Последовательный синхронный суммирующий двоичный счётчик.
Сумматор
Полусумматор — логическая схема имеющая два входа и два выхода. Полусумматор используется для построения двоичных сумматоров. Полусумматор позволяет вычислять сумму A+B, где A и B — это разряды двоичного числа, при этом результатом будут два бита S, C, где S — это бит суммы, а C — бит переноса. Однако, как можно заметить, для построения схемы двоичного сумматора необходимо иметь элемент, который суммирует три бита A, B и C, где C — бит переноса из предыдущего разряда, таким элементом является полный двоичный сумматор, который как правило состоит из двух полусумматоров.
.

Сумматор — логическая схема, выполняющая арифметическое сложение двоичных кодов двух чисел. Сумматор состоит из двух полусумматоров.
В зависимости от системы счисления различают:1)двоичные; 2)двоично-десятичные (в общем случае двоично-кодированные); 3)десятичные.
По способу представления и обработки складываемых чисел многоразрядные сумматоры подразделяются на:
- последовательные, в которых обработка чисел ведётся поочередно, разряд за разрядом, на одном и том же оборудовании; параллельные, в которых слагаемые складываются одновременно по всем разрядам, и для каждого разряда имеется своё оборудование. быстрый перенос – последовательно-параллельный метод.

Монитор
ЭЛЕКТРОННО ЛУЧЕВАЯ ТРУБКА
Электронно-лучевая трубка включает в себя электронную пушку, которая выстреливает пучок электронов на фосфоресцентный экран в передней части трубки, как показано на рис. 2.26, а. (Цветные мониторы содержат три электронные пушки: одну для красного, вторую для зеленого и третью для синего цвета.). Вызывается эмиссия света в виде яркой точки на темном фоне. Эта точка исчезает, когда электронный луч выключается или перемещается к другой точке. Для формирования каждой точки должны быть заданы три переменные, представляющие позицию и интенсивность луча. Его позиция задается координатами точки на экране X и Y, а интенсивность — значениями по оси Z, соответствующими уровням серого цвета.
При горизонтальной развертке пучок электронов (луч) развертывается по экрану примерно за 50 мкс, образуя почти горизонтальную полосу на экране. Затем луч совершает горизонтальный обратный ход к левому краю, чтобы начать следующую развертку. Устройство, которое так, линия за линией, создает изображение, называется устройством растровой развертки. Горизонтальная развертка контролируется линейно возрастающим напряжением, которое воздействует на пластины горизонтального отклонения, расположенные слева и справа от электронной пушки. Вертикальная развертка контролируется более медленно возрастающим напряжением, которое воздействует на пластины вертикального отклонения, расположенные под и над электронной пушкой. После определенного количества разверток напряжение на пластинах вертикального и горизонтального отклонения спадает, и луч возвращается в верхний левый угол экрана.
Мельчайшая адресуемая точка на экране называется пикселом. Она состоит из еще меньших точек разного размера, организованных в виде некоторой геометрической формы. Разные степени яркости этих точек достигаются их освещением в разных комбинациях. Данная технология называется формированием полутонов. На цветном дисплее каждый пиксел состоит из флуоресцентных точек трех цветов: красного, зеленого и синего. Разные цвета получаются подсветкой этих точек в разных цветовых комбинациях.
И текстовые, и графические изображения формируются с помощью технологии, называемой растровым сканированием. Электронный луч скользит по каждой строке пикселов слева направо и сверху вниз, пока не будут просканированы все строки на экране. Во многих видеодисплеях частота обновления экрана увеличивается за счет чередования, то есть сканирования экрана в два прохода — по четным и по нечетным строкам. Выводимое на экран изображение хранится в буфере дисплея {видеобуфере) в виде битовой карты, содержащей информацию по оси Z.
ФОРМИРОВАНИЕ КАРТИНКИ Kujundi moodustamine
Простейший вид ЭЛТ — это монохромные трубки (цвет фосфора на экране может быть белым, зеленым либо желтым). Для формирования изображения на экране электронный луч сканирует по экрану слева направо и сверху вниз. Совокупность точек экрана, формирующих изображение, называется растром. Элементы текста или графики создаются включением либо выключением точек растра. Когда луч достигает правого края экрана, он гаснет и быстро возвращается налево. Когда он доходит до нижнего правого угла экрана, он гаснет и быстро возвращается наверх. Заставляет же луч сканировать по экрану отклоняющая катушка, охватывающая горловину ЭЛТ.
Известно, что все существующие цвета можно получить путем смешения трех основных цветов: красного (R, от red), зеленого (G, от green) и синего (В, от blue). Технология получения цвета в ЭЛТ основана на использовании очень маленьких точек фосфора трех различных составов, нанесенных на внутреннюю поверхность экрана. Каждый вид фосфора испускает красный, зеленый или синий свет. Три разных электронных луча попадают на соответствующие им точки и, изменяя интенсивность облучения, формируют цвет точки на экране монитора (рис. 3.3). Группы из 3-х точек (RGB-группы, триады), излучающие свет различной окраски, сформированы очень компактно, и глаз не воспринимает их по отдельности. Так создается впечатление единой цветовой точки.

Теневая маска — самая распространенная технология при производстве трубок. В таких ЭЛТ перфорированный (похожий на решето) металлический лист располагается непосредственно позади стеклянного экрана, если смотреть на монитор спереди. Этот лист и является своего рода «маской» для трех лучей (красного, зеленого, синего). Каждый луч управляется собственной электронной пушкой. Благодаря маске луч, отвечающий за формирование определенного основного цвета, попадает только на соответствующий участок экрана с нужным цветом люминофора.
Разрешение, шаг точки
Для ЭЛТ с теневой маской шаг точки это расстояние между триадами — смежными RGB-группами точек фосфора. Таким образом, чем меньше «зерно», тем больше точек приходится на единицу площади и тем выше потенциально возможное разрешение монитора. Шаг точки измеряется в миллиметрах. Диапазон значений: 0,30-0,24 мм. Меньшие значения соответствуют более качественному изображению.
Что касается мониторов с апертурной решеткой, то для них шаг точки — это расстояние между двумя смежными RGB-комплексами полосок фосфора. Как видно из рис. 3.6, шаг точки для ЭЛТ с теневой маской и апертурной решеткой измеряется по-разному, поэтому сравнивать мониторы с трубками разных технологий по этому параметру не совсем корректно.
Фокусировка
Резкость изображения на дисплее связана с его фокусировкой. Слишком узкий луч может привести к тому, что воспроизводимый текст будет читаться с трудом, а яркость изображения окажется слишком низкой. Луч, падающий на экран и вызывающий свечение точек фосфора на экране, имеет форму, отличающуюся, строго говоря, от цилиндрической. Он утончается по мере приближения к экрану, стремясь сфокусироваться в точку. И все три луча (красный, зеленый и синий) должны сойтись к отверстиям в теневой маске как можно ближе друг к другу. С развитием технологий ЭЛТ по направлению к более плоским дисплеям была разработана новая техника для повышения резкости — так называемая динамическая фокусировка.
Оптимальная фокальная длина луча изменяется по мере его скольжения (сканирования) сверху вниз и от одной до другой стороны экрана ЭЛТ (рис. 3.7). Это приводит к разнице в фокусировке изображения в центре и по краям экрана. Технология динамической фокусировки позволяет постоянно корректировать фокальную длину луча и обеспечивает лучшее сведение трех лучей к отверстиям в теневой маске

Рис. 3.7. На краях экрана монитора фокальная длина луча больше
Есть еще одна проблема, проявляющаяся при перемещении луча от центра к краям экрана. В центре экрана цилиндрический луч падает на теневую маску под прямым углом, поэтому образуется круглое пятно. В углах экрана луч попадает на маску уже под другим, более острым углом, образуя пятно вытянутой, эллиптической формы. Для устранения этого искажения изготовители ЭЛТ разработали специальные фокусирующие линзы, которые изменяют форму луча по мере его приближения к углам экрана, т. е. система динамического формирования луча.
ЖИДКОКРИСТАЛЛИЧЕСКИЙ МОНИТОР
Vedelkristall kuvar LCD
Если воздействовать лучом света на жидкий кристалл, интенсивность света, исходящего из самого жидкого кристалла, может контролироваться с помощью электричества. Это свойство используется при создании индикаторных дисплеев. Экран жидкокристаллического дисплея состоит из двух стеклянных параллельно расположенных пластин, между которыми находится герметичное пространство с жидким кристаллом. К обеим пластинам подсоединяются прозрачные электроды. Искусственный или естественный свет за задней пластиной освещает экран изнутри. Электроды, подведенные к пластинам, используются для того, чтобы создать электрические поля в жидком кристалле. На различные части экрана воздействует разное напряжение, и таким образом можно контролировать изображение. К передней и задней пластинам экрана приклеиваются поляроиды, поскольку технология дисплея требует использования поляризованного света.

|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 |


