Программа
{
Треугольник (60, 90, 9);
Треугольник (120, 60, 10);
Треугольник (180, 30, 2, 11);
Треугольник (90, -30, 6, 12);
}
Циклы и переменные
Чертежник понимает команду цикла повтори и может использовать переменные. Это демонстрирует следующий пример.
| Зубы { int a = 10, h = 30; повтори ( 3 ) { Треуг (a, h); a = a + 10; h = h - 10; } } Треуг (int a, int h) { опусти_перо; вектор (0, h); вектор (a, - h); вектор (-a, 0); подними_перо; вектор (a, 0); } |
Здесь одновременно меняются две переменные: основание и высота, причем основание увеличивается, а высота уменьшается.
Рассмотрим еще одну задачу: с помощью исполнителя Чертежник нарисовать узор из квадратов:

Сторона каждого из квадратов и расстояние между строками и между столбцами равны 10. Приведем два способа решения этой задачи:
Узор { повтори ( 4 ) Ряд ( 4 ); } Ряд ( int n ) { повтори ( n ) { Квадрат ( 10 ); вектор ( 20, 0 ); } вектор ( 0, -20 ); вектор ( -20*n, 0 ); } | Узор { повтори ( 4 ) { повтори ( 4 ) { Квадрат ( 10 ); вектор ( 20, 0 ); } вектор ( 0, 20 ); вектор ( - 80, 0 ); } } |
Первый способ использует процедуру Ряд, параметром которой является количество квадратов в строке. Обратите внимание, что тело цикла не ограничено скобками, так как содержит только один оператор. При этом соблюдается запись с отступами – тело цикла сдвинуто вправо.
Во втором способе мы фактически сразу подставили тело процедуры в основную программу. При этом получилось, что в теле внешнего цикла в основной программе находится еще один цикл (внутренний), который раньше был в процедуре. Такая конструкция называется вложенный цикл. При этом в записи тело внутреннего цикла также сдвинуто вправо относительно его заголовка.
Заметьте, что для правильной работы этих программ к ним необходимо добавить текст процедуры Квадрат.
Квадрат ( int a )
{
опусти_перо;
вектор (0, a ); вектор ( a, 0);
вектор (0, - a ); вектор (- a, 0);
подними_перо;
}
Сравнение Чертежника и ЧерепахиЧерепаха и Чертежник имеют разные команды и работают в разных системах координат: Черепаха в естественной, а Чертежник - в прямоугольной. Поэтому Черепаха очень легко рисует развернутые фигуры, например вот такую:
Букет
{
влево ( 45 );
повтори ( 4 ) {
Цветок;
вправо ( 30 );
}
}
где используется процедура для построения одного цветка
Цветок
{
опусти_перо;
вперед ( 60 ); влево ( 45 );
повтори ( 3 ) {
повтори ( 2 ) {
вперед ( 25 ); вправо ( 30 );
вперед ( 25 ); вправо ( 150 );
}
вправо ( 30 );
}
влево ( 45 ); назад ( 60 );
подними_перо;
}
Благодаря естественной системе координат Черепаха отлично справилась с работой. Теперь вообразите, сколько усилий надо затратить, чтобы научить Чертежника рисовать такую фигуру.
Однако у Черепахи тоже есть недостатки. Так ей трудно начертить прямоугольный треугольник, потому что она должна знать длины всех его сторон и все углы (Чертежник легко решает эту задачу, зная длины только двух сторон, которые пересекаются под прямым углом).
Переменные и использование памятиПример 1. Построить на экране с помощью исполнителя Чертежник квадрат, длину его стороны ввести с клавиатуры и рассчитать площадь этого квадрата.
ДиалогКвадрат
{
int a;
вывод "Введите длину стороны квадрата";
ввод a;
Квадрат ( a );
вывод "Площадь квадрата со стороной ", a,
" равна ", a*a;
}
Квадрат ( int a )
{
опусти_перо;
вектор ( 0, a ); вектор ( a, 0 );
вектор ( 0, - a ); вектор ( - a, 0 );
подними_перо;
}
Пример 2. Составить программу для решения системы двух линейных уравнений:

Сначала мы должны решить эту систему в общем виде, то есть “в буквах”. Это можно сделать, выразив y из первого уравнения

и подставив результат во второе:

Выразив отсюда x, получаем

Таким образом, исходными данными являются значения a1, b1, c1, a2, b2, c2, по ним мы сначала вычисляем x, а затем – y, которые и будут результатами программы. Заметим, что систему нельзя решить этим способом, когда b1=0 или знаменатель выражения для x равен нулю. Эти случаи надо обрабатывать отдельно, сообщая об ошибке.
СистемаУравнений
{
float a1, b1, c1, a2, b2, c2, x, y, d = 0;
вывод "Введите a1, b1 и c1 ";
ввод a1, b1, c1;
вывод "Введите a2, b2 и c2 ";
ввод a2, b2, c2;
если ( b1 != 0 )
d = a2 - b2*a1/b1;
если ( d!= 0 )
{
x = (c2 - b2*c1/b1) / d;
y = (c1 - a1*x) / b1;
вывод "Решение системы: x = ", x, ", y = ", y;
}
иначе
вывод "Система вырожденна.";
}
Цикл с параметромНарисуем на экране с помощью исполнителя Чертежник веер из n лучей, концы которых находятся на одном уровне по оси y, а расстояние между концами соседних лучей равно d. Исполнитель находится в точке А.
Рассмотрим разные способы решения этой задачи. Первый отрезок направлен вертикально вниз, то есть ему соответствует вектор(0,-h). После этого лучше поднять перо и вернуться обратно в точку А. Следующий отрезок рисуется командой вектор(d,-h), дальше будет вектор(2d,-h) и т. д. Заметим, что в команде вектор изменяется только координата x, которая принимает последовательно значения 0,d,2d,3d,...,(n-1)d, то есть, начальное значение x равно 0, цикл выполняется пока x<nd и с каждым шагом значение x увеличивается на величину d.
Для решения удобно использовать цикл с параметром, который так и называется – цикл или for (от английского for – “для”).
Веер
{
int x, h, d, n;
вывод "Введите d, h и n ";
ввод d, h, n;
цикл ( x = 0; x < n*d; x = x + d )
{
опусти_перо;
вектор ( x, - h );
подними_перо;
вектор ( - x, h );
}
}
Как видно из этой программы, все операции с переменной d сгруппированы в заголовке цикла внутри круглых скобок. Три части отделяются знаком “;”, так же как и конец команды:
Начальное условие x=0 выполняется один раз перед началом цикла; Условие продолжения x<n*d говорит о том, при каком условии цикл будет выполняться (если в самом начале это условие неверно, то цикл не выполнится ни одного раза); Изменение переменной цикла x=x+d - этот оператор выполняется каждый раз в конце очередного прохода тела цикла.Как можно заменить этот цикл на цикл повтори? на цикл пока?
Задачи1. Что нарисует Чертежник, выполнив программу:
Домик
{
опусти_перо;
вектор (4, 0); вектор (0, 4);
вектор (-4, 0); вектор (0, -4);
подними_перо;
вектор (0, 4); опусти_перо;
вектор (2, 2); вектор (2, -2); подними_перо;
вектор (-4, -4);
}
2. Не «отрывая пера от бумаги» и не проводя одну линию два раза нарисовать
|
|
|
3. Составить программы для исполнителя Чертежник

4. Составить программу для исполнителя Чертежник, используя процедуру с параметром.

5. Какую фигуру нарисует Чертежник, выполнив программу
Спираль
{
опусти_перо;
Виток ( 10 );
Виток ( 30 );
Виток ( 50 );
Виток ( 70 );
Виток ( 90 );
подними_перо;
}
Виток ( int n )
{
вектор ( n, 0 );
вектор ( 0, - n );
вектор ( - n - 10, 0 );
вектор ( 0, n + 10 );
}
6. Составить процедуру для исполнителя Чертежник, по которой он рисует n звеньев ломаной размером a. На рисунке изображено одно звено.
Что произойдет, если при вызове процедуры задать отрицательное значение параметра a?
7. Составить программу для исполнителя Чертежник, используя цикл с параметром:
1 Разговор о числовых выражениях целесообразен только после изучения переменных.
2 Объем материала этого раздела варьируется сообразно возрасту. В 5-6 классах достаточно рассказать только 4 арифметических операции и скобки.
3 Тема для дополнительного изучения, например, на кружке или факультативе.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 |






