Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Типы узловых точек.
Вид касательных линий и соответственно методы управления кривизной сегмента в точке привязки определяются типом узловой точки. Различают три типа узловых точек.
Симметричный узел. У симметричного узла оба отрезка касательных по обе стороны точки привязки имеют одинаковую длину и лежат на одной прямой, которая показывает направление касательной к контуру в данной узловой точке. Это означает, что кривизна сегментов с обеих сторон точки привязки одинакова.
Гладкий узел. У гладкой узловой точки оба отрезка касательных линий по обе стороны точки привязки лежат на одной прямой, которая показывает направление касательной к кривой в данной точке, но длина управляющих линий разная.
Острый узел. У острого узла касательные линии с разных сторон этой точки не лежат на одной прямой. Поэтому два криволинейных сегмента, прилегающих к опорной точке, имеют различную кривизну с разных сторон узловой точки и контур в этой точке образует резкий излом.
Представление графических данных
Форматы графических данных
Способ организации информации в файле называется форматом хранения изображения. В компьютерной графике применяют по меньшей мере три десятка форматов файлов для хранения изображений. Но лишь часть из них стала стандартом «де-факто» и применяется в подавляющем большинстве программ. Как правило, несовместимые форматы имеют файлы растровых, векторных, трехмерных изображений, хотя существуют форматы, позволяющие хранить данные разных классов. Все множество форматов условно делится на три категории:
Форматы, хранящие изображения в растровом виде: BMP, TIFF. PCD, PSD, JPEG, PNG, GIF;
Форматы, хранящие информацию в векторном виде: WMF;
Универсальные форматы (векторное и растровое представление): EPS, PICT, CDR – формат Coral Draw.
Основные критерии выбора формата – это совместимость программ и компактность записи. По сравнении с векторным растровый формат устроен проще. Это прямоугольная таблица или матрица bitmap, в каждой ячейке или клетке которой установлен пиксел. Считывание информации из файла растрового изображения сводится к следующему:
Определяется размер изображения в виде произведения пикселов по горизонтали и вертикали;
Определяется размер пиксела;
Определяется битовая глубина, она характеризует емкость пиксела в битах или цветовую разрешающую способность, т. е. количество цветов. В цветном RGB изображении каждый пиксел кодируется 24-битовым числом, поэтому в каждой ячейки битовой матрицы хранится число из 24 нулей и единиц.
Многие приложения ориентированы на собственные «специфические» форматы, перенос их файлов в другие программы вынуждает использовать специальные фильтры или экспортировать изображения в «стандартный» формат.
TIFF (Tagged Image File Format). Формат предназначен для хранения растровых изображений высокого качества (расширение имени файла. ТIF), данный формат поддерживается основными растровыми и векторными редакторами. Он относится к числу широко распространенных, отличается переносимостью между платформами (IBM PC к Apple Macintosh), обеспечен поддержкой со стороны большинства графических, верстальных и дизайнерских программ. Предусматривает широкий диапазон цветового охвата — от монохромного черно-белого до 32-разрядной модели цветоделения CMYK. Начиная с версии 6.0 в формате TIFF можно хранить сведения о масках (контурах обтравки) изображений. Данный формат – это лучший выбор для импорта растровой графики в векторные программы. Для уменьшения размера файла применяется встроенный алгоритм сжатия без потерь LZW (возможно сжатие до 50%)..
PSD (PhotoShop Document). Собственный формат программы Adobe Photoshop (расширение имени файла. PSD), один из наиболее мощных по возможностям хранения растровой графической информации. Позволяет запоминать параметры слоев, каналов, степени прозрачности, множества масок. Поддерживаются 48-разрядное кодирование цвета, цветоделение и различные цветовые модели. Основной недостаток выражен в том, что отсутствие эффективного алгоритма сжатия информации приводит к большому объему файлов, однако этот формат постоянно совершенствуется. Еще один формат программы Adobe Photoshop имеет расширение PDF – это аппаратно-независимый растровый формат, в этом формате документ хранится целиком.
