Последовательный синхронный суммирующий двоичный счётчик.

Сумматор

Полусумматор — логическая схема имеющая два входа и два выхода. Полусумматор используется для построения двоичных сумматоров. Полусумматор позволяет вычислять сумму A+B, где A и B — это разряды двоичного числа, при этом результатом будут два бита S, C, где S — это бит суммы, а C — бит переноса. Однако, как можно заметить, для построения схемы двоичного сумматора необходимо иметь элемент, который суммирует три бита A, B и C, где C — бит переноса из предыдущего разряда, таким элементом является полный двоичный сумматор, который как правило состоит из двух полусумматоров.

.

Сумматор — логическая схема, выполняющая арифметическое сложение двоичных кодов двух чисел. Сумматор состоит из двух полусумматоров.

В зависимости от системы счисления различают:1)двоичные; 2)двоично-десятичные (в общем случае двоично-кодированные); 3)десятичные.

По способу представления и обработки складываемых чисел многоразрядные сумматоры подразделяются на:

    последовательные, в которых обработка чисел ведётся поочередно, разряд за разрядом, на одном и том же оборудовании; параллельные, в которых слагаемые складываются одновременно по всем разрядам, и для каждого разряда имеется своё оборудование. быстрый перенос – последовательно-параллельный метод.

Монитор

ЭЛЕКТРОННО ЛУЧЕВАЯ ТРУБКА

       Электронно-лучевая трубка включает в себя электрон­ную пушку, которая выстреливает пучок электронов на фосфоресцентный экран в передней части трубки, как показано на рис. 2.26, а. (Цветные мониторы содержат три электронные пушки: одну для красного, вторую для зеленого и третью для си­него цвета.). Вызывается эмиссия света в виде яркой точки на темном фоне. Эта точка исчеза­ет, когда электронный луч выключается или перемещается к другой точке. Для формирования каждой точки должны быть заданы три переменные, представляю­щие позицию и интенсивность луча. Его позиция задается координатами точки на экране X и Y, а интенсивность — значениями по оси Z, соответствующими уровням серого цвета.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

       При горизонтальной развертке пучок электронов (луч) развертывает­ся по экрану примерно за 50 мкс, образуя почти горизонтальную полосу на экране. Затем луч совершает горизонтальный обратный ход к левому краю, чтобы начать следующую развертку. Устройство, которое так, линия за линией, создает изобра­жение, называется устройством растровой развертки. Горизонтальная развертка контролируется линейно возрастающим напряжени­ем, которое воздействует на пластины горизонтального отклонения, расположен­ные слева и справа от электронной пушки. Вертикальная развертка контролирует­ся более медленно возрастающим напряжением, которое воздействует на пластины вертикального отклонения, расположенные под и над электронной пушкой. По­сле определенного количества разверток напряжение на пластинах вертикального и горизонтального отклонения спадает, и луч возвращается в верх­ний левый угол экрана. 

       Мельчайшая адресуемая точка на экране называется пиксе­лом. Она состоит из еще меньших точек разного размера, организованных в виде некоторой геометрической формы. Разные степени яркости этих точек достигают­ся их освещением в разных комбинациях. Данная технология называется формиро­ванием полутонов. На цветном дисплее каждый пиксел состоит из флуоресцент­ных точек трех цветов: красного, зеленого и синего. Разные цвета получаются подсветкой этих точек в разных цветовых комбинациях.

И текстовые, и графические изображения формируются с помощью техноло­гии, называемой растровым сканированием. Электронный луч скользит по каж­дой строке пикселов слева направо и сверху вниз, пока не будут просканированы все строки на экране. Во многих видеодисплеях частота обновления экрана уве­личивается за счет чередования, то есть сканирования экрана в два прохода — по четным и по нечетным строкам. Выводимое на экран изображение хранится в бу­фере дисплея {видеобуфере) в виде битовой карты, содержащей информацию по оси Z.

ФОРМИРОВАНИЕ КАРТИНКИ  Kujundi moodustamine

Простейший вид ЭЛТ — это монохромные трубки (цвет фосфора на экране мо­жет быть белым, зеленым либо желтым). Для формирования изображения на эк­ране электронный луч сканирует по экрану слева направо и сверху вниз. Сово­купность точек экрана, формирующих изображение, называется растром. Элемен­ты текста или графики создаются включением либо выключением точек растра. Когда луч достигает правого края экрана, он гаснет и быстро возвращается нале­во. Когда он доходит до нижнего правого угла экрана, он гаснет и быстро возвра­щается наверх. Заставляет же луч сканировать по эк­рану отклоняющая катушка, охватывающая горловину ЭЛТ.

