Сценарий станционной игры «Бумажный бумеранг» |
Оглавление
1. описание мероприятия 3
1.1. Цель мероприятия 3
1.2. Краткая характеристика мероприятия 3
1.3. План мероприятия 4
1.4. Технические требования к месту проведения 4
2. Порядок проведения мероприятия 5
2.1. Деление команд и инструктаж 5
2.2. Задачи на станциях 5
2.2.1. Депутат 5
2.2.2. Санэпидслужба 6
2.2.3. Подбор персонала 7
2.2.4. Поставщики продуктов питания 8
2.2.5. Пожарная служба 8
2.2.6. Агентство недвижимости 8
2.2.7. Местные СМИ 8
2.3. Завершение игры 9
3. Приложения 10
3.1. Приложение 1. Чек-лист команды 10
3.2. Приложение 2. Тексты для станции «Депутат» 10
3.3. Приложение 3. Ответы для станции «Депутат» (для ведущего) 11
3.4. Приложение 4. Карточки продуктов питания, условий хранения и сроков годности 13
3.5. Приложение 5. Резюме кандидатов 16
описание мероприятия
Станционно-беговая игра, имитирующая бюрократические сложности при расширении собственного бизнеса и настраивающая участников на тему предпринимательства.
Цель мероприятияЦель мероприятия – научить школьников искать эффективные способы преодоления барьеров в рамках правил, действуя в конкурентной среде, и привлечь внимание к осознанному выбору стратегии в разных жизненных ситуациях.
Задачи мероприятия:
- познакомить школьников с некоторыми этапами и правилами реализации бизнес-проекта; сформировать умение анализировать ситуацию и выбирать наиболее эффективные модели коммуникации для решения задач; сформировать установку о позитивном опыте ведения предпринимательской деятельности.
Таблица 1. Основные параметры мероприятия
№ | Параметр мероприятия | Характеристика |
1 | Тема | Предпринимательство, эффективные коммуникации |
2 | Формат | Станционно-беговая игра |
3 | Количество участников | 10-12 команд по 2-3 человека |
4 | Количество модераторов | 7 (по одному на станцию) |
5 | Общая продолжительность | 1-1,5 часа |
Играющие – бизнесмены, владельцы успешного антикафе, которые хотят открыть филиал в городе «N», их цель - добросовестно работать и получать большие прибыли. На своем пути участники сталкиваются с представителями разных компаний-поставщиков и чиновниками, от которых командам нужно получить услуги и разрешения для открытия филиала.
Мероприятие построено по принципу «игры по станциям». Играющие в максимальном составе 12 команд по 3 человека двигаются по этапам. На каждом этапе (станции) им дается задание, выполнение которого фиксируется в маршрутном листе. «Выигрывает» команда, быстрее других прошедшая все этапы. Двигаться по этапам команда может только в полном составе, терять никого нельзя.
В данном сценарии предлагается 7 станций и 7 игротехников соответственно. На одной станции будут участвовать одновременно 2 команды, но содержание заданий будут разным, так как у игротехника есть выбор из 5 вариантов. Для исключения повторов задания пронумерованы, и в чек-лист команды (приложение 1) модератор заносит номер варианта. Когда команда успешно справляется с испытанием, модератор ставит свою подпись в чек-листе, подтверждая таким образом прохождение станции. В случае невыполнения задания в полном объеме и без ошибок в отведенное время, команда может попробовать свои силы еще дважды после паузы. Команды имеют право вернуться на этап только после того, как побывают и получат отметку о посещении 1 другого этапа. Технология передвижения проста: пройдя этап, команда переходит на любую свободную станцию.
План мероприятияТаблица 2. Тайминг игры
№ | Название | Описание | Время |
1 | Погружение | Деление на команды, раздача чек-листов, названия команд, объяснение правил | 15 мин |
2 | Основной ход игры | Перемещение команд по станциям, выполнение заданий | 60 мин |
3 | Завершение | Сбор чек-листов, распределение призовых мест, подведение итогов, вручение призов | 15 мин |
Мероприятие лучше всего проводить на улице. Станции максимально удалены друг от друга. На каждой станции должна быть ручка или фломастер и весь необходимый реквизит, указанный в Таблице 2.
Таблица 3. Реквизит на станциях
№ | Станция | Реквизит |
1. | Депутат | Тексты (приложение 2,3) – 10-12 комплектов (по количеству команд) |
2. | Санэпидслужба | 5 конвертов с карточками, скрепки (приложение 4) |
3. | Подбор персонала | Распечатанные резюме (приложение 5), ручки, блокноты для записи (по количеству команд). |
4. | Поставщики продуктов питания | Калькулятор |
5. | Пожарная служба | 6 стаканчиков, вода 10 литров, 2 столовые ложки |
6. | Агентство недвижимости | 4 коробка спичек (двадцать на каждую команду), листы клетчатой бумаги, маркер или карандаш для модератора, секундомер |
7. | Местные СМИ | Наборы ключевых слов, ручки, блокноты для записи (по количеству команд). |
Помимо этого на каждой станции ведущий должен иметь часы, чтобы засекать время. Станции должны быть расположены в пределах видимости и предпочтительно по кругу.
Порядок проведения мероприятия Деление команд и инструктаж
Участникам предлагается самостоятельно разделиться на 12 команд по 2-3 человек.
Каждой команде выдается чек-лист (приложение 1). Команда придумывает название и вписывает его. Задача команд: открыть филиал в городе «N» и для этого им необходимо пройти несколько процедур по реализации бизнес-проекта. У каждого поставщика услуг и чиновника свое задание.
Речь ведущего, который стоит на станции «Депутат» (вводная речь ведущего далее по тексту выделена курсивом):
Сегодня вы примете участие в игре «Бумажный бумеранг», в которой смоделирована ситуация открытия филиала антикафе. Вы успешные предприниматели, решившие развивать сеть антикафе в городе «N». Ваша задача пройти все этапы для открытия новой точки. На каждом этапе вы будете встречаться с поставщиками услуг или чиновниками, которые будут требовать от вас выполнения некоторых процедур для успешного запуска вашего бизнес-проекта.
Правила игры:
Посещать станции можно в любой последовательности, на прохождение этапа вам дается 5 попыток. На каждой станции вы будете выполнять задание модератора. Начинать можно с любой станции при условии, что на одном этапе не больше 2 команд. Если модератор занят, то нужно найти свободную станцию. Если команда проходит этап, то получает подпись модератора и переходит на следующую станцию, каждая из которых находится в пределах видимости. Если вы не уложились в определенное время или не справились с заданием, ведущий делает отметку в вашем чек-листе. Команда может вернуться к исполнению задания на данной станции после получения прохождения или попытки на одном любом этапе. Победителем становится либо команда, собравшая все подписи, и таким образом, открывшая антикафе, либо команда, набравшая в отведенное на игру время максимальное количество подписей. Задачи на станциях ДепутатКоманде необходимо встретиться с влиятельным человеком города «N», депутатом Красновым, от него можно получить поддержку и привлечь больше посетителей, так как он занимается вопросами молодежной политики. Депутат просит бизнесменов помочь ему в работе с текстами.
Команды должны за 1,5 минуты вставить пропущенные буквы и знаки препинания в предложенном тексте (приложение 2).
Когда команда проходит испытание успешно, ведущий ставит отметку (свою подпись) в чек-листе (приложение 1). Если команда не успевает или ошибается, они отправляются на другую точку и могут вернуться только после того, как получит отметку с другого этапа. Перед уходом команды ведущий делает отметку в чек-листе о времени прохождения данной станции.
СанэпидслужбаПеред командой стоит задача: получить заключение санэпидслужбы на соответствие деятельности санитарным нормам, пройдя текст на знание срока годности и условиях хранения продуктов питания.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 |


