Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Содержание игры: учитель иллюстрирует на абаке или карточках двузначные числа, а учащиеся обозначают их с помощью разрезных цифр и показывают их молча учителю или записывают в тетради.
Для глубокого осознания принципа поместного значения цифр используются иллюстративные (с помощью цифр) рассказы “Спор цифр” и “Как запутался Серёжа?” [17]
Приведённые примеры далеко не исчерпывают всего разнообразия игр. Учитель может придумывать свои игры, используя местный материал, учитывая индивидуально-психологические особенности своих детей.
Например, при написании курсовой работы мы использовали материал, накопленный учителем СОШ № п. Жарки, при работе на уроках по математике следующие дидактические игры. На уроке по теме “Состав числа 5” проводилась дидактическая игра “Подарки Петрушки”:
Дидактическая цель: ознакомить с составом числа 5.
Средства обучения: иллюстрации Петрушки, Незнайки и Веселого Карандаша; воздушные шары, вырезанные из цветного картона.
Содержание игры: учитель сообщает, что на урок в гости пришёл Петрушка с воздушными шарами и с ним пришли его друзья. Незнайка и Весёлый Карандаш (на доску крепятся иллюстрации с изображением сказочных героев). Петрушка решил подарить шары Незнайке и Весёлому Карандашу. Как он может подарить их?
Дети перечисляют возможные варианты состава числа пять и иллюстрируют у доски и после записывают в тетрадь. В конце игры наиболее активные дети поощряются.
При изучении темы состав числа 10 была проведена игра “Украсим ёлку игрушками”:
Дидактическая цель: знакомство с составом числа 10.
Средства обучения: рисунок ёлки; маленькие иллюстрации ёлочек для учащихся.
Содержание игры: учитель сообщает, что скоро Новый год. И все будут наряжать ёлку. И нам с вами тоже надо нарядить ёлку. Наша ёлка – математическая. На доску вывешивается плакат с ёлкой. На верхушке - звезда с числом 10. Но не все ветки украшены игрушками, надо повесить ещё недостающие шарики так, чтобы на каждом ярусе сумма чисел была равна 10. Дети выходят к доске и наряжают ёлку. Учитель должен поощрять слабых детей.
Данные дидактические игры помогли учащимся сформировать более глубокие знания о составе чисел в пределах 10.
1.3.2. СПОСОБЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ДИДАКТИЧЕСКИХ ИГР
ПРИ ЗАКРЕПЛЕНИИ МАТЕРИАЛА ПО МАТЕМАТИКЕ
Следующие методисты предлагают на уроках закрепления нового материала применять игры на воспроизведение свойств, действий, вычислительных приёмов и т. д. В этом случае использование средств наглядности следует ограничить и направить внимание на проговаривание вслух правил, свойств, вычислительных приёмов. При закреплении материала форма проведения игры может быть разной: коллективной, групповой и индивидуальной. Целесообразно проводить игры в группах и в виде соревнования. Для проведения соревнования учитель в таблице на доске звёздочками отмечает дружную работу команд в течение урока. Если активность и интерес детей какой-либо команды ослабевает (например, из-за того, что команда набрала меньшее число очков) учитель должен спросить такого ученика из этой команды, который ответит правильно и заработает звезду. В конце урока учитель вместе с детьми, подводя итоги соревнования, обращает внимание на дружную работу участников команд, что способствует формированию чувства коллективизма. Необходимо отнестись с большим тактом к детям, допустившим ошибки. Ошибки учащихся надо анализировать не в ходе игры, а в конце, чтобы не нарушать общего впечатления от игры [10, С.88].
Для закрепления устной нумерации в пределах 100 предлагает использовать следующие игры [5]
Игра “Цепочка”, при проведении которой дети каждого ряда (команды) на основе иллюстративного материала образуют числа в пределах 100, соревнуясь друг с другом.
Игра «Цепочка»
Содержание игры: учитель выставляет для каждого ряда (команды) на подставку доски карточки, изображающие числа вида:
Дес. | Ед. | Дес. | Ед. | Дес. | Ед. | ||
l | l | l | l | l | |||
l | l | ||||||
l | l | ||||||
l | |||||||
l |
Учащиеся каждого ряда (команда) считают единицы каждого разряда и по цепочке называют проиллюстрированные числа (сначала ученик первой, потом второй и третьей команды). Потом учитель ставит другие карточки, иллюстрирующие числа второго десятка и ученики по цепочке называют их. Игра продолжается аналогично.
Выигрывает команда, которая допустит меньше ошибок в образовании двузначных чисел. Для подведения итогов игры учитель отмечает в таблице звёздочками правильные ответы учащихся.
Для закрепления состава чисел предлагаются такие игры как: “Арифметический лабиринт”, “Угадай-ка!”, Эстафета”. Смысл этих игр заключается в том, что дети проговаривают все случаи состава числа 10 и выигрывает тот, кто назовёт наибольшее число комбинаций. Можно провести игру в виде соревнования по рядам. Например, игра “Контролёры”:
Дидактическая цель: закрепление знания состава чисел первого десятка.
Содержание игры: учитель распределяет детей на две команды. Два контролёра у доски следят за правильностью ответов: один – первой команды, второй - другой команды. По сигналу учителя ученики первой команды делают несколько ритмических наклонов вправо, влево и считают про себя. По сигналу учителя они называют хором число наклонов первой команды до заданного числа и ведут счёт про себя (например, к 6 – прибавил 1, к 7 – прибавил 2, к 8 – прибавил 3). Затем они называют число выполненных наклонов. По числу наклонов, выполненных учениками 1 и 2 группы, и называется состав числа. Учитель говорит: “Восемь – это…”, ученики продолжают: “Пять и четыре”. Контролёры показывают зелёные круги в правой руке, если согласны с ответом, красные – если нет. В случае ошибки упражнение повторяется. Потом учитель предлагает детям второй команды по сигналу сделать несколько приседаний, а ученики первой команды дополняют приседания до заданного числа. Называется состав числа. Аналогично анализируется состав чисел на основе хлопков.
Данная игра не только систематизирует знания учеников, но и несёт элементы физической разгрузки, т. к. использует физкультурные упражнения.
При закреплении состава десятичного состава двузначных чисел используются игры “Сколько палочек в другой руке?”, “Хлопки”.
Рассмотрим содержание этих игр.
Игра «Сколько палочек в другой руке?»
Дидактическая цель: закрепление знания десятичного состава двузначного числа.
Средства обучения: набор отдельных палочек и пучков палочек.
Содержание игры: вызванный ученик берёт пучок палочек в одну руку, а отдельные палочки – в другую руку и показывает их классу. Дети угадывают их количество и показывают карточку с соответствующим числом.
Затем задание усложняется: надо угадать, сколько отдельных палочек в руке, если в другой – пучок, и составить пример на сложение. Например, ученик взял 15 палочек, положив пучок из 10 палочек в правую руку и 5 отдельных палочек в левую. Дети составляют пример на сложение 10+5=15.
Игра «Хлопки
Цель игры: закрепление знания десятичного состава двузначного числа.
Средства обучения: набор определённых палочек и пучков палочек.
Содержание игры: учитель вызывает двух детей к доске. Ученик, стоящий справа, обозначает единицы, а стоящий справа – десятки. Учитель называет двузначное число, правый ученик хлопками обозначает число единиц в этом числе, а левый – число десятков. Все остальные ученики выполняют роль контролёров. Они сигналят, если десятичный состав числа показан учениками неверно.
Как уже упоминалось в п.1.3.1 при изучении нумерации чисел в пределах 20 выделяют 4 этапа. Один из этапов – это письменная нумерация чисел в пределах 20.
На этом этапе можно предложить игру “Стук-стук”.
Дидактическая цель: закрепление знаний по нумерации чисел в пределах 20.
Средства обучения: на доске изображена таблица с двумя разрядами:
Десятки | Единицы |
Содержание игры: учитель молча стучит указкой один раз в разряде десятков и несколько раз в разряде единиц. Дети внимательно слушают и показывают учителю соответствующее число на карточке с цифрами.
Для закрепления навыков счёта можно предложить игру “Слушай и считай”:
Содержание игры: у каждого из учеников набор карточек с числами от 1 до 10. У учителя палочка, которой он ударяет по какому-либо предмету, издающему громкий звук, определённое число раз. Все учащиеся должны немедленно поднять и показать карточку с числом, соответствующим количеству ударов.
Можно условиться, что играющие, услышав удары, должны поднять карточку с числом, недостающим, например, до десяти (ударов было три, поднять карточку с числом 7). Затем устанавливается другое правило: показать надо не число, соответствующее числу ударов, а два соседних числа – меньшее и большее. Можно предложить и другой вариант игры: учитель сначала ударит палочкой по одному предмету 8 раз, а по другому – 3 раза. Это значит, что учащиеся должны от восьми отнять три и показать карточку с числом 5. Игра требует тишины и внимания, поэтому можно предложить ребятам, прислушиваясь к числу ударов, закрывать глаза.
В теме “Нумерация чисел первой сотни” для усвоения порядка следования чисел при счёте, порядковых и количественных отношений между смежными числами можно использовать игры «Считай дальше с любого числа», «Назови соседей числа», «Кто быстрей сосчитает?», «Загадка» и другие. Рассмотрим их содержание.
“Считай дальше с любого числа”
Эта игра поможет избавиться от ошибки, когда ученик называет число с переходом через круглый десяток, например, 67, 68, 69, 70 (а не шестьдесят десять).
“Назови соседей числа”
Эта игра даёт возможность каждое число первой сотни рассматривать не изолированно, а в связи с предыдущим и последующим числом.
Средства обучения: мяч или два мяча – большой и маленький (или разного цвета).
Содержание игры: учитель бросает мяч то одному, то другому участнику игры, а те, возвращая мяч, отвечают на вопрос учителя. Бросая мяч, учитель называет какое-либо число, например двадцать один, играющий должен назвать смежные числа – 20 и 22 (обязательно сначала меньшее, потом большее).
Возможен и другой, более сложный вариант игры. Возвращая мяч, играющий должен сначала отнять от названного учителем числа единицу, потом прибавить к нему полученную разность. Например, учитель назвал число 11, а играющий должен назвать числа
10 (11-1=10) и+10=21).
Эту игру можно провести и с двумя мячами: большим и маленьким (или разного цвета). Когда учитель бросает большой мяч, то отвечающий должен, к примеру, прибавить 9 и вернуть мяч обратно, а когда маленький – то отнять 3. Здесь дети не только считают, но и развивают внимание, чтобы не перепутать действия.
“Кто быстрей сосчитает?”
Игра развивает зоркость, внимание.
Содержание игры: на доске вывешиваются два одинаковых плаката, на которых записаны в произвольном порядке числа. Например, от 61 до 90 (от 11 до 30 и т. п.). Например, требуется назвать и указать на таблице по порядку все числа от 61 до 90. Можно соревноваться и двумя командами, по одному человеку от каждой. Затем победители соревнуются между собой и определяется лучший счётчик.
Примерный вид плаката:
90 | 75 | 71 | 63 | 66 |
67 | 82 | 86 | 68 | 76 |
87 | 61 | 73 | 89 | 81 |
74 | 88 | 65 | 77 | 84 |
80 | 69 | 78 | 62 | 70 |
64 | 83 | 72 | 79 | 85 |
“Загадка”
Дидактическая цель: закрепить нумерацию чисел в пределах 100; десятичный состав числа.
Содержание игры: учитель загадывает загадку “Серебристая пила в небе ниточку вила. Кто же смелый нитью белой небо шил, да поспешил: хвост у нитки распушил?”. Замени число десятками и единицами и в таблице найди буквы. Прочитайте слово и запишите его.
5 ед. | 6 ед. | 8 ед. | |||
3 дес. | К | Д | Ч | 76, 98, 75, 38, 95, 35 | |
7 дес. | Т | Л | М | ||
9 дес. | И | Ю | Ё | Ответ: лётчик. |
“Гном”
Дидактическая цель: закрепить умение детей заменять двузначное число суммой его разрядных слагаемых.
Содержание игры: Помоги гному найти дорогу к дому. Куда идти: вперёд или назад – об этом числа говорят. Замени каждое число суммой разрядных слагаемых и в таблице найди букву. Составь слово, прочитай.
4 | 5 | 7 | |||
80 | В | Ё | П | 84, 87, 27, 55, 85, 54 | |
50 | Д | Р | М | ||
20 | О | О | Е | Ответ: вперёд. |
“По порядку номеров”
Дидактическая цель: закрепление порядка следования чисел при счёте.
Содержание игры: две команды по 10 человек выстраиваются шеренгами лицом к классу. У ведущего – два комплекта карточек разного цвета с числами от 1 до 10 (можно использовать любые варианты чисел). Перед началом игры ведущий перемешивает карточки каждого комплекта и по одной прикрепляет на спины играющих. Ни один из играющих не знает, какое число на его карточке. Узнать это каждый может лишь у своего соседа. По сигналу игроки команд должны построится так, чтобы числа на их карточках были расположены по порядку. Команда, выполнившая задание быстрее и точнее, выигрывает.
“Сбежавшие числа”
Дидактическая цель: усвоение порядка следования чисел в натуральном ряду.
Материал игры: таблички с числами.
1 | 3 | 6 | 9 | |||||||
11 | 13 | 16 | 19 | |||||||
2 | 6 | 10 | 14 |
Содержание игры:
Учитель вывешивает на доску готовые таблицы (или чертит их на доске), в пустые клетки которых надо вписать пропущенные числа. Ученики должны определить закономерность в записи цифр и вписать нужные. Учитель говорит: “Здесь каждое число живет в своём домике. Но вы видите, что некоторые домики пусты - из них сбежали числа. Какие это числа? Надо подумать и вернуть беглецов в свои дома.” Выигрывает тот, кто вставит числа правильно.
При закреплении темы “Двузначные числа” предложена игра “Рыболовы”:
Дидактическая цель: анализ однозначных и двузначных чисел.
Содержание игры: на наборном полотне изображен пруд; в прорези полотна вставлены изображения рыбок, на которых написаны двузначные и однозначные числа. Соревнуются две команды по 4 человека в каждой. Поочерёдно каждый член команды “ловит рыбку” (громко называет число) и проводит его анализ: сколько знаков в числе, его место в числовом ряду, разбор чисел по десятичному составу. Если все ответы правильны, то он поймал рыбку (берёт её), если нет – рыбка сорвалась. Выигрывает команда, поймавшая больше рыбок.
При изучении и закреплении темы “Числа от 21 до 100” была использована игра “Весёлый счёт” или “Борьба за цифру”.
Дидактическая цель: закрепление порядка следования чисел.
Средства обучения: два больших листа плотной бумаги, на которых написаны разным цветом цифры большого размера.
Содержание игры: перед каждой таблицей становится один из учеников. Учитель предлагает громко назвать числа по порядку от 1 до 24 и от 52 до 75, одновременно показывая каждое из них на таблице. Тот, кто быстрее назовёт числа, считается победителем. Через каждую таблицу проходит несколько пар.
Пример таблицы:
14 | 8 | 12 | 4 | 65 | 59 | 63 | 55 | |
10 | 23 | 1 | 15 | 61 | 74 | 52 | 66 | |
3 | 17 | 21 | 7 | 54 | 68 | 72 | 58 | |
19 | 6 | 9 | 11 | 70 | 57 | 60 | 62 | |
24 | 2 | 16 | 22 | 75 | 53 | 67 | 73 | |
13 | 20 | 5 | 18 | 64 | 71 | 56 | 69 |
Таким образом, с помощью этих игр в процессе обучения не только закрепляются знания учащихся, но и активизируется внимание, развивается восприятие.
1.3.3. ОСОБЕННОСТИ ПРИМЕНЕНИЯ ДИДАКТИЧЕСКИХ ИГР
ПРИ ОБОБЩЕНИИ МАТЕМАТИЧЕСКИХ ЗНАНИЙ УЧАЩИХСЯ
На этапе обобщения знаний целесообразно проводить уроки в форме путешествия в сказочную страну или условной экскурсии в лес с элементами игры.
При обобщении темы “Нумерация чисел в пределах 20” автор [34] предлагает следующую ситуацию, в которой учащиеся переходят постепенно от одной игры к другой. Класс отправляется на луг ловить бабочек. Начинается игра “Поймай бабочку”:
Дидактическая цель: обобщение знаний о разрядном составе числа.
Содержание игры: на доску вывешивается иллюстрация с изображением луга и макеты бабочек. На каждой бабочке написан разрядный состав чисел до 20. У каждого ребёнка бабочка из картона жёлтого цвета, на обратной стороне которой записаны числа. Один из вызванных к доске учеников ловит бабочку, прикреплённую на ниточке, на которой указан разрядный состав числа, остальные ученики поднимают (ловят) тех бабочек, на которых написаны числа, соответствующие разрядному составу.
Потом все отправляются в магазин, (проголодались на прогулке). Далее проходит игра в “Магазин”:
Дидактическая цель: обобщение знаний учащихся о составе числа.
Содержание игры: вывешивается два плаката: один с рисунками монет, другой с изображением предмета и его ценой (хлеб – цена, батон, булочка, рогалик и т. п.). Дети подходят к плакатам, показывают хлеб, и расплачиваются за покупку набором из существующих монет.
Также при обобщении знаний по теме “Нумерация чисел в пределах 100” можно использовать следующие игры:
“Войди в ворота”
Дидактическая цель: обобщение знаний о составе числа.
Содержание игры: дети берут карточки с числами 0, 1, 2, … , 10. Два ученика образуют ворота (оба поднимают вверх сцепленные руки), в свободных руках они держат карточки с цифрами. В результате образуется несколько пар детей и один лишний. Он входит в ворота, выбирает ученика с такой карточкой, чтобы их числа в сумме составили число 10. Оба ученика проходят назад. Оставшийся без пары ученик также входит в ворота и подбирает пару себе. Все дети, сидевшие за столами, следят за правильностью подбора пар.
Учитель школы № 000 г. Санкт-Бочек на уроке обобщения знаний использовала игру-соревнование “Если вместе, если дружно” в 1 классе. Особенность этой игры – эстафетный характер заданий, когда от вклада каждого, от чёткости и взаимодействия зависит общий результат.
Дидактическая цель: развитие логического мышления и воображения, проверка элементарных математических навыков.
Ход игры: учитель объявляет, что урок пройдёт в виде игры под девизом “Если вместе, если дружно”. Класс делится на две команды. Обе команды носят имена великих математиков прошлого: “Пифагоры”, “Архимеды” (желательны эмблемы). Учитель предупреждает, что соревнования будут эстафетными, поэтому будьте готовы проявить взаимопонимание и взаимовыручку.
Эстафета №1 “Очень длинный пример”
На доске написаны примеры. Каждый ученик из команды подбегает к доске по очереди, решает один пример и передаёт эстафету следующему. Кто быстрее и правильнее решит весь пример?
Эстафета №2 “Собери робота”
Участники команд берут из корзин геометрические фигуры (круги, треугольники, квадраты и т. п.) и крепят их на доске так, чтобы получилась фигура, напоминающая робота. У кого робот получится лучше?
Эстафета №3 “Каждому по примеру”
Количество примеров на доске соответствует числу участников команды. Участники команд по очереди подбегают к доске и решают по одному примеру (на выбор). Побеждает команда, которая быстро и без ошибок решит все примеры.
Эстафета №4: “Найди цифру”
На доске два плаката, где в беспорядке прикреплены цифры от 1 до 30. Участники команд по очереди снимают цифры по порядку и составляют числовой ряд. Побеждает команда, первая и правильно построившая полный числовой ряд.
Эстафета №5: “Без права на ошибку”
Команда выстраивается в шеренгу, у каждого в руках листок и карандаш. Ведущий читает задачу:
1. На одной жужаре к нам приехали 15 мямзиков, а на другой – на 7 мямзиков меньше. Сколько мямзиков приехало к нам на второй жужаре?
2. Когда Слюник видит, что кто-то нашёл пусик, он сразу начинает умирать от зависти. В четверг Мряка в присутствии Слюника нашла сначала 6 пусиков, а потом ещё 12 пусиков. Сколько раз Слюник умирал от зависти?
Каждый участник пишет ответ на листочке и показывает жюри, которое отмечает количество правильных ответов и неправильных. Ответ, не показанный до сигнала ведущего, не засчитывается.
Затем выстраивается другая команда и решает следующие задачи:
3. У Кости было 20 больших хрямзиков и 7 маленьких. Когда он узнал, что это такое, он всё побросал и отскочил подальше. Сколько хрямзиков бросил Костя?
4. Волк съел на своём Дне рождения трёх поросят, семерых козлят и одну Красную шапочку. Сколько сказочных героев съел Волк?
Побеждает команда, давшая большее количество верных ответов.
Эстафета №6: “Математическая сказка”
Все участники команды, говоря по одному предложению, продолжают сказку, которую начинает ведущий: первая команда “Однажды в математическом королевстве случилась беда…”, вторая команда “У Пятёрки был День рождения, и она пригласила на него своих друзей…”
После подводятся итоги урока. Какая команда была самая дружная, кому удалось лучше всех справится с трудными математическими заданиями? Награждение. Очень важно, чтобы ученики поняли в процессе игры: если вместе взяться за дело, то даже самые трудные примеры можно решить.
Если такая игра проводится в классе впервые, то учителю надо заранее позаботиться о помощниках (старшеклассниках, родителях), которые при необходимости помогли бы погасить возможные конфликты.
При подведении итогов важно отметить, сколь важны факты оказания помощи, проявления дружбы.
Состав команд в играх-соревнованиях в 1 классе должен меняться в каждой игре, чтобы у участников не появился конкретный постоянный соперник.
Важный педагогический момент игры – помочь учащимся осознать, что учиться вместе легче, чем поодиночке, что у них прекрасные одноклассники, которые всегда помогут.
Также при обобщении знаний детей довольно эффективно проходят игры “Освободи птичку” и “Незадачливый математик”.
“Освободи птичку”
Дидактическая цель: обобщение знания чисел от 21 до 100.
Содержание игры: птички находятся в клетке, и учитель предлагает детям выпустить их на волю. Но для этого нужно выполнить задание. Учащиеся берут птичку из клетки и с обратной сторону читают задание (например, посчитай десятками до 60, назови число, в котором 2 дес. и 6 ед, и т. п.). Если ученик правильно ответит на вопрос, то птичка летит (переставляется) на дерево, если нет, то возвращается обратно в клетку.
“Незадачливый математик”
Дидактическая цель: обобщение знаний учащихся о замене числа суммой его разрядных слагаемых.
Средства обучения: кленовые листья, вырезанные из бумаги, с записанными на них числами и знаками, фигура Медвежонка.
Содержание игры: на доске записаны примеры с пропущенными числами и знаками.
43 = ÿ + 3 | ÿ = 20 + 9 | 57 = 50 + ÿ |
35 = 30 ÿ 5 | 1ÿ = 10 + 5 | ÿ4 = 40 + ÿ |
Немного в стороне крепятся вырезанные из бумаги кленовые листья с записанными на них цифрами и знаками и иллюстрация Медвежонка.
Учитель предлагает следующую ситуацию: “Ребята, Медвежонок решил примеры на кленовых листочках. Подул ветер, и листочки разлетелись. Очень расстроился Медвежонок. Как же теперь быть? Надо помочь ему.” Ребята по очереди выходят к доске, ищут листочки с правильными ответами и заполняют ими пропуски. Данные игры помогают понять, насколько хорошо учащиеся усвоили пройденный материал.
Вывод:
Таким образом, в теоретической части нашего исследования мы изучили и проанализировали особенности использования дидактических игр на уроках по математике в начальных классах.
ГЛАВА II. ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ
Цель практической части – подобрать дидактические игры и определить их влияние на качество усвоения математических понятий и представлений на этапе закрепления материала в 2 классе.
Исследование проводилось в три этапа в период с 15 января по 15 февраля. на базе СОШ № п. Жарки. В исследовании принимали участие два первых класса 2 - ой «А» и 2 - ой«Б».
С такого-то по такой период 15января по 15 февраля изучалась и анализировалась литература по изучаемому вопросу, подбиралась система игр.
С такого-то по такой период 15 февраля по 15 марта проводилось обследование детей двух классов (экспериментального 2 «А» класс и контрольного 2 «В» класс) с целью выявления их уровня математического развития перед началом эксперимента, а также после его окончания.
Формирующий этап проходил с 15 февраля по 21 февраля с целью проверки эффективности разработанной системы игр.
Первый этап - констатирующий.
Цель - выявить при помощи контрольного среза на уроке математики уровень сформированности знаний, умений и навыков учащихся двух параллельных 1-ых классах по теме «Сложение и вычитание в пределах 10», провести анализ полученных результатов.
Учащимся были предложены самостоятельные работы в виде теста, содержащие примеры по теме «Сложение и вычитание в пределах 100». В основе выполнения данных упражнений лежат следующие знания:
- последовательности чисел в натуральном отрезке от 10 до 100;
- нумерации чисел;
- понятие числа;
- отношения «больше», «меньше»;
- состава числа
Эти знания необходимы для осознанного и прочного усвоения материала по теме «Сложение и вычитание в пределах 100». Проведенная самостоятельная работа, позволила определить у учащихся уровень сформированных знаний, умений и навыков по данным вопросам. Проводилась она в течение одного урока. Рассмотри В работе даны следующие задания:
1. Какое число увеличили на 12, если получили 40?
А) 52;
Б) 28;
В) 18;
2. Сумма каких чисел равна 15?
А) 8 и 7;
Б) 20 и 5;
В) 4 и 9;
3. 9 дм больше?
А) 9 мм
Б) 1 мм;
В) 99 мм;
4. найти верные неравенства
а) 13 – 7>8;
б) 11 +8 >3
в) 17 – 9 > 8
5. разность чисел 75 и 2 равна:
а) 77;
б) 55;
в) 73;
6. Чему равно уменьшаемое, если вычитаемое равно 7, а разность равна 15?
А) 22;
Б) 8;
В) 85;
7. сумма каких чисел равна 13?
А) 8 и 5;
Б) 7 и 9;
В) 20 и 7;
8. Если число 23 уменьшить на 7, то получится:
а) 18;
б) 30;
в) 16;
В качестве показателей качества усвоения знаний учащимися нами были выбраны следующие:
· Средний балл – средняя отметка учащихся, показывающая средний уровень успеваемости в классе;
· Дисперсия (среднеквадратичное отклонение) – величина, показывающая, на какое среднее значение отметка среднего ученика отклоняется от среднего балла
Результаты тестового обследования отражены в таблице рис. 1 и на диаграммах рис. 2 и рис. 3.
Рис.1
Класс/отметка | 1 «А» класс | 1 «Б» класс |
Количество учащихся | 12 | 14 |
Получили отметку 5 | 2 | 3 |
Получили отметку 4 | 5 | 4 |
Получили отметку 3 | 4 | 6 |
Получили отметку 2 | 1 | 1 |
Средний балл | 3,64 | 3,63 |
Среднее отклонение от среднего балла | 0,85 | 0,89 |
Рис. 2. Результаты самостоятельной работы в 2«А» классе
![]() |
![]() |
Рис. 3. Результаты самостоятельной работы в 2 «Б» классе
Таким образом, в ходе проведения констатирующего этапа нами было установлено, что:
· в выбранных классах качество усвоения темы “Сложение и вычитание в пределах 10 ” находится приблизительно на одном уровне (см. таблицу и диаграммы);
· средняя оценка по проведенному срезу в обоих классах близка к 3,6 баллов;
· проанализировав результаты контрольной работы, мы пришли к выводу о том, что большинство учащихся допускают ошибки
Итак, уровень сформированности математических понятий и представлений по данной теме у детей экспериментальной и контрольной групп имеют примерно равный потенциал, равные возможности.
Второй этап - формирующий.
Проанализировав, ошибки, допущенные в самостоятельной работе, мы разработали конспекты уроков, в которые включили дидактические игры по теме Сложение и вычитание в пределах 100» . Они применялись в 2 «А» классе в течение месяца с по 2009 года (указать период).
Данные конспекты систематически применялась на каждом уроке по математике на этапе закрепления, и были направлены на повышение качества знаний учащихся, устранение пробелов в знаниях учащихся, на развитие познавательного интереса к математике.
В 2 «Б» классе эта работа проводилась традиционным способом, без применения игровых методик.
В контрольном классе на уроках математики мы подготовили и провели следующие дидактические игры.
Подобранная система дидактических игр и апробация этой системы предусматривала отбор дидактических игр в соответствии со следующими критериями:
- соответствие игрового материала задачам исследования;
- включенность тех психических процессов, которые несут преимущественную нагрузку в процессе обучения;
-доступность и эмоциональная привлекательность игрового материала. Тема урока: «Перестановка слагаемых»
Цель урока: Познакомить детей с переместительным свойством сложения.
Ход урока
1. Организационный момент
Прозвенел звонок веселый.
Всех зовет он на урок.
Ну-ка, дети, все готовы?
Начинаем точно в срок.
На места все тихо сядем,
Не нарушим тишину.
Приготовились все слушать,
Я урок сейчас начну.
2. Повторение изученного.
У. Послушайте внимательно тексты загадок-обманок, сочиненных современным детским поэтом Марком Шварцем. Отгадайте, кто пришел сегодня к нам на урок.
Клубком свернулся – ну-ка тронь!
Со всех сторон колючий… (Еж.)
- Ребята, ежик просит вас сосчитать от 10 до 20 через одно и два числа.
Дети выполняют задание.
Кто в малине знает толк?
Косолапый, бурый… (Медведь)
- Ребята, косолапый мишка тоже хочет дать вам задание. Выполним его?
Д. Да
У. Сосчитайте от 20 до 10 через одно и два числа.
Дети выполняют задание.
У. На заборе поутру
Кукарекал… (Петух.)
- Петушок приготовил вам задание посложнее. Сосчитайте от 1 до 20 и от 20 до 1.
Дети выполняют задание.
Кто любит по ветвям носиться?
Конечно, рыжая… (Белка.)
- Ребята, белочка приготовила для вас игру, которая называется: «Считай верно»
Цель игры: формирование навыка табличного сложения и вычитания в пределах 20 и умения пользоваться терминами «слагаемое», «сумма».
Оборудование: у учащихся карточки с числами от 10 до 20.
Описание игры: перед каждым учеником разложены в любом порядке лицевой стороной вверх карточки с числами от 10 до 20. Учитель читает выражение. Ученики, решив его, ищут карточку с ответом и переворачивают ее лицевой стороной вниз. Учитель дает 6-7 примеров с различными ответами.
- Найди сумму чисел 10 и 4.
- На сколько 16 больше 15?
- К 10 прибавь столько же.
- Увеличь 13 на 4.
- Первое слагаемое равно 12, второе – 3. Чему равна сумма?
- 15 плюс 1.
У. Молодцы ребята, вы выполнили задания героев загадок.
2. Изучение нового материала.
У. - Все преграды одолев,
Бьет копытом верный… (Конь.)
- В цирковом представлении первым номеров выступали 15 лошадей.
На наборное полотно выставляются 15 предметных картинок с изображением лошадей.
- Сено хоботом берет
Толстокожий … (Слон.)
- После лошадей на арену цирка вышли 3 слона.
На наборное полотно выставляются 3 предметные картинки с изображением слонов.
- Как узнать, сколько всего лошадей и слонов участвовало в цирковом представлении?
Д. 15+3=18
У. В следующем представлении участвовали сначала слоны, а затем лошади. Как узнать, сколько слонов и лошадей участвовало в цирковом представлении?
Д. 3+15=18
У. Как одним словом назвать данные записи?
Д. Равенства.
У. Сравните равенства: чем они похожи, чем отличаются.
Д. Одинаковые слагаемые и сумма. Слагаемые поменяли местами.
3. Усвоение нового материала
4. Физкультминутка
Ветер дует нам в лицо,
Закачалось деревцо.
Ветер тише, тише, тише,
Деревцо все выше, выше, выше.
5. Повторение изученного.
6. Итог урока.
У. Что вы сегодня узнали нового. Что смогли для себя открыть?

Тема урока: «Решение примеров вида 16- , 17- »
Цель урока: Познакомить с приемом вычитания из чисел 16 и 17 на основе взаимосвязи сложения и вычитания.
Ход урока
1. Организационный момент.
2. Повторение изученного.
Прежде чем приступить к изучению новой темы, мы повторим пройденный материал, состав чисел 16 и 17.
- Посмотрите на «волшебное колесо» и подумайте, по какому правилу в нем расположены числа. (Сумма чисел, расположенных на любой прямой линии равна 8)

2
![]()
![]()
![]()
![]()
1 111 18 17
![]()
![]()
![]()
14 3
16
- Расположите числа в « волшебном колесе» так, чтобы сумма чисел, расположенных по любой прямой линии в первом колесе была равна 16, а во втором – 17.

![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
16 17
3. Изучение нового материала
– Молодцы, с этим заданием вы справились и теперь можем приступить к изучению новой темы (проводится практическая работа),
4. Усвоение нового материала
- А теперь я предлагаю вам поиграть в игру «Угадайка»
5. Повторение пройденного материала
Для формирования навыка сложения и вычитания в пределах 20 детям была предложена игра «Математическая эстафета».
Дидактическая цель: закрепление приемов прибавления и вычитания в пределах 20.
Содержание игры:
- Ваша задача по одному от каждого ряда выйти к доске, выполнить указанные действия, заполнить пустые круги и передать эстафету (мел) следующему ученику из своей команды. Выигрывает та команда, которая не допустит ни одной ошибки и первой правильно закончит выполнение цепочки.
- Молодцы, каждая команда выполнила задание правильно, в этом вам помогло знание таблицы сложения и вычитания в пределах 20.
6. Итог урока
- Вам понравился урок? Чем? Что нового вы открыли для себя?
Кроме таких уроков проводились уроки-путешествия. В уро-
ках-путешествиях ненавязчиво закрепляется изученный материал, обогащается словарный запас, активизируется внимание детей, расширяется кругозор, прививается интерес к предмету, развивается творческая фантазия и воспитываются нравственные качества. И главное - ни одного скучающего на уроке. Всем интересно, дети играют, а играя, непроизвольно закрепляют и доводят до автоматизированного навыка математические знания. Приводим конспекты таких уроков.
Тема урока: «Сложение и вычитание 1, 2» (закрепление)
Цели урока: Закрепить знание случаев сложения, вычитания с 1, 2.
Ход урока
1. Организационный момент.
2. Тема урока.
Учитель. Сегодня мы отправляемся в гости к героям разных сказок. Они хотят посмотреть, чему вы научились – умеете ли вы решать примеры, задачи. А как надо вести себя в гостях?
Дети. Громко не разговаривать, уважительно относиться к хозяевам…
У. Ребята, мы пойдем по сказочной улице, где в своих сказочных домиках живут герои мультфильмов. Отгадав загадку, вы узнаете, к кому первому мы отправляемся в гости.
Не артист, а голосист.
Не ездок, а шпоры у ног.
Кто это?
Д. Петушок!
У. Как вы думаете, в каком домике живет Петушок?
Д. В доме номер 11.
У. Петушок предлагает вам следующие вопросы и задания.
На доске прикреплен рисунок: петушок держит в клюве конверт с заданиями.
Задания.
1. Посчитайте до 20 в прямом и обратном порядке.
2. Игра «Молчанка».
Дидактическая цель: формирование навыков сложения и вычитания 1,2.
Примеры даны на карточках:
10+1
15+1 1
19-1 14-2
Дети работают с кассой, показывают ответы.
У. А теперь, когда мы решили примеры, зашифрованные на листочке, продолжим игру так: Я буду задавать вопрос, а вы показывать ответ.
Какое число следует за числом 17?
Какое число стоит перед 16?
Какое число больше 13 на 2?
Какое число меньше 18 на 2?
Дети отвечают
- Давайте скажем Петушку спасибо, попрощаемся с ним и отправимся в гости к девочке, рост которой не больше дюйма. Догадались, кто это?
Д. Дюймовочка.
У. Правильно. Дюймовочка живет в доме номер 19. Мимо домов с какими номерами мы пойдем, если будем двигаться только по правой стороне улицы?
Д. Мимо домов с номерами 11, 13, 15, 17.
У. Дюймовочка предлагает вам решить пример 16+2 разными способами.
Д. К 16 прибавить 2; к 16 прибавить 1 и еще 1.
У. Какое действие мы должны выполнить, чтобы получить ответ?
Д. Сложение.
У. Назовите число, которое больше 16 на 2. Составьте с этими же числами пример на вычитание.
Д. 18-2=16
У. Скажем Дюймовочке до свидания и отправимся в домик под номером 14, где живет Баба Яга. Что нам надо сделать, чтобы найти этот домик?
Д. Перейти через дорогу.
У. А как вы будете переходить через дорогу?
Д. По пешеходному переходу. Сначала посмотрим налево, а на середине дороги – направо.
У. Баба Яга приготовила вам трудные задания. Она просит сравнить числа 18 и 15, 14 и 16.И спрашивает, почему 18 больше 15.
Д. Потому что в натуральном ряду чисел 18 стоит правее 15.
У. Почему 14 меньше 16?
Д. Потому что в натуральном ряду чисел стоит левее 16.
У. Кто знает, откуда появилась запись числа? Вам трудно ответить на вопрос, поэтому я расскажу эту историю.
- А теперь пойдем в гости в домик номер 12. Жалко, что дома никого нет, но нам оставили записку с заданием.
У детей на партах карточки с заданием: Соедини точки по порядку.
![]()
![]()
У. Соединив точки, мы получили рисунок. Что на нем изображено?
Д. Кусочек сыра.
У. Как вы думаете, кто мог погрызть сыр?
Д. Мышки.
У. Теперь вы знаете, кто живет в этом домике. Они предлагают вам такое задание: составьте задачу по картинке.
Д. На ветке сидели двенадцать белок, потом к ним прыгнула еще одна белка. Сколько всего стало белок на ветке?
У. Давайте вспомним, из каких частей состоит задача.
Д. Условие и вопрос.
У. Назовите условие этой задачи.
Д. На ветке сидели двенадцать белок, к ним прыгнула еще одна белка.
У. Каков вопрос к задаче?
Д. Сколько всего белок стало на ветке?
У. Какое решение этой задачи?
Д. К 12 прибавить 1 получится 13.
У. А что такое 13?
Д. Это ответ.
У. Составьте две обратные задачи.
Ответы детей.
3. Физкультминутка
Вышли мышки как-то раз
Посмотреть который час.
Раз, два, три, четыре –
Мышки дернули за гири.
Тут раздался страшный звон.
Побежали мышки вон.
4. Тема урока (продолжение)
У. Теперь отправляемся в домик номер 13. А кто же там живет? Мы узнаем
это, если вспомним слова:
Я от дедушки ушел,
Я от бабушки ушел,
У меня румяный бок,
А зовусь я …
Д. Колобок.
У. Колобок выполняет домашнее задание, но никак не может справиться с одним заданием. Давайте поможем Колобку!
15+2
19-
У. Ребята, решив примеры за Колобка, правильно ли мы поступили?
Д. Нет.
У. Почему? Что надо было сделать?
Д. Объяснить Колобку решение.
Дети объясняют ход решения примеров.
У. Идем дальше, в домик номер 20. Здесь живет лиса. Она приготовила вам «хитрые» задания.
Перед детьми карточки, на которых изображены человечки, составленные из геометрических фигур.
![]()
![]()
![]() | |||
![]() | |||
- Какие геометрические фигуры вы видите?
Д. Треугольник, овал, круг …
У. До домика с каким номером мы дошли?
Д. До домика номер 20.
У. Ой, смотрите, тяжелые черные тучи закрыли солнышко, и сейчас пойдет дождь. Давайте вернемся в домик номер 12 и попросим у мышек зонтики. Мимо домов, с какими номерами мы будем бежать?
Д. Мимо домов с номерами 18,16,14.
У. Вот мы и добежали до дома номер 12 (каждый ученик получает зонтик). Но зонтики, к сожалению, белые. Давайте, чтобы они были красивыми, их раскрасим. Но сначала надо решить примеры: 13+2; 19-1; 18-2;, а затем сектор с ответом 15 раскрасим зеленым цветом, 16 –желтым, 18- красным.
Дети выполняют задания. Проводится фронтальная проверка.
У. Поднимите зонтики над головами, чтобы вас не замочил дождь.
5. Итог урока
Оценка работы детей на уроке. Дети в качестве поощрения получают фигурки сказочных героев.
Третий этап - контрольный.
Цель: изучить уровень сформированности математических понятий у учащихся после проведения дидактических игр при закреплении материала в «А» классе, а также сравнить уровень сформированности математических понятий и представлений в экспериментальном классе 2»А» и контрольном классе 2 «Б». Проводилась следующая работа:
1.Найти значения выражения:
80+5) 54 + 2+ 4
30 + 40 – 8 29 +
2. Вместо точек запишите выражения 6+8, 15 – 9, 7 +5, 14 – 7, чтобы равенства были верными.
13 – 6 = … 11 – 5 = …
8 + 4 =… 26- 6 = …
Результаты тестового обследования приведены в рис.4 и на диаграммах рис.5, 6.
Рис.4
Класс/отметка | 2 «А» класс | 2 «Б» класс |
Количество учащихся | 13 | 15 |
Получили отметку 5 | 4 | 4 |
Получили отметку 4 | 7 | 4 |
Получили отметку 3 | 2 | 7 |
Получили отметку 2 | 0 | 0 |
Средний балл | 4,2 | 3,8 |
Рис. 5 Результаты контрольного эксперимента во 2 «А» классе
![]() |
Рис. 6 Результаты контрольного эксперимента во 2 «Б» классе
![]() |
Вывод: в ходе проведения экспериментальной работы по использованию дидактической игры на этапе закрепления знаний было установлено:
· Во 2 «А» классе, где наряду со стандартными методиками обучения использовались и игровые, средний балл по результатам контрольного эксперимента увеличился на 0,6 балла по сравнению с результатами констатирующего эксперимента.
· Успеваемость в классе, где игровые методики не применялись, увеличилась на 0,2 балла, а разброс подготовленности учащихся вокруг средней остался на прежнем уровне;
· Сравнительный анализ полученных результатов показывает, что учащиеся усваивают и применяют усвоенные во время игры знания намного лучше, чем их ровесники, обучение которых проводилось по стандартным методикам.
Таким образом, опираясь на результаты экспериментальной работы можно с говорить о том, что применение дидактических игр в процессе обучения математике, и в частности – на этапе закрепления знаний, не только обосновано, но и необходимо с целью большей эффективности усвоения знаний учащимися, повышения количества и качества подготовленности младших школьников, актуализации интереса к дидактическому процессу.
Заключение
В данной работе мы рассмотрели проблема эффективности применения дидактических игр на этапе повторения знаний. Теория и практика использования дидактической игры в учебно-познавательном процессе является одной из самых актуальных тем современной педагогики начального обучения.
Проведенный в работе анализ психолого-педагогической и методической литературы позволил выявить различные подходы признанных мастеров педагогического творчества к указанной проблеме, и выработать собственную систему применения игровых методик на этапе повторения знаний, собрав воедино опыт знаменитых педагогов.
Основываясь на проведенных исследованиях и разработав систему игр для актуализации этапа повторения знаний на уроках математике в 1-х классах, нами было проведено опытно-экспериментальное исследование, с целью выявления эффективности применения указанных выше методик. Результаты и выводы опытно-экспериментального исследования приведены во второй главе данной работы. Они неоднозначно указывают на то, что применение дидактических игр на этапе повторения знаний не только обосновано, но и необходимо с целью стимулирования познавательного интереса младших школьников к изучаемой теме, и, как следствие этого, роста количественных и качественных показателей подготовленности учащихся, их успеваемости.
Методики, использованные нами на практике, хорошо зарекомендовали себя даже при кратковременном применении (порядка 2-х недель). Есть основание полагать, что при постоянном их использовании на этапе повторения знаний, и в учебно-воспитательном процессе вообще, эти методики будут иметь еще большую эффективность, формируя устойчивый интерес учащихся к изучаемой теме и учебному процессу в целом.
Мы рекомендуем использование дидактических игр учителям начальных классов общеобразовательных школ России.
Также рекомендуем литературу, использованную нами при проведении данной работы и указанную в списке литературы.
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
1. Аникеева игрой. М., 1987
2. В школу – с шести лет. М., 1986
3. Бочек -соревнование “Если вместе, если дружно” //Начальная школа, 1999, №1.
4. Выготский психология. М., 1991
5. Жикалкина игр на уроках математики в 1 и 2 классах. – М., 1996
6. Карпова игры в начальный период обучения. Ярославль, 1997
7. Коваленко игры на уроках математики. М., 1990
8. Кружецкий . М., 1986
9. Кушнерук на уроках математики в начальных классах. – Минск, 1987
10.Менджерицкая о детской игре. М., 1982
11. И, От игры к знаниям. М., 1988
12.Перова игры и упражнения по математике. М., 1996
13.Попова помогает учиться. //Начальная школа, 1987, №2.
14., Сазанова , два, три – отвечай. М., 1993
15.Психолого-педагогические особенности проведения дидактических игр. Под. ред. , 1990
16. О воспитании. М., 1985
17., Спиридонова , учимся математике. М., 1993
18.Щедровицкий замечания к педагогическим исследованиям игры. // Психология и педагогика игры дошкольников. Под. ред. 1996
19.Эльконин игры М., 1978
20.Новосёлова дошкольника. М., 1989
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 |