Windows Bitmap. Формат хранения растровых изображений в операционной системе Windows (расширение имени файла. BMP). Соответственно, поддерживается всеми приложениями, работающими в этой среде, данный формат обеспечивает быстрый вывод изображений, но из-за очень больших размеров файла используется только для нужд Windows.
WMF (Windows Meta File) – формат хранения векторных изображений ОС Windows, он искажает цвет изображений.
EPS – универсальный формат хранения изображений, как векторных, так и растровых на языке PostScript. На экране векторное изображение представляется в формате WMF, а растровое в формате TIFF.
JPEG (Joint Photographic Experts Group). Формат предназначен для хранения растровых изображений (расширение имени файла. JPG). Позволяет регулировать соотношение между степенью сжатия файла и качеством изображения. Применяемые методы сжатия основаны на удалении «избыточной» информации, поэтому формат рекомендуют использовать только для электронных публикаций, т. к. алгоритм сжатия приводит к потери качества изображения. Этот формат не рекомендуется использовать, если важны цветовые нюансы, в формате. JPEG хранят только конечный результат, т. к. каждое промежуточное хранение в данном формате приводит к потерям.
GIF (Graphics Interchange Format). Стандартизирован в 1987 году как средство хранения сжатых изображений с фиксированным (256) количеством цветов (расширение имени файла. GIF). Получил популярность в Интернете благодаря высокой степени сжатия. Последняя версия формата GIF89a позволяет выполнять чересстрочную загрузку изображений и создавать рисунки с прозрачным фоном. Чересстрочноя запись изображения означает, что в начале файла хранятся строки изображения с номерами, кратными восьми, затем кратными четырем и т. д. Просмотр идет с нарастающим уровнем детализации, видно приблизительное изображение до завершения полной загрузки. Ограниченные возможности по количеству цветов обусловливают его применение исключительно в электронных публикациях.
Основные стандарты расширения файлов
.com. exe | Исполняемые файлы |
.bat | Командные файлы |
.txt | Текстовые файлы |
.doc | Файлы Word |
.xls | Файлы Excel |
.bmp gif jpg | Файлы рисунков |
.zip. rar. arj | Архивные файлы |
.htm. html | Файлы, используемые в Интернете |
Алгоритмы сжатия изображений
В настоящее время не существует алгоритмов, одинаково сжимающих файлы любых форматов. Степень сжатия изображений может колебаться от 4:1 до 200:1. Различают алгоритмы сжатия с потерями качества изображения и без потерь. Суть алгоритмов сжатия без потерь в том, что при наличии больших областей однотонной закраски или однотипных узорах в растровых изображениях повторяющиеся одинаковые пиксельные области запоминают один раз и впоследствии повторяют его необходимое количество раз. При этом в исходных данных ничего не отбрасывается и не теряется. Такие алгоритмы используются в форматах TIFF или GIF. Пример такого алгоритма – LZW.
Алгоритмы сжатия с потерями приходиться использовать, если имеют дело с фотографическими изображениями, у которых нет повторяющихся узоров или больших областей однотонной закраски. В растровом рисунке, который имеет много слегка отличающихся друг от друга оттенков (пикселов) большие области могут заполняться пикселами одного цвета. Важным моментов в применения сжатия с потерями является определение приемлемого уровня потерь.
Пример хранения одного и того же изображения в разных форматах. Пусть имеется одна и та же картинка.
Формат | Размер файла, в байтах |
PCX | 886406 |
BMP | 817974 |
TIF (без сжатия) | 818705 |
TIF (LZW сжатие) | 527320 |
PSD | 817988 |
JPG | 55707 |
Понятие цвета
Цвет чрезвычайно важен в компьютерной графике как средство усиления зрительного впечатления и повышения информационной насыщенности изображения. Ощущение цвета формируется человеческим мозгом в результате анализа светового потока, попадающего на сетчатку глаза от излучающих или отражающих объектов.
