Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Раздел № 3
Программные средства реализации информационных процессов.
Классификация, виды и характеристики программного обеспечения. Классификация языков программирования. Искусственный интеллект, базы знаний, экспертные системы.
Инструментальное программное обеспечение – это пакет программ, предназначенных для автоматизации создания, редактирования, отладки, тестирования различных программных продуктов.
Инструментальное программное обеспечение включает:
- компиляторы с языков высокого уровня (ЯВУ)
- интерпретаторы с ЯВУ
- библиотеки стандартных программ
- средства редактирования, отладки и тестирования
- прикладные утилиты
Трансляция программы (компиляция и интерпретация)
С помощью языка программирования создается не готовая программа, а только ее текст, описывающий разработанный алгоритм. Текст алгоритма задачи, записанный на любом языке программирования называется исходным модулем. Специальная программа - транслятор переводит исходный модуль в последовательность команд ЭВМ. Имеются два основных типа таких программ - трансляторов: компиляторы и интерпретаторы. Компилятор транслирует весь текст исходного модуля в машинный код, который называется объектным модулем за один непрерывный процесс. Компилятор выдает промежуточный объектный код - двоичный файл с расширением. OBJ. Объектный модуль еще не может выполняться, т. к. он может содержать неразрешенные ссылки на другие модули или программы, а также перемещаемый код. К нему еще нужно добавить машинный код подпрограмм, реализующий стандартные функции (например, математические). Эти функции содержатся в стандартных библиотеках - файлах с расширением .LIB. Поэтому объектный модуль обрабатывается специальной программой – редактором связей. Редактор связи разрешает все внешние ссылки и создает загрузочный модуль. Далее начинает работу программа Загрузчик, она определяет для загрузочного модуля абсолютные адреса в ОП. Только после всех этих действий программ может выполняться. Часто функции редактора и загрузчика выполняет одна программа – редактирующий загрузчик. Итак, объектный код обрабатывается специальной программой - редактором связей или сборщиком, который выполняет связывание объектных модулей и машинного кода стандартных функций, находя их в стандартных библиотеках, и формирует на выходе работоспособное приложение - исполнимый код.
Итак, чтобы получить работающую программу, надо текст программы, называемый исходным модулем, перевести в объектный модуль, пригодный для последующего редактирования и выполнения на ЭВМ.
Рассмотрим подробнее работу программы-компилятора
Программа-компилятор автоматически переводит исходный текст в машинный код, который потом используется отдельно от исходного текста. В общем случае работа компилятора состоит из 4-ч фаз.
1. Лексический анализ. На основе исходного модуля идентифицируются различные символы и классифицируются по категориям: ключевые слова, числовые значения, идентификаторы переменных и т. д.
2. Синтаксический анализ. При этом определяются синтаксические отношения ключевых слов и строится структурный каркас программы.
3. Генерация объектного кода, который соответствует структуре программы.
4. Оптимизация объектного модуля с целью повышения его эффективности (по объему и быстродействию).
Компиляторы делают исходную программу компактной, эффективной, работающей в сотни раз быстрее программы, выполненной с помощью интерпретатора.
Исполнимый код - это законченная программа, которую можно запустить на любом компьютере, где установлена ОС, для которой эта программа создавалась. Итоговый файл имеет расширение .EXE или .COM.
Программа-интерпретатор сразу выполняет команды языка, указанные в тексте программы. Интерпретатор берет очередной оператор языка из текста программы, анализирует его и если все правильно, сразу же исполняет его. Только после успешного выполнения текущего оператора интерпретатор перейдет к следующему оператору. При выполнении одного оператора многократно, интерпретатор каждый раз работает с ним так, словно встретил этот оператор впервые. Программы с большим объемом повторяющихся операторов будут работать медленно. Интерпретатор удобен при изучении инструментов программирования, т. к. позволяет понять принцип работы отдельного оператора языка.
