Судья не дает разрешения на преодоление участка заражения в случае допущения ошибок:
- шлем-маска надета с перекосом или перекручена соединительная трубка; не полностью навинчена гайка соединительной трубки; при надевании противогаза образовались складки и перекосы, при
которых наружный воздух может проникнуть под шлем-маску.
После финиша последнего участника судья дает команду на снятие противогазов (без учета времени).
3. Выдвижение из района сосредоточения на рубеж перехода в атаку.
Район сосредоточения назначается в 50 м от рубежа перехода в атаку.
После постановки боевой задачи командиром отделения на выдвижение на рубеж перехода в атаку он подает команду: «Отделение за мной шагом (бегом) - МАРШ!». По этой команде отделение выдвигается в колонне по одному (по два) с растяжкой не более 20м. Разрешается взаимопомощь.
4. Атака переднего края обороны противника:
Исходное положение: отделение находится в траншее (окопах), на удалении 350м от переднего края обороны противника. Командир отделения поставил боевую задачу на атаку переднего края обороны противника.
Время выполнения норматива засекается по команде: «Отделение – В атаку. ВПЕРЕД!». По этой команде отделение развертывается в цепь с интервалом между участниками 6-8 м и продолжает движение к переднему краю обороны противника. При подходе к «мино-взрывному» заграждению отделение свертывается в колонну по одному и преодолевает заграждение по обозначенному проходу. После преодоления заграждения отделение вновь развертывается в цепь и продолжает движение к переднему краю обороны противника. Отделение с криком: «УРА!!!» врывается на передний план обороны противника.
Три способа передвижения на поле:
- короткими перебежками – 50 м; переползание по-пластунски – 50 м; цепью – 50 м.
5. Совершение марша в пункт постоянной дислокации.
За 300 м до финиша в тактическую игру включаются девочки команды, которые оказывают одному из участников (юноше) первую медицинскую помощь по наложению шины на голеностопный сустав. В дальнейшем команда финиширует всем составом с переноской раненого, которому была оказана первая медицинская помощь. Допускается переноска раненого на стационарных носилках.
Порядок определения результатов по тактической игре на местности.
Время отделению определяется с момента подачи команды: «МАРШ!» до пересечения линии финиша (КПП). Протяженность маршрута назначается исходя из местных условий.
При равенстве результатов у нескольких команд преимущество получает команда, показавшая лучший результат при выполнении норматива в атаке переднего края обороны противника.
Примечание:
- при нарушении правил по переноске раненого (взяли за раненую конечность, уронили) – штраф 1 минута; за каждую ошибку, совершенную на тактической игре (нарушен интервал и дистанция, неправильно развернут строй, отсутствие команды командира отделения или выполнение действий без его команды) – 10 секунд штрафа; при утере снаряжения (ремень, головной убор, обувь и т. п.) налагается штраф 30 секунд; при невыполнении одного из этапов, при утере оружия или противогаза на команду налагается штраф 2 минуты. При невыполнении двух этапов и более команде выставляется последнее место. Результаты участников заносятся в протокол соревнований по тактической игре на местности (Приложение ).
Вариант 2
Играет вся команда по правилам лазертага. Команды делятся на 4 подгруппы: по 3 команды в каждой согласно жеребьевке. Команды, занявшие 1 места, выходят в полуфинал и разыгрывают с 1 по 4 место. Команды, занявшие 2 место в подгруппе, борются за 5-8 места и оставшиеся команды – за 9-12 места.
Результаты участников заносятся в протокол соревнований по тактической игре на местности (Приложение ).
ПРАВИЛА
1. Общие понятия
Пылесос-это ведение огня вслепую при невозможности быть пораженным в ответ. Например, высовывание одного только оружия из-за угла или укрытия, высовывание дула в щели и небольшие дырки.
Отягчающим обстоятельством является неестественный хват оружия, к примеру, хват штурмовой винтовки одной рукой с поворотом кисти для стрельбы за угол. Пылесос запрещен.
Страус - это ведение прицельного огня по противнику при невозможности быть пораженным в ответ. Например, сокрытие датчиков рукой или любым материалом, мешающим прохождению лучей, сокрытие надетой на голову повязки за укрытием. Страусизм запрещен категорически.
2. Игровые комплекты
Граната, мина:
Организаторы имеют право запретить использование гранат, интегрированных в нестандартные макеты, если сочтут макет несоответствующим нормам безопасности.
Активировать гранату/мину мертвому игроку запрещено. Активированные гранаты запрещено выставлять из-за укрытия, не выпуская из рук и скрываясь от её поражения.
Запрещается бросать гранату из-за плеча, разрешается только катание по полу, с умеренной силой.
Пульт медика:
Настройки пульта обговаривают до игры и не меняются в процессе, кроме как по согласию сторон. Мертвому игроку запрещено использовать комплект медика для помощи союзникам. При возрождении игрока запас пульта медика восстанавливается. Пульт медика не передается и используется только его владельцем (если заранее не оговорено иное). Запрещено самовольное восстановление запаса пульта медика на поле боя.
