А вот вызов методов aCircle. Show, aCircle. Hide и aCircle. Move(...) идет по-другому. Реально это tCircle. Show, tCircle. Hide и tCircle. Move(...), а методы для aDot — это tDot. Show, tDot. Hide и tDot. Move(...), "настроенные" на конкретный экземпляр класса, то есть "знающие", кого показывать, скрывать, перемещать.
Процедура Init переопределена так, что теперь надо задавать радиус, в отличие от прародителя:
Процедура Init в tCircle переопределена так, что теперь надо задавать радиус, в отличие от прародителя. Говорят, что она перекрывает соответствующий метод прародителя.
procedure tCircle. Init(X_,Y_,R_:Integer);
begin
tDot. Init(X_,Y_);
R:=R_;
end;
procedure tCircle. Hide;
var TmpColor:Word;
begin
...{нарисовать окружность цветом фона}
active:=false;
end;
procedure tCircle. MoveBy(dX, dY:Integer);
begin
Hide;
X:=X+dX;
Y:=Y+dY;
Show;
end;
procedure tCircle. MoveTo(NewX, NewY:Integer);
begin
Hide;
X:=NewX;
Y:=NewY;
Show;
end;
Замечание: в принципе типы полей данных в потомках переопределять нельзя (по сравнению с прародителями). Все поля, имеющиеся у прародителей, имеются и у всех их потомков, плюс новые поля, которые дополнительно определены для потомков. Но начиная с Delphiи в Object PASCAL была введена возможность перекрытия полей данных.
Мы пока рассматриваем только так называемые статические методы. Они вызываются так, как скомпилированы для соответствующего типа; их можно переопределять в потомках. Но зато каждый раз надо дублировать текст: процедура Move для tCircle абсолютно аналогична процедуре Move для tDot. Если бы мы не описали процедуру tCircle. Move, благодаря наследованию вызвалась бы tDot. Move! И показалось бы перемещение точки, а не окружности. Существуют также виртуальные методы, которые позволяют обеспечить большую гибкость, чем статические. Но о них речь пойдет позже.
Часто используют типы, называемые абстрактными, у которых единственное назначение — "растить" от них наследников "в разные стороны", чтобы иметь в наследниках соответствующие поля и методы. При этом изменение реализации такого класса автоматически "бесплатно" меняет поведение всех потомков. А вот интерфейс абстрактных классов стараются не менять, иначе надо переписывать почти всю программу — менять все вызовы соответствующих методов в потомках. У абстрактных классов не бывает экземпляров объектов (т. е. переменных такого типа — реально вызываемых объектов).
Пример:
type
tLocation=
object
X, Y:Integer;
procedure Init(X_,Y_:Integer);
function GetX:Integer;
function GetY:Integer;
end;
tDot=
object(tLocation)
active:Boolean;
procedure Init(X_,Y_:Integer);
procedure Show;
procedure Hide;
procedure MoveBy(dX, dY:Integer);
end;
тут tLocation — абстрактный тип; у него не будет экземпляров. Зато из любого потомка можно будет вызывать методы GetX и GetY.
Пример объектно-ориентированной программы: движение фигур по экрану.
unit Figures;
interface
uses…;
type
tLocation=
object
X, Y:Integer;
procedure Init(X_,Y_:Integer);
function GetX:Integer;
function GetY:Integer;
end;
tpDot=^tDot; {тип 'указатель на экземпляр класса tDot'. См. далее}
tDot=
object(tLocation)
aсtive:Boolean;
constructor Init(X_,Y_:Integer); {конструктор. См. далее}
destructor Done;virtual; {деструктор. См. далее}
procedure Show;virtual; {виртуальный метод. См. далее}
procedure Hide;virtual;
function IsActive:Boolean;
procedure MoveBy(dX, dY:Integer);virtual;
procedure MoveTo(newX, newY:Integer);virtual;
end;
tpCircle=^tCircle; {указатель на экземпляр tCircle}
tCircle=
object(tDot)
R:Integer;
constructor Init(X_,Y_:Integer;R_:Integer);
procedure Show;virtual;
procedure Hide;virtual;
procedure ChangeRadius(dR:Integer);virtual;
end;
{——— секция реализации ———}
implementation
{методы tLocation}
procedure tLocation. Init(X_,Y_:Integer);
begin
X:=X_;
Y:=Y_;
end;
function tLocation. GetX:Integer;
begin
GetX:=X;
end;
function tLocation. GetY:Integer;
begin
GetY:=Y;
end;
{методы tDot}
constructor tDot. Init(X_,Y_:Integer);
begin
tLocation. Init(X_,Y_);
active:=false;
end;
destructor tDot. Done;
begin
Hide;{это tDot. Hide для объекта класса tDot}
end;
procedure tDot. Show;
begin
… {нарисовали текущим цветом}
active:=true; {пометили состояние как активное}
end;
procedure tDot. Hide;
begin
… {нарисовали цветом фона}
active:=false; {пометили состояние как неактивное}
end;
function tDot. IsActive:Boolean;
begin
Result:=active;
end;
procedure tDot. MoveBy(dX, dY:Integer);
begin
Hide;{ это tDot. Hideдля объекта dDot, tCircle. Hideдля aCircle и т. д.}
X:=X+dX;
Y:=Y+dY;
Show; {tDot. Show для aDot, tCircle. Show для aCirle и т. д.
end;
procedure tDot. MoveTo(newX, newY:Integer);
begin
Hide;
X:=newX;
Y:=newY;
Show;
end;
{методы tCircle}
constructor tCircle. Init(X_,Y_,R_:Integer);
begin
tDot. Init(X_,Y_); {инициализация прародителя}
R:=R_;
end;
procedure tCircle. Show;
begin
…{ рисование окружности }
Active:=true;
end;
procedure tCircle. Hide;
var TmpColor:tColor;
begin
TmpColor:=; {запомнили текущий цвет рисования}
…{установили текущим цвет фона}
…{нарисовали окружность цветом фона, т. е. скрыли}
…{восстановили текущий цвет рисования}
Active:=false; {пометили состояние как неактивное}
end;
procedure tCircle. ChangeRadius(dR:Integer);
begin
Hide;
R:=R+dR;
if R<0 then R:=0; {радиус не может быть отрицательным}
Show;
end;
end.
В качестве примера использования модуля Figures напишем программу, в которой используются классы модуля Figures, а также добавляется наследник класса tCircle. При этом для него статический метод Init и виртуальные методы Show и Hide переписываются заново (как говорят — перекрываются), а все другие методы (например, moveBy) наследуются.
Unit Figure1; {добавление наследника}
Uses…,Figures; {используем модуль Figures}
type
tArc=
object(tCircle)
angle1,angle2:Integer;
construсtor Init(X_,Y_,R_,angle1_,angle2_:Integer);
procedure Show;virtual; {метод перекрывается}
procedure Hide;virtual; {также перекрывается}
end;
var
aArc:tArc;
aCircle:tCircle;
pArc:^tArc;
{методы Arc}
constructor tАrc. Init(X_,Y_,R_,angle1_,angle2_:Integer);
begin
tCircle. Init(X_,Y_,R_);
angle1:=angle1_;
angle2:=angle2_;
end;
procedure tArc. Show;
begin
…{рисуем дугу текущим цветом}
Active:=true;
end;
procedure tArc. Hide;
var TmpColor:tColor;
begin
TmpColor:=…; {запоминаем текущий цвет}
…{устанавливаем цвет фона текущим цветом рисования}
…{рисуем дугу цветом фона}
Active:=false; {помечаем состояние как неактивное}
…{восстанавливаем текущий цвет}
end;
Form1.Button1Click(…);{по нажатию кнопки идет отрисовка фигур}
begin
aCircle. Init(100,100,50); {инициализировали поля окружности}
aCircle. MoveTo(10);{чтобы остановить перемещение окружности и начать
двигать дугу нажмите <Enter>}
aArc. Init(120,190,25,0,90); {инициализировали поля дуги}
aArc. MoveBy (5,14); *****
end.
Виртуальные методы. Конструкторы. Раннее и позднее связывание. Полиморфизм.
В приведенной выше программе при описании объектов некоторые методы заданы как виртуальные (virutal). В этом случае перед вызовом какого-либо метода соответствующего экземпляра класса (переменной объектного типа) этот экземпляр (объект) должен быть инициализирован с помощью специального метода, называемого конструктор (constructor). Обычно в Borland Pascal ему давалось имя Init, а в Delphi - Create. Конструктор у объекта в языке Object PASCALможет быть не один, но у каждого из них должно быть свое имя. В C++ и в Java имя конструктора всегда совпадает с именем класса, но конструкторов также может быть несколько. При этом они должны отличаться списком параметров конструкторов. В зависимости от способа инициализации иногда бывает целесообразно вызывать тот или иной конструктор. Например, для окружности в ряде случаев можно задавать некое значение радиуса "по умолчанию". Допустим, это 50 пикселей. Тогда можно написать следующий конструктор (назовем его Init1):
constructor tCircle. Init1(X_,Y_:integer);
begin
Init(X_,Y_,50)
end;
При вызове такого конструктора надо задавать только координаты окружности.
В отличие от статических методов, где можно переопределять не только реализацию методов, но и их список параметров, виртуальные должны при переопределении в потомках иметь одну и ту же сигнатуру (список параметров и их типы). То есть виртуальные методы должны отличаться только реализацией.
Например, нельзя определить в tDot метод MyShow(X_,Y_:Integer);virtual, а в tCircle задать MyShow(X_,Y_,R_:Integer);virtual. Зато, благодаря виртуальным методам, благодаря наличию полиморфизма, можно не переписывать несколько раз тела этих методов, которые выглядят одинаково, но относятся к разным объектам. Например, вместо описания в классе tCircle метода MoveBy, буква в букву повторяющего метод MoveBy для класса tDot в случае статических методов Show и Hide:
procedure tCircle. MoveBy(dX, dY:Integer);
begin
Hide;
X=X+dX;
Y=Y+dY;
Show;
end;
и множества таких же (для tArc любого и нового типа фигуры), можно описать методы Show и Hide в иерархии как виртуальные, и сделать описание процедуры MoveBy только один раз для tDot, а для потомков использовать наследование. При этом виртуальные процедуры Hide и Show будут выполняться по-своему для своей фигуры, т. к. для виртуальных методов они берутся из класса, к которому относится вызывающий их объект, (например, из tCircle для объекта aCircle), а не из класса, в котором компилируется метод прародителя tDot для метода MoveBy. Методы Show и Hide, естественно, перекрываются в каждом классе-потомке, т. е. имеют разные реализации для разных фигур.
Надо отметить, что конструкторы в Turbo Pascal не могли быть виртуальными, хотя и могли наследоваться как обычные статические методы. В Object PASCAL начиная с Delphi 2.0 конструкторы можно объявлять виртуальными, хотя без особой необходимости не следует этого делать.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 |


