Муниципальное  автономное общеобразовательное  учреждение

Алабинская средняя общеобразовательная  школа с углубленным  изучением отдельных предметов

  УТВЕРЖДАЮ

  Директор МАОУ Алабинской

  средней общеобразовательной школы с

  углубленным изучением отдельных предметов                                                                                                  _____________                                                                                   «____»________________2015 г.

РАБОЧАЯ ПРОГРАММА

ПО ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ

«ЮНЫЙ ИНФОРМАТИК»

5 КЛАСС

                                                                                                Составитель: 

  учитель информатики

2015 год

Пояснительная записка

  Существует множество важных проблем, на которые никто не хочет обращать внимания, до тех пор, пока ситуация не становится катастрофической. Одной из таких проблем в России являются: её недостаточная обеспеченность инженерными кадрами и низкий статус инженерного образования. Сейчас необходимо вести популяризацию профессии инженера. Интенсивное использование роботов в быту, на производстве и поле боя требует, чтобы пользователи обладали современными знаниями в области управления роботами, что позволит развивать новые, умные, безопасные и более продвинутые автоматизированные системы. Необходимо прививать интерес учащихся к области робототехники и автоматизированных систем.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Чтобы достичь высокого уровня творческого и технического мышления, дети должны пройти все этапы  конструирования. Необходимо помнить, что такие задачи ставятся, когда учащиеся имеют определённый уровень знаний, опыт работы, умения и навыки.
Юные исследователи, войдя в занимательный мир роботов, погружаются в сложную среду информационных технологий, позволяющих роботам выполнять широчайший круг функций.

Данная программа и составленное тематическое планирование рассчитано на 1 час в неделю. Для реализации программы в кабинете имеются наборы конструктора Lego education и конструктор Moway smart city, базовые детали, компьютеры, принтер, проектор, экран, видео оборудование.
Название курса – «Юный информатик».  Класс – 5.

Цели и задачи курса

Цель:  обучение основам конструирования и программирования

Задачи:

Стимулировать мотивацию учащихся к получению знаний, помогать формировать творческую личность ребенка. Способствовать развитию интереса к технике, конструированию, программированию, высоким технологиям. Способствовать развитию конструкторских, инженерных и вычислительных навыков. Развивать мелкую моторику. Способствовать формированию умения достаточно самостоятельно решать технические задачи в процессе конструирования моделей

Форма контроля

В качестве домашнего задания предлагаются задания для учащихся по сбору и изучению информации по выбранной теме;
•Выяснение технической задачи,
•Определение путей решения технической задачи

Контроль осуществляется в форме творческих проектов, самостоятельной разработки работ.

Срок обучения

Всего часов на изучение программы  ___68___

Количество часов в неделю __1____

Методы обучения

Познавательный (восприятие, осмысление и запоминание учащимися нового материала с привлечением наблюдения готовых примеров, моделирования, изучения иллюстраций, восприятия, анализа и обобщения демонстрируемых материалов); Метод проектов (при усвоении и творческом применении навыков и умений в процессе разработки собственных моделей) Систематизирующий (беседа по теме, составление систематизирующих таблиц, графиков, схем и т. д.) Контрольный метод (при выявлении качества усвоения знаний, навыков и умений и их коррекция в процессе выполнения практических заданий) Групповая работа (используется при совместной сборке моделей, а также при разработке проектов)

Формы организации учебных занятий

Среди форм организации учебных занятий в данном курсе выделяются

    практикум; урок-консультация; урок - ролевая игра; урок-соревнование; выставка; урок проверки и коррекции знаний и умений.


Содержание курса

Введение  (1 ч.)

Правила поведения и ТБ в кабинете информатики и при работе с конструкторами.

Конструирование (22 ч.)

Правила работы с конструктором Lego.

Основные детали конструктора Lego. Спецификация конструктора.

Сбор непрограммируемых моделей. Знакомство с RCX. Кнопки управления. Инфракрасный передатчик. Передача программы. Запуск программы. Отработка составления простейшей программы по шаблону, передачи и запуска программы. Параметры мотора и лампочки. Изучение влияния параметров на работу модели. Знакомство с датчиками.

Датчики и их параметры:

• Датчик касания;

• Датчик освещенности.

Модель «Выключатель света». Сборка модели. Повторение изученных команд. Разработка и сбор собственных моделей.

Программирование (26 ч.)

История создания языка Lab View. Визуальные языки программирования

Разделы программы, уровни сложности.  Знакомство с RCX. Инфракрасный передатчик. Передача программы. Запуск программы. Команды визуального языка программирования Lab View. Изучение Окна инструментов. Изображение команд в программе и на схеме.

Работа с пиктограммами, соединение команд.

Знакомство с командами: запусти мотор вперед; включи лампочку; жди; запусти мотор назад; стоп.

Отработка составления простейшей программы по шаблону, передачи и запуска программы. Составление программы.

Сборка модели с использованием мотора. Составление программы, передача, демонстрация. Сборка модели с использование лампочки. Составление программы, передача, демонстрация.

Линейная и циклическая программа. Составление программы с использованием параметров, зацикливание программы. Знакомство с датчиками.  Условие, условный переход. Датчик касания (Знакомство с командами: жди нажато, жди отжато, количество нажатий).

Датчик освещенности (Датчик освещенности. Влияние предметов разного цвета на показания датчика освещенности. Знакомство с командами: жди темнее, жди светлее).