Извест­но, что все существующие цвета можно получить путем смешения трех основ­ных цветов: красного (R, от red), зеленого (G, от green) и синего (В, от blue). Технология получения цвета в ЭЛТ основана на использовании очень малень­ких точек фосфора трех различных составов, нанесенных на внутреннюю по­верхность экрана. Каждый вид фосфора испускает красный, зеленый или синий свет. Три разных электронных луча попадают на соответствующие им точки и, изменяя интенсивность облучения, формируют цвет точки на экране монитора (рис. 3.3). Группы из 3-х точек (RGB-группы, триады), излучающие свет различ­ной окраски, сформированы очень компактно, и глаз не воспринимает их по от­дельности. Так создается впечатление единой цветовой точки.

Теневая маска — самая распространенная технология при производстве трубок. В таких ЭЛТ перфорированный (похожий на решето) металлический лист располагается непо­средственно позади стеклянного экрана, если смотреть на монитор спереди. Этот лист и является своего рода «маской» для трех лучей (красного, зеленого, сине­го). Каждый луч управляется собственной электронной пушкой. Благодаря мас­ке луч, отвечающий за формирование определенного основного цвета, попадает только на соответствующий участок экрана с нужным цветом люминофора.

Разрешение, шаг точки

Для ЭЛТ с теневой маской шаг точки это расстояние между триадами — смеж­ными RGB-группами точек фосфора. Таким образом, чем меньше «зерно», тем больше точек приходится на единицу площади и тем выше потенциально воз­можное разрешение монитора. Шаг точки измеряется в миллиметрах. Диапазон значений: 0,30-0,24 мм. Меньшие значения соответствуют более качественному изображению.

Что касается мониторов с апертурной решеткой, то для них шаг точки — это рас­стояние между двумя смежными RGB-комплексами полосок фосфора. Как вид­но из рис. 3.6, шаг точки для ЭЛТ с теневой маской и апертурной решеткой измеряется по-разному, поэтому сравнивать мониторы с трубками разных техно­логий по этому параметру не совсем корректно.

Фокусировка

Резкость изображения на дисплее связана с его фокусировкой. Слишком узкий луч может привести к тому, что воспроизво­димый текст будет читаться с трудом, а яркость изображения окажется слишком низкой. Луч, падающий на экран и вызывающий свечение точек фосфора на экране, име­ет форму, отличающуюся, строго говоря, от цилиндрической. Он утончается по мере приближения к экрану, стремясь сфокусироваться в точку. И все три луча (красный, зеленый и синий) должны сойтись к отверстиям в теневой маске как можно ближе друг к другу. С развитием технологий ЭЛТ по направлению к бо­лее плоским дисплеям была разработана новая техника для повышения резко­сти — так называемая динамическая фокусировка.

Оптимальная фокальная длина луча изменяется по мере его скольжения (скани­рования) сверху вниз и от одной до другой стороны экрана ЭЛТ (рис. 3.7). Это приводит к разнице в фокусировке изображения в центре и по краям экрана. Технология динамической фокусировки позволяет постоянно корректировать фо­кальную длину луча и обеспечивает лучшее сведение трех лучей к отверстиям в теневой маске

Рис. 3.7. На краях экрана монитора фокальная длина луча больше

Есть еще одна проблема, проявляющаяся при перемещении луча от центра к краям экрана. В центре экрана цилиндрический луч падает на теневую маску под пря­мым углом, поэтому образуется круглое пятно. В углах экрана луч попадает на маску уже под другим, более острым углом, образуя пятно вытянутой, эллипти­ческой формы. Для устранения этого искажения изготовители ЭЛТ разработали специальные фокусирующие линзы, которые изменяют форму луча по мере его приближения к углам экрана, т. е. система динамического формирования луча.

ЖИДКОКРИСТАЛЛИЧЕСКИЙ МОНИТОР

Vedelkristall kuvar LCD

       Если воздействовать лучом света на жидкий кристалл, интенсивность света, исходящего из самого жидкого кристалла, может контролироваться с помощью электричества. Это свойство ис­пользуется при создании индикаторных дисплеев. Экран жидкокристаллического дисплея состоит из двух стеклянных параллель­но расположенных пластин, между которыми находится герметичное простран­ство с жидким кристаллом. К обеим пластинам подсоединяются прозрачные элек­троды. Искусственный или естественный свет за задней пластиной освещает экран изнутри. Электроды, подведенные к пластинам, используются для того, чтобы со­здать электрические поля в жидком кристалле. На различные части экрана воз­действует разное напряжение, и таким образом можно контролировать изображе­ние. К передней и задней пластинам экрана приклеиваются поляроиды, поскольку технология дисплея требует использования поляризованного света.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14