Муниципальное автономное общеобразовательное учреждение
Алабинская средняя общеобразовательная школа с углубленным изучением отдельных предметов
УТВЕРЖДАЮ
Директор МАОУ Алабинской
средней общеобразовательной школы с
углубленным изучением отдельных предметов _____________ «____»________________2015 г.
РАБОЧАЯ ПРОГРАММА
ПО ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
«ЮНЫЙ ИНФОРМАТИК»
5 КЛАСС
Составитель:
учитель информатики
2015 год
Пояснительная записка
Существует множество важных проблем, на которые никто не хочет обращать внимания, до тех пор, пока ситуация не становится катастрофической. Одной из таких проблем в России являются: её недостаточная обеспеченность инженерными кадрами и низкий статус инженерного образования. Сейчас необходимо вести популяризацию профессии инженера. Интенсивное использование роботов в быту, на производстве и поле боя требует, чтобы пользователи обладали современными знаниями в области управления роботами, что позволит развивать новые, умные, безопасные и более продвинутые автоматизированные системы. Необходимо прививать интерес учащихся к области робототехники и автоматизированных систем.
Чтобы достичь высокого уровня творческого и технического мышления, дети должны пройти все этапы конструирования. Необходимо помнить, что такие задачи ставятся, когда учащиеся имеют определённый уровень знаний, опыт работы, умения и навыки.
Юные исследователи, войдя в занимательный мир роботов, погружаются в сложную среду информационных технологий, позволяющих роботам выполнять широчайший круг функций.
Данная программа и составленное тематическое планирование рассчитано на 1 час в неделю. Для реализации программы в кабинете имеются наборы конструктора Lego education и конструктор Moway smart city, базовые детали, компьютеры, принтер, проектор, экран, видео оборудование.
Название курса – «Юный информатик». Класс – 5.
Цели и задачи курса
Цель: обучение основам конструирования и программирования
Задачи:
Стимулировать мотивацию учащихся к получению знаний, помогать формировать творческую личность ребенка. Способствовать развитию интереса к технике, конструированию, программированию, высоким технологиям. Способствовать развитию конструкторских, инженерных и вычислительных навыков. Развивать мелкую моторику. Способствовать формированию умения достаточно самостоятельно решать технические задачи в процессе конструирования моделейФорма контроля
В качестве домашнего задания предлагаются задания для учащихся по сбору и изучению информации по выбранной теме;
•Выяснение технической задачи,
•Определение путей решения технической задачи
Контроль осуществляется в форме творческих проектов, самостоятельной разработки работ.
Срок обучения
Всего часов на изучение программы ___68___
Количество часов в неделю __1____
Методы обучения
Познавательный (восприятие, осмысление и запоминание учащимися нового материала с привлечением наблюдения готовых примеров, моделирования, изучения иллюстраций, восприятия, анализа и обобщения демонстрируемых материалов); Метод проектов (при усвоении и творческом применении навыков и умений в процессе разработки собственных моделей) Систематизирующий (беседа по теме, составление систематизирующих таблиц, графиков, схем и т. д.) Контрольный метод (при выявлении качества усвоения знаний, навыков и умений и их коррекция в процессе выполнения практических заданий) Групповая работа (используется при совместной сборке моделей, а также при разработке проектов)Формы организации учебных занятий
Среди форм организации учебных занятий в данном курсе выделяются
- практикум; урок-консультация; урок - ролевая игра; урок-соревнование; выставка; урок проверки и коррекции знаний и умений.
Содержание курса
Введение (1 ч.)
Правила поведения и ТБ в кабинете информатики и при работе с конструкторами.
Конструирование (22 ч.)
Правила работы с конструктором Lego.
Основные детали конструктора Lego. Спецификация конструктора.
Сбор непрограммируемых моделей. Знакомство с RCX. Кнопки управления. Инфракрасный передатчик. Передача программы. Запуск программы. Отработка составления простейшей программы по шаблону, передачи и запуска программы. Параметры мотора и лампочки. Изучение влияния параметров на работу модели. Знакомство с датчиками.
Датчики и их параметры:
• Датчик касания;
• Датчик освещенности.
Модель «Выключатель света». Сборка модели. Повторение изученных команд. Разработка и сбор собственных моделей.
Программирование (26 ч.)
История создания языка Lab View. Визуальные языки программирования
Разделы программы, уровни сложности. Знакомство с RCX. Инфракрасный передатчик. Передача программы. Запуск программы. Команды визуального языка программирования Lab View. Изучение Окна инструментов. Изображение команд в программе и на схеме.
Работа с пиктограммами, соединение команд.
Знакомство с командами: запусти мотор вперед; включи лампочку; жди; запусти мотор назад; стоп.
Отработка составления простейшей программы по шаблону, передачи и запуска программы. Составление программы.
Сборка модели с использованием мотора. Составление программы, передача, демонстрация. Сборка модели с использование лампочки. Составление программы, передача, демонстрация.
Линейная и циклическая программа. Составление программы с использованием параметров, зацикливание программы. Знакомство с датчиками. Условие, условный переход. Датчик касания (Знакомство с командами: жди нажато, жди отжато, количество нажатий).
Датчик освещенности (Датчик освещенности. Влияние предметов разного цвета на показания датчика освещенности. Знакомство с командами: жди темнее, жди светлее).
Проектная деятельность в группах (17 ч.)
Разработка собственных моделей в группах, подготовка к мероприятиям, связанным с ЛЕГО. Выработка и утверждение темы, в рамках которой будет реализовываться проект. Конструирование модели, ее программирование группой разработчиков. Презентация моделей. Выставки. Соревнования.
Повторение (2 ч.)
Повторение изученного ранее материала.
Календарно-тематическое планирование
№ урока | Тема | Количество часов | Дата |
Введение (1 ч.) | |||
1 | Правила поведения и ТБ в кабинете информатики и при работе с конструкторами. | 1 | |
Конструирование (22 ч.) | |||
2,3 | Правила работы с конструктором Lego. Основные детали. Спецификация. | 2 | |
4 | Знакомство с RCX. Кнопки управления. | 1 | |
5-10 | Сбор непрограммируемых моделей. | 6 | |
11 | Инфракрасный передатчик. Передача и запуск программы. | 1 | |
12-14 | Составление простейшей программы по шаблону, передача и запуск программы. | 3 | |
15 | Параметры мотора и лампочки. | 1 | |
16 | Изучение влияния параметров на работу модели. | 1 | |
17 | Знакомство с датчиками. Датчики и их параметры: • Датчик касания; • Датчик освещенности. | 1 | |
18-19 | Модель «Выключатель света». Сборка модели. | 2 | |
20-22 | Разработка и сбор собственных моделей. | 3 | |
23 | Демонстрация моделей | 1 | |
Программирование (26 ч.) | |||
24 | История создания языка Lab View. Визуальные языки программирования | 1 | |
25 | Разделы программы, уровни сложности. | 1 | |
26 | RCX. Передача и запуск программы. | 1 | |
27 | Команды Lab View. Окно инструментов. | 1 | |
28 | Изображение команд в программе и на схеме | 1 | |
29 | Работа с пиктограммами, соединение команд | 1 | |
30 | Знакомство с командами: запусти мотор вперед; включи лампочку; жди; запусти мотор назад; стоп | 1 | |
31 | Составления программы по шаблону | 1 | |
32 | Передача и запуск программы | 1 | |
33 | Составление программы | 1 | |
34-35 | Сборка модели с использованием мотора | 2 | |
36-37 | Составление программы, передача, демонстрация | 2 | |
38-39 | Сборка модели с использование лампочки. | 2 | |
40-41 | Составление программы, передача, демонстрация | 2 | |
42-43 | Линейная и циклическая программа. | 2 | |
44-45 | Составление программы с использованием параметров, зацикливание программы. Знакомство с датчиками. Условие, условный переход. | 2 | |
46-47 | Датчик касания (Знакомство с командами: жди нажато, жди отжато, количество нажатий) | 2 | |
48-49 | Датчик освещенности (Влияние предметов разного цвета на показания датчика. Знакомство с командами: жди темнее, жди светлее) | 2 | |
Проектная деятельность в группах (17 ч.) | |||
50 | Выработка и утверждение тем проектов | 1 | |
51- 64 | Конструирование модели, ее программирование группой разработчиков | 14 | |
65 | Презентация моделей | 1 | |
66 | Выставка | 1 | |
Повторение (2 ч.) | |||
67-68 | Повторение | 2 | |
ИТОГО: | 68 | ||
В результате обучения учащиеся должны
ЗНАТЬ:
- правила безопасной работы; основные компоненты конструкторов ЛЕГО; конструктивные особенности различных моделей, сооружений и механизмов; компьютерную среду, включающую в себя графический язык программирования; виды подвижных и неподвижных соединений в конструкторе;
основные приемы конструирования роботов; конструктивные особенности различных роботов; как передавать программы в RCX; как использовать созданные программы; самостоятельно решать технические задачи в процессе конструирования роботов (планирование предстоящих действий, самоконтроль, применять полученные знания, приемы и опыт конструирования с использованием специальных элементов, и других объектов и т. д.); создавать реально действующие модели роботов при помощи специальных элементов по разработанной схеме, по собственному замыслу; создавать программы на компьютере для различных роботов; корректировать программы при необходимости; демонстрировать технические возможности роботов;
УМЕТЬ:
- работать с литературой, с журналами, с каталогами, в интернете (изучать и обрабатывать информацию); самостоятельно решать технические задачи в процессе конструирования роботов (планирование предстоящих действий, самоконтроль, применять полученные знания, приемы и опыт конструирования с использованием специальных элементов и т. д.); создавать действующие модели роботов на основе конструктора ЛЕГО; создавать программы на компьютере на основе компьютерной программы Robolab; передавать (загружать) программы в RСX; корректировать программы при необходимости; демонстрировать технические возможности роботов.
Перечень учебно-методического обеспечения
Индустрия развлечений. ПервоРобот. Книга для учителя и сборник проектов. LEGO Group, перевод ИНТ, - 87 с., илл. Наборы образовательных Лего-конструкторов. Индустрия развлечений. ПервоРобот. В наборе: 216 ЛЕГО-элементов, включая RCX-блок и ИК передатчик, датчик освещенности, 2 датчика касания, 2 мотора 9 В. Автоматизированные устройства. ПервоРобот. В наборе: 828 ЛЕГО-элементов, включая Лего-компьютер RCX, инфракрасный передатчик, 2 датчика освещенности, 2 датчика касания, 2 мотора 9 В.ЛИТЕРАТУРА
Кружок робототехники, [электронный ресурс]//http://lego. rkc-74.ru/index. php/-lego - «Первый шаг в робототехнику» практикум для 5-6 классов - М.:БИНОМ. Лабратория знаний, 2015.-288с.Согласовано
на заседании кафедры учителей информатики
руководитель кафедры информатики ___________________
Протокол от «____» __________________2015 г. №___
Согласовано
Заместитель директора по УВР
________________________
«____» __________________2015 г


