Правила игры:
Взять шапку имеет право только та пара, которая дошла первой. Побеждает команда, набравшая больше шапок. При повторении игры лучше поменять виды движений между парами. Можно выбрать и другие движения.
Один лишний – аварская народная игра.
Играют 10 и более человек.
Инвентарь: стулья – на один меньше числа играющих.
Содержание игры:
Стулья устанавливаются по кругу, спинками внутрь. Играющие под дагестанскую музыку танцуют вокруг этих стульев. Как только музыка замолкает, каждый игрок старается садиться на стул.
Ребенок, который остался без стула выходит из игры, и убирается еще один стул. Игра продолжается до тех пор прока останется один игрок.
Правила игры:
Пока играет музыка, никто не имеет право садится на стул.
Спрячь камешек – аварская народная игра.
Играют 10 и более детей.
Инвентарь: камешек.
Содержание игры:
Игроки выстраиваются в одну шеренгу, напротив них ведущий (который выбирается по считалке), у которого имеется камешек.
Все протягивают вперед вытянутые руки со сложенными ладонями. Ведущий ходит перед шеренгой и делает вид, будто хочет положить камешек в ладони игроков. Затем незаметно опускает его в чьи-нибудь ладони. Ведущий говорит ………. имя ребенка Вахъа азбаралъув (выходи на крыльцо).
Кого назвали, тот бежит до обозначенного места. Остальные игроки стараются поймать его, если тот не добежал до обозначенного места. Тот, кто его поймал, мысленно считает шаги до пойманного ребенка, и если он ошибся, то ведущим становится тот, у кого камешек.
Если угадал расстояние, то ведущим становится другой ребенок, который поймал ведущего.
Правила игры:
Пока не назвали имя у кого камешек, тот не имеет право выбежать с шеренги.
Выбери Ягненка.
(Дагестанская игра)
Играет вся группа.
Содержание игры:
Детей делят на 2 команды (ягнята) и выбирают 2 ведущих (чабаны).
Ведущий 1 команды подходит к ведущему сопернику и говорит:
1 ведущий чабан: «Быстро шел, тихо шел, одного ягненочка выпросить пришел».
2 ведущий чабан отвечает: «Выбирай».
1 ведущий чабан выбирает кого-то из ребят и закрывает ему глаза.
Ребенок из другой группы должен произнести бэ-э-э. Если его узнали по голосу, то он переходит в команду противника, а если не узнали, то отгадывающий сам переходит в другую команду.
Дальше игру продолжает ведущий 2-ой команды. Он дает аналогичные задания и игра продолжается. Побеждает та команда, в которой к концу игры становится больше игроков.
Правила игры:
Глаза должны быть хорошо закрыты, открыть глаза только после того, как ребенок, подавший голос, вернется в свою команду.
Бир манат (один рубль) – азербайджанская игра.
Содержание игры:
Iк. Биз вэририк 1 манат, 1 манат
IIк. Лазым дезил сиз вэрэн 1 манат
Iк. Биз вэририх 10 манат, 10 манат
IIк. Лазым Детил сиз вэрэн он манат
Iк. Биз вэрих 100манат, 100манат
IIк. Лазым дезил сиз вэрэн 100манат
Iк. Биз вэририн 1000 (мин) манат, мин манат
IIк. Лазым дезил сиз вэрэн мин манат
Iк. Биз кэмирэх эл чала, озназа
IIк. Биз келирик аълаза, аълаза
Iк. Биз келирик гелилизги аппармага
Команды делятся на 2 подгруппы в каждой группе по 7 человек.
Обе группы стоят друг против друга на расстоянии 5-6 метров.
I группа подходит ко II-й к. со словами (перевод)
Iк. Мы даем вам по рублю, по рублю
IIк. Не нужен нам ваш рубль, рубль
Iк. Мы даем вам по 10 рублей, 10 рублей
IIк. Не нужны нам 10 рублей, 10 рублей
Iк. Мы даем вам по 100 рублей, 100 рублей
IIк. Не нужны нам 100 рублей, 100 рублей
Iк. Мы даем вам 1000 (тысячу, тысячу)
IIк. Не нужны нам тысячи, тысячи
Iк. Мы идем к вам, хлопая, хлопая
IIк. Мы идем к вам слезами плача
Iк. Мы идем невесту забирать
В конце концов, I ком. забирает свою невесту и уводит в свою команду.
Повторяются 3-4 пункты.
Одень папаху.
Участвуют 10-15 человек.
Содержание игры:
В центре зала стул, на нем сидит джигит, а ведущий стоит от него 8-10 шагов. Ведущий вначале внимательно ориентируется, где сидит джигит, после ведущему завязывают глаза и он должен с завязанными глазами одеть папаху на джигита. Остальные дети вслух считают шаги.
Правила игры:
Водящий не должен подглядывать, остальные не подсказывают.
Большой мяч.
(аварская игра)
Играют 15-20 детей.
Инвентарь: большой мяч.
Содержание игры:
Взявшись за руки дети стоят в кругу. Водящий внутри круга с мячом. Он старается ногой вытолкнуть мяч с круга. Если мяч вышел из круга, то дети поворачиваются спиной к центру. Кто выпустил мяч за круг становится водящим, а теперь он старается, чтобы мяч попал во внутрь круга.
Правила игры:
Мяч нельзя трогать руками.
Крыша.
(аварская игра)
Играют 12-16 детей.
Инвентарь: 4 стула и 4 платка.
Содержание игры:
Дети делятся на 4 подгруппы по 4 человек.
1 подгруппа стоит около одного стула и на стуле платок.
Под лезгинку каждая подгруппа детей танцует вокруг своего стула.
Когда останавливается музыка каждый из детей берет за угол платок и делают крышу над своим стулом, сами залезают под крышу. Выигрывает та подгруппа, которая раньше построила крышу.
Правила игры:
Нельзя брать платок до остановки музыки.
“Ой райда” – лезгинская игра.
Играют все дети.
Содержание игры:
Все дети стоят у центральной стены. С началом попевки идут вперед к “Ловишке”, сидящему на стульчике на противоположной стороне зала. Дети двигаются в ритме лезгинке.
Попевка.
Ой-ра, ой-ра, ой рай-да!Не догнать нас никогда!
Мы быстрее ослика,жеребенка, козлика!
В горку мы бежим бегом,А уж, с горки кувырком.
Раз, два, три (пауза)Ты ловишка нас лови!
Закончив попевку на 3-м куплете, дети останавливаются перед “спящим” ловишкой. Четвертый куплет поют стоя и на последнем слоге слова “ло-ви!” дети хлопают в ладони и быстро убегают. “Ловишка” старается догнать кого-нибудь из детей и осалить их.
Ударь рукой («Хъат кьабе») - аварская народная игра.
Играет вся группа.
Содержание игры:
Участники делятся на две команды и становятся друг против друга (расстояние 50м). Обе шеренги стоят на вытянутых руках. Один из членов с команды идет к противникам и дотрагивается до ладони соперника и быстро бежит назад к своей команде, чтобы не дать сопернику “осалить” себя.
Если убегающий успел уйти от преследования, он занимает место в своей команде, а тот, кто его догнал и не смог догнать, выбывает из игры.
Правила игры:
Игра заканчивается, когда одна из команд потеряла более половины своих участников.
«Орел и петух»
(дагестанская игра)
/для детей 4-5 лет/
Играет вся группа.
Содержание игры:
Заранее выбирается ребенок – Орел (можно с помощью считалки).
Орел в соответствующей шапочке на голове, стоит в стороне от детей, повернувшись к ним спиной.
Воспитатель молча, только глазами или прикосновением руки выбирает петушка, чтоб орел не догадался – кто будет Петушком.
Дети стоят, изображая “горы”, т. е. по двое, по трое, взявшись за руки и подняв их вверх.
Дети стоят с различным положением рук и поют попевку.
Орел, Орел!
Небеса забрел!
Эй, Орел покажись!
Над горой покружись!
На тебя погладим!
Петуха отдадим!
В конце слов ребенок – Петух неожиданно из своей “гряды” вылетает и двигаясь широким петушиным бегом размахивая крыльями – убегает от Орла. Орел, увидев Петуха, старается его догнать, двигаясь легким бегом, не сохраняя положение рук “Орла”. Дети остаются на своих местах, только теперь они то поднимают сцепленные руки вверх, пропуская по своему желанию Петуха или Орла, то опускают их вниз – задерживают.
Петух, все время, убегая «Кукарекает».
«Ты джигит, и я джигит»
/для детей 4-7 лет/
Играет вся группа.
содержание игры:
Для игры выбираются двое мальчиков – джигитов-смельчаков.
Воспитатель стоит в центре зала, держит в горизонтальном положении небольшую – лучше короткую (палку). Мальчики становятся в сжатые кулаки вперед (держат вожжи) – один лицом к детям другой спиной.
Все дети поют попевку:
Ты джигит, и я джигит!
У обоих грозный вид!
Ты на солнце я в тени
Ты меня перетяни!
Воспитатель крепко держит ту палку до конца считалки, которую говорят дети: “раз – два – три тяни!”
Затем воспитатель отпускает палку и отходит в сторону, давая джигитам возможность посоревноваться.
Каждый джигит старается перетянуть своего соперника на свою сторону, пятясь ногами назад, дети болеют за кого хотят. Как только один из джигитов перетянет другого на свою сторону, воспитатель должен поднять обе руки вверх, давая понять, что игра закончилась.
«Черная ворона» - аварская игра.
содержание игры:
Дети стоят в кругу.
Выбирается “Хан” (одевается на голову чалма) – он сидит в центре круга – во “дворце”, скрестив ноги по-турецки. Две “вороны” в соответствующих шапочках – находятся за кругом в разных местах.
Попевка.
“Черная ворона, к хану не летай
Бросит хан тебя в казан –
На себя пеняй! Хей!”
Дети поют попевку и одновременно выполняют движения “пружинку – акушинку”. Девочки – вороны, расставив руки в стороны, как крылья, “летают” вокруг Хана, который “кушает руками плов” и время от времени отгоняет от себя назойливых “ворон”.
На слово “Хей!” дети резко выбрасывают руки вверх, а Хан пытается их поймать.
Поймав одну “ворону” Хан сажает ее в центр круга, т. е. в “казан”, затем ловит и другую.
«Не сиди, сорока!»
(дагестанская игра)
/для детей 2-летней группы/
Содержание игры:
Все дети вместе с воспитателем стоят в кругу. Сорока – девочка ст. гр. в соответствующей шапочке на голове стоит в центре круга.
Дети вместе с воспитателем поют:
Не сиди сорока
Полети далёко
Там в горах отара
Дедушки Омара
Ты возьми млеца
Угости птенца!
Дети берутся за руки, образуя “воротики”, через которые старается вылететь сорока. Дети то поднимают вверх руки, как будто открывают воротики, то опускают их вниз – закрывают.
Если сорока не сможет вылететь из круга, то воспитатель предлагает ей поплясать под любую дагестанскую музыку.
«Жук»
I вариант /ср. группа/
Описание игры:
Все дети стоят в кругу и поют попевку “Жук”.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 |


