Конечная точка дуги или

[Угол/Центр/Направление/Полуширина/Линейный/Радиус/Вторая/Отменить/Ширина]:

Конечная точка дуги или

[Угол/Центр/Замкнуть/Направление/Полуширина/Линейный/Радиус/Вторая/Отменить/Ширина]:

Конечная точка дуги или

[Угол/Центр/Замкнуть/Направление/Полуширина/Линейный/Радиус/Вторая/Отменить/Ширина]:

Конечная точка дуги или

[Угол/Центр/Замкнуть/Направление/Полуширина/Линейный/Радиус/Вторая/Отменить/Ширина]:

Конечная точка дуги или

[Угол/Центр/Замкнуть/Направление/Полуширина/Линейный/Радиус/Вторая/Отменить/Ширина]:

Конечная точка дуги или

[Угол/Центр/Замкнуть/Направление/Полуширина/Линейный/Радиус/Вторая/Отменить/Ширина]:

Конечная точка дуги или

[Угол/Центр/Замкнуть/Направление/Полуширина/Линейный/Радиус/Вторая/Отменить/Ширина]:

Конечная точка дуги или

[Угол/Центр/Замкнуть/Направление/Полуширина/Линейный/Радиус/Вторая/Отменить/Ширина]: Л

Следующая точка или [Дуга/Замкнуть/Полуширина/длИна/Отменить/Ширина]:

Следующая точка или [Дуга/Замкнуть/Полуширина/длИна/Отменить/Ширина]: ЗКоманда: _fillet

Текущие настройки: Режим = С ОБРЕЗКОЙ, Радиус сопряжения = 3.0000

Выберите первый объект или [оТменить/полИлиния/раДиус/оБрезка/Несколько]:

Введите радиус сопряжения или [Выражение] <3.0000>: 50

Выберите ребро или [Цепь/РАдиус]:

Выбрано ребер для сопряжения: 1.

Команда: _mirror найдено: 1

Первая точка оси отражения: Вторая точка оси отражения:

Удалить исходные объекты? [Да/Нет] <Н>:

** ПЕРЕМЕЩЕНИЕ **

Точка переноса или [Базовая точка/Копировать/ОТменить/выХод]: 

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Требуется численное значение расстояния, вторая точка или ключевое слово.

Точка переноса или [Базовая точка/Копировать/ОТменить/выХод]:

Команда: _fillet

Текущие настройки: Режим = С ОБРЕЗКОЙ, Радиус сопряжения = 100.0000

Выберите первый объект или [оТменить/полИлиния/раДиус/оБрезка/Несколько]:

Введите радиус сопряжения или [Выражение] <100.0000>: 2

Выберите ребро или [Цепь/РАдиус]:

Команда: _rotate

Текущие установки отсчета углов в ПСК:  ANGDIR=против ч/с  ANGBASE=0

Выберите объекты: найдено: 1

Базовая точка:

Угол поворота или [Копия/Опорный угол] <90>:

Команда: _copy найдено: 2

Текущая настройка:  Режим копирования  = Несколько

Базовая точка или [Перемещение/реЖим] <Перемещение>: Вторая точка или <считать перемещением первую точку>:

Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>:

Команда: _line Первая точка:

Следующая точка или [оТменить]:

Проверка 946 пересечений...

Следующая точка или [оТменить]:

Команда: _rectang

Первый угол или [Фаска/Уровень/Сопряжение/Высота/Ширина]:

Второй угол или [Площадь/Размеры/поВорот]: Р

Длина прямоугольника <10.0000>: 60

Ширина прямоугольника <10.0000>: 60

Команда: _render

Команда: '_zoom

Укажите угол рамки, введите масштаб (nX или nXП), или

[Все/Центр/Динамика/Границы/Предыдущий/Масштаб/Рамка/Объект] <реальное время>: _e

Команда: _-VIEW Задайте параметр [?/Удалить/Ортогонально/Восстановить/Сохранить/Настройка/Рамка]: _FRONT

Автоматическое сохранение в C:\Users\user\appdata\local\temp\новый2_1_1_9600.sv$ ...

Команда: _-VIEW Задайте параметр [?/Удалить/Ортогонально/Восстановить/Сохранить/Настройка/Рамка]: _BACK

Команда: '_3dorbit

Нажмите ESC или ENTER для выхода, либо щелкните правой кнопкой мыши для вызова контекстного меню.

Базовая точка или [Перемещение] <Перемещение>:

Проверка 820 пересечений... Вторая точка или <считать перемещением первую точку>: 1

Команда: _.undo Текущие настройки: Авто = Вкл, Управление = Все, Объединить = Есть, Слой = Есть

Количество отменяемых операций или [Авто/Управление/Начало/Конец/Метка/Обратно] <1>: 1 ПЕРЕНЕСТИ ГРУППА

Команда: '_.-LAYER

Текущий слой:  "свет"

Задайте параметр [?/Создать/Установить/Новый/переименоватЬ/Вкл/Откл/Цвет/Тип линий/вЕс линий/Прозрачность/Материал/пеЧать/Заморозить/Разморозить/Блок/рАзблок/Конфигурация/опИсание/соГласовать]: _ON

Список имен слоев для включения: 0

Задайте параметр [?/Создать/Установить/Новый/переименоватЬ/Вкл/Откл/Цвет/Тип линий/вЕс линий/Прозрачность/Материал/пеЧать/Заморозить/Разморозить/Блок/рАзблок/Конфигурация/опИсание/соГласовать]:

Команда: _move найдено: 2

Базовая точка или [Перемещение] <Перемещение>: Вторая точка или <считать перемещением первую точку>: '_navswheelmode

>>Новое значение NAVSWHEELMODE <2>: 2

Возобновляется команда ПЕРЕНЕСТИ.

Вторая точка или <считать перемещением первую точку>: '_navswheel

Нажмите правую кнопку для вызова контекстного меню, либо ESC или ENTER для выхода.

Возобновляется команда ПЕРЕНЕСТИ.

Вторая точка или <считать перемещением первую точку>: '_3dorbit

Нажмите ESC или ENTER для выхода, либо щелкните правой кнопкой мыши для вызова контекстного меню.

Возобновляется команда ПЕРЕНЕСТИ.

Вторая точка или <считать перемещением первую точку>: '_3dorbit

Нажмите ESC или ENTER для выхода, либо щелкните правой кнопкой мыши для вызова контекстного меню.

Возобновляется команда ПЕРЕНЕСТИ.

Вторая точка или <считать перемещением первую точку>:

Команда: '_.-LAYER

Текущий слой:  "свет"

Задайте параметр [?/Создать/Установить/Новый/переименоватЬ/Вкл/Откл/Цвет/Тип линий/вЕс линий/Прозрачность/Материал/пеЧать/Заморозить/Разморозить/Блок/рАзблок/Конфигурация/опИсание/соГласовать]: _ON

Список имен слоев для включения: 0

Задайте параметр [?/Создать/Установить/Новый/переименоватЬ/Вкл/Откл/Цвет/Тип линий/вЕс линий/Прозрачность/Материал/пеЧать/Заморозить/Разморозить/Блок/рАзблок/Конфигурация/опИсание/соГласовать]:

Команда: _.PSELECT

Выберите объекты: найдено: 1

Выберите объекты: найдено: 1, всего: 2

Выберите объекты: найдено: 1, всего: 3

Выберите объекты: найдено: 1, всего: 4

Выберите объекты: найдено: 1, всего: 5

Выберите объекты:

Команда: _move найдено: 1

Базовая точка или [Перемещение] <Перемещение>:

Проверка 528 пересечений... Вторая точка или <считать перемещением первую точку>: 1

Команда: '_.-LAYER

Текущий слой:  "свет"

Задайте параметр [?/Создать/Установить/Новый/переименоватЬ/Вкл/Откл/Цвет/Тип линий/вЕс линий/Прозрачность/Материал/пеЧать/Заморозить/Разморозить/Блок/рАзблок/Конфигурация/опИсание/соГласовать]: _ON

Список имен слоев для включения: 0

Задайте параметр [?/Создать/Установить/Новый/переименоватЬ/Вкл/Откл/Цвет/Тип линий/вЕс линий/Прозрачность/Материал/пеЧать/Заморозить/Разморозить/Блок/рАзблок/Конфигурация/опИсание/соГласовать]:

Команда: '_3dorbit

Нажмите ESC или ENTER для выхода, либо щелкните правой кнопкой мыши для вызова контекстного меню.

Команда: _render

Команда: '_3dorbit

Нажмите ESC или ENTER для выхода, либо щелкните правой кнопкой мыши для вызова контекстного меню.

Команда: _render

Команда: _-renderpresets

Наборы параметров визуализации: Презентационное

Команда: '_3dorbit

Нажмите ESC или ENTER для выхода, либо щелкните правой кнопкой мыши для вызова контекстного меню.

Команда: _render

Команда: _rpref

Команда: _render

Команда: '_3dorbit

Нажмите ESC или ENTER для выхода, либо щелкните правой кнопкой мыши для вызова контекстного меню.

Текущий слой:  "свет"

Задайте параметр [?/Создать/Установить/Новый/переименоватЬ/Вкл/Откл/Цвет/Тип линий/вЕс линий/Прозрачность/Материал/пеЧать/Заморозить/Разморозить/Блок/рАзблок/Конфигурация/опИсание/соГласовать]: _OFF

Список имен слоев для отключения или <выбрать объекты>: свет

Вы действительно хотите отключить слой "свет" (ТЕКУЩИЙ слой)? <Н> _Yes

Задайте параметр [?/Создать/Установить/Новый/переименоватЬ/Вкл/Откл/Цвет/Тип линий/вЕс линий/Прозрачность/Материал/пеЧать/Заморозить/Разморозить/Блок/рАзблок/Конфигурация/опИсание/соГласовать]:

Команда: '_.-LAYER

Текущий слой:  "свет"

Задайте параметр [?/Создать/Установить/Новый/переименоватЬ/Вкл/Откл/Цвет/Тип линий/вЕс линий/Прозрачность/Материал/пеЧать/Заморозить/Разморозить/Блок/рАзблок/Конфигурация/опИсание/соГласовать]: _FREEZE

Список имен слоев для замораживания или <выбрать объекты>: 0

Задайте параметр [?/Создать/Установить/Новый/переименоватЬ/Вкл/Откл/Цвет/Тип линий/вЕс линий/Прозрачность/Материал/пеЧать/Заморозить/Разморозить/Блок/рАзблок/Конфигурация/опИсание/соГласовать]:

Команда: '_.-LAYER

Текущий слой:  "свет"

Задайте параметр [?/Создать/Установить/Новый/переименоватЬ/Вкл/Откл/Цвет/Тип линий/вЕс линий/Прозрачность/Материал/пеЧать/Заморозить/Разморозить/Блок/рАзблок/Конфигурация/опИсание/соГласовать]: _THAW

Список имен слоев для размораживания: 0

Задайте параметр [?/Создать/Установить/Новый/переименоватЬ/Вкл/Откл/Цвет/Тип линий/вЕс линий/Прозрачность/Материал/пеЧать/Заморозить/Разморозить/Блок/рАзблок/Конфигурация/опИсание/соГласовать]:

Команда: '_.-LAYER

Текущий слой:  "свет"

Задайте параметр [?/Создать/Установить/Новый/переименоватЬ/Вкл/Откл/Цвет/Тип линий/вЕс линий/Прозрачность/Материал/пеЧать/Заморозить/Разморозить/Блок/рАзблок/Конфигурация/опИсание/соГласовать]: _FREEZE

Список имен слоев для замораживания или <выбрать объекты>: 0

Задайте параметр [?/Создать/Установить/Новый/переименоватЬ/Вкл/Откл/Цвет/Тип линий/вЕс линий/Прозрачность/Материал/пеЧать/Заморозить/Разморозить/Блок/рАзблок/Конфигурация/опИсание/соГласовать]:

Команда: *Прервано*

Команда: '_.-LAYER

Текущий слой:  "свет"

Задайте параметр [?/Создать/Установить/Новый/переименоватЬ/Вкл/Откл/Цвет/Тип линий/вЕс линий/Прозрачность/Материал/пеЧать/Заморозить/Разморозить/Блок/рАзблок/Конфигурация/опИсание/соГласовать]: _THAW

Список имен слоев для размораживания: 0

Задайте параметр [?/Создать/Установить/Новый/переименоватЬ/Вкл/Откл/Цвет/Тип линий/вЕс линий/Прозрачность/Материал/пеЧать/Заморозить/Разморозить/Блок/рАзблок/Конфигурация/опИсание/соГласовать]:

Команда: _clayer

Новое значение CLAYER <"свет">: 0

Команда: *Прервано*

Команда: *Прервано*

Команда: '_.-LAYER

Текущий слой:  "0"

Задайте параметр [?/Создать/Установить/Новый/переименоватЬ/Вкл/Откл/Цвет/Тип линий/вЕс линий/Прозрачность/Материал/пеЧать/Заморозить/Разморозить/Блок/рАзблок/Конфигурация/опИсание/соГласовать]: _FREEZE

Список имен слоев для замораживания или <выбрать объекты>: свет

Задайте параметр [?/Создать/Установить/Новый/переименоватЬ/Вкл/Откл/Цвет/Тип линий/вЕс линий/Прозрачность/Материал/пеЧать/Заморозить/Разморозить/Блок/рАзблок/Конфигурация/опИсание/соГласовать]:

Команда: '_3dorbit

Нажмите ESC или ENTER для выхода, либо щелкните правой кнопкой мыши для вызова контекстного меню.

Команда: _copy найдено: 1

Текущая настройка:  Режим копирования  = Несколько

Базовая точка или [Перемещение/реЖим] <Перемещение>: Вторая точка или <считать перемещением первую точку>:

Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>: *Прервано*

Команда: '_3dorbit

Нажмите ESC или ENTER для выхода, либо щелкните правой кнопкой мыши для вызова контекстного меню.

Команда: _chprop

найдено: 1

Укажите изменяемое свойство [Цвет/Слой/Тип линий/Лмасштаб/вЕс линий/Высота/Прозрачность/Материал/Аннотативный]: _layer

Имя нового слоя <*ADSK_SYSTEM_LIGHTS>: 0

Укажите изменяемое свойство [Цвет/Слой/Тип линий/Лмасштаб/вЕс линий/Высота/Прозрачность/Материал/Аннотативный]:

Команда: Противоположный угол:

Команда: *Прервано*

Команда: _properties

** РАСТЯГИВАНИЕ **

Точка растягивания или [Базовая точка/Копировать/ОТменить/выХод]:

** РАСТЯГИВАНИЕ **

Точка растягивания или [Базовая точка/Копировать/ОТменить/выХод]:

** РАСТЯГИВАНИЕ **

Точка растягивания или [Базовая точка/Копировать/ОТменить/выХод]: *Прервано*

** РАСТЯГИВАНИЕ **

Точка растягивания или [Базовая точка/Копировать/ОТменить/выХод]:

Команда:

** РАСТЯГИВАНИЕ **

Точка растягивания или [Базовая точка/Копировать/ОТменить/выХод]:

Команда: '_navswheelmode

Новое значение NAVSWHEELMODE <2>: 2

Команда: '_navswheel

Нажмите правую кнопку для вызова контекстного меню, либо ESC или ENTER для выхода.

Команда: _rotate

Текущие установки отсчета углов в ПСК:  ANGDIR=против ч/с  ANGBASE=0

найдено: 1

Базовая точка:

Угол поворота или [Копия/Опорный угол] <0>: *Прервано*

Команда: _.erase найдено: 1

Команда: _spotlight

Задайте положение источника света <0,0,0>:

Задайте положение цели <0,0,-10>:

Для пересечения выбрано избыточное число объектов

Введите изменяемый параметр [Имя/иНтенсивность/Состояние/Фотометрия/пЯтно/спаД освещенности/Тень/Затухание/Цвет фильтра/Выход] <Выход>:

Команда: _render

Команда: _rendercrop

Укажите окно подрезки:*Прервано*

Визуализация отменена.

Команда: _.erase найдено: 1

Команда: '_3dorbit

Нажмите ESC или ENTER для выхода, либо щелкните правой кнопкой мыши для вызова контекстного меню.

Команда: _render

Команда: _QSave

Команда: _quit

изуализация модели

Рисунок 2. Видовой экран, созданный по умолчанию на листе компановки

Рисунок 3. Вид на рабочую зону

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5