Строкаsystem("PAUSE") позволяет просматривать результаты, а для завершения проекта достаточно нажать на любую клавишу. И, наконец, строка returnEXIT_SUCCESSговорит, что здесь программу нужно завершить. Эта строка называется оператором возврата и считается исполняемым оператором, поскольку указывает на действие, которое должен выполнить компьютер.

Программа состоит из операторов. Операторы - это инструкции, выполняемые компьютером. А точнее, оператор это минимальный фрагмент программы для выполнения действия в смысле вычисления, управления или декларирования.  Операторы для вычисления или управления также называют исполняемыми операторами. На С++ каждый оператор оканчивается точкой с запятой. Этот символ имеет примерно тот же смысл, что и точка в предложении: он отмечает конец оператора.

Переменные в C++. Переменные могут хранить числовые данные или данные других типов. Пока мы будем говорить только о первых из них. Такие переменные чем-то напоминают школьную доску, где можно написать любое число. И подобно тому, как число на доске можно стереть и написать вместо него другое, в C++ в любой момент можно изменить содержимое переменной. Но в отличие от доски, которая вообще может не содержать записей, переменная всегда что-нибудь хранит (это может быть даже «мусор», который остался в памяти компьютера от предыдущей программы). Число или данные другого типа, хранящиеся в переменной, называются ее значением. В рассматриваемой нами программе из листинга 2 используются три переменные: miqdor, vazn и vazni_umumi. Программа использует консольный поток ввода и вывода данных: cin и cout (consoleinput и consoleoutput). Они являются предопределенными в пространстве имен std из библиотеки iostream. Когда программа выполняется при входных данных, указанных в примере диалога (см. листинг 2), значение переменной miqdor с помощью оператора

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

cin>>miqdor;

устанавливается равным введенному числу с клавиатуру.

После выполнения еще одного такого же оператора переменная изменяется и становится равным другому значению.

Листинг 2 .

#include <cstdlib>

#include <iostream>

using namespace std;

int main(int argc, char *argv[])

{

intmiqdor;

doublevazn, vazni_umumi;

       cout<< "Введите количество шоколадных плиток в пакете\n";

       cout<< "и вес одной плитки.\n";

       cout<< "Затемнажмите Enter.\n":

cin>> miqdor;

cin>> vazn;

vazni_umumi  = miqdor *vazn;

cout<<miqdor<< "  шоколадных плиток \n":

cout<<vazn<< " - вес одной плитки\n ";

cout<<"Общий вес -" <<vazni_umumi \n”

cout<<"Введите другие данные.\n";

cin>> miqdor;

cin>> vazn;

vazni_umumi  = miqdor *vazn;

cout<<miqdor<< " шоколадных плиток \n":

cout<<vazn<< " - вес одной плитки\n ";

cout<<"Общий вес -" <<vazni_umumi \n”

system("PAUSE");

return EXIT_SUCCESS;

Пример диалога

Введите количество шоколадных плиток в пакете

и вес одной плитки.

Затем нажмите Enter.

11  2.1

11 шоколадных плиток

2.1 - вес одной плитки

Общий вес – 23.1

Введите другие данные

12 1.8

12 шоколадных плиток

1.8 - вес одной плитки

Общий вес – 21.6

Конечно, сравнение переменных со школьной доской является образным. Боле удачным сравнением может быть сопоставить переменную с магнитной лентой или магнитным диском. Но поскольку они являются элементами компьютерной технологии, используемые для записи и хранения данных почти также как это делается в физической памяти компьютера, поэтому для большей образности сравнения мы назвали школьную доску. Физически переменные представлены ячейками памяти - компилятор связывает с именем каждой переменной адрес начальной ячейки области памяти, выделенной для хранения этой переменной. В такой области памяти хранится значение переменой, закодированное последовательностью нулей и единиц. Например, трем переменным в рассматриваемой программе могут быть присвоены адреса памяти 1001, 1003 и 1007. Точные числа будут зависеть от модели компьютера, используемого компилятора и множества других факторов. Причем программист не знает, какие адреса компилятор выбирает для переменных программы, да это и не важно. Можно считать, что области памяти просто помечены именами переменных.

1.2. Имена и идентификаторы

Обычно имена переменных в программах длиннее имен обычных переменных, используемых в математике. В программировании для облегчения понимания кода переменным следует давать информативные имена. Имя переменной (или другого определяемого в программе элемента) называется идентификатором. Идентификатор представляет собой последовательность символов произвольной длины, которая содержит буквы, цифры и символы подчеркивания и начинается либо буквой, либо символом подчеркивания. Например, имена  X, х1, х_1, _abc, ABC123Z7, sum, NARX, count, data2, Andozaявляются допустимыми идентификаторами, но первые пять выбраны неудачно, поскольку не несут никакой информации о назначении соответствующих программных элементов. Приведенные ниже имена не являются допустимыми идентификаторами и не будут приняты компилятором. 12, ЗХ, ^change, data-l, myfirst. c, PROG. CPP. Первые три не подходят, поскольку начинаются не с буквы или символа подчеркивания, а три последних содержат недопустимые символы, отличные от букв, цифр и символа подчеркивания.

Язык C++ чувствителен к регистру, то есть в нем различаются прописные и строчные буквы, используемые в идентификаторах. Поэтому следующие три идентификатора воспринимаются C++ как различные и могут применяться для обозначения трех разных переменных: razmer, RAZMER, Razmer. Однако использовать переменные с такими именами в одной программе не стоит, поскольку это может привести к путанице. Часто имена переменных в C++ задаются в нижнем регистре, хотя язык этого и не требует. Но предопределенные идентификаторы, такие как main, сin и cout, обязательно должны быть набраны строчными буквами. Идентификатор в C++ может иметь любую длину, хотя существуют компиляторы, которые игнорируют символы идентификатора, введенные сверх некоторого максимально допустимого количества.

Идентификаторы

В программах на C++ идентификаторы используются в качестве имен переменных, а также имен других элементов. Идентификатор представляет собой последовательность символов произвольной длины, которая содержит буквы, цифры и символы подчеркивания и начинается либо буквой, либо символом подчеркивания. Существует особый класс идентификаторов, называемых ключевыми или зарезервированными словами. Эти идентификаторы имеют в C++ заранее определенное значение и не могут использоваться в качестве имен переменных или как-либо еще.

Таблица 1.Ключевые слова С++.

asm

const_cast

explicit

Int

Public

struct

typename

auto

continue

extern

Log

Register

switch

union

bool

default

false

Long

Reinterpret_cast

template

unsigned

break

delete

float

Mutable

return

this

using

case

do

for

Namespace

short

throw

virtual

catch

double

friend

New

signed

true

void

char

dynain1c_cast

goto

Operator

sizeof

ist try

volatile

class

else

if

Private

static

typedef

wchar_t

const

enum

Inline

Protected

static_cast

typeid

while

В таблице 1 приведен полный список ключевых слов. Можетвозникнуть вопрос, почему другие слова, которые определены как часть языка C++, не включены в этот список. Например, чем объяснить, что в нем отсутствуют слова сin и cout? Дело в том, что программисту разрешено их переопределять, хотя это и может привести к путанице. Такие предопределенные слова не являются ключевыми, однако они определены в библиотеках, требуемых стандартом языка C++. Отметим, что любое применение предопределенного идентификатора, не соответствующее его стандартному назначению, нежелательно, поскольку приводит к недоразумениям и может послужить причиной ошибок в программе. Безопасней и проще всего использовать предопределенные идентификаторы таким же образом, как ключевые слова.

Объявление переменных

Каждая переменная в программе на C++ должна быть объявлена для того, чтобы указать компилятору, а следовательно, и компьютеру, какие данные будут храниться в этой переменной. Например, следующие два объявления из программы в листинге 2 определяют три используемые в ней переменные:

intmiqdor;

doublevazn, vazni_umumi;

Когда в одном объявлении определяется несколько переменных, их имена разделяются запятыми и каждое объявление оканчивается точкой с запятой. Слово int, используемое в первой строке, является сокращением от английского  integer - целый. В программах на C++ обычно употребляют сокращенную форму. В первой строке указывается, что идентификатор miqdor будет служить именем переменной типа int,, то есть значением этой переменной может быть только целое число, например 1, 2, - 1 , 0, 37 или -288. Во второй строке два идентификатора – vaznиvazni_umumi – объявляются как имена переменных типа double. В переменных этого типа могут храниться числа с дробной частью, скажем, 1,75 или -0,55. Тип хранящегося в переменной значения именуется ее типом данных, а обозначение этого типа, такое как int или double, называется именем типа данных.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15