В отличии от компилятора интерпретатор не создает объектный код, а выполняет исходный модуль программы в режиме «оператор за оператором», по ходу работы он превращает каждый оператор ЯВУ в машинные команды.
ЯЗЫКИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ
Под языком программирования будем понимать алфавит, систему записи и набор правил, определяющих синтаксис правильной программы.
Ядро ИПО составляют ЯВУ (языки высокого уровня), позволяющие описывать алгоритмы решаемых пользователем задач. Существуют следующие уровни языков программирования.
1.Машинные языки.
2. Машинно-ориентированные языки.
3. Алгоритмические языки
4. Языки 4-го поколения.
Поколения языков программирования
Поколения программных средств ПС | Языки и системы программирования | Характерные черты программных средств |
1-е | Машинные | Машинно-зависимые, быстрые, сложные для освоения, требуют хорошего знания архитертуры ЭВМ |
2-е | Ассемблеры, макроассемблеры | Более удобные для использования, быстрые |
3-е | Языки высокого уровня ЯВУ (Fortran, Basic, Pascal, PL/1, C) | Мобильные, более человеко-ориетированные, проще в освоении, более медленные |
4-е | Непроцедурные, генераторы отчетов, объектно-ориентированные, языки запросов, параллельные | Ориентированы на непрофессионального пользователя; ориентированы на ЭВМ с параллельной архитектурой |
5 - | Языки искусственного интеллекта ИИ, экспертных систем и баз знаний, естественные языки | Повышение интеллектуального уровня ЭВМ и интерфейса с ними |
Уровни языков программирования
Разные типы процессоров имеют разные наборы команд. Если язык программирования ориентирован на конкретный тип процессора и учитывает его способности, то он называется языком программирования низкого уровня. В данном случае «низкий уровень» не значит «плохой». Имеется ввиду, что операторы языка близки к машинному коду и ориентированы на конкретные команды процессора.
Языком самого низкого уровня является язык ассемблера, который просто представляет каждую команду машинного кода, но не в виде чисел, а с помощью символьных условных обозначений, называемых мнемониками. Однозначное преобразование одной машинной инструкции в одну команду ассемблера называется транслитерацией. Так как наборы инструкций для каждой модели процессора отличаются, конкретной компьютерной архитектуре соответствует свой язык ассемблера, и написанная на нем программа может быть использована только в этой среде.
С помощью языков низкого уровня создаются очень эффективные и компактные программы, так как разработчик получает доступ ко всем возможностям процессора. С другой стороны, при этом требуется очень хорошо понимать устройство компьютера, затрудняется отладка больших приложений, а результирующая программа не может быть перенесена на компьютер с другим типом процессора. Подобные языки обычно применяют для написания небольших системных приложений, драйверов устройств, модулей стыков с нестандартным оборудованием, когда важнейшими требованиями становятся компактность, быстродействие и возможность прямого доступа к аппаратным ресурсам. В некоторых областях, например в машинной графике, на языке ассемблера пишутся библиотеки, эффективно реализующие требующие интенсивных вычислений алгоритмы обработки изображений.
Языки программирования высокого уровня значительно ближе и понятнее человеку, нежели компьютеру. Особенности конкретных компьютерных архитектур в них не учитываются, поэтому создаваемые программы на уровне исходных текстов легко переносимы на другие платформы, для которых создан транслятор этого языка. Разрабатывать программы на языках высокого уровня с помощью понятных и мощных команд значительно проще, а ошибок при создании программ допускается гораздо меньше.
Ассемблеры - языки первых поколений - до сих пор используются системными программистами для разработки ПО, непосредственно управляющими аппаратными ресурсами ЭВМ. Первые три поколения ЯП требуют сложного синтаксиса написания программ (необходимы точные правила и конструкции) написания программ. Языки 4-го поколения тоже требуют соблюдения синтаксиса, но он легче в освоении. Естественные ЯП, разрабатываемые в 5-м поколении, позволят непрофессионалу решать задачи, используя предложения языка, близкого к естественному, не требующего соблюдения особого синтаксиса.
В настоящее время ЯВУ 3-го поколения составляют основу ПО всех классов ЭВМ, исключая ВС нетрадиционной параллельной архитектуры, а также широко используются ЯВУ 4-го поколения.
Этапы решения задач на ЭВМ
Основными этапами решения задач на ЭВМ являются:
1. Постановка задачи
2. Выбор метода решения.
3. Составление алгоритма.
4. Программирование.
5. Отладка и тестирование.
6. Анализ результатов.
После того, как поставлена конкретная задача и выбран метод ее решения, приступают к составлению алгоритма, по которому и будет решаться задача.
Алгоритм
Алгоритм - это точное и простое описание последовательности действий для решения данной задачи. Алгоритм содержит несколько шагов, которые должны выполняться в определенной последовательности. Каждый шаг алгоритма может состоять из одной или нескольких простых операций. Важным свойством алгоритма является то, что результат его выполнения не должен зависеть от исполнителя.
Свойства алгоритмов
Понятность – исполнитель алгоритма должен знать, как алгоритм выполнить.
Дискретность – алгоритм должен состоять из последовательности выполнения отдельных простых шагов.
Определенность – каждое правило алгоритма должно быть четким, определенным, не оставлять места для произвола.
Результативность – алгоритм должен приводить к решению задачи за конечное число шагов.
Массовость – алгоритм разрабатывается в общем виде и его можно применить к некоторому классу задач.
Блок-схемы
Для графической записи алгоритмов используют блок - схемы. На блок - схеме каждый шаг алгоритма обозначается специальной геометрической фигурой, а внутри нее записываются простые операции.
![]()
начало конец

присвоение значений
ввод/вывод данных и вычисления

вызов
проверка условия подпрограммы
Направления выполнения алгоритма обозначаются стрелками. Существуют несколько типов алгоритмов.
Линейный алгоритм. Алгоритм называется линейным, если он содержит N шагов, и все шаги выполняются последовательно друг за другом от начала до конца.
Разветвляющийся алгоритм. Алгоритм называется разветвляющимся, если последовательность выполнения шагов алгоритма изменяется в зависимости от некоторых условий. Условие - это логическое выражения, которое может принимать два значения: "да" - если условие верно, "нет" - если условие неверно.
Пример: A>0; X<A+B; Z=5
Циклический алгоритм. Алгоритм называется циклическим, если определенная последовательность шагов выполняется несколько раз в зависимости от заданной величины. Эта величина называется параметром цикла. В любом циклическом алгоритме, для того, чтобы он мог закончиться, должен быть параметр цикла. Цикл заканчивается, когда параметр принимает определенное значение. Проверка значения параметра выполняется в начале цикла (проверка с предусловием) или в конце цикла (проверка с постусловием). Часто встречаются ситуации, когда один цикл находится внутри другого цикла, тогда говорят о вложенности циклов. В случаях, когда один цикл вложен в другой, каждый из циклов должен иметь собственную переменную для обозначения параметра цикла. Алгоритм следует разрабатывать так, чтобы сначала изменялась от начального до конечного значения внутренняя переменная цикла.
Итак, когда выполнены следующие шаги: поставлена задача, выбран метод решения и составлен алгоритм, этот алгоритм записывается на выбранном языке программирования по правилам этого языка.
Интегрированные системы программирования
Для создания программы нужны:
-текстовый редактор;
- компилятор;
- редактор связей;
- библиотеки стандартных функций.
Все вышеперечисленные компоненты составляют интегрированную систему программирования. В современных интегрированных системах есть еще один компонент - отладчик. Он позволяет анализировать работу программы во время ее выполнения. С его помощью можно последовательно выполнять отдельные операторы исходного текста по шагам, наблюдая при этом, как меняются значения различных переменных. Без отладчика разработать большое приложение очень сложно. Кроме перечисленного в интегрированную среду разработки входят средства управления проектом и оперативной помощи и стандартные заготовки, упрощающие разработку стандартных задач (типа Мастер). После отладки программы, с помощью контрольного примера проверяется правильность решения программы, т. е. тестирование. Далее проводится анализ результатов
Здесь же уместно привести определение кросс-системы.
Кросс-система – это система программирования, которая обеспечивает подготовку программ в среде, отличающейся от целевой вычислительной среды. Обычно кросс-системы применяются в тех случаях, когда целевая среда не имеет ресурсов, необходимых для подготовки программы.
Программа – последовательность команд (операторов), задающая алгоритм решения задачи на одном из языков программирования.
Подпрограмма – выделенная часть программы, реализующая определенный алгоритм и допускающая обращение из разных мест остальных частей программы. Подпрограмма имеет имя и может вызываться с набором параметров. Применение подпрограмм сокращает текст программы.
Функция – в языках высокого уровня аналогична подпрограмме, имеет имя, может иметь параметры. После выполнения функции, результат присваивается имени функции, функцию можно использовать в качестве операнда (данного) в выражении.
Рекурсия — это такой способ организации обработки данных, при котором программа вызывает сама себя непосредственно, либо с помощью других программ.
Рекурсивная подпрограмма обычно выполняется медленнее, чем ее нерекурсивный аналог и сложнее отлаживается.
Итерация (цикл) — способ организации обработки данных, при котором определенные действия повторяются многократно, не приводя при этом к рекурсивным вызовам программ.
Лекция Языки программирования высокого уровня
Алгоритмический язык программирования
Programming language; Algorithmic language
Алгоритмический язык программирования - искусственный (формальный) язык, предназначенный для записи алгоритмов. Язык программирования задается своим описанием и реализуется в виде специальной программы: компилятора или интерпретатора.
Pascal (Паскаль). Язык Паскаль, созданный в конце 70-х годов основоположником множества идей современного программирования Николасом Виртом, во многом напоминает Алгол, но в нем ужесточен ряд требований к структуре программы и имеются возможности, позволяющие успешно применять его при создании крупных проектов.
Basic (Бейсик). Для этого языка имеются и компиляторы, и интерпретаторы, а по популярности он занимает первое место в мире. Он создавался в 60-х годах в качестве учебного языка и очень просто в изучении.
С (Си). Данный язык был создан в лаборатории Bell и первоначально не рассматривался как массовый. Он планировался для замены ассемблера, чтобы иметь возможность создавать столь же эффективные и компактные программы, и в то же время не зависеть от конкретного типа процессора.
Си во многом похож на Паскаль и имеет дополнительные средства для прямой работы с памятью (указатели). На этом языке в 70-е годы написано множество прикладных и системных программ и ряд известных операционных систем (Unix).
Четвертое поколение языков программирования
С++ (Си++). Си++ - это объектно-ориентированное расширение языка Си, созданное Бьярном Страуструпом в 1980 году. Множество новых мощных возможностей, позволивших резко повысить производительность программистов, наложилось на унаследованную от языка Си определенную низкоуровневость, в результате чего создание сложных и надежных программ потребовало от разработчиков высокого уровня профессиональной подготовки.
Java (Джава, Ява). Этот язык был создан компанией Sun в начале 90-х годов на основе Си++. Он призван упростить разработку приложений на основе Си++ путем исключения из него всех низкоуровневых возможностей. Но главная особенность этого языка – компиляция не в машинный код, а в платформонезависимый байт-код (каждая команда занимает один байт). Этот байт-код может выполняться с помощью интерпретатора – виртуальной Java-машины JVM (Java Virtual Machine), версии которой созданы сегодня для любых платформ. Благодаря наличию множества Java-машин программы на Java можно переносить не только на уровне исходных текстов, но и на уровне двоичного байт-кода, поэтому по популярности язык Ява сегодня занимает второе место после Бейсика. Язык Java позволяет создавать программы для работы в Интернет.
Особое внимание в развитии этого языка уделяется двум направлениям: поддержке всевозможных мобильных устройств и микрокомпьютеров, встраиваемых в бытовую технику (технология Jini) и созданию платформонезависимых программных модулей, способных работать на серверах в глобальных и локальных сетях с различными операционными системами (технология Java Beans). Пока основной недостаток этого языка – невысокое быстродействие, так как язык Ява интерпретируемый.
Это все алгоритмические языки. В настоящее время широко используются алгоритмические языки Паскаль и СИ. На основе алгоритмических языков стали создаваться языки объектного и объектно-визуального программирования. Объектно-ориентированными языками являются СИ++ и Object Pascal, они позволяют создавать различные приложения. Языки 4-го уровня позволяют создавать приложения, функционирующие на различных платформах:DOS, WINDOWS, UNIX.
Особенности алгоритмических языков в том, что имеется конкретный заданный алгоритм решения задачи, используется оператор присваивания, возможен, но не приветствуется оператор goto. Алгоритмические языки по-другому называются процедурными или императивными.
Императивное программирование
Императивное программирование – это технология программирования, характеризующаяся принципом последовательного изменения состояния вычислителя пошаговым образом. При этом управление изменениями полностью определено и полностью контролируется. Императивный язык программирования – это тоже самое, что и процедурно-ориентированный язык программирования. Процедурно-ориентированный язык программирования - язык программирования высокого уровня, в основу которого положен принцип описания (последовательности) действий, позволяющей решить поставленную задачу. Обычно процедурно-ориентированные языки задают программы, как совокупности процедур или программ.
Декларативный язык программирования
(От лат. Declaratio – объявление)
Декларативный язык программирования - язык программирования высокого уровня, построенный:
- на описании данных; и
- на описании искомого результата.
Декларативные языки подразделяются на функциональные и логические языки.
Тексты программ на функциональных языках программирования описывают "как решить задачу", но не предписывают последовательность действий для решения. (языки F# и O'Caml )
Функциональный (аппликативный) язык программирования – язык программирования, позволяющий задавать программу в виде совокупности определений функций.
В функциональных языках программирования:
- функции обмениваются между собой данными без использования промежуточных переменных и присваиваний;
- переменные, однажды получив значение, никогда его не изменят;
- циклы заменяются аппаратом рекурсивных функций.
Самым главным отличием функциональных языков является отсутствие
оператора присваивания
Язык программирования Лисп
LISP language
От англ. LISt Processing - обработка списков
Язык программирования Лисп - аппликативный язык программирования.
- он относится к декларативным языкам функционального типа;
- предназначен для обработки символьных данных, представленных в виде списков.
Основой языка являются функции и рекурсивные построения.
Функциональные языки применяются преимущественно для научных вычислений, а также при реализации особенно сложных алгоритмов и обработке чрезвычайно запутанных структур данных
Логический язык программирования - язык программирования, позволяющий выполнить описание проблемы в терминах фактов и логических формул, а собственно решение проблемы выполняет система с помощью механизмов логического вывода.
PROLOG language
От англ. PROgramming in LOGic
Язык программирования Пролог
Язык программирования Пролог - язык логического программирования, программа на котором состоит:
- из логических утверждений, образующих базу данных; и
- из правила вывода новых утверждений из известных ранее.
Языки программирования баз данных
Эта группа языков отличается от алгоритмических языков прежде всего решаемыми задачами. База данных – это файл (или группа файлов), представляющий собой упорядоченный набор записей, имеющих единообразную структуру и организованных по единому шаблону (как правило, в табличном виде). Базы данных чаще всего бывают реляционные (таблично организованные), иерархические, сетевые, объектно-ориентированные, многомерные, дедуктивные. Реляционная база данных может состоять из нескольких таблиц. Удобно хранить в базах данных различные сведения из справочников, картотек, журналов бухгалтерского учета и т. д.
При работе с базами данных чаще всего требