МБОУ Гимназия №23 г. Химки
«Утверждаю» «Согласовано» «Согласовано»
Директор МБОУ Гимназия №23 Зам. директора по УВР на заседании ШМО
__________ _________ учителей математики
протокол №1
«___» августа 2014г. «___» августа 2014г. от «___» августа 2014г
Тематическое планирование уроков
Предмет: Информатика ИКТ
Класс: 6«А», 6«Б», 6 «В»
Количество часов:
Всего: 34; в неделю: 1
Плановых контрольных работ: 2
Плановых практических работ: 26
Учитель:
Планирование составлено на основе программы по информатике профессора . – СПб.: Питер, 2008
Учебно – методическое обеспечение:
Информатика. 5-6 класс. Начальный курс./ Под ред. . – СПб.: Питер, 2008 Рабочая тетрадь № 2 по информатике начальный курс./ Под ред. . – СПб.: Питер, 2012
ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
Основная цель изучения информатики в школе – это формирование основ научного мировоззрения учащихся, развитие мышления, создание условий для прочного и осознанного овладения учащимися основами знаний и умений о современных средствах работы с информацией.
Согласно этим целям, содержание курса школьной информатики должно отражать все аспекты предметной области науки, в частности:
- мировоззренческий аспект, связанный с формированием системно-информационного подхода к анализу окружающего мира, роли информации в управлении, общих закономерностях информационных процессов;
- пользовательский аспект, связанный с практической подготовкой учащихся в сфере использования новых информационных технологий;
- алгоритмический аспект, связанный с развитием процедурного мышления школьников.
Все эти три аспекта отражены в данной программе в следующих содержательных линиях:
- Информация. Информационные процессы. Языки представления информации. Компьютер как средство обработки информации. Новые информационные технологии обработки информации.
Содержание курса требует обязательного наличия компьютерной техники.
Рабочая программа по информатике и информационным технологиям для 6 класса разработана на основе:
- Федерального компонента государственного стандарта основного общего образования, утвержденного приказом Министерства образования России «Об утверждении федерального компонента государственных стандартов начального общего, основного общего и среднего (полного) общего образования» от 01.01.01 г. № 000; Базисного учебного плана общеобразовательных учреждений Российской Федерации, утвержденного приказом Минобразования РФ № 000 от 09. 03. 2004; Федерального перечня учебников, рекомендованных (допущенных) к использованию в образовательном процессе в образовательных учреждениях, реализующих программы общего образования; Требований к оснащению образовательного процесса в соответствии с содержательным наполнением учебных предметов федерального компонента государственного образовательного стандарта; Программы по информатике и ИКТ(системно-информационная концепция). 5-11 классы. .
Планирование осуществляется по учебнику «Информатика. 5-6 класс. Начальный курс».
Рабочая программа адаптирована к школьному компоненту, согласно которого информатика изучается в 6 классе в объеме 34 часов, как и рекомендовано по программе . В основе изложения материала лежит модульный принцип. Так как, наша школа перешла на свободное программное, то язык программирования Лого изучается не в среде ЛогоМиры, а в программной среде Kturcle.
Изложение материала ориентировано на знакомство учащихся с программированием как средством развития алгоритмического и логического мышления.
Цели изучения основ информатики в 6 классе:
- продолжение формирования базиса компьютерной грамотности учащихся; освоение конструирования и моделирования в графическом редакторе; освоение среды программирования Kturcle; формирование навыков написания программ.
Федеральный компонент государственного стандарта образования
Изучение информатики и информационно-коммуникационных технологий на ступени основного общего образования направлено на достижение следующих целей:
- освоение знаний, составляющих основу научных представлений об информации, информационных процессах, системах, технологиях и моделях; овладение умениями работать с различными видами информации с помощью полученной информации; выработка навыков применения средств ИКТ в повседневной жизни, при выполнении индивидуальных и коллективных проектов, в учебной деятельности, при дальнейшем освоении профессий, востребованных на рынке труда.
Обязательный минимум содержания
Конструирование из мозаики. Понятие типового элемента мозаики. Понятие конструирования. Меню готовых форм – плоских и объемных. Конструирование с меню готовых форм.
Знакомство со средой ПервоЛого. Костюмы Черепашки. Добавление, удаление Черепашки. Курс Черепашки. Команды Черепашки. Оформление программы. Датчики. Кнопки. Личная карточка. Набор инструментов.
ТРЕБОВАНИЯ К УРОВНЮ ПОДГОТОВКИ
По окончании курса учащийся должен знать:
-что такое конструирование;
- технологию конструирования из готовых форм;
- что такое модель;
- в чем заключается суть моделирования;
- назначение среды Kturcle;
- основные объекты графического интерфейса среды Kturcle;
- понятие команды и входных параметров;
- технологию создания декорации микромира;
- технологию организации движения Черепашки;
- правила оформления программы;
- технологию создания анимационного сюжета;
- назначение и виды датчиков;
- когда следует использовать бегунок.
По окончании курса учащийся должен уметь:
- разрабатывать алгоритм конструирования из меню готовых форм;
- строить модели в графическом редакторе;
- управлять движением черепашки;
- переодевать Черепашку в разные формы;
- пользоваться инструментами Поля форм при создании микромиров
- создавать декорации микромира на переднем, среднем и заднем плане;
- моделировать движения по сложной траектории;
- моделировать движение с повторяющимися фрагментами (анимация);
- составлять программы для анимационного сюжета;
- использовать датчики для изменения параметров Черепашки;
- создавать бегунки.
Распределение часов по темам
Конструирование из мозаики. Моделирование. – 12 часов Среда программирования ПервоЛого (KTurcle) – 22 часаИТОГО – 34 часа
Примерное поурочное планирование
учебного материала по информатике и ИКТ в 6-м классе
Номер урока | Тема урока | Примерные сроки |
1 | Техника безопасности, санитарно-гигиенические требования при работе на ПК | |
Алгоритмы 13 ч. | ||
2 | Алгоритмы в нашей жизни. Практическая работа «Витражи» | |
3 | Происхождения алгоритма. Практическая работа «Бабочка» | |
4 | Компьютерная среда и алгоритмы. Практическая работа «Алгоритмы нанесения надписей» | |
5 | Виды алгоритмов. Практическая работа «Копирование рисунков» | |
6 | Действие с фрагментами рисунка. Практическая работа «Последовательное укрепление фрагмента» | |
7 | Повторяющиеся действия в алгоритмах. Практическая работа «Шахматная доска» | |
8 | Повторяющиеся элементы вокруг нас. Практическая работа «Отражение и поворот фрагмента» | |
9 | Конструирование из мозаики. Практическая работа «Построение мозаики» | |
10 | Меню готовых форм. Практическая работа «Фигуры из элементов мозаики» | |
11 | Конструирование из кубиков. Практическая работа «Композиции из кубиков». | |
12 | Моделирование окружающего мира Практическая работа «Планирование школьного двора» | |
13 | Учебные модели. Практическая работа «Построение моделей» | |
14 | Зачет и практическая работа «Алгоритмы» | |
Среда программирования Лого Миры 20ч. | ||
15 | Знакомство со средой Лого Миры. | |
16 | Пробы пера. Практическая работа «Управление черепашкой из поля команд» | |
17 | Первые итоги. Практическая работа «Рисование фигур» | |
18 | Черепашка меняет облик. Практическая работа «Освоение работы с полем форм» | |
19. | Учим черепашку двигаться. Практическая работа «Создание сюжета. Движение» | |
20. | Весь мир – театр. Практическая работа «Создание декорации микромира». | |
21. | Первая анимация. | |
22 | Моделирование в Лого Мирах. Практическая работа. «Моделирование повторяющегося объекта». | |
23 | Черепашка – ученица. Практическая работа. «Работа с листом программ». | |
24. | Как оформить программу. Практическая работа. «Составление графических программ». | |
25. | Нужен ли вечный двигатель. Практическая работа. «Создание мультипликационного сюжета». | |
26. | Что показывают датчики. Практическая работа. Создание мультипликационного сюжета». | |
27. | Для чего черепашке датчики. Практическая работа. «Использование датчиков для изменения состояния черепашки». | |
28. | Учимся командовать «с умом». Практическая работа. «Использование датчиков для постепенного изменения состояния черепашки». | |
29 | Приборная панель. Практическая работа «Создание бегунков» | |
30 | Случай-душа игры. Практическая работа «Использование датчика случайных чисел» | |
31 | Мы расстаёмся, чтобы встретиться вновь. Практическая работа «Разработка собственного проекта» | |
32 | Зачёт и практическая работа «Среда программирования Лого Миры» | |
33 | Повторение и обобщение темы «Алгоритмы» | |
34 | Повторение и обобщение темы «Лого Миры» |


