4.1. Выписка из ГОС ВПО «Требования к обязательному минимуму содержания основной образовательной программы» по дисциплине «Дизайн и рекламные технологии»:

СДФ.01-13

Дизайн и рекламные технологии

Цели, задачи и средства рекламной деятельности. История и теория рекламы. Копирайт, креатив и проблема визуализации информации. Графический дизайн ‑ как основной инструмент рекламы. Фокус-группа: проблема оценки и прогнозирования результатов работы дизайнера.

Аннотация к рабочей программе дисциплины «Организация проектной деятельности»

1. Цели и задачи дисциплины

Рабочая программа учебной дисциплины «Организация проектной деятельности» предназначена для реализации к минимуму содержания и уровню подготовки выпускников по специальности «Графический дизайн», утвержденных Министерством образования Российской Федерации.

Рабочим учебным планом для данной дисциплины определено:

– дисциплина изучается в течение 8 и 9 семестров;

– общий объем обязательной нагрузки составляет (по ГОСу – 128 ч.) по учебному плану КИИД 122 часа;

– итоговая аттестация установлена в форме зачета в 8 семестре и экзамена по завершению курса в 9 семестре.

Текущий контроль усвоения студентами материала предусматривается в форме проведения и приема отчетных творческих работ, устного и письменного опроса по контрольным вопросам, предусмотренным рабочей программой курса.

Освоение дисциплины базируется на следующих целях:

Формирование мировоззренческой, методологической и методической основы профессиональной деятельности дизайнера, направленной на удовлетворение материальных и духовных потребностей человека, обеспечение овладения методикой проведения дизайн-исследований в процессе разработки проектного решения, основными принципами создания дизайн-продукта, обладающего новыми потребительскими свойствами.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Задачи курса:

Способствовать формированию мировоззренческих основ профессионального мышления дизайнера.

Способствовать формированию теоретико-методологических основ деятельности с позиций системно-деятельностного подхода.

Обеспечить овладение методикой проведения дизайн-исследований и формирования проектных концепций в процессе разработки проектного решения.

Обеспечить овладение основными принципами создания дизайн-продукта, обладающего новыми потребительскими свойствами, на основе средств и методов художественного проектирования.

Лекции проходят параллельно с практическими занятиями и представляют собой последовательную цепь упражнений, поисков, зарисовок, выполнений заданий.

Данный курс позволяет расширить изобразительные и выразительные возможности, способствует творческому преобразованию существующих товарных знаков.

Требования к уровню освоения содержания дисциплины.

В результате изучения дисциплины студент должен:

Иметь представление:

– об основных этапах в развитии графического искусства;

– о направлениях, жанрах, стилях графического искусства;

Знать:

– общие тенденции в развитии современного графического искусства;

– иметь представление о различных графических техниках и технологии печати

Уметь:

– анализировать основные средства художественной выразительности в графическом искусстве;

– связывать развитие графического искусства с основными направлениями развития культуры и искусства, графического дизайна;

– понимать взаимосвязь и взаимовлияние графического искусства и технологий печати.

2. Место дисциплины в учебном процессе

Дисциплина относится к циклу специальных дисциплин и федеральному компоненту ОПД.

Основные положения дисциплины должны быть использованы в дальнейшем при изучении следующих ступеней дисциплины «Проектирование в графическом дизайне».

3. Организационно-методические данные дисциплины

Вид работы

Трудоемкость, ч

8 семестр

9 семестр

Всего

Общая трудоемкость

58

64

122

Аудиторная работа

28

36

64

Лекции (Л)

Семинарские занятия (СР)

Практические занятия (ПЗ)

14

14

20

16

34

30

Самостоятельная работа

30

28

58

Вид итогового контроля

зачет (3)

экзамен (3)

6

4. Содержание дисциплины

4.1. Выписка из ГОС ВПО «Требования к обязательному минимуму содержания основной образовательной программы» по дисциплине «Проектирование в графическом дизайне»:

ОПД. Ф.05

Организация проектной деятельности

Организация творческой и производственной деятельности

дизайнеров и проектных коллективов.

Аннотация к рабочей программе дисциплины «Компьютерные технологии»

1. Цели и задачи курса

В результате изучения дисциплины студент должен:

- быть компьютерным пользователем. Научить его основам работы на персональном компьютере, познакомить с устройством ПК, обучить работе в операционной системе Windows XP, популярных редакторах MS Word и MS Excel.

- знать оперативную систему WINDOWS XP, текстовый редактор Microsoft Office Word, электронные таблицы Microsoft Office Excel, редактор Microsoft Office PowerPoint.

- уметь работать на ПК, применять текстовые редакторы, электронные таблицы, создавать презентации.

- иметь навыки работы с текстом, векторной и растровой графикой в различных программах.

2. Место дисциплины в учебном процессе

Дисциплина относится к циклу дисциплин специализации ООП.

Изучение данной дисциплины базируется на следующих дисциплинах: Windows XP, Microsoft Office Excel: MS Word и MS Excel. Microsoft Office PowerPoint.

3. Организационно-методические данные дисциплины

Вид работы

Трудоемкость, ч

IX семестр

Общая трудоемкость

46

Аудиторная работа

30

Лекции (Л)

Лабораторные работы (ЛР)

Практические занятия (ПЗ)

4

8

16

Самостоятельная работа

16

Вид итогового контроля

Экзамен, 4

4. Содержание дисциплины

4.1 Выписка из ГОС ВПО «Требования к обязательному минимуму содержания основной образовательной программы» по дисциплине СДФ.01-11 Компьютерные технологии

Компьютер – как основной инструмент графического дизайна. Настольные издательские системы. Изучение и получение профессиональных навыков работы с разнообразными графическими пакетами ( работа с векторными изображениями, получение и обработка растровых изображений, текстовые редакторы и программы верстки, технологии предпечатной подготовки), пакеты мультимедия, веб-редактор.

Аннотация к рабочей программе дисциплины «Компьютерные технологии» (3ds MAX)

1. Цели и задачи курса

В результате изучения дисциплины студент должен:

- научиться основам работы с самым популярным трехмерным графическим редактором.

- знать как создавать интерактивные анимационные ролики для использования в web-дизайне, презентациях, анимацию и звук на web-страницу, затратив минимум усилий.

- уметь настраивать редактор 3ds MAX, применять разные методы создания анимации, создавать презентации, создавать простые сайты, производить обмен данными в3ds MAX.

- иметь навыки работы с текстом, векторной и растровой графикой в различных программах.

2. Место дисциплины в учебном процессе

Дисциплина относится к циклу дисциплин специализации ООП.

Изучение данной дисциплины базируется на следующих дисциплинах: Windows XP, Microsoft Office Excel: MS Word и MS Excel. Microsoft Office PowerPoint, Flash MX, Adobe Illustrator CS3, 3ds MAX.

3. Организационно-методические данные дисциплины

Вид работы

Трудоемкость, ч.

VII семестр

VIII семестр

Всего

Общая трудоемкость

43

32

75

Аудиторная работа

36

28

64

Лекции (Л)

Лабораторные работы (ЛР)

Практические занятия (ПЗ)

4

6

26

2

4

22

6

10

48

Самостоятельная работа

7

4

11

Вид итогового контроля

Экзамен

Экзамен

4. Содержание дисциплины

4.1 Выписка из ГОС ВПО «Требования к обязательному минимуму содержания основной образовательной программы» по дисциплине СДФ.01-06

Проектирование в графическом дизайне.

Типология объектов графического дизайна. Изучение основных методов, принципов и приемов композиционной организации. Графика и объем. Графический язык и визуальная культура. Креативность мышления и графический дизайн. Понятие коммуникативности – как одной из важнейших функций современного графического дизайна и ее роль в современной культуре и проектной деятельности.

Аннотация к рабочей программе дисциплины «Газетно - журнальная графика»

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6