Проектная деятельность в группах (17 ч.)

Разработка собственных моделей  в группах, подготовка к мероприятиям, связанным с ЛЕГО. Выработка и утверждение темы, в рамках которой будет реализовываться проект.  Конструирование модели, ее программирование группой разработчиков.  Презентация  моделей. Выставки. Соревнования.

Повторение  (2 ч.)
Повторение изученного ранее материала.

Календарно-тематическое планирование


№ урока

Тема

Количество часов

Дата

Введение  (1 ч.)

1

Правила поведения и ТБ в кабинете информатики и при работе с конструкторами.

1

Конструирование (22 ч.)

2,3

Правила работы с конструктором Lego.

Основные детали. Спецификация.

2

4

Знакомство с RCX. Кнопки управления.

1

5-10

Сбор непрограммируемых моделей.

6

11

Инфракрасный передатчик. Передача и запуск программы.

1

12-14

Составление простейшей программы по шаблону, передача и запуск программы.

3

15

Параметры мотора и лампочки.

1

16

Изучение влияния параметров на работу модели.

1

17

Знакомство с датчиками.

Датчики и их параметры:

• Датчик касания;

• Датчик освещенности.

1

18-19

Модель «Выключатель света». Сборка модели.

2

20-22

Разработка и сбор собственных моделей.

3

23

Демонстрация моделей

1

Программирование (26 ч.)

24

История создания языка Lab View. Визуальные языки программирования

1

25

Разделы программы, уровни сложности. 

1

26

RCX. Передача и запуск программы.

1

27

Команды Lab View. Окно инструментов.

1

28

Изображение команд в программе и на схеме

1

29

Работа с пиктограммами, соединение команд

1

30

Знакомство с командами: запусти мотор вперед; включи лампочку; жди; запусти мотор назад; стоп

1

31

Составления программы по шаблону

1

32

Передача и запуск программы

1

33

Составление программы

1

34-35

Сборка модели с использованием мотора

2

36-37

Составление программы, передача, демонстрация

2

38-39

Сборка модели с использование лампочки.

2

40-41

Составление программы, передача, демонстрация

2

42-43

Линейная и циклическая программа.

2

44-45

Составление программы с использованием параметров, зацикливание программы. Знакомство с датчиками.  Условие, условный переход.

2

46-47

Датчик касания (Знакомство с командами: жди нажато, жди отжато, количество нажатий)

2

48-49

Датчик освещенности (Влияние предметов разного цвета на показания датчика. Знакомство с командами: жди темнее, жди светлее)

2

Проектная деятельность в группах (17 ч.)

50

Выработка и утверждение тем проектов

1

51- 64

Конструирование модели, ее программирование группой разработчиков

14

65

Презентация  моделей

1

66

Выставка

1

Повторение (2 ч.)

67-68

Повторение

2

ИТОГО:

68

В результате обучения учащиеся должны

ЗНАТЬ:

    правила безопасной работы; основные компоненты конструкторов ЛЕГО; конструктивные особенности различных моделей, сооружений и механизмов; компьютерную среду, включающую в себя графический язык программирования; виды подвижных и неподвижных соединений в конструкторе;
    основные приемы конструирования роботов; конструктивные особенности различных роботов; как передавать программы в RCX; как использовать созданные программы; самостоятельно решать технические задачи в процессе конструирования роботов (планирование предстоящих действий, самоконтроль, применять полученные знания, приемы и опыт конструирования с использованием специальных элементов, и других объектов и т. д.); создавать реально действующие модели роботов при помощи специальных элементов по разработанной схеме, по собственному замыслу; создавать программы на компьютере для различных роботов; корректировать программы при необходимости; демонстрировать технические возможности роботов;

УМЕТЬ:

    работать с литературой, с журналами, с каталогами, в интернете (изучать и обрабатывать информацию); самостоятельно решать технические задачи в процессе конструирования роботов (планирование предстоящих действий, самоконтроль, применять полученные знания, приемы и опыт конструирования с использованием специальных элементов и т. д.); создавать действующие модели роботов на основе конструктора ЛЕГО; создавать программы на компьютере на основе компьютерной программы Robolab; передавать (загружать) программы в RСX; корректировать программы при необходимости; демонстрировать технические возможности роботов.


Перечень учебно-методического обеспечения

Индустрия развлечений. ПервоРобот. Книга для учителя и сборник проектов. LEGO Group, перевод ИНТ, - 87 с., илл. Наборы образовательных Лего-конструкторов. Индустрия развлечений. ПервоРобот. В наборе: 216 ЛЕГО-элементов, включая RCX-блок и ИК передатчик, датчик освещенности, 2 датчика касания, 2 мотора 9 В. Автоматизированные устройства. ПервоРобот. В наборе: 828 ЛЕГО-элементов, включая Лего-компьютер RCX, инфракрасный передатчик, 2 датчика освещенности, 2 датчика касания, 2 мотора 9 В.

ЛИТЕРАТУРА

Кружок робототехники, [электронный ресурс]//http://lego. rkc-74.ru/index. php/-lego - «Первый шаг в робототехнику» практикум для 5-6 классов  - М.:БИНОМ. Лабратория знаний, 2015.-288с.

Согласовано

на заседании кафедры учителей информатики

руководитель кафедры информатики  ___________________

Протокол от «____» __________________2015 г.  №___ 

       

Согласовано 

Заместитель директора по УВР 

________________________  

«____» __________________2015 г