Муниципальное образовательное учреждение

«Сланцевская средняя общеобразовательная школа №3»

Сборник дидактических игр

для обучения грамоте

Авторы: ,

учителя начальных классов

2016 г.

Игра – это огромное светлое окно, через которое

в духовный мир ребенка вливается живительный

поток представлений, понятий. Игра – это искра,

зажигающая огонек пытливости и

любознательности.

.

Введение

Игра – один из основных видов деятельности детей. В любом возрасте игра является ведущей деятельностью, необходимым условием всестороннего развития ребенка и одним из основных  средств их воспитания и обучения. В процессе игры создаются благоприятные условия для формирования, развития и совершенствования психических процессов ребёнка, формирования его личности. Игры разнообразят процесс обучения, наполняют жизнь учащихся радостными переживаниями, эмоционально обогащают их, создают радость успеха, создают хорошее настроение.

В современной школе возникает насущная потребность в расширении методического потенциала в целом, и в активных формах обучения в частности. К таким активным формам обучения относятся игровые технологии, которые должны быть неотъемлемой частью обучения младших школьников в условиях реализации ФГОС.

Актуальность

Игровые технологии являются одной из уникальных форм обучения, которая позволяет сделать интересными и увлекательными не только работу учащихся на творческо-поисковом уровне, но и будничные шаги по обучению учебных предметов. Занимательность условного мира игры, делает положительно эмоционально окрашенной, а эмоциональность игрового действа активизирует все психологические процессы и функции ребенка. Другой положительной стороной игры является то, что она способствует использованию знаний в новой ситуации, таким образом, усваиваемый учащимися материал проходит через своеобразную практику, вносит разнообразие и интерес в учебный процесс. Не менее целесообразным представляется использование игровых технологий, а в особенности дидактических игр в 1 классе, когда игра все еще является основным инструментом познания мира ребенка. Именно поэтому включение в образовательный процесс и в процесс внеурочной деятельности дидактических игр стало важной педагогической целью, в особенности в специальных (коррекционных) классах. Именно эти причины и побудили нас создать собственный яркий, красочный сборник игр для обучения грамоте. Игровые технологии позволяют обеспечить не только усвоение знаний, развитие мелкой моторики и других важнейших навыков, но и также способствуют мягкой адаптации в школьной среде.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Цель:

Развитие и формирование у детей познавательной активности, творческих способностей, воображения, мышления, креативности, фантазии.

Задачи:

    Образовательные:
    учить соотносить звук и букву, узнавать букву; узнавать первую букву в слове, читать односложные слова; читать двусложные слова; обогащать активный и пассивный словарь детей.
    Воспитательные:

- воспитывать умение работать в парах и группах;

- формировать умение слушать и понимать инструкции педагога; 

    Развивающие: 

- развивать познавательные процессы, творческое и логическое мышление;

- развивать мелкую моторику.

Ожидаемые результаты:

    повысить эффективность обучения грамоте; повысить познавательный интерес школьников; способствовать мягкой адаптации обучающихся; развивать мелкую моторику; пополнить «методическую копилку».

Описание продукта

Сборник игр представлен системой обучающих и развивающих игр.

В «Буквотеку» включены игры для детей разного уровня обученности. Сборник условно разделен на следующие уровни:

Узнаем и пишем буквы. Читаем буквы. Читаем слоги. Читаем слова.

Игры первого уровня способствуют запоминанию букв, узнаванию их, умению писать, а также развитию творческого и художественного мышления, творческой активности. В структуре активности выделяют компоненты:

    Готовность выполнять учебные действия; Стремление к самостоятельной деятельности; Сознательность выполнения заданий; Систематичность обучения; Стремление повысить свой личный уровень и пр.

С познавательной активностью напрямую связана самостоятельность школьника (определение объекта и средств деятельности без помощи педагога и родителей). Адольф Дистерверг подчеркивает роль самостоятельности учащихся в обучении: "Приучай ученика работать, заставь его не только полюбить работу, но настолько с ней сродниться, чтобы она стала его второй натурой, приучи его к тому, чтобы для него было немыслимо иначе, как собственными силами что-либо усвоить; чтобы он самостоятельно думал, искал, проявлял себя, развивал свои дремлющие силы, вырабатывал из себя стойкого человека".