Повязка:
Повязка должна быть закреплена на голове бойца максимально параллельно земле. Датчики запрещено закрывать одеждой (капюшонами, полями шляп и т. п.), не пропускающей ИК-луч. Запрещено отключать повязку или снимать ее с головы (или перемещать на другие части тела) во время боевых действий.
3. Взаимодействие игроков
Контакт с противником.
Физическое воздействие на противников запрещено. В частности, при близком столкновении с противником запрещены:
- отведение, захват, удержание ствола противника;
- приемы рукопашного боя;
- толчки, плевки, прочие непотребные действия.
Исключением являются ситуации защиты имущества или здоровья игрока.
Общение между игроками.
Общение между игроками одной команды, а также игроками разных команд, на поле боя, разрешено только живым игрокам. Общение выбывших из раунда игроков, запрещено.
4. Возможные виды штрафов и наказания
За несоблюдение общих правил, а также повторное нарушение, судейство в праве применить следующие штрафы и наказания:
- устное предупреждение участника;
- дисквалификация участника до определенного времени;
- дисквалификация до конца раунда;
- дисквалификация до конца матча;
- дисквалификация участника до конца соревнований.
5. Правила техники безопасности при игре в лазертаг
ЗАПРЕЩАЕТСЯ:
1. Играть в состоянии любого вида опьянения!
2. Направлять оружие на людей вне игровой зоны!
3. Выход на игровое поле без разрешения инструктора или судьи.
4. Прикрывать датчики поражения и отключать провод, соединяющий повязку с оружием. Оружие без провода не работает.
5. Бросать и ронять оружие, чтобы избежать его поломки и дорогостоящего ремонта!
6. Выключать и включать оборудование во время боя с целью восстановления количества жизней. Повторная активизация оборудования без инструктора невозможна.
7. Находиться в игровой зоне после «смерти», если это не предусмотрено игровым сценарием.
8. Нецензурно выражаться и физически контактировать с соперником: бить прикладом, руками, ногами, головой, хватать и ронять его.
9. Выходить на полигон, имея медицинские противопоказания.
РЕКОМЕНДУЕТСЯ:
1. При передвижении обращать внимание на все препятствия и помехи, из-за которых можно потерять равновесие.
2. В случае если кто-то из игроков поранился, НЕМЕДЛЕННО сообщить об этом инструктору или судье.
3. В перерывах между играми ставить оружие в специальную стойку, предварительно навесив на него повязку.
4. Если оружие не стреляет, либо возникли какие-либо другие технические трудности, сразу обращаться к инструктору.
5. Соблюдать правила техники безопасности и выполнять требования и указания инструкторов.
6. Схема и регламент проведения соревнования
Команды делятся на 4 подгруппы: по 3 команды в каждой согласно жеребьевке. Команды, занявшие 1 места, выходят в полуфинал и разыгрывают с 1 по 4 место. Команды, занявшие 2 место в подгруппе, борются за 5-8 места и оставшиеся команды – за 9-12 места.
По результатам группового этапа, команды занявшие первое и второе место выходят в полуфинал, и проводят матчи с соседней группой "крест на крест" (Первая команда, из первой группы, играет с командой занявшей второе место во второй группе.). Победители полуфинальных матчей, разыгрывают между собой первое и второе место. Команды проигравшие полуфинальные матчи, разыгрывают между собой третье место.
Групповой этап проходит по сценарию «Противостояние». Игра проходит в 2 раунда, со сменой сторон после каждого. Команды начинают с равноудаленных позиций, по старту командам необходимо захватить «Центральный опорный пункт» находящаяся по центру игровой площадки, после чего команда получает возможность уничтожить вражескую базу, захватить контрольную точку, обозначенную на карте как база той или иной команды.
Как только одна из команд «Уничтожила вражескую базу» обе команды возвращаются на свои старты, время возврата 30 секунд, в случаи, если какой то игрок не успел вернуться на стартовую точку, игрок получает удаление на 1 минуту, и отправляется в штрафную зону. Время тайма - 7 минут, после - смена сторон.
Одно уничтожение вражеской базы – 1 балл, очки суммируются за 2 раунда. Победившая команда получает в зачет 3 очка. В случаи ничьей, команды зарабатывают по 1 очку, в случае поражения – команда не зарабатывает очки.
В случае равенства команд, по зачетным очкам в групповой таблице, преимущество имеет та команда, которая за проведенные матчи уничтожила больше вражескую базу. В случае, когда критерий равен, сильнейшая команда выявляется в 5 минутной дуэли капитанов. Капитан имеет право назначить другого члена команды на дуэль вместо себя.
Матчи плей-офф проводятся по сценарию «Взятие высоты». Матч проходит в 2 раунда, со сменой сторон и ролей. Одна из команд выступает в роли обороны, их задача удерживать позицию, сторона не имеет право на оживление, пораженных игроков. Вторая из команд выступает в роли атаки, их задача захватить высоту, путем полного уничтожения вражеской команды и захвата контрольной точки (зажечь цветом своей команды). Команда имеет возможность раз в 45 секунд производить оживление пораженных игроков.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |


