры алгоритмов из окружающей жизни.
Понятие последовательного (линейного) алгоритма. Представление о циклическом алгоритме. Примеры построения графических объектов на основе циклического и линейного алгоритмов.
Построение графических объектов методом последовательного укрупнения копируемого фрагмента.
Учащиеся должны знать:
понятие алгоритма;
понятие линейного алгоритма;
понятие циклического алгоритма.
Учащиеся должны уметь:
разрабатывать алгоритм и в соответствии с ним создавать графический объект;
использовать при создании графического объекта циклический алгоритм.
Тема 2.5. Конструирование из мозаики
Понятие типового элемента мозаики. Понятие конструирования. Меню готовых форм — плоских и объемных. Конструирование с помощью меню готовых форм.
Учащиеся должны знать:
что такое конструирование;
технологию конструирования из меню готовых форм.
Учащиеся должны уметь:
создавать меню типовых элементов мозаики (готовых форм);
разрабатывать алгоритм конструирования из меню готовых форм;
конструировать разнообразные графические объекты.
Тема 2.6. Моделирование в среде графического редактора
Представление о моделях окружающего мира. Понятие моделирования. Примеры построения моделей в графическом редакторе.
Учащиеся должны знать:
что такое модель;
в чем заключается суть моделирования.
Учащиеся должны уметь:
приводить примеры моделей из окружающей среды;
строить модели в графическом редакторе.
Раздел 3. Программирование как средство развития алгоритмического и логического мышления
Тема 3.1. Знакомство со средой ЛогоМиры
и технологией работы в ней
Интерфейс программы ЛогоМиры и его основные объекты: Рабочее поле, Поле команд, Инструментальное меню, Черепашка.
Понятие команды в среде ЛогоМиры. Команды управления движением Черепашки. Входные параметры команды. Рисование фигур с помощью Черепашки.
Учащиеся должны знать:
назначение среды ЛогоМиры;
основные объекты графического интерфейса среды ЛогоМиры;
понятие команды и входных параметров.
Учащиеся должны уметь:
управлять движением Черепашки;
рисовать простейшие фигуры.
Тема 3.2. Создание микромира и его обитателей
Освоение технологии работы с Полем форм. Заполнение Рабочего поля оттисками форм.
Создание декораций микромира с использованием Поля форм и графического редактора.
Учащиеся должны знать:
назначение и возможности Поля форм;
технологию создания декорации микромира.
Учащиеся должны уметь:
переодевать Черепашку в разные формы;
пользоваться инструментами Поля форм при создании микромиров;
создавать декорации микромира на переднем, среднем и заднем плане.
Тема 3.3. Организация движения Черепашки
Личная карточка Черепашки. Как задать движение Черепашки.
Моделирование прямолинейного движения объектов с разными скоростями. Управление курсом движения Черепашки. Моделирование движения по сложной траектории.
Суть анимации. Команда смены форм Черепашки. Моделирование движения со сменой форм. Моделирование траектории движения с повторяющимся фрагментом.
Учащиеся должны знать:
назначение Личной карточки Черепашки;
технологию организации движения Черепашки.
Учащиеся должны уметь:
моделировать прямолинейное движение с разными скоростями;
моделировать движение по сложной траектории;
моделировать движение с повторяющимися фрагментами (делать анимацию).
Тема 3.4. Составление программ
Понятие программы. Назначение Листа программ. Работа с Листом программ. Примеры программ. Назначение обязательных частей программы: заголовка, тела программы, признака завершения. Правила оформления программ. Составление программ рисования графических объектов.
Команда организации конечного цикла. Тело цикла в программе.
Этапы создания анимационного сюжета.
Учащиеся должны знать:
что такое программа;
правила оформления программы;
технологию создания анимационного сюжета.
Учащиеся должны уметь:
разрабатывать программы;
использовать в программах команды организации цикла;
составлять программы рисования графических объектов;
составлять программы для анимационного сюжета.
Тема 3.5. Роль датчиков в ЛогоМирах
Датчики, определяющие состояние Черепашки: цвет, курс, размер, форму и т. д.
Использование датчиков для изменения состояния Черепашки.
Инструмент управления состоянием Черепашки — бегунок. Создание бегунков для регулирования параметров состояния Черепашки.
Датчик случайных чисел. Использование в программах датчика случайных чисел.
Учащиеся должны знать:
назначение и виды датчиков;
когда следует использовать бегунок;
что такое датчик случайных чисел и когда его использовать.
Учащиеся должны уметь:
использовать датчики для изменения параметров Черепашки;
создавать бегунки;
использовать датчик случайных чисел
Календарно-тематическое планирование 5 класс
№ | Тема урока | Планируемые результаты | Дата проведения | Примечание | |
план | факт | ||||
Раздел 1. Обучение работе на компьютере. Тема 1. Освоение системной среды Windows 98 ( 8 ч ) | |||||
1/1 | Инструктаж по ТБ (№30). Человек и компьютер. Назначение основных устройств компьютера. Правила работы за компьютером | Знать: назначение основных устройств компьютера, правила работы за компьютером | 04.09 | ||
2/2 | Рабочий стол в реальном и виртуальном мире | Знать: роль и назначение компьютерного и реального рабочих столов, назначение объектов компьютерного Рабочего стола | 11.09 | ||
3/3 | Компьютерная помощница –мышь | знать: приемы работы с мышью | 18.09 | ||
4/4 | Понятие компьютерного меню | Знать: представление о графическом интерфейсе системной среды, понятие компьютерного меню. Уметь: осваивать технологию работы с меню | 25.09 | ||
5/5 | Назначение и функции Главного меню | Знать: назначение и функции Главного меню, технологию запуска программ из Главного меню и завершения работы программы | 02.10 | ||
6/6 | Представление об окне как объекте графического интерфейса | Иметь представление об окне как об объекте графического интерфейса. Знать технологию работы с окном | 09.10 | ||
7/7 | Освоение клавиатуры. Назначение служебных клавиш | Знать назначение служебных клавиш Освоение клавиатуры. | 16.10 | ||
8/8 | Зачетный урок по теме «Освоение системной среды Windows» | 23.10 | |||
Тема 2. Простейшая технология работы с текстом ( 6 ч ) | |||||
9/1 | Назначение текстового редактора | Знать назначение текстового редактора. Иметь представление о структуре графического интерфейса текстового редактора (на примере Блокнота) | 30.10 | ||
10/2 | Команды основного меню текстового редактора | Знать назначение Основного меню, команды Основного меню текстового редактора | 12.11 | ||
11/3 | Технология ввода текста. Редактирование текста | Знать технологию ввода текста. Уметь редактировать текст: вставка, удаление и замена символов; вставка и удаление пустых строк | 19.11 | ||
12/4 | Назначение буфера обмена. Действия с фрагментом текста | Знать назначение буфера обмена. Уметь производить действия с фрагментом текста: выделение, копирование, удаление, перемещение | 26.11 | ||
13/5 | Самостоятельная работа с текстовым редактором | Проверить знания по данной теме | 03.12 | ||
14/6 | Зачетный урок по теме «Простейшая технология работы с текстом» | 10.12 | |||
Тема 3. Вычисления на компьютере с помощью калькулятора ( 1 ч ) | |||||
15/1 | Технология вычислений с помощью программы Калькулятор | Уметь приводить исторические примеры различных приспособлений для выполнения арифметических операций. Знать технологию вычислений с помощью программы Калькулятор | 17.12 | ||
Тема 4. Представление о составном документе ( 1 ч ) | |||||
16/1 | Работа с несколькими окнами | Уметь работать с несколькими окнами, создавать составной документ с использованием двух программ | 24.12 | ||
Раздел 2. Компьютерная графика как средство развития творческого потенциала. Тема 1. Освоение среды графического редактора Paint ( 5 ч ) | |||||
17/1 | Основные возможности графического редактора. Инструменты для рисования | Знать понятие компьютерной графики, основные возможности графического редактора Paint по созданию графических объектов, Интерфейс графического редактора и его основные объекты | 14.01 | ||
18/2 | Компьютерная графика | Уметь пользоваться панелью Палитра | 21.01 | ||
19/3 | Создание компьютерного рисунка | Уметь работать с панелью Инструменты | 28.01 | ||
20/4 21/5 | Настройка инструментов рисования | Знать настройки инструментов рисования. Уметь создавать рисунки с помощью инструментов | 04.02 11.02 | ||
Тема 2. Редактирование рисунков ( 6 ч ) | |||||
22/1 | Редактирование компьютерного рисунка | Уметь использовать команды Отменить. Использование инструмента Ластик | 18.02 | ||
23/2 | Фрагмент рисунка | Понятие фрагмента рисунка. Знать технологияю выделения фрагмента рисунка и его перемещения | 25.02 | ||
24/3 | Создание графического объекта из типовых фрагментов | Уметь создавать графический объект из типовых фрагментов | 04.03 | ||
25/4 | Сохранение рисунка на диске | Уметь сохранять рисунок на диске. Знать понятие файла | 11.03 | ||
26/5 27/6 | Открытие файла с рисунком | Уметь открывать файл с рисунком, создавать и редактировать графические объекты | 18.03 01.04 | ||
Тема 3. Точные построения графических объектов ( 8 ч ) | |||||
28/1 | Построение геометрических фигур | Использование клавиши Shift для построения прямых, квадратов, кубов, кругов | 08.04 | ||
29/2 | Построение окружностей | Построение геометрических фигур | 15.04 | ||
30/3 | Понятие пиксела | Понятие пиксела. Уметь редактировать графический объект по пикселам | 22.04 | ||
31/4 | Понятие пиктограммы | Знать понятие пиктограммы. Уметь создавать и редактировать пиктограммы по пиксела | 29.04 | ||
32/5 | Работа над проектом | 05.05 12.05 | |||
33/6 | |||||
34/7 | Знать понятие пиктограммы. Уметь создавать и редактировать пиктограммы по пиксела | 19.05 | |||
35/8 |
Зачетный урок – защита проектов | 26.05 | |||
| |||||
|
Программное обеспечение всех тем непрерывного курса информатики является стандартным и ориентировано на программные продукты компании Microsoft: операционная система Windows, графический редактор Paint.
Литература для учащихся:
Информатика и ИКТ. Учебник. Начальный уровень / Под ред. проф. Н. В. Макаровой. – СПб.: Питер, 2012.
Информатика и ИКТ. Рабочая тетрадь № 1. Начальный уровень / Под ред. проф. Н. В. Макаровой. — СПб.: Питер, 2013.
Литература для учителя:
Макарова Н. В. Программа по информатике и ИКТ (системно-информационная концепция). — СПб.: Питер, 2007.
Информатика и ИКТ. Учебник. Начальный уровень / Под ред. проф. Н. В. Макаровой. – СПб.: Питер, 2012.
Информатика и ИКТ. Рабочая тетрадь № 1. Начальный уровень / Под ред. проф. Н. В. Макаровой. — СПб.: Питер, 2013.
Информатика: основы компьютерной грамоты. Начальный курс/ под редакцией . - СПб.: Питер, 2012
«Информатика и ИКТ. Методическое пособие для учителей. Информационная картина мира.
Часть 1» – СПб., Питер, 2007 г.
Медиаресурсы:
- Единые образовательные ресурсы с сайта www. school-coolection. edu. ru(единой коллекции образовательных ресурсов)
- www. - сетевое сообщество педагогов
- www. rusedu. info - информационные технологии в образовании
- www. rusedu. ru - архив учебных программ и презентаций
- www. uchportal. ru - учительский портал
- Газета «Информатика», №6-2008 (559). Материалы к уроку «Графический редактор».
Информатика. 5 класс. Поурочные планы по учебнику «Информатика. 5-6 классы». / Сост. . – Волгоград: ИТД «Корифей», 2008
Информатика в школе: Приложение к журналу «Информатика и образование». №6 – 2007. Контрольно-измерительные материалы по информатике для 5-7 классов.
Электронный диск «Мир информатики» (часть 1-4)
Электронный диск «Дракоша и занимательная информатика»
Сайт «Информатика в школе»: http://inf777.narod. ru
Сайт «Шпаргалка учителю информатики»: http://portal. krsnet. ru
Сайт «Клякса. ru»: http://
Средства обучения:
Компьютер. Мультимедийный проектор. Принтер. Интернет. Аудиовизуальные средства (презентации, фильмы)
Готовые файлы с заданиям
www. metod-kopilka. ru - методическая копилка учителя информатики
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 |


