Чтобы не замусоривать код, напишем функцию для проверки столкновения:
def bum(ball):
if flag_coords[0] <= ball. x <= flag_coords[2] and flag_coords[1] <= ball. y <= flag_coords[3]:
return True
else:
return False
Теперь будем вызывать проверку это в основном цикле:
canv. bind('<Button-1>',fire)
z = 0.03
work = 1
while work:
for b in balls:
b. move()
if bum(b):
print ('!')
work = 0
canv. update()
time. sleep(0.03)
mainloop()
Но видеть «залипший экран» неинтересно. Добавим экран «конец игры»:
z = 0.03
work = 1
while work:
for b in balls:
b. move()
if bum(b):
work = 0
canv. update()
time. sleep(0.03)
canv. delete(ALL)
canv. create_text(400,300, text = 'Вы уничтожили цель за ' + str(bullet) + 'выстрелов',font = '28')
Неплохо, но слишком резко. Пусть долетят оставшиеся шарики:
z = 0.03
work = 1
while work or balls:
print (len(balls))
for b in balls:
b. move()
if bum(b):
canv. bind('<Button-1>','')
work = 0
canv. update()
time. sleep(0.03)
canv. bind('<Button-1>','')
Это строка лишает возможности выстрелить шариком и новых шариков больше появится не может. Остальные имеют возможность долететь. Каждый долетевший удаляется из списка и список становится все короче. Когда в списке не останется ни одного шарика – игра заканчивается и появляется надпись и результате.
Окончательный результат + пара «пасхальных яиц»
from random import randrange as rnd, choice
from tkinter import *
import time
root = Tk()
fr = Frame(root)
root. geometry('800x600')
canv = Canvas(root, bg = 'white')
canv. pack(fill=BOTH, expand=1)
canv. create_oval(750,450,766,466,fill='orange')
canv. create_line(758,466,758,480,width=3)
flag_coords = (745,445,770,485)
bullet = 0
def bum(ball):
if flag_coords[0] <= ball. x <= flag_coords[2] and flag_coords[1] <= ball. y <= flag_coords[3]:
return True
else:
return False
class ball():
def __init__(self):
self. x = 20
self. y = 450
self. r = 10
self. color = choice(['blue','green','red','brown'])
self. id = canv. create_oval(self. x-self. r,self. y-self. r,self. x+self. r,self. y+self. r,fill=self. color)
def set_coords(self):
canv. coords(self. id, self. x-self. r,self. y-self. r,self. x+self. r,self. y+self. r)
def move(self):
if self. y <= 500:
self. vy -= 1.2
self. y -= self. vy
self. x += self. vx
self. vx *= 0.99
self. set_coords()
else:
self. y -= self. vy
if self. y > 800:
balls. pop(balls. index(self))
canv. delete(self. id)
balls = []
def fire(event):
global balls
global bullet
bullet += 1
balls += [ball()]
balls[-1].vx = (event. x-balls[-1].x)/10
balls[-1].vy = -(event. y-balls[-1].y)/10
def fire2(event):
global balls
global bullet
bullet += 1
balls += [ball()]
balls[-1].r += 20
balls[-1].vx = (event. x-balls[-1].x)/10
balls[-1].vy = -(event. y-balls[-1].y)/10
def fire3(event):
global balls
global bullet
for x in range(10):
bullet += 1
balls += [ball()]
balls[-1].r = 5
balls[-1].vx = (event. x-balls[-1].x)/10
balls[-1].vy = -(event. y-balls[-1].y)/10+(x-10)
canv. bind('<Button-1>',fire)
canv. bind('<Button-3>',fire2)
canv. bind('<Button-2>',fire3)
z = 0.03
work = 1
while work:
for b in balls:
b. move()
if bum(b):
work = 0
canv. update()
time. sleep(0.03)
canv. delete(ALL)
canv. create_text(400,300, text = 'Вы уничтожили цель за ' + str(bullet) + 'выстрелов',font = '28')
mainloop()
Добавим … пушку!
from random import randrange as rnd, choice
from tkinter import *
import time
root = Tk()
fr = Frame(root)
root. geometry('800x600')
canv = Canvas(root, bg = 'white')
canv. pack(fill=BOTH, expand=1)
canv. create_oval(750,450,766,466,fill='orange')
canv. create_line(758,466,758,480,width=3)
flag_coords = (745,445,770,485)
gun = canv. create_line(20,450,50,420,width=7)
bullet = 0
def bum(ball):
if flag_coords[0] <= ball. x <= flag_coords[2] and flag_coords[1] <= ball. y <= flag_coords[3]:
return True
else:
return False
class ball():
def __init__(self, x=40,y=450):
self. x = x
self. y = y
self. r = 10
self. color = choice(['blue','green','red','brown'])
self. id = canv. create_oval(self. x-self. r,self. y-self. r,self. x+self. r,self. y+self. r,fill=self. color)
def set_coords(self):
canv. coords(self. id, self. x-self. r,self. y-self. r,self. x+self. r,self. y+self. r)
def move(self):
if self. y <= 500:
self. vy -= 1.2
self. y -= self. vy
self. x += self. vx
self. vx *= 0.99
self. set_coords()
else:
self. y -= self. vy
if self. y > 800:
balls. pop(balls. index(self))
canv. delete(self. id)
balls = []
def fire(event):
global balls
global bullet
bullet += 1
balls += [ball(canv. coords(gun)[2],canv. coords(gun)[3])]
balls[-1].vx = (event. x-balls[-1].x)/10
balls[-1].vy = -(event. y-balls[-1].y)/10
def fire2(event):
global balls
global bullet
bullet += 1
balls += [ball()]
balls[-1].r += 20
balls[-1].vx = (event. x-balls[-1].x)/10
balls[-1].vy = -(event. y-balls[-1].y)/10
def fire3(event):
global balls
global bullet
for x in range(10):
bullet += 1
balls += [ball()]
balls[-1].r = 5
balls[-1].vx = (event. x-balls[-1].x)/10
balls[-1].vy = -(event. y-balls[-1].y)/10+(x-10)
def pointing (event):
canv. coords(gun,20,450,20+(event. x-20)/10,450-(450-event. y)/10)
canv. bind('<Button-1>',fire)
canv. bind('<Button-3>',fire2)
canv. bind('<Button-2>',fire3)
canv. bind('<Motion>',pointing)
z = 0.03
work = 1
while work:
for b in balls:
b. move()
if bum(b):
work = 0
canv. update()
time. sleep(0.03)
canv. delete(ALL)
canv. create_text(400,300, text = 'Вы уничтожили цель за ' + str(bullet) + 'выстрелов',font = '28')
mainloop()
Добавим рикошет, вывод надписи сразу после уничтожения пушки, и еще кое-что:
from random import randrange as rnd, choice
from tkinter import *
import time
root = Tk()
fr = Frame(root)
root. geometry('800x600')
canv = Canvas(root, bg = 'white')
canv. pack(fill=BOTH, expand=1)
def bum(ball):
if flag_coords[0] <= (ball. x + ball. r) and (ball. x - ball. r) <= flag_coords[2] and flag_coords[1] <= (ball. y + ball. r) and (ball. y - ball. r) <= flag_coords[3]:
return True
else:
return False
class ball():
def __init__(self, x=40,y=450):
self. x = x
self. y = y
self. r = 10
self. color = choice(['blue','green','red','brown'])
self. id = canv. create_oval(self. x-self. r,self. y-self. r,self. x+self. r,self. y+self. r,fill=self. color)
self. live = 30
def set_coords(self):
canv. coords(self. id, self. x-self. r,self. y-self. r,self. x+self. r,self. y+self. r)
def move(self):
if self. y <= 500:
self. vy -= 1.2
self. y -= self. vy
self. x += self. vx
self. vx *= 0.99
self. set_coords()
else:
if self. vx**2+self. vy**2 > 10:
self. vy = - self. vy/2
self. vx = self. vx/2
self. y = 499
if self. live < 0:
balls. pop(balls. index(self))
canv. delete(self. id)
else:
self. live -= 1
if self. x > 780:
self. vx = - self. vx/2
self. x = 779
def fire(event):
global balls
global bullet
bullet += 1
balls += [ball(canv. coords(gun)[2],canv. coords(gun)[3])]
balls[-1].vx = (event. x-balls[-1].x)/10
balls[-1].vy = -(event. y-balls[-1].y)/10
def fire2(event):
global balls
global bullet
bullet += 1
balls += [ball()]
balls[-1].r += 20
balls[-1].vx = (event. x-balls[-1].x)/20
balls[-1].vy = -(event. y-balls[-1].y)/20
def fire3(event):
global balls
global bullet
for x in range(10):
bullet += 1
balls += [ball()]
balls[-1].r = 5
balls[-1].vx = (event. x-balls[-1].x)/15 + rnd(5)
balls[-1].vy = -(event. y-balls[-1].y)/15+(x-10) + rnd(5)
def pointing (event):
canv. coords(gun,20,450,20+(event. x-20)/10,450-(450-event. y)/10)
def new_game(event=''):
canv. delete(ALL)
global gun, flag_coords, bullet, balls
canv. create_oval(750,450,766,466,fill='orange')
canv. create_line(758,466,758,480,width=3)
flag_coords = (745,445,770,485)
gun = canv. create_line(20,450,50,420,width=7)
bullet = 0
balls = []
canv. bind('<Button-1>',fire)
canv. bind('<Button-3>',fire2)
canv. bind('<Button-2>',fire3)
canv. bind('<Motion>',pointing)
z = 0.03
work = 1
while work or balls:
for b in balls:
b. move()
if bum(b) and work:
work = 0
canv. bind('<Button-1>','')
canv. bind('<Button-3>','')
canv. bind('<Button-2>','')
canv. create_text(400,300, text = 'Вы уничтожили цель за ' + str(bullet) + 'выстрелов',font = '28')
canv. update()
time. sleep(0.03)
canv. delete(ALL)
canv. create_text(400,300, text = 'Вы уничтожили цель за ' + str(bullet) + 'выстрелов',font = '28')
canv. bind('<Button-1>',new_game)
new_game()
mainloop()
На это игру «Пушка» мы закончим.
Что еще можно сделать с пушкой? Немало. Позже мы вернемся к пушке и все это доделаем, а пока вы можете попробовать самостоятельно:
Сделать прицеливание с помощью удержания мыши. Дольше держишь – дальше летит.
Сделать прицеливание как в AngryBirds (как из рогатки)
Сделать мишень, которая будет появляться в случайных местах правой части экрана и находится 3-5 секунд на каждом месте.
Создать новый вид шариков: разрывные (при ударе о землю – разделяется на 8-10 мелких частей, резлетающихся в стороны)
Для каждого вида снарядов создать свой класс (см. справочник – наследование)
Добавить пушку противника. И сделать игру пошаговой
Сделать пушку перемещаемой (ограничить в дальности 50-80 точек)
Реализовать ограничение снарядов в количестве
Ограничить время хода 20 секундами и одним выстрелом
Добавить призы (как в червяках). С выбором – стрелять в противника или в приз: новый вид оружия, дальность и скорость перемещения, возможность сделать два выстрела
Добавить фоновое изображение
Создать разрушаемый рельеф
Реализовать «здоровье» в процентах. Чтобы не уничтожать с одного попадания.
Создать новый вид шарика: химическое оружие (при ударе о землю вырывается облако, причиняя кратковременный урон)
Создать «биологическое оружие» (при ударе вырывается облако, причиняя небольшой урон, но повторяющийся при каждом ходе)
Реализовать простой AI (ИИ) для игры с компьютером
…. (продолжение следует)
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |


