Применение поисковых игр, («DozoR», «EncaunteR» и др.)
в физкультурно – оздоровительной деятельности школы.
Поисковые игры «Дозор» , «Энкаунтер» «Схватка» и др. распространённые более чем в ста городах России. Многие взрослые наверняка помнят игру «Зарница». «Дозор» чем – то напоминает это детское развлечение.
«DozoR» (Дозор) – командная игра в формате ночных поисковых игр, включающая в себя соревнование по ориентированию, актёрские и ролевые уровни, экстремальные и логические задания.
Игра состоит из 10 основных заданий, в каждом из которых зашифровано местоположение локации (заброса) , где находятся коды или человек в городе. Задача – пройти последовательно 10 уровней раньше других команд, выполнить все дополнительные задания (штабные, сквозные, бонусные, клад). При этом в отличие от похожего проекта «Схватка» в классической версии «Дозора» команды оказываются на одних и тех же уровнях в разное время, а в отличие от «Энкаунтера», количество основных уровней постоянно. В игре принимают участие несколько команд(обычно 7 – 10, в зависимости от местных условий ). Команда состоит из полевых игроков – и стационарного штаба (координаторов) – людей, имеющих доступ в интернет в течении всей игры. Целью игры является последовательное выполнение заданий в течении времени, отведённого на игру. Задания представляют собой головоломки, зашифрованный текст, по которому нужно отгадать некоторое место и /или действия которые должны произвести полевые игроки (обычно один из уровней представляет собой флешмоб). Условием выполнения задания является получение кода, состоящего из цифр и латинских букв D и R, который передаётся организатору (с помощью специальной игровой системы – «движок»).Если все требуемые коды сообщены верно, организатор переводит команду на следующий уровень – даёт следующее задание. Победитель определяется по суммарному чистому времени нахождения команды на уровнях игры. Все команды, участвующие в игре, получают одни и те же задания, но в разной последовательности. Через полчаса после получения каждого задания команда получает первую подсказку, ещё через полчаса вторую. Если игроки не сообщили верного кода в течении полутора часов, задание считается невыполненным и команде начисляется штрафное время. Некоторые задания предусматривают возможность получения бонусного времени. Места между командами распределяются в соответствии с суммарным временем, проведённым командой на заданиях с учётом штрафного времени и бонусов. Командам, не прошедшим всех уровней игры к стоп – игре, за каждый непройденный уровень назначается максимальное время прохождения (полтора часа) и 15 минут штрафа. За несколько дней перед очередной игрой командам сообщается набор дополнительных принадлежностей, которые должны помочь в выполнении заданий.
Узнав о такой игре, я решил провести что – то подобное в сельской местности. Заранее опросив молодёжь Нужъяльского сельского поселения Медведевского района, организаторы сделали вывод, что игра должна получиться, захватить максимально большое количество молодых парней и девушек и тем самым оградить их от вредных привычек и пустого времяпровождения. Первая игра была в начале зимы 2011 года и называлась она « FOX HUNTTER»(«Охота на лис»). Собрались 2 команды по 8 человек. За день до игры до игроков довели сведения о (ДОПах – дополнительных средствах), которые могут понадобится при выполнении заданий. Вначале на стартовом сборе организаторы рассказали легенду данной игры (легенда о проникшем в наши края разведчике, которого нужно ликвидировать. Кодовое название игры – операция «красная роза»). Капитанам передали конверты с обрывками карты и письменными шифровками лазутчика и команды отправились проходить сложные для первого раза уровни игры. Игра началась в 17.00. Первая команда уже через 3,5 часа пришла на финиш, выполнив все 10 заданий, узнав о местонахождении тайного агента и захватив его в плен. На спрятанных «точках» - местах обозначался код F1 – F – игра« FOX HUNTTER» , 1 – первая игра. Вокруг этой точки в 10 – 15 метрах спрятан очередной конверт, либо код или агентское задание. При первой игре расстояния между объектами были максимум в полкилометра и команды двигались в одном направлении. После игры был «брифинг» - сбор на месте финиша и обсуждение организаторов и игроков об игре, о полученных эмоциях, физических нагрузках и преодоления самого себя при встречающихся трудностях. Игра понравилась всем без исключения. Ребята поддержали идею проведения в будущем крупномасштабной для данной местности игры «Дозор» и введения её в систему массовых мероприятий для молодёжи. Со следующий игрой организаторы решили не затягивать и провели в честь 23 февраля ( « FOX HUNTTER – 2 »),весна и лето « FOX HUNTTER – 3, 4 и 5.
Следующие игры с весны 2012 года проходят более масштабно (15 – 17 км.)Теперь проводится непосредственно «Дозор». Игра усложнилась за счёт тщательного шифрования. Кодовое название (D1) . До 2014 года сыграно 10 «Дозоров». Обычно на старт выходят 4 -5 команд по 7 – 8 человек.
Примерные ДОПы – дополнительные средства (фонарик на каждого игрока, компас, лазерная указка, зеркальце, ручка, блокнот, телефон с фото – видеосъёмкой, выход в интернет)
Примерные задания: 1(K, Cl, S, Ar, Ca, F, H, Al Ответ: химические элементы перевести в порядковые номера таблицы Менделеева, затем числа перевести в алфавит – получится слово - СПОРТЗАЛ )
2 (на семи полях посеяно много домов Ответ: ул. Полевая д.7)
3 (внутри здания или помещения на стенах надписи 1 х1, 2 х2, 3 х3. 4 х4 , 5 х5, 6 х6. Командам здесь понадобится лазерная указка, зеркало, фонарик. Один из игроков ставит лазерную указку на цифру 1, другой ставит зеркало на значение х1. Отражения лазерного луча от зеркала упадёт на противоположную стену, где вразброс написаны цифры от1 до 9. Если игроки правильно, не искажая, навели лазер и поставили зеркало, то луч покажет на нужную цифру. Далее также выполняются другие символы 2 х2, 3 х3…. В конечном итоге получают 6 значный номер телефона, по которому звонят и попадают на агента, который переводит их на следующий уровень) и др.)
4 (Карта местности, нарисованная от руки с 2 – 3 условными знаками и точкой, где находится следующее задание или агент. )
5 ( Количество шашек на доске с обеих сторон прибавить к количеству шахмат на доске также с обеих сторон. Умножить всё это вдвое. Затем прибавить количество пешек на доске с обеих сторон и отнять всех коней с обеих сторон и одного короля. Прибавить половину шашек с одной стороны и половину пешек с одной стороны. Ответ: 131 – )
С 2014 года провожу игры «Энкаунтер» для обучающихся Новоарбанской СОШ Медведевского района. В зависимости от возраста подбираю задания доступные, интригующие и захватывающие. Все игры имеют тематику(Золотая осень, Хеллоуин, Приключения Деда Мороза, Однажды в день влюблённых, 23 февраля – зарница, 1 апрель – никому не верь, День здоровья, (в дни лагерной смены – отдельная тематика)). К примеру ко дню здоровья и в связи с ведением ВФСК ГТО ребятам была предложена игра «Энкаунтер» на тему «Быстрее, Выше, Сильнее», где обучающиеся классов школы (1 – 4 классы, 5 – 7 классы, 8 – 11 классы) во время игры выполняют задания, где нужно активно проявить свои физические качества(прыжки в длину с места, сгибание и разгибание рук в упоре лёжа от пола, поднимание туловища за 1 мин, метание мяча в цель и др.), где после выполненных нормативов переходят на другой уровень. Игры проводятся по продолжительности от 1 до 3 часов
Подобные игры очень нравятся ребятам, они окунаются в роли, «живут игрой», так как в каждой игре есть своя особенность(новое необычное задание, тупиковая ситуация, сложные задачи, проявление физических качеств), что создаёт интригу, поэтому не бывают похожими друг на друга. Участникам приходится применять все свои знания, умения, проявлять смекалку, логику, нестандартное мышление, физические способности чтобы разобраться в заданных организаторами головоломках. Ребята с нетерпением ждут каждой новой игры, чтобы ринуться на поиски заветных кодов, также они охотно становятся помощниками в данных играх, предлагают варианты шифрования новых заданий. Всё это привлекает подрастающее поколение к общественной деятельности, учит общаться друг с другом, помогает найти новых друзей, единомышленников, содействует физическому укреплению организма, сплачивает коллектив.


