Содержание игры:
Водящий руками закрывает себе глаза, а один из игроков подходит к нему и, и дав по рукам щелчок, возвращается на место. Водящий открывает глаза и угадывает, кто делал щелчок. Если угадал, тот игрок становится водящим, а если нет, тогда водящий должен по заказу игрока, который сделал ему щелчок, либо станцевать, либо спеть песню, либо прочитать стихи и т. п. После этого игра начинается сначала, водящий тот же.
Так продолжается до тех пор, пока водящий не угадает, кто делал щелчок.
Основные правили игры.
1. Давать щелчок двоим или нескольким игрокам одновременно не разрешается.
2. Водящий открывает глаза только после того, как игрок, сделавший щелчок, встал на свое место и один из игроков дал сигнал: "Смотри!"
"Где я сяду?" ("Кив дун чlолев?") - аварская игра
Играют от 3 и более детей.
Содержание игры:
Для игры учитывая количество игроков, чертят круг. По жребию выбирают одного водящего, а остальные садятся на карточки по кругу, лицом к центру, не касаясь друг друга, руки на колени. Водящий, прыгая на одной ноге по кругу и громко крича: "Где я сяду?" - толкает игроков ногой в спину. При этом, если окажется, что одного из игроков столкнули, он руками коснулся земли, то водящий садится на его место, а затем запятнанный становится водящим.
Правила игры.
1. Водящий должен игроков толкать, а не ударять.
2. Водящему разрешается менять ноги.
Игра распространена в Чародинском, Гунибском, Карабудахкентском, Курахском районах.
В лакском селении Кули в этой игре водящему завязывали глаза, а игроки садились лицом против часовой стрелки, подобрав под себя ноги, "по-турецки". Водящий толкал не в спину, а в правый бок.
"Карга" (къагъа) (Согратль) – аварская игра.
Играют 4 и более человек.
Содержание игры:
На ровной площадке кладется камень-къаргъа. Одна из команд охраняет его, а игроки второй стараются запятнать его ногой, оставаясь нетронутыми. Если нападающим удалось запятнать каргу, команды меняются ролями.
Правила игры:
1. Карга не считается запятнанной, если игрок коснулся ее после того, как был тронут игроком обороняющий камень команды.
"Защити крепость" (хъала цlуне) – аварская игра.
В основном играют девочки.
Играют количество не ограничено.
Содержание игры.
выбирают двух водящих. Между ними проводят жеребьевку, проигравший садится (крепость), а выигравший становится "часовым" (хъаравул). Задача остальных игроков рукой или папахой бить "крепость", а "часовой" охраняет ее, обязательно касаясь ее рукой.
Правила игры.
1. Разрешается бить и "часового".
2. Если "часовой" дотронулся до одного из игроков, то тот садится, а "крепость" встает и становится "часовым".
3. Дотронуться можно только ногой, причем, не отрывая руки от "крепости".
игра в лапту "Къябал биргё" – лезгинская игра.
Инвентарь: палка длиной 50-70см и мяч.
Мяч для игры делали из тряпок или на березе рос нарост, его клали в горячую золу, через пол часа он становился мягким, ему придавали круглую форму.
Содержание игры:
Дети делятся на 2 команды. Команды делятся по жребию.
Первая команда выходит в поле, расставляет игроков по местам в разные стороны поля. Один подбрасывает мяч, а игрок другой команды бьет по мячу. Если смогут попасть т. е. поймать мяч на лету, то другая команда выигрывает или же должен мячом попасть в бегающего игрока. После чего команды меняются местами. Проигрывает та команда, которая больше находится на поле, а не у места начала игры.
/Приобщение к подвижным играм народов мира/
Игра-упражнение - Воспитатель проговаривает стихи вначале сам, потом вместе с детьми, в то время как один из малышей готовится переступить порог;
Перешагивание через
препятствия – порог /даг./- Медвяный дождь весною лился,
И ты, сынок на свет явился!
Играла радуга, сынок,
И ты перешагнул порог!
Посчитаем свои
шаги /даг/ - Воспитатель начинает с потешки:
«Не кукуй кукушечка,
Голос береги:
Вот пойдет сыночек,
Посчитай шаги!»
Дети сидят в кругу “кукуют”. Каждый из них выходит в круг, делает шаги. Дети все вместе их считают: “Один, два, три”. Счет сопровождает хлопками.
«Деревце сажаем» /даг/ - В такт словам потешки дети имитируют действия:
Рыли
Деревце сажали,
Лили, лили,
Поливали.
Деревце,
Расти сто лет:
Родился на свет Ахмед!
На последние слова возносится хвала каждому из мальчиков!
«Прятки» /русск./ - Выбирается участок двора где дети могут прятаться за деревьями. Воспитатель договаривается с детьми какие сигналы будут подавать водящему – подражать птицам, котенку, щенку.
«Поймай того, у кого
камешек» /Греция/ - Дети выстраиваются в одну шеренгу и вытягивают вперед руки со сложенными ладонями. Воспитатель проходит вдоль шеренги и делает вид, будто вкладывает в чьи-то ладони камешек. Кому достанется камешек бежит до условного знака и назад, чтобы вернуть камешек воспитателю. Остальные ребята его преследуют. Если его никто не поймет, то он становится ведущим и повторяет действия воспитателя.
Потяг (Белоруссия)
Аналогичная: Перетяни канат
Играют 10 и более человек.
СОдержание игры:
Участники игры делятся на две равные группы. Игроки каждой группы держатся друг за друга и образуют одну цепь при помощи согнутых в локтях рук.
Впереди цепи становятся более сильные и ловкие участники – “заводные”. Став друг против друга, “заводные” также берут друг друга за согнутые в локтях руки и тянут каждый в свою сторону, стараясь или разорвать цепь противника, или перетянуть ее за намеченную линию.
Правила игры:
Тянуть начинают только по сигналу.
Пожарная команда. (Белоруссия)
Аналогичная: Один лишний
Играют 10 и более человек.
Инвентарь: Стулья по числу игроков.
Содержание игры:
Стулья устанавливаются по кругу, спинками внутрь. Играющие (пожарные) прохаживаются вокруг этих стульев под звуки музыки (удары бубна, барабана). Как только музыка замолкает, игроки должны положить на стул, около которого остановились, предметы одежды. Игра продолжается. Когда каждый участник снимет 3 предмета (они оказываются на разных стульях), звучит сигнал тревоги: “Пожар!” игроки должны быстро отыскать свои вещи и надеть их. кто быстрее всех оденется, становится победителем.
Поймай того, у кого камешек. (Греция)
Аналогичная: Баргъич бахче – аварская игра.
Играют не менее пяти человек.
Инвентарь: Камешек.
Содержание игры:
Игроки выстраиваются в одну шеренгу, напротив них ведущий, у которого имеется камешек. Все протягивают вперед вытянутые руки со сложенными ладонями. Ведущий ходит перед шеренгой и делает вид, будто хочет положить камешек, тот бежит до обозначенного заранее места. Остальные игроки преследуют его и пытаются поймать, пока он в поле. На линии его уже схватить нельзя. Если этого игрока никто не поймал, то он становится ведущим. Если же его поймают, место ведущего займет игрок, первым коснувшийся того, кто бежал с камешком.
Чиж (Греция)
Аналогичная: Цlеку бачи – аварская игра.
Играют 2 человека.
Инвентарь: Чиж. Это короткая палочка с заостренными концами. Две палки.
Содержание игры:
На земле чертят кон (круг диаметром в 1м). В центр его кладут чижа и определяют поле, куда следует направлять его полет. Один из играющих (метальщик) ударяет палкой по заостренному концу чижа, стараясь выбить его в поле (можно сначала подбросить его вверх, а потом вторым ударом выбить подальше). В случае промаха, а также, если чиж ляжет слишком близко от кона (на расстоянии меньше, чем длина палки), метальщик может повторить удар, но после третьего промаха меняется с водящими ролями.
Второй игрок старается поймать чижа на лету или задержать его палкой и с того места, куда упадет чиж, ударом палки забросить его обратно в кон. Метальщик препятствует этому, стараясь отбить чижа и снова направить его в поле. Если чиж попадет в круг или водящий поймает его на лету, игроки меняются ролями.
Серый кот (Украина)
Аналогичная: Пастух и овцы – аварская игра.
Играет 5 и более человек.
Инвентарь: Маска кота.
Содержание игры:
По считалке ребята выбирают “кота”. Остальные – “мыши”. “Мыши” встают за “котом” в колонну. Колонна движется по площадке. Между котом и мышами происходит разговор:
- Есть мыши в стогу? Есть! Боятся кота? Нет! А я, Котофей, разгоню всех мышей!
Мыши разбегаются, кот ловит их. кого поймает, тот становится котом.
Правила игры:
Разбегаться можно только после заключительных слов кота.
Акса-таук (Туркмения)
Аналогичная: Хъат кьабе – аварская игра.
Содержание игры:
Участники игры делятся на две равные по числу команды и становятся друг против друга.
Каждая команда выбирает капитана, который назначает одного из членов своей команды в разведку. Надо дойти до линии соперников, коснуться кого-либо из стоящих там и быстро бежать назад к своей команде, чтобы не дать сопернику “запятнать” себя.
Площадка, где проводится игра, обычно делится на две равные половины, длиной в 50 метров. Если убегающий успел уйти от преследования, он занимает место в своей команде, а тот, кто его догонял и не смог догнать, становится “пленником” или выбывает из игры, в зависимости от условий.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 |


