Тема урока: «Графический редактор  Paint. Знакомство».

Предмет: Информатика и ИКТ

Класс: 2.

Литература: и др.  «Информатика» 2 класс.

Раздел программы: «Поиграем, порисуем?».

Ключевые слова: графика, графический редактор, палитра, панель инструментов.

Цель урока: Создание условий для формирования понятия «графический редактор», умений пользоваться некоторыми  инструментами (карандаш, заливка),создавать простейшие изображения.

Задачи:

Обучающая:

    повторение раннее изученного материала; изучение новых понятий; стимулирование интереса к теме.

Развивающая:

    развитие логического мышления, памяти, внимательности; развитие навыков практической деятельности.

Воспитывающая:

    формирование навыков самоорганизации и самоконтроля.

Тип урока: урок изучения нового материала.

Технология: модерации и активных методов обучения.

Оборудование:

    Комплекс мультимедиа (ПК, проектор). Программный модуль «Стандартный пакет Windows 7 (XP)»
    План урока. Инициация. Вхождение или погружение в тему. Формирование ожиданий учеников. Интерактивная лекция. Проработка содержания темы. Подведение итогов. Рефлексия. Домашнее задание.


Ход урока.


Инициация (1-2 мин). Вхождение в тему. Формировние ожиданий. (10 мин)

- Скажите, а вы любите рисовать? (обычно звучит единогласное «Да»)

- А с помощью чего можно рисовать? (мел, карандаши, краски, фломастеры, компьютер)

- А словами можно рисовать? (чаще всего дети отвечают, что нельзя)

- Можно я не соглашусь с вами? Сядьте ровненько, закройте глазки и послушайте.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Лес, точно терем расписной,

Лиловый, золотой, багряный,

Веселой, пестрою стеной

Стоит над светлою поляной.

Березы желтою резьбой

Блестят в лазури голубой,

Как вышки, елочки темнеют,

А между кленами синеют

То там, то здесь в листве сквозной

Просветы в небо, что оконца.

- Какую картину вы сейчас увидели? (описание осеннего леса)

- Что ж, давайте подведем итог: так с помощью чего можно рисовать?

(мел, карандаши, краски, фломастеры, слова, компьютер)

- Вот вы сказали, что рисовать можно и с помощью компьютера. А как?

(там программа есть специальная)

- А кто-нибудь знает, что это за программа? (варианты могут быть разные: рисовалка, Paint)

- Ну вот, мы и подобрались к теме нашего урока, давайте попробуем ее сформулировать! Так о чем мы будем вести речь сегодня на уроке? (о программе для рисования).

\Немного корректируем вывод детей и делаем запись темы на доске\.

Интерактивная беседа. (20 мин)

- Откройте свои тетрадки, запишите число и тему урока.

- Итак, мы сегодня начинаем разговор о графическом редакторе. Давайте попробуем сказать, что же такое графический редактор. (Чаще всего звучит – «программа для рисования)

- Значит в ней можно только рисовать? Правильно я вас поняла? (Нет, там еще и писать можно!)

- А дополнять или изменять начатые раньше рисунки в ней можно? (ДА).

- Хорошо! Итак, графический редактор – это… (дополняют дети: программа для рисования и изменения рисунков).

- Давайте запишем это определение в наши тетрадки.

- Ну а сейчас мы поближе познакомимся с графическим редактором: вы сядете за компьютеры, а я включу проектор. Я буду показывать на доске и называть объекты, а вы будите отыскивать их у себя.

\Происходит знакомство учащихся с интерфейсом программы и областями окна програмы. Рабочие параметры заранее настроены так, чтобы рабочая область попадала четко в границы окна. Это упростит выполнение практической задачи\.


Практическая работа за компьютером (15 мин)

Ну вот, мы немного познакомились с редактором. А теперь ваше задание на практическую работу. Чтобы узнать что нужно будет сделать, вам необходимо отгадать загадку:

Разноцветные ворота
На лугу построил кто-то.
Постарался мастер тот,
Взял он красок для ворот
Не одну, не две, не три -
Целых семь, ты посмотри.
Как ворота эти звать?
Можешь их нарисовать?

- Так что нам предстоит нарисовать? (Радугу).

- Совершенно верно. А кто помнит цвета радуги? (Вспоминаем охотника: Каждый охотник желает знать, где сидит фазан.)

- С какими инструментами мы сегодня познакомились? (Кисточка, заливка, палитра)

- Молодцы! Запомнили! Приступайте! Помните, что дырочек в рисунке быть не должно иначе… (разольется краска).

V. Итог урока. Рефлексия.

- С какой новой программой познакомились сегодня?

- Сложно ли было в ней работать?

- Получилось ли выполнить задание на компьютере?

- Как вы оцените свое настроение в конце урока? (Если хорошо – ребята показывают пальчиками плюсик, иначе – минус.)

- Мне очень приятно, что вам понравилось. На следующем уроке мы продолжим знакомство с этой программой. А домашним заданием будет: выучить что такое графический редактор.

- На этом урок окончен! Всем спасибо! Можете отдыхать.