
Технологическая карта урока «Люди IT» в рамках Всероссийской акции «Час Кода» по информатике для учащихся 6 класса
Автор:
Место работы: МКОУ Красноэховская СОШ Гусь-Хрустального района Владимирской области
Должность: учитель информатики
Дополнительные сведения: учитель высшей квалификационной категории
Цели:
- пропедевтика базовых понятий программирования и получение первоначального практического опыта в данной сфере; развитие алгоритмического и объектного стиля мышления; формирование мотивации к получению образования в ИТ - сфере посредством организации практической деятельности.
Задачи:
- познакомить с профессиями, связанными с работой на компьютере и применением ИТ-технологий; показать значимость программирования; продолжать развивать алгоритмическое и объектное мышление; продолжать профориентационную работу.
Основные образовательные результаты:
предметные:
- освоение понятий «алгоритм», «программа», «объект» через призму практического опыта в ходе создания программных кодов; практические навыки реализации основных алгоритмов; умение формально выполнять алгоритмы, описанные с использованием конструкций ветвления (условные операторы) и повторения (циклы), вспомогательных алгоритмов; умение создавать программы для решения несложных алгоритмических задач в выбранной среде программирования;
личностные:
- готовность и способность обучающихся к саморазвитию и личностному самоопределению, мотивация к целенаправленной познавательной деятельности с целью приобретения профессиональных навыков в ИТ-сфере.
метапредметные:
- умение самостоятельно планировать пути достижения целей, соотносить свои действия с планируемыми результатами, осуществлять контроль и коррекцию своей деятельности в процессе достижения результата.
Оборудование: интерактивная доска, компьютер, проектор, персональные компьютеры для детей.
Этап | Задачи этапа | Деятельность учителя | Деятельность ученика | Формируемые УУД |
Организационный момент | Проверить готовность детей к уроку. Настроить на работу | Организует проверку готовности детей. Настраивает на работу. | Готовятся к уроку. | Регулятивные. Коммуникативные. Личностные. |
Мотивационный | Заинтересовать детей. Показать необходимость изучения данного вопроса. | Игра «Верите ли вы…» (приложение1). Заполнение общей таблицы на доске. Демонстрирует мотивационный видео-ролик. Возвращает ребят к вопросам игры. Изменилось ли ваше мнение после просмотра ролика. Заполняет третью строку таблицы. Отвечают на вопросы: с чем вы познакомились таким необычным способом? По каким вопросам наше мнение не изменилось? По каким вопросам ваше мнение изменилось? | Обсуждают. Заполняют таблицу (приложение1). Объясняют свой выбор. Смотрят мотивационный видео-ролик. Обсуждают в парах. Заполняют третью строку таблицы. Анализируют результаты. | Коммуникативные. Личностные. Познавательные. |
Основная часть | Раскрыть назначение специальности, сферы применения. Рассказ о видах программ применяемых для данной цели. | «Инсерт» (приложение2). Заполнение общей таблицы на доске. Демонстрирует профориентационную видеолекцию ведущих директоров компании АйТи. Возвращает ребят к таблице. Изменилось ли ваше мнение после просмотра лекции? Заполняет третью строку таблицы. Отвечают на вопросы: с чем вы познакомились таким необычным способом? По каким вопросам наше мнение не изменилось? Почему? По каким вопросам ваше мнение изменилось? Что не поняли? | Обсуждают. Заполняют таблицу (приложение2). Объясняют свой выбор. Смотрят профориентационную видеолекцию ведущих директоров компании АйТи. Обсуждают в парах. Заполняют третью строку таблицы. Анализируют результаты. | Коммуникативные. Личностные. Познавательные. Регулятивные. |
Выполнение практического задания | Показать практическое применение программных средств. | Игра «Лабиринт». http://www. coderussia. ru/# Контролирует работу детей. Помогает. Консультирует. Советует. | Выполняют индивидуальную работу: игра «Лабиринт» http://www. coderussia. ru/# | Личностные. Познавательные. Регулятивные. |
Рефлексия. Подведение итогов | Выявить эмоциональное состояние после урока | Что вы чувствовали при работе с программой? Понравилась ли она вам? Удобна ли для использования? Напишите стихотворение-синквейн. Пример написания (приложение3) | Выражают собственное мнение. Написание синквейна по теме урока | Личностные. Регулятивные. |
Приложение 1
Игра «Верите ли вы…».
У вас на столах лежат листы, на которых напечатана таблица. Цифрами указаны номера вопросов. Вы обсуждаете ответы в парах. Во второй строке поставьте «+», если вы верите, «-»,если не верите.
Вопросы:
IT –технологии определяют будущее IT –технологии-это круто Реализовать твою мечту без них невозможно Люди IT востребованы в разных профессиях Люди, которые умеют создавать код-это супергерои В скором будущем мир превратится в «Мир информационных технологий» Если у вас появилась идея-делайте, дерзайте и ваши мечты сбудутся1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
Приложение 2
У вас на столах лежат листы, на которых напечатана таблица. Цифрами указаны номера высказываний. Вы обсуждаете ответы в парах. Во второй строке поставьте «v»-уже знал это, «+»-новая информация, «-»-думал иначе, «?»-не понял
Высказывания:
IT - специалист-это одна из самых интересных профессий IT –технологии важны сегодня Российские программисты лучшие в мире «Технарем» не надо рождаться, IT - специалистом можно стать IT - специалист не обязан быть программистом IT - специалисты востребованы в IT-компаниях Заработная плата IT - специалиста высокая IT - специалистом надо становиться со школы, уже сейчас.1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
Приложение 3
Синквейн-это стихотворение из 5 строк:
1 строка-тема или предмет(существительное)
2 строка-описание предмета (два прилагательных или причастия)
3 строка-три глагола, характеризующие действия предмета
4 строка-фраза из четырех слов
5 строка-синоним предмета
ПРИМЕР:
Программисты
Умные и разные.
Дерзают, думают, играют…
Без них был бы скучен мир.
Коды.