Световой поток формируется излучениями, представляющими собой комбинацию трех «чистых» спектральных цветов (красный, зеленый, синий — КЗС) и их производных (в англоязычной литературе используют аббревиатуру RGB — Red, Green, Blue). Для излучающих объектов характерно аддитивное цветовоспроизведение (световые излучения суммируются), для отражающих объектов — субтрактивное цветовоспроизведение (световые излучения вычитаются). Примером объекта первого типа является электронно-лучевая трубка монитора, второго типа — полиграфический отпечаток.
Физические характеристики светового потока определяются параметрами мощности, яркости и освещенности. Визуальные параметры ощущения цвета характеризуются светлотой, то есть различимостью участков, сильнее или слабее отражающих свет. Минимальную разницу между яркостью различимых по светлоте объектов называют порогом. Величина порога пропорциональна логарифму отношения яркостей. Последовательность оптических характеристик объекта (расположенная по возрастанию или убыванию), выраженная в оптических плотностях или логарифмах яркостей, составляет градацию и является важнейшим инструментом для анализа и обработки изображения.
Способы описания цвета
В компьютерной графике применяют понятие цветового разрешения (другое название — глубина цвета). Оно определяет метод кодирования цветовой информации для ее воспроизведения на экране монитора. Для отображения черно-белого изображения достаточно одного бита (белый и черный цвета). Восьмиразрядное кодирование позволяет отобразить 256 градаций цветового тона. Два байта (16 бит) определяютоттенков (такой режим называют High Color). При 24-разрядном способе кодирования возможно определить более 16,5 миллионов цветов (режим называют True Color).
С практической точки зрения цветовому разрешению близко понятие цветового охвата. Под цветовым охватом понимают диапазон цветов, который можно воспроизвести с помощью устройств вывода. Цвет – это точка в трехмерном пространстве. Цветовые модели расположены в трехмерной системе координат, которая образует цветовое пространство. Цвет можно выразить точкой в трехмерном пространстве. Первый закон
Цветовая модель CIE Lab
В1920 году была разработана цветовая пространственная модель CIE Lab (Communication Internationale de I'Eclairage — международная комиссия по освещению. L, a,b — обозначения осей координат в этой системе). Система является аппаратно независимой и потому часто применяется для переноса данных между устройствами. В модели CIE Lab любой цвет определяется светлотой (I) и хроматическими компонентами: параметром а, изменяющимся в диапазоне от зеленого до красного, и параметром b, изменяющимся в диапазоне от синего до желтого. Цветовой охват модели CIE Lab значительно превосходит возможности мониторов и печатных устройств, поэтому перед выводом изображения, представленного в этой модели, его приходится преобразовывать. Данная модель была разработана для согласования цветных фотохимических процессов с полиграфическими. Сегодня она является принятым по умолчанию стандартом для программы Adobe Photoshop.
Цветовая модель RGB


Рис. 6. Аддитивная цветовая модель RGB
Цветовая модель RGB является аддитивной, то есть любой цвет представляет собой сочетание в различной пропорции трех основных цветов — красного (Red), зеленого (Green), синего (Blue). Она служит основой при создании и обработке компьютерной графики, предназначенной для электронного воспроизведения (на мониторе, телевизоре). При наложении одного компонента основного цвета на другой яркость суммарного излучения увеличивается. Совмещение трех компонентов дает ахроматический серый цвет, который при увеличении яркости приближается к белому цвету. При 256 градационных уровнях тона черному цвету соответствуют нулевые значения RGB, а белому — максимальные, с координатами (255,255,255).
Цветовая модель HSB

Рис. 7 Цветовая модель HSB
Цветовая модель HSB разработана с максимальным учетом особенностей восприятия цвета человеком. Она построена на основе цветового круга Манселла. Цвет описывается тремя компонентами: оттенком (Hue), насыщенностью (Saturation) и яркостью (Brightness). Значение цвета выбирается как вектор, исходящий из центра окружности. Точка в центре соответствует белому цвету, а точки по периметру окружности — чистым спектральным цветам. Направление вектора задается в градусах и определяет цветовой оттенок. Длина вектора определяет насыщенность цвета. На отдельной оси, называемой ахроматической, задается яркость, при этом нулевая точка соответствует черному цвету. Цветовой охват модели HSB перекрывает все известные значения реальных цветов.
Модель HSB принято использовать при создании изображений на компьютере с имитацией приемов работы и инструментария художников. Существуют специальные программы, имитирующие кисти, перья, карандаши. Обеспечивается имитация работы с красками и различными полотнами. После создания изображения его рекомендуется преобразовать в другую цветовую модель, в зависимости от предполагаемого способа публикации.
Цветовая модель CMYK, цветоделение


Рис. 8 Цветовая модель CMYK
Цветовая модель CMYK относится к субтрактивным, и ее используют при подготовке публикаций к печати. Цветовыми компонентами CMY служат цвета, полученные вычитанием основных из белого:
голубой (cyan) = белый - красный = зеленый + синий;
пурпурный (magenta) = белый - зеленый = красный + синий;
желтый (yellow) = белый - синий = красный + зеленый.
Такой метод соответствует физической сущности восприятия отраженных от печатных оригиналов лучей. Голубой, пурпурный и желтый цвета называются дополнительными, потому что они дополняют основные цвета до белого. Отсюда вытекает и главная проблема цветовой модели CMY — наложение друг на друга дополнительных цветов на практике не дает чистого черного цвета. Поэтому в цветовую модель был включен компонент чистого черного цвета. Так появилась четвертая буква в аббревиатуре цветовой модели CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, blacK).
Для печати на полиграфическом оборудовании цветное компьютерное изображение необходимо разделить на составляющие, соответствующие компонентам цветовой модели CMYK. Этот процесс называют цветоделением. В итоге получают четыре отдельных изображения, содержащих одноцветное содержимое каждого компонента в оригинале. Затем в типографии с форм, созданных на основе цветоделенных пленок, печатают многоцветное изображение, получаемое наложением цветов CMYK.
Раздел № 5
Локальные и глобальные сети ЭВМ. Защита информации в сетях.
Понятие сетей, локальные, глобальные сети, сетевые устройства. Топология сети, способы передачи информации в сети. Уровни модели связи. Интернет, службы и протоколы Интернета. Методы защиты информации, программных и аппаратных средств. Виды вирусов. Методы борьбы с вирусами. Антивирусные программы. Криптографические функции, симметричное и несимметричное кодирование, электронно-цифровая подпись.
Локальные и глобальные компьютерные сети.
Internet
. Компьютерная сеть – это совокупность компьютеров, соединенных с помощью каналов связи и средств коммуникации в единую систему для обмена сообщениями и доступа пользователей к программным, техническим, информационным и организационным ресурсам сети. В общем случае для создания компьютерных сетей необходимо специальное аппаратное обеспечение (сетевое оборудование) и специальное программное обеспечение (сетевые программные средства). Простейшее соединение двух компьютеров для обмена данными называется прямым соединением. Архитектура сети - это реализованная структура сети передачи данных, определяющая ее топологию, состав устройств и правила их взаимодействия в сети. В рамках архитектуры сети рассматриваются вопросы кодирования информации, ее адресации передачи, управления потоком сообщений, контроля ошибок и анализа работы сети в аварийных ситуациях. Трафик – это информация, приходящая из сети, т. е. поток данных по линии связи или в сети передачи данных.
Базовая модель OSI
Основной задачей, решаемой при создании компьютерных сетей, является обеспечение совместимости оборудования по электрическим и механическим характеристикам и обеспечение совместимости информационного обеспечения (программ и данных) по системе кодирования и формату данных. Решение этой задачи относится к области стандартизации и основано на модели OSI - модели взаимодействия открытых систем - Model of Open System Interconnections. Она создана на основе технических предложений Международного института стандартов ISO. OSI является международным стандартом для передачи данных.
Понятие "открытая система"
Модель OSI, как следует из ее названия (Open System Interconnection), описывает взаимосвязи открытых систем. Что же такое открытая система?
В широком смысле открытой системой может быть названа любая система (компьютер, вычислительная сеть, ОС, программный пакет, другие аппаратные и программные продукты), построенная в соответствии с открытыми спецификациями.
Напомним, что под термином "спецификация" (в вычислительной технике) понимают формализованное описание аппаратных или программных компонентов, способов их функционирования, взаимодействия с другими компонентами, условий эксплуатации, ограничений и особых характеристик. Понятно, что не всякая спецификация является стандартом.
Под открытыми спецификациями понимаются опубликованные, общедоступные спецификации, соответствующие стандартам и принятые в результате достижения согласия после всестороннего обсуждения всеми заинтересованными сторонами.
Использование при разработке систем открытых спецификаций позволяет третьим сторонам разрабатывать для этих систем различные аппаратные или программные средства расширения и модификации, а также создавать программно-аппаратные комплексы из продуктов разных производителей.
Если две сети построены с соблюдением принципов открытости, то это дает следующие преимущества:
· возможность построения сети из аппаратных и программных средств различных производителей, придерживающихся одного и того же стандарта;
· возможность безболезненной замены одних компонентов сети другими, что позволяет сети развиваться с минимальными затратами;
· возможность легкого сопряжения одной сети с другой;
· простота освоения и обслуживания сети.
Согласно модели ISO/OSI архитектуру компьютерных сетей следует рассматривать на разных уровнях (до 7 уровней). Самый верхний уровень - прикладной. На этом уровне пользователь взаимодействует с вычислительной системой. Самый нижний уровень - физический. Он обеспечивает обмен сигналами между устройствами. Обмен данными в системах связи происходит путем их перемещения с верхнего уровня на нижний, затем транспортировки и обратным воспроизведением на компьютере клиента в результате перемещения с нижнего уровня на верхний. Для обеспечения совместимости на каждом уровне архитектуры компьютерной сети действуют специальные стандарты, называемые протоколами. Они определяют характер аппаратного взаимодействия компонентов сети (аппаратные протоколы) и характер взаимодействия программ и данных (программные протоколы). Физически функции поддержки протоколов исполняют аппаратные устройства (интерфейсы) и программные средства (программы поддержки протоколов) Программы, выполняющие поддержку протоколов, также называют протоколами. Например, если два компьютера соединены между собой прямым соединением, то на низшем (физическом) уровне протокол их взаимодействия определяют конкретные устройства физического порта (параллельного или последовательного) и механические компоненты (разъемы, кабели и т. д.). На более высоком уровне взаимодействие между компьютерами определяют программные средства, управляющие передачей данных через порты. Для стандартных портов они находятся в базовой системе ввода/вывода BIOS. На самом высоком уровне протокол взаимодействия обеспечивают приложения операционной системы. Например для WINDOWS 98 это программа Прямое кабельное соединение. Уровни модели связи (OSI)
(как происходит обмен данными между удаленными пользователями)
Системы компьютерной связи рассматривают на семи разных уровнях. Обмен данными между пользователями сети происходит следующим образом:
* на прикладном уровне с помощью специальных приложений пользователь создает документ (сообщение, рисунок и т. д.):
* на уровне представления операционная система компьютера пользователя фиксирует, где находятся созданные данные ( в оперативной памяти, в файле на жестком диске и т. п.) и обеспечивает взаимодействие со следующим уровнем:
* на сеансовом уровне компьютер пользователя взаимодействует с локальной или глобальной сетью. Протоколы этого уровня проверяют права пользователя на "выход в эфир" и передают документ к протоколам транспортного уровня:
* на транспортном уровне документ преобразуется в ту форму, в которой положено передавать данные в сети.
· сетевой уровень определяет маршрут движения данных в сети, например, если на транспортном уровне данные были нарезаны на пакеты, то на сетевом уровне каждый пакет должен получить адрес, по которому он должен быть доставлен независимо от прочих пакетов;
· уровень соединения необходим для того, чтобы промодулировать сигналы, циркулирующие на физическом уровне, в соответствии с данными, полученными с сетевого уровня. в компьютере эти функции выполняет сетевая карта или модем;
· реальная передача данных происходит на физическом уровне, здесь нет ни документов, пакетов, ни байтов - только биты.
Средства физического уровня лежат за пределами компьютеров. Это телефонные модемы, линии телефонной связи и т. п. На компьютере получателя информации происходит обратный процесс преобразования данных от битовых сигналов до документов.
Сетевые устройства и средства коммуникаций
В качестве средств коммуникации используются витая пара, коаксиальный кабель, оптоволоконные линии.
Сетевая карта
Платы сетевого адаптера выступают в качестве физического интерфейса, они вставляются в специальные гнезда (слоты) компьютеров.
Назначение платы сетевого адаптера:
- подготовка данных, поступающих с компьютера к передаче по сетевому кабелю
- передача данных другому компьютеру
- управление потоком данных между компьютером и кабельной системой
- плата сетевого адаптера принимает данные из сетевого кабеля и переводит в форму, понятную ЦП
Коннекторы (соединители) – служат для подключения кабелей к компьютеру, разъемы – для соединения отрезков кабеля.
Трансиверы повышают уровень качества передачи данных по кабелю, отвечают за прием сигналов из сети и обнаружение конфликтов
Хабы (концентраторы) и коммутирующие хабы (коммутаторы) расширяют топологические, функциональные и скоростные возможности компьютерных сетей. Хаб с набором различных портов может объединять сегменты сетей с различными кабельными системами. К порту хаба можно подключать отдельный узел сети или другой хаб или сегмент кабеля. По сути хаб – это узел какой-то сети.
Повторители (репиторы) усиливают сигналы, передаваемые по кабелю при его большой длине.
Применительно к сетям рабочей станцией называется ПК в сети, ПК, на котором установлено сетевое аппаратное и программное обеспечение. Сети соединяются между собой специальными устройствами, называемыми маршрутизаторами.
Маршрутизатор — это устройство, которое собирает информацию о топологии межсетевых соединений и пересылает пакеты сетевого уровня в сеть назначения. Чтобы передать сообщение от отправителя, находящегося в одной сети, получателю, находящемуся в другой сети, нужно совершить некоторое количество транзитных передач между сетями, или хопов (от слова hop — прыжок), каждый раз выбирая подходящий маршрут. Таким образом, маршрут представляет собой последовательность маршрутизаторов, через которые проходит пакет. часто в компьютерной литературе дается следующее обобщенное определение маршрутизатора: “Маршрутизатор – это устройство сетевого уровня эталонной модели OSI, использующее одну или более метрик для определения оптимального пути передачи сетевого трафика на основании информации сетевого уровня”. Из этого определения вытекает, что маршрутизатор, прежде всего, необходим для определения дальнейшего пути данных, посланных в большую и сложную сеть. Пользователь такой сети отправляет свои данные в сеть и указывает адрес своего абонента. И все. Данные проходят по сети и в точках с разветвлением маршрутов поступают на маршрутизаторы, которые как раз и устанавливаются в таких точках. Маршрутизатор выбирает дальнейший наилучший путь. То, какой путь лучше, определяется количественными показателями, которые называются метриками. Лучший путь – это путь с наименьшей метрикой. В метрике может учитываться несколько показателей, например, длина пути, время прохождения и т. д.
роутер, он же router, по русски правильно будет маршрутизатор.