К каждой игре составлены методические рекомендации для ведущего (учителя, воспитателя группы продленного дня, родителя), а также инструкция для ребенка. Игры предполагают различные способы организации игровой деятельности: индивидуальную, парную, групповую, совместно с учителем, родителем и другие.

Состав сборника

1. Узнаем и пишем буквы

- "Волшебные краски"

- "Нарядные буквы"

- "Обводилочка"

- "Пишем на манке"

- "Протыкалочка"

- "Украсить букву"

2. Читаем буквы

- "Городок букв"

- "Лемур рыболов"

- "Обед из алфавита"

3. Читаем слоги

- "Помоги Красной Шапочке"

4. Читаем слова

- "Шифры. Птицы"

- "Найди животных"

- "Найди сова"

- "Отражения"

- "Прочитай слова"

- "Распутай слово"

- "Сухогруз"


Игры второго уровня способствуют закреплению навыка узнавания букв, формированию и развитию навыка чтения букв.


Игры третьего уровня способствуют формированию, развитию и закреплению навыка слогового чтения.


Игры типа «Читаем слова» представлены наиболее широкой группой, так как именно навык чтения целым словом требует особенно тщательного закрепления, и чем более разнообразным будет игровой материал, тем лучше будет результат.

Игра «Шифры. Птицы»

Цель игры: узнать, кто поведет паровоз. Над  вагончиками расположены картинки. Ребенок должен назвать, что изображено, и назвать первую букву этого слова. Эта букву нужно найти среди других и поставить в соответствующий вагончик. Читаем полученное слово и получаем ответ, кто поведет паровоз.

Оборудование: паровоз, вагончики, буквы, картинки, изображающие птиц; картинки с изображением различных предметов, животных; магниты.

   

     

 


Игра «Найди слова»

Цель игры: найти буквы среди цифр и прочитать получившееся слово.


Игра «Найди слова»

Цель игры: найти буквы, написанные одинаковым шрифтом и прочитать получившиеся слова, пользуясь подсказками на картинке.


Игра «Найди отражения»

Цель игры: найти «неправильные» отражения букв и составить из них слово.


Игра «Прочитай слово»

Цель игры: решить ребусы, прочитав буквы от наименьшего размера к наибольшему и наоборот.

Игра «Распутай слово»

Цель игры: составить слова из букв, следуя за следом нити. Некоторые слова – анаграммы, и из одного набора букв можно составить два слова.


Игра «Сухогруз»


Транслируемость

Сборник игр прошел успешную апробацию в МОУ «Сланцевская СОШ №3», о чем свидетельствую отзывы коллег, представленные в Приложении 1. После представления на муниципальном этапе Ярмарки инновационных педагогических идей - 2015 опытом воспользовались как коллеги из других образовательных учреждений, в том числе детских садов, так и родители. Опыт радоты бвл также представлен на XI научно-практической конференции «Современные образовательные технологии» в г. Сосновый Бор в марте 2016 г. (См. Приложение 1)

Результативность

Использование игр способствует повышению познавательной активности, повышению внутренней мотивации школьников к обучению, что особенно и важно в начальной школе. Об этом свидетельствует мониторинг уровня учебной мотивации обучающихся 1 классов по методике «Анкета по оценке уровня школьной мотивации учащихся начальной школы». В анкетировании приняли участие обучающиеся специального (коррекционного) 1д класса (16 человек).

Результаты исследования представлены на рис. 1.


Рисунок 1. Уровни учебной мотивации обучающихся 1д класса по методике .


Также обучающие прошли обследование по методике , «Методика обследования чтения вслух и «про себя» у младших школьников». (http://vprosvet. ru/biblioteka/obsledovanie-chteniya) В исследовании приняли участие все обучающиеся 1-х классов (106 человек).


В результате исследования был сделан вывод о значительном улучшении навыков чтения среди обучающихся 1-х классов, использующих в образовательном процессе «Буквотеку».