Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

1

Для групповых операций с файлами используются маски имён файлов. Маска представляет собой последовательность букв, цифр и прочих допустимых в именах файлов символов, в которых также могут встречаться следующие символы.

Символ «?» (вопросительный знак) означает ровно один произвольный символ.

Символ «*» (звёздочка) означает любую последовательность символов произвольной длины, в том числе «*» может задавать и пустую последовательность.

В каталоге находится 6 файлов:

amir. doc  amir. docx  mig. doc comic. doc demid. doc femina. doc

Определите, по какой из масок из них будет отобрана указанная группа файлов:

amir. doc  mig. doc  comic. doc demid. doc 

          1) *mi?.doc          2) ?mi*.doc?          3) ?mi*.doc          4) *?mi?*.*?doc?*

1

2

В каталоге находится 6 файлов:

adob. doc  adob. docx  dos. doc  pardon. doc  odor. doc  radost. doc

Определите, по какой из масок из них будет отобрана указанная группа файлов:

adob. doc  dos. doc  pardon. doc  odor. doc

        1)        ?do*.doc         2)        *do?.doc?         3)        *?do?*.*?doc?*         4)        *do?.doc

4

3

В каталоге находится 6 файлов:

slon. doc  slon. docx  klon. doc  poklon. doc  lom. doc  lomka. doc

Определите, по какой из масок из них будет отобрана указанная группа файлов:

slon. doc  klon. doc  poklon. doc  lom. doc

1) ?lo*.doc 2) *lo?.doc? 3) *?lo?*.*?doc?* 4) *lo?.doc

4

4

Определите, по какой из масок может быть выбрана указанная группа файлов:

cuprum. docx cinema. doc common. docx clame. doc

1) *с*.*d*  2) c*m*.?oc?  3) с*.???? 4) c*m*.*c?

1

№7

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

1

У исполнителя Арифметик две команды, которым присвоены номера:

1. прибавь 2,

2. умножь на 3.

Первая из них увеличивает число на экране на 2, вторая утраивает его.

Например, 21211 – это программа

умножь на 3

прибавь 2

умножь на 3

прибавь 2

прибавь 2,

которая преобразует число 1 в число 19.

Запишите порядок команд в программе преобразования числа 3 в число 69, содержащей не более 5 команд, указывая лишь номера команд. Если таких программ более одной, то запишите любую из них.

1

1

2

1

2

23-21-7-5-3=>11212

2

У исполнителя имеется две команды:

1) Прибавь 1

2) Умножь на 4

Первая команда увеличивает число на экране на 1, вторая — увеличивает число в 4 раза. Например, 22112 — это программа:

Умножь на 4

Умножь на 4

Прибавь 1

Прибавь  1

Умножь на 4 которая преобразует число 1 в число 72.

Запишите порядок команд в программе преобразования числа 1 в чис­ло 25, содержащей не более 5-ти команд, указывая лишь номера команд. (Если таких программ более одной, то запишите любую из них.)

2

1

1

2

1

25 24 6 5 4 1

3

У исполнителя Калькулятор имеется две команды:

1)прибавь 1

2)умножь на 2

Выполняя первую из них, Калькулятор прибавляет к числу на экране 1, а выполняя вторую, удваивает его. Запишите порядок команд в программе получения из 3 числа 25, содержащей не более 5 команд, указывая лишь номера команд.

(Например 11112 — это программа: прибавь 1, прибавь 1, прибавь 1, прибавь 1, умножь на 2, которая преобразует число 1 в число 10.)

2

2

2

1

25 24 12 6 3

4

У исполнителя Калькулятор две команды, которым присвоены номера:

1.  отними 2

2.  раздели на 3

Выполняя первую из них, Калькулятор отнимает от числа на экране 2, а выполняя вторую, делит его на 3 (если деление нацело невозможно, Калькулятор отключается). Запишите порядок команд в программе, которая  содержит не более 5 команд и преобразует число 37 в число 3. Указывайте лишь номера команд.

1

1

2

1

2

37 35 33 11 9 3

5

У исполнителя Калькулятор две команды, которым присвоены номера:

1.  отними 1

2.  раздели на 3

Выполняя первую из них, Калькулятор отнимает от числа на экране 2, а выполняя вторую, делит его на 3 (если деление нацело невозможно, Калькулятор отключается). Запишите порядок команд в программе, которая  содержит не более 5 команд и преобразует число 37 в число 1. Указывайте лишь номера команд.

1

2

2

1

2



№8

20

Определите значение переменной c после выполнения следующего фрагмента программы (записанного ниже на разных языках программирования). Ответ запишите в виде целого числа.

Бейсик

Паскаль

Си

Алгоритмический

a = 30

b = 14

a = a – 2 * b

IF a > b THEN

c = b + 2 * a

ELSE

c = b - 2 * a

ENDIF

a := 30;

b := 14;

a := a – 2 * b;

if a > b then

c := b + 2 * a

else

c := b - 2 * a;

a = 30;

b = 14;

a = a – 2 * b;

if (a > b)

c = b + 2 * a;

else

c = b - 2 * a;

a := 30

b := 14

a := a – 2 * b

если a > b

то c := b + 2 * a

иначе c:= b - 2 * a

все

А

=

2

С=

-46

21

Определите значение переменной с после выполнения следующего фрагмента программы (записанного ниже на разных языках программирования). Ответ запишите в виде целого числа.

Бейсик

Паскаль

Си

Алгоритмический

а =  30

b = 6

а = a*3 /b

IF а  < b  THEN

с =  2*а  -  10  *  b

ELSE

с =  2*а  +  10  *  b

END  IF

А: =  30;

b := 6;

а: = a*3 /b;

if а < b then

с: = 2*а  -  10 *b

else

с:= 2*а  + 10*b ;

а =  30;

b =  6;

а =  а  * 3 / b;

if  (а < b)

с =  2*а  -  10 * b;

else

с =  2*а  + 10 *b;

а :=  30

b :=  6

а := а *3/b 

если а < b

то с :=  2*а  - 10 * b

иначе  с:=  2*а +  10* b

A=

15

C=

90

22

Определите значение переменной с после выполнения следующего фрагмента программы (записанного ниже на разных языках программирования). Ответ запишите в виде целого числа.

Бейсик

Паскаль

Си

Алгоритмический

а =  10

b = 6

а = a*3 /b

IF а  < b  THEN

с =  2*а  -  10  *  b

ELSE

с =  2*а  +  10  *  b

END  IF

А: =  10;

b := 6;

а: = a*3 /b;

if а < b then

с: = 2*а  -  10 *b

else

с:= 2*а  + 10*b ;

а =  10;

b =  6;

а =  а  * 3 / b;

if  (а < b)

с =  2*а  -  10 * b;

else

с =  2*а  + 10 *b;

а := 10

b :=  6

а := а *3/b 

если а < b

то с :=  2*а  - 10 * b

иначе  с:=  2*а +  10* b

A=

5

C=

-50

23

Определите значение переменной с после выполнения следующего фрагмента программы (записанного ниже на разных языках программирования). Ответ запишите в виде целого числа.

Бейсик

Паскаль

Си

Алгоритмический

a = 40

b = 6

a = a * 3/b

IF a>b THEN

c = a + 5 * b

ELSE

c = a - 5 * b

END IF

a:= 40;

b:= 6;

a:= a * 3 / b;

if a>b then

c :=a+5*b

else

c:=a-5*b;

a = 40;

b = 6;

a = a*3/b;

if (a>b)

c = a+5*b;

else

c =a-5*b;

a := 40

b := 6

a := a * 3 / b

если a > b

то c := a + 5 * b

иначе c := a - 5 * b

все

А=

20

С=

50

24

Определите значение переменной с после выполнения следующего фрагмента программы (записанного ниже на разных языках программирования). Ответ запишите в виде целого числа.

Бейсик

Паскаль

Си

Алгоритмический

a = 50

b = 6

a = a * 3/b

IF a>b THEN

c = a + 5 * b

ELSE

c = a - 5 * b

END IF

a:= 50;

b:= 6;

a:= a * 3 / b;

if a>b then

c :=a+5*b

else

c:=a-5*b;

a = 50;

b = 6;

a = a*3/b;

if (a>b)

c = a+5*b;

else

c =a-5*b;

a := 50

b := 6

a := a * 3 / b

если a > b

то c := a + 5 * b

иначе c := a - 5 * b

все

а=

25

С=

-5

№9

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4