Министерство образования Республики Карелия

государственное бюджетное образовательное учреждение

среднего профессионального образования Республики Карелия

МЕТОДИЧЕСКАЯ РАЗРАБОТКА

внеклассного  мероприятия

по информатике

Игра «Путешествуй с информатикой»

Разработала: ,

преподаватель информатики

ГБОУ СПО РК ПСТ

Петрозаводск

2015


Пояснительная записка

Автор (ФИО, должность)


преподаватель информатики ГБОУ СПО РК «ПСТ»

Название ресурса


Игра «Путешествуй с информатикой»

Вид ресурса


Внеклассное мероприятие

Предмет

Информатика

Цель ресурса


Повысить мотивацию к изучению информатики;

Обобщение и закрепление изученного материала по темам: Шифрование, Системы счисления, Кодирование, Алгоритмы.


Возраст учащихся, для которых предназначен ресурс

1 курс

Программа, в которой создан ресурс

MS Word, MS PowerPoint

Методические рекомендации по использованию ресурса

Сценарий данного мероприятия можно использовать как шаблон для проведения подобных тематических дней для любого предмета, изменив задания и сопутствующий материал.



Внеклассное мероприятие по  информатике

«Путешествуй с информатикой»

Цели:

Образовательные:

Повысить мотивацию к изучению информатики; Обобщение и закрепление изученного материала по темам: Шифрование, Системы счисления, Кодирование, Алгоритмы.

Воспитательные:

воспитание чувства ответственности перед коллективом; воспитание умения считаться с мнением партнеров и принятия коллективного решения.

Развивающие:

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?
развитие активности, умения работать в группе; развитие познавательного интереса; развитие творческих способностей учащихся; развитие алгоритмического мышления. Развитие навыков групповой работы, коммуникативного общения.

Оборудование: карточки с заданиями, компьютер, проектор, телефон, ватман.

Условия игры:

I. Игра состоит из следующих этапов:

1 этап Шифрование.

2 этап Системы счисления.

3 этап Кодирование.

4 этап Алгоритмы.

5 этап.

II. Подведение итогов

Правила:

Группы первого курса разделены на команды, между ними проводится игра. Каждая команда перед игрой придумывает название команды.

Игра состоит из пяти этапов. На каждый этап отводится один день. Карточка с заданием содержит одно задание и ключ к следующему этапу. После заполнения заданий, карточка сдается преподавателю.

В конкурсе выигрывает та команда, которая набрала больше всего балов за правильные ответы. За верный ответ дается один балл. Те задания, которые не были выполнены, разбираются коллективно при подведении итогов.

Ход игры

Совсем недавно вы начали изучать новый предмет – «Информатика». Сегодня мы проводим игру «Путешествие с информатикой», чтобы увидеть, насколько хорошо вы усвоили этот новый и сложный предмет. Наш путь по стране Информатике будет проходить в течение 5 дней, на вашем пути встретится 5 препятствий. По результатам этих препятствий будет выявлена команда победитель. А начнем мы с первого препятствия под названием «Шифрование».

1 этап Шифрование: Студентам раздаются бланки с заданием (Приложение 1), после выполнения заданий, бланк сдается преподавателю.

Бланк содержит 2 задания:

Используя в качестве шифра расположение букв на клавиатуре вашего компьютера, закодируйте Фамилию Имя Отчество первого директора Петрозаводского Строительного техникума. Расшифровав ребус, вы узнаете, кому необходимо подойти для получения следующего задания.

2 этап Системы счисления: Студентам раздаются бланки с заданием (Приложение 2), после выполнения заданий, бланк сдается преподавателю.

Бланк содержит 2 задания:

Сложите номера кабинетов на 4 этаже главного корпуса, прибавьте к этому значению количество окон в кабинете №43, ответ запишите в троичной системе счисления. Переведите число 11102 из двоичной системы счисления в десятичную, и вы узнаете в каком кабинете будет находиться следующее задание. Задание появится 18 марта с 10:00.

3 этап Кодирование: Студентам раздаются бланки с заданием (Приложение 3), после выполнения заданий, бланк сдается преподавателю.

Бланк содержит 2 задания:

Считая, что каждая буква кодируется одним байтом, определите, чему равен информационный объем таблички у входа в техникум. Ответ запишите в Кбайт. Переведите число 176128  из бит в Кбайт, и вы узнаете в каком кабинете будет находиться следующее задание.

4 этап Алгоритмы: Студентам раздаются бланки с заданием (Приложение 4), после выполнения заданий, бланк сдается преподавателю.

Бланк содержит 2 задания:

Составьте алгоритм управления чертежником, в результате которого на координатной плоскости будет нарисован следующий рисунок.
Расшифровав ребус, вы узнаете, кому необходимо подойти для получения следующего задания.

5 этап: Студентам раздаются бланки с заданием (Приложение 3), после выполнения заданий, бланк сдается преподавателю.

Бланк содержит 1 задание:


Сделайте селфи(selfie) на фоне «дрнкэи ромвяэвйлопё», для перевода слов используйте Шифр Цезаря со сдвигом на 3 знака влево. Фотографию принесите на любом носители

Подведение итогов:

Перед тем, как определится победитель, нам необходимо создать автопортрет каждой команды. Для этого вам выдается ватман, фломастеры и карандаши. Готовые автопортреты будут вывешены на доске. После этого все участники садятся за парты, и им демонстрируется презентация с результатами игры (см. презентация 1).

Преподаватель объявляет команду победителей, одновременно вручая дипломы и призы.

Приложение 1

Название команды



Задание:

Используя в качестве шифра расположение букв на клавиатуре вашего компьютера, закодируйте Фамилию Имя Отчество первого директора Петрозаводского Строительного техникума:

Поле для ответа

Пример:

Используя в качестве шифра расположение букв на клавиатуре вашего компьютера, закодируйте слово Информатика.

Решение:

И - B        н - y

ф - a        о - j

р - h        м - v

а - f        т - n

и - b        к - r

а - f

Ответ: Byajhvfnbrf

Ключ ко 2 этапу:

Расшифровав ребус, вы узнаете, кому необходимо подойти для получения следующего задания. Задание появится 17 марта с 10:00.



После выполнения заданий заполненный бланк принесите в 43 кабинет.


Приложение 2

Название команды



Задание:

Сложите номера кабинетов на 4 этаже главного корпуса, прибавьте к этому значению количество окон в кабинете №43, ответ запишите в троичной системе счисления.

Поле для решения и ответа:



Ключ к 3 этапу:

Переведите число 11102 из двоичной системы счисления в десятичную, и вы узнаете в каком кабинете будет находиться следующее задание. Задание появится 18 марта с 10:00.



После выполнения заданий заполненный бланк оставьте на вахте.


Название команды


Приложение 3

Задание:

Считая, что каждая буква кодируется одним байтом, определите, чему равен информационный объем таблички у входа в техникум. Ответ запишите в Кбайт.

Поле для ответа:



Ключ к 4 этапу:

Переведите число 176128  из бит в Кбайт, и вы узнаете в каком кабинете будет находиться следующее задание. Задание появится 19 марта с 10:00.



После выполнения заданий заполненный бланк принесите в 43 кабинет или оставьте на вахте.


Приложение 4

Название команды



Задание:

Составьте алгоритм управления чертежником, в результате которого на координатной плоскости будет нарисован следующий рисунок.

СКИ Чертежника:

       опустить перо;                 после этого остается след

       поднять перо;                 не оставлять след

       сместиться в точку (a, b);         переместиться в точку с координатами (a, b)

       сместиться в вектор (a, b);  переместиться из точки с координатами (x, y) в точку  с координатами (x+a, x+b)

Поле для ответа




Ключ к 5 этапу:

Расшифровав ребус, вы узнаете, кому необходимо подойти для получения следующего задания. Задание появится 20 марта с 10:00.

После выполнения заданий заполненный бланк принесите в 43 кабинет или оставьте на вахте.



Приложение 5

Название команды


Задание:

Сделайте селфи(selfie) на фоне «дрнкэи ромвяэвйлопё», для перевода слов используйте Шифр Цезаря со сдвигом на 3 знака влево. Фотографию принесите на любом носители или отправьте по почте *****@***ru.

Историческая справка:

Шифр Цезаря, также известный как шифр сдвига, код Цезаря или сдвиг Цезаря — один из самых простых и наиболее широко известных методов шифрования.

Шифр Цезаря — это вид шифра подстановки, в котором каждый символ в открытом тексте заменяется символом, находящимся на некотором постоянном числе позиций левее или правее него в алфавите. Например, в шифре со сдвигом вправо на 3, А была бы заменена на Г, Б станет Д, и так далее.

Шифр назван в честь римского императора , использовавшего его для секретной переписки со своими генералами.

Пример:

Шифр Цезаря со сдвигом на 3:
A заменяется на D
B заменяется на E
и так далее
Z заменяется на C



Подведение итогов «Деловой игры» и вручение призов будет проходить 24 марта (вторник) в 14:20 в кабинете №43, явка команд обязательна!