Вариант 1.

Задание 1. Дайте определение:

1. Алгоритм  ___________________________________________________________________________

2. Переменная  _________________________________________________________________________

3. Структура программы _________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________

Задание 2. Выполните тест:

1. Свойствами алгоритма являются:

информативность массовость оперативность определенность дискретность цикличность результативность конечность понятность

5. На поле Робота нет стен и закрашенных клеток. Сколько клеток будет закрашено после выполнения следующих команд:

Закрасить; вправо; закрасить

Закрасить; вниз; закрасить

Закрасить; влево; закрасить; вверх

6 4 2 8

2. Чему равно значение переменной а после выполнения следующего фрагмента программы, записанной на алгоритмическом языке?

a:=2

b:=6

a:=b+2*a

a:=a-1

6. Если тип данных несет текстовую информацию, то он должен быть заключен в кавычки:

верно не верно нет правильного ответа свой вариант

3. КуМир — это

алгоритмический язык, использующий команды MS-DOS алгоритмический язык, предназначенный для поддержки начальных курсов информатики и программирования в средней и высшей школе алгоритмический язык, работающий только в среде Windows.

7. Чему равно значение переменной а после выполнения следующего фрагмента программы, записанной на алгоритмическом языке?

a:=0

b:=10

b:=a+10

a:=a+b

4. Дан фрагмент программы на алгоритмическом языке. Используя знания об операторе присваивания найти значение указанной переменной

a:=10

если a<100 то

a:=7 иначе

a:=a*10 всё

a:=a*10

8. В КуМир существуют следующие типы данных:

числовые указатели типы данных записи символьные литерные логические

Задание № 3. Напишите. Дан текст программы на алгоритмическом языке. Найти ошибки.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

цел а, b, c

вывод «введите два числа»

ввод а

ввод b

c:=a+b

вывод «сумма равна =»

вывод с

* Задание № 4. Написать программу.  На поле нет стен. В ряду из 10 клеток правее робота некоторые клетки закрашены. Закрасить клетки ниже каждой закрашенной.

Вариант 2

Задание 1. Дайте определение:

1. Программа  _________________________________________________________________________

2. Имя переменной______________________________________________________________________

3. Структура программы _________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________

Задание 2. Выполните тест:

1. Алгоритм может быть задан следующими способами:

словесным на алгоритмическом языке графическим формально-словесным словесно-графическим последовательностью байтов.

5. Арифметические выражения состоят из:

чисел констант команд MS-DOS машинных команд переменных круглых скобок квадратных скобок

2. Чему равно значение переменной а после выполнения следующего фрагмента программы, записанной на алгоритмическом языке?

s:=0

b:=0

a:=s*b+100

s:=a+b

6. Дан фрагмент программы на алгоритмическом языке. Используя знания об операторе присваивания найти значение указанной переменной

а:=20

если а>100 то

а:=а+1 иначе

а:=а-1 все

а:=а*8

3. Алфавит языка КуМир включает:

буквы латинского алфавита буквы греческого алфавита буквы русского алфавита цифры знаки арифметических операций: +, -, /, « знаки операций отношений: >, <, =, >=, <=, <> круглые скобки () и квадратные скобки.

7. На поле Робота нет стен и закрашенных клеток. Сколько клеток будет закрашено после выполнения следующих команд:

Закрасить; вправо; закрасить

Закрасить; вниз; закрасить

Закрасить; влево; закрасить; вверх

6 4 2 8

4. Числовые данные могут быть представлены как:

целые вещественные в виде строк вещ таб логические

8. Чему равно значение переменной а после выполнения следующего фрагмента программы, записанной на алгоритмическом языке?

a:=1

b:=2

a:=a+b

a:=a*b


Задание № 3. Напишите. Дан текст программы на алгоритмическом языке. Найти ошибки.

алг

нач

вывод «введите два числа»

ввод а

ввод b

c:=a+b

вывод «сумма равна =»

вывод с

кон

* Задание № 4. Написать программу.  На поле нет стен. В ряду из 10 клеток правее робота некоторые клетки закрашены. Закрасить клетки выше каждой закрашенной.