4.1.2. Косвенный переход
При косвенном переходе в команде перехода указывается не адрес перехода, а регистр или ячейка памяти, где этот адрес находится. Содержимое указанного регистра или ячейки памяти рассматривается как абсолютный адрес перехода. Косвенные переходы используются в тех случаях, когда адрес перехода становится известен только во время работы программы.
jmp ebx
4.2. Команды сравнения и условного перехода
Команды условного перехода осуществляют переход, который выполняется только в случае истинности некоторого условия. Истинность условия проверяется по значениям флагов. Поэтому обычно непосредственно перед командой условного перехода ставится команда сравнения, которая формирует значения флагов:
CMP <операнд1>, <операнд2>
Команда сравнения эквивалентна команде SUB за исключением того, что вычисленная разность никуда не заносится. Назначение команды CMP – установка и сброс флагов.
Что касается команд условного перехода, то их достаточно много, но все они записываются единообразно:
Jxx <метка>
Все команды условного перехода можно разделить на три группы.
В первую группу входят команды, которые обычно ставятся после команды сравнения. В их мнемокодах указывается тот результат сравнения, при котором надо делать переход.
Мнемокод | Название | Условие перехода после команды CMP op1, op2 | Значения флагов | Примечание |
JE | Переход если равно | op1 = op2 | ZF = 1 | Для всех чисел |
JNE | Переход если не равно | op1 ≠ op2 | ZF = 0 | |
JL/JNGE | Переход если меньше | op1 < op2 | SF ≠ OF | Для чисел со знаком |
JLE/JNG | Переход если меньше или равно | op1 ≤ op2 | SF ≠ OF или ZF = 1 | |
JG/JNLE | Переход если больше | op1 > op2 | SF = OF и ZF = 0 | |
JGE/JNL | Переход если больше или равно | op1 ≥ op2 | SF = OF | |
JB/JNAE | Переход если ниже | op1 < op2 | CF = 1 | Для чисел без знака |
JBE/JNA | Переход если ниже или равно | op1 ≤ op2 | CF = 1 или ZF = 1 | |
JA/JNBE | Переход если выше | op1 > op2 | CF = 0 и ZF = 0 | |
JAE/JNB | Переход если выше или равно | op1 ≥ op2 | CF = 0 |
Рассмотрим пример: даны две переменные x и y, в переменную z нужно записать максимальное из чисел x и y.
mov eax, x
cmp eax, y
jge/jae L ; Используем JGE для знаковых чисел и JAE – для беззнаковых
mov eax, y
L: mov z, eax
Во вторую группу команд условного перехода входят те, которые обычно ставятся после команд, отличных от команды сравнения, и которые реагируют на то или иное значение какого-либо флага.
Мнемокод | Условие перехода | Мнемокод | Условие перехода |
JZ | ZF = 1 | JNZ | ZF = 0 |
JS | SF = 1 | JNS | SF = 0 |
JC | CF = 1 | JNC | CF = 0 |
JO | OF = 1 | JNO | OF = 0 |
JP | PF = 1 | JNP | PF = 0 |
Рассмотрим пример: пусть a, b и c – беззнаковые переменные размером 1 байт, требуется вычислить c = a * a + b, но если результат превосходит размер байта, передать управление на метку ERROR.
mov al, a
mul al
jc ERROR
add al, b
jc ERROR
mov c, al
И, наконец, в третью группу входят две команды условного перехода, проверяющие не флаги, а значение регистра ECX или CX:
JCXZ <метка> ; Переход, если значение регистра CX равно 0
JECXZ <метка> ; Переход, если значение регистра ECX равно 0
Однако эта команда выполняется достаточно долго. Выгоднее провести сравнение с нулём и использовать обычную команду условного перехода.
С помощью команд перехода можно реализовать любые разветвления и циклы.
; if (x > 0) S
cmp x, 0
jle L
... ; S
L:
; if (x) S1 else S2
cmp x, 0
je L1
... ; S1
jmp L2
L1: ... ; S2
L2:
; if (a > 0 && b > 0) S
cmp a, 0
jle L
cmp b, 0
jle L
... ; S
L:
; if (a > 0 || b > 0) S
cmp a, 0
jg L1
cmp b, 0
jle L2
L1: ... ; S
L2:
; if (a > 0 || b > 0 && c > 0) S
cmp a, 0
jg L1
cmp b, 0
jle L2
cmp c, 0
jle L2
L1: ... ; S
L2:
; while (x > 0) do S
L1: cmp x, 0
jle L2
... ; S
jmp L1
L2:
; do S while (x > 0)
L: ... ; S
cmp x, 0
jg L
4.3. Команды управления циклом
4.3.1. Команда LOOP
Команда LOOP позволяет организовать цикл с известным числом повторений:
mov ecx, n
L: ...
...
loop L
Команда LOOP требует, чтобы в качестве счётчика цикла использовался регистр ECX. Собственно, команда LOOP вычитает единицу именно из этого регистра, сравнивает полученное значение с нулём и осуществляет переход на указанную метку, если значение в регистре ECX больше 0. Метка определяет смещение перехода, которое не может превышать 128 байт.
При использовании команды LOOP следует также учитывать, что с её помощью реализуется цикл с постусловием, следовательно, тело цикла выполняется хотя бы один раз. Хуже того, если до начала цикла записать в регистр ECX значение 0, то при вычитании единицы, которое выполняется до сравнения с нулём, в регистре ECX окажется ненулевое значение, и цикл будет выполняться 232 раз.
Команда LOOP не относится к самым быстрым командам. В большинстве случаев её можно заменить последовательностью других команд.
4.3.2. Команды LOOPE/LOOPZ и LOOPNE/LOOPNZ
Эти команды похожи на команду LOOP, но позволяют также организовать и досрочный выход из цикла.
LOOPE <метка> ; Команды являются синонимами
LOOPZ <метка>
Действие этой команды можно описать следующим образом: ECX = ECX - 1; if (ECX!= 0 && ZF == 1) goto <метка>;
До начала цикла в регистр ECX необходимо записать число повторений цикла. Команда LOOPE/LOOPZ, как и команда LOOP ставится в конце цикла, а перед ней помещается команда, которая меняет флаг ZF (обычно это команда сравнения CMP). Команда LOOPE/LOOPZ заставляет цикл повторяться ECX раз, но только если предыдущая команда фиксирует равенство сравниваемых величин (вырабатывает нулевой результат, т. е. ZF = 1).
По какой именно причине произошёл выход из цикла надо проверять после цикла. Причём надо проверять флаг ZF, а не регистр ECX, т. к. условие ZF = 0 может появиться как раз на последнем шаге цикла, когда и регистр ECX стал нулевым.
Команда LOOPNE/LOOPNZ аналогична команде LOOPE/LOOPZ, но досрочный выход из цикла осуществляется, если ZF = 1.
Рассмотрим пример: пусть в регистре ESI находится адрес начала некоторого массива двойных слов, а в переменной n – количество элементов массива, требуется проверить наличие в массиве элементов, кратных заданному числу x, и занести в переменную f значение 1, если такие элементы есть, и 0 в противном случае.
mov ebx, x
mov ecx, n
mov f, 1
L1: mov eax, [esi]
add esi, 4
cdq
idiv ebx
cmp edx, 0
loopne L1
je L2
mov f, 0
L2:
Лекция №6. Массивы
5.1. Модификация адресов
Как уже было сказано, массивы в языке ассемблера описываются по директивам определения данных с использованием конструкции повторения (см. раздел 2.6). Для того чтобы обратиться к элементу массива, необходимо так или иначе указать адрес начала массива и смещение элемента в массиве. Смещение первого элемента массива всегда равно 0. Смещения остальных элементов массива зависят от размера элементов.
Пусть X – некий массив. Тогда адрес элемента массива можно вычислить по следующей формуле:
адрес(X[i]) = X + (type X) * i, где i – номер элемента массива, начинающийся с 0
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 |


