Вариант 1.
Задание 1. Дайте определение:
1. Алгоритм ___________________________________________________________________________
2. Переменная _________________________________________________________________________
3. Структура программы _________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________
Задание 2. Выполните тест:
1. Свойствами алгоритма являются: информативность массовость оперативность определенность дискретность цикличность результативность конечность понятность | 5. На поле Робота нет стен и закрашенных клеток. Сколько клеток будет закрашено после выполнения следующих команд: Закрасить; вправо; закрасить Закрасить; вниз; закрасить Закрасить; влево; закрасить; вверх 6 4 2 8 |
2. Чему равно значение переменной а после выполнения следующего фрагмента программы, записанной на алгоритмическом языке? a:=2 b:=6 a:=b+2*a a:=a-1 | 6. Если тип данных несет текстовую информацию, то он должен быть заключен в кавычки: верно не верно нет правильного ответа свой вариант |
3. КуМир — это алгоритмический язык, использующий команды MS-DOS алгоритмический язык, предназначенный для поддержки начальных курсов информатики и программирования в средней и высшей школе алгоритмический язык, работающий только в среде Windows. | 7. Чему равно значение переменной а после выполнения следующего фрагмента программы, записанной на алгоритмическом языке? a:=0 b:=10 b:=a+10 a:=a+b |
4. Дан фрагмент программы на алгоритмическом языке. Используя знания об операторе присваивания найти значение указанной переменной a:=10 если a<100 то a:=7 иначе a:=a*10 всё a:=a*10 | 8. В КуМир существуют следующие типы данных: числовые указатели типы данных записи символьные литерные логические |
Задание № 3. Напишите. Дан текст программы на алгоритмическом языке. Найти ошибки.
цел а, b, c
вывод «введите два числа»
ввод а
ввод b
c:=a+b
вывод «сумма равна =»
вывод с
* Задание № 4. Написать программу. На поле нет стен. В ряду из 10 клеток правее робота некоторые клетки закрашены. Закрасить клетки ниже каждой закрашенной.
Вариант 2
Задание 1. Дайте определение:
1. Программа _________________________________________________________________________
2. Имя переменной______________________________________________________________________
3. Структура программы _________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________
Задание 2. Выполните тест:
1. Алгоритм может быть задан следующими способами: словесным на алгоритмическом языке графическим формально-словесным словесно-графическим последовательностью байтов. | 5. Арифметические выражения состоят из: чисел констант команд MS-DOS машинных команд переменных круглых скобок квадратных скобок |
2. Чему равно значение переменной а после выполнения следующего фрагмента программы, записанной на алгоритмическом языке? s:=0 b:=0 a:=s*b+100 s:=a+b | 6. Дан фрагмент программы на алгоритмическом языке. Используя знания об операторе присваивания найти значение указанной переменной а:=20 если а>100 то а:=а+1 иначе а:=а-1 все а:=а*8 |
3. Алфавит языка КуМир включает: буквы латинского алфавита буквы греческого алфавита буквы русского алфавита цифры знаки арифметических операций: +, -, /, « знаки операций отношений: >, <, =, >=, <=, <> круглые скобки () и квадратные скобки. | 7. На поле Робота нет стен и закрашенных клеток. Сколько клеток будет закрашено после выполнения следующих команд: Закрасить; вправо; закрасить Закрасить; вниз; закрасить Закрасить; влево; закрасить; вверх 6 4 2 8 |
4. Числовые данные могут быть представлены как: целые вещественные в виде строк вещ таб логические | 8. Чему равно значение переменной а после выполнения следующего фрагмента программы, записанной на алгоритмическом языке? a:=1 b:=2 a:=a+b a:=a*b |
Задание № 3. Напишите. Дан текст программы на алгоритмическом языке. Найти ошибки.
алг
нач
вывод «введите два числа»
ввод а
ввод b
c:=a+b
вывод «сумма равна =»
вывод с
кон
* Задание № 4. Написать программу. На поле нет стен. В ряду из 10 клеток правее робота некоторые клетки закрашены. Закрасить клетки выше каждой закрашенной.


