Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

Алгоритм был независимо друг от друга разработан Шенноном (публикация «Математическая теория связи», 1948 год) и, позже, Фано (опубликовано как технический отчёт).

Основные этапы

Символы первичного алфавита m1 выписывают по убыванию вероятностей. Символы полученного алфавита делят на две части, суммарные вероятности символов которых максимально близки друг другу. В префиксном коде для первой части алфавита присваивается двоичная цифра «0», второй части — «1». Полученные части рекурсивно делятся и их частям назначаются соответствующие двоичные цифры в префиксном коде.

Когда размер подалфавита становится равен нулю или единице, то дальнейшего удлинения префиксного кода для соответствующих ему символов первичного алфавита не происходит, таким образом, алгоритм присваивает различным символам префиксные коды разной длины. На шаге деления алфавита существует неоднозначность, так как разность суммарных вероятностей может быть одинакова для двух вариантов разделения (учитывая, что все символы первичного алфавита имеют вероятность больше нуля).

Алгоритм вычисления кодов Шеннона — Фано

Код Шеннона — Фано строится с помощью дерева. Построение этого дерева начинается от корня. Всё множество кодируемых элементов соответствует корню дерева (вершине первого уровня). Оно разбивается на два подмножества с примерно одинаковыми суммарными вероятностями. Эти подмножества соответствуют двум вершинам второго уровня, которые соединяются с корнем. Далее каждое из этих подмножеств разбивается на два подмножества с примерно одинаковыми суммарными вероятностями. Им соответствуют вершины третьего уровня. Если подмножество содержит единственный элемент, то ему соответствует концевая вершина кодового дерева; такое подмножество разбиению не подлежит. Подобным образом поступаем до тех пор, пока не получим все концевые вершины. Ветви кодового дерева размечаем символами 1 и 0, как в случае кода Хаффмана.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

При построении кода Шеннона — Фано разбиение множества элементов может быть произведено, вообще говоря, несколькими способами. Выбор разбиения на уровне n может ухудшить варианты разбиения на следующем уровне (n + 1) и привести к неоптимальности кода в целом. Другими словами, оптимальное поведение на каждом шаге пути ещё не гарантирует оптимальности всей совокупности действий. Поэтому код Шеннона — Фано не является оптимальным в общем смысле, хотя и дает оптимальные результаты при некоторых распределениях вероятностей. Для одного и того же распределения вероятностей можно построить, вообще говоря, несколько кодов Шеннона — Фано, и все они могут дать различные результаты. Если построить все возможные коды Шеннона — Фано для данного распределения вероятностей, то среди них будут находиться и все коды Хаффмана, то есть оптимальные коды.

Пример кодового дерева

Исходные символы:

    A (частота встречаемости 50) B (частота встречаемости 39) C (частота встречаемости 18) D (частота встречаемости 49) E (частота встречаемости 35) F (частота встречаемости 24)

Кодовое дерево

Полученный код: A — 11, B — 101, C — 100, D — 00, E — 011, F — 010.

Кодирование Шеннона — Фано является достаточно старым методом сжатия, и на сегодняшний день оно не представляет особого практического интереса. В большинстве случаев длина последовательности, сжатой по данному методу, равна длине сжатой последовательности с использованием кодирования Хаффмана. Но на некоторых последовательностях могут сформироваться неоптимальные коды Шеннона — Фано, поэтому более эффективным считается сжатие методом Хаффмана.

19 неравенство Крафта.

В теории кодирования, неравенство Крафта — Макмиллана даёт необходимое и достаточное условие существования разделимых и префиксных кодов, обладающих заданным набором длин кодовых слов.

Предварительные определения[править | править вики-текст]

Пусть заданы два произвольных конечных множества, которые называются, соответственно, кодируемым алфавитом и кодирующим алфавитом. Их элементы называются символами, а строки (последовательности конечной длины) символов — словами. Длина слова — это число символов, из которого оно состоит.

В качестве кодирующего алфавита часто рассматривается множество — так называемый двоичный или бинарный алфавит.

Схемой алфавитного кодирования (или просто (алфавитным) кодом) называется любое отображение символов кодируемого алфавита в слова кодирующего алфавита, которые называюткодовыми словами. Пользуясь схемой кодирования, каждому слову кодируемого алфавита можно сопоставить его код — конкатенацию кодовых слов, соответствующих каждому символу этого слова.

Код называется разделимым (или однозначно декодируемым), если никаким двум словам кодируемого алфавита не может быть сопоставлен один и тот же код.

Префиксным кодом называется алфавитный код, в котором ни одно из кодовых слов не является префиксом никакого другого кодового слова. Любой префиксный код является разделимым.

Формулировка[править | править вики-текст]

Теорема Макмиллана (1956).

Пусть заданы кодируемый и кодирующий алфавиты, состоящие из и символов, соответственно, и заданы желаемые длины кодовых слов: . Тогда необходимым и достаточным условием существования разделимого и префиксного кодов, обладающих заданным набором длин кодовых слов, является выполнение неравенства:

Это неравенство и известно под названием неравенства Крафта — Макмиллана. Впервые оно было выведено Леоном Крафтом в своей магистерской дипломной работе в 1949 году[1], однако он рассматривал только префиксные коды, поэтому при обсуждении префиксных кодов это неравенство часто называют просто неравенством Крафта. В 1956 году Броквэй Макмиллан доказал необходимость и достаточность этого неравенства для более общего класса кодов — разделимых кодов.

20. Неравенство Макмилана.

линейный код — это важный тип блокового кода, использующийся в схемах определения и коррекции ошибок. Линейные коды, по сравнению с другими кодами, позволяют реализовывать более эффективные алгоритмы кодирования и декодирования информации.

21 Линейные коды

Линейный код длины n и ранга k является линейным подпространством C размерности k векторного пространства , где — конечное поле из q элементов. Такой код с параметром q называется q-арным кодом (напр. если q = 5 — то это 5-арный код). Если q = 2 или q = 3, то код представляет собой двоичный код, илитернарный соответственно.

Линейный (блоковый) код — такой код, что множество его кодовых слов образует -мерное линейное подпространство (назовем его ) в -мерном линейном пространстве, изоморфное пространству -битных векторов.

Это значит, что операция кодирования соответствует умножению исходного -битного вектора на невырожденную матрицу , называемую порождающей матрицей.

Пусть — ортогональное подпространство по отношению к , а — матрица, задающая базис этого подпространства. Тогда для любого вектора справедливо:

.

22. Циклические коды.

Несмотря на то, что исправление ошибок в линейных кодах уже значительно проще исправления в большинстве нелинейных, для большинства кодов этот процесс все ещё достаточно сложен. Циклические коды, кроме более простого декодирования, обладают и другими важными свойствами.

Циклическим кодом является линейный код, обладающий следующим свойством: если является кодовым словом, то его циклическая перестановка также является кодовым словом.

Слова циклического кода удобно представлять в виде многочленов. Например, кодовое слово представляется в виде полинома . При этом циклический сдвиг кодового слова эквивалентен умножению многочлена на по модулю .

В дальнейшем, если не указано иное, мы будем считать, что циклический код является двоичным, то есть … могут принимать значения 0 или 1.

Практика

    Перевести ABCDh в двоичный формат и дополнить битами хемминга

Дв. 1010101111001101

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

1

0

1

0

1

0

1

1

1

1

0

0

1

1

0

1

1+2

4+1

4+2

4+2+1

8+1

8+2

8+1+2

8+4

8+4+1

8+4+2

8+4+2+1

16+1

16+2

16+2+1

16+4

16+4+1

0

0

1

1

1

Сумма бит, контролируемых битом 1=6(четная), поэтому бит 1 = 0

Сумма бит, контролируемых битом 2=6(четная), поэтому бит 2 = 0

Сумма бит, контролируемых битом 4=5(нечетная), поэтому бит 4 = 1

Сумма бит, контролируемых битом 8=5(нечетная), поэтому бит 8 = 1

Сумма бит, контролируемых битом 16=3(нечетная), поэтому бит 16 = 1

2



Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5