Маршртизатор обслуживает сети с протоколами TCP/IP или IPX/SPX. Маршрутизатор распознает адрес получателя и перенаправляет пакет туда, куда пакету, предназначено.
Сплиттер - это устройство для разделения сигнала ADSL-интернета и телефона. Таким образом вы можете разговаривать по телефону, находясь в интернете.
Локальные вычислительные сети
В соответствии с используемыми протоколами компьютерные сети принято разделять на локальные сети и глобальные сети. Компьютеры локальной сети преимущественно используют единый комплект протоколов для всех участников. По территориальному признаку локальные сети отличаются компактностью. Они могут объединять компьютеры одного помещения, этажа, здания или компьютеры, расположенные в пределах нескольких километров. В локальной сети рабочие места сотрудников объединяются в единую систему.
Достоинства локальных сетей:
1 Разделение ресурсов (можно пользоваться одним принтером со всех рабочих мест)
2 Разделение данных (появляется возможность доступа к базам данных со всех рабочих мест)
3 Разделение программных средств (появляется возможность одновременно использовать ранее установленные программы)
4 Разделение ресурсов процессора (ресурсы процессора используют через специальный процессор, доступный каждому компьютеру)
5 Многопользовательский режим (одновременное использование централизованных прикладных программ)
Сервер – это программа, предоставляющая определенные услуги другим программам, которые называются клиентами.
Клиент – это программа, использующая определенные услуги другой программы.
Программа-сервер и программы-клиенты могут находиться на одном или на разных компьютерах.
Сервером часто называют компьютер, на котором установлена программа-сервер.
Трафик – поток данных по линии связи или в сети передачи данных
Одноранговая сеть
В ней все компьютеры равноправны: нет иерархии среди компьютеров и нет выделенного сервера. Каждый компьютер работает как клиент и как сервер. В одноранговой сети не больше 10 компьютеров, они дешевле сетей на основе сервера, но нужны при этом более мощные компьютеры.
Сети на основе сервера
В большинстве сетей используются выделенные серверы. Выделенным называется такой ПК, который работает только как сервер. Он может быстро обрабатывать запросы от клиентов. Существуют файл – серверы, принт – серверы и серверы – приложений.
Файл – сервер обеспечивает доступ к файлам, принт-сервер – к принтерам. На серверах приложений выполняются прикладные части клиент-серверских приложений и находятся данные. В сервере приложений на запрашиваемый компьютер посылается только результаты запроса (а не вся база). Главное в сети с выделенным сервером – это защита данных, в целях безопасности ею занимается один администратор.
Глобальные сети имеют увеличенные географические размеры. Они могут объединять как отдельные компьютеры, так и отдельные локальные сети, в том числе и использующие различные протоколы.
Назначение всех видов компьютерных сетей определяются двумя функциями:
* обеспечение совместного использования аппаратных и программных ресурсов сети;
* обеспечение совместного доступа к ресурсам данных.
Совокупность приемов разделения и ограничения прав участников компьютерной сети называется политикой сети. Управление сетевыми политиками (их может быть несколько) в сети называется администрированием сети. Лицо, которое управляет организацией работы участников сети называется системным администратором. В локальных сетях соединение происходит с помощью традиционных каналов связи: кабельных, спутниковых, релейных, даже телефонных, хотя последние менее предпочтительные. Для связи между несколькими локальными сетями, которые работают по разным протоколам, служат специальные средства, называемые шлюзами. Шлюзы могут быть аппаратными и программными, поступившее в шлюз сообщение от одной сети преобразуется в другое сообщение, соответствующее требованиям следующей сети, т. е. несколько сетей могут работать как единая сеть.
Методы передачи информации в сети
¨ Метод коммутации каналов предполагает установление физической связи между источником и приемником информации на основе отдельных соединений сети на период передачи всего сообщения. Соединительные линии сети на время передачи блокируется;
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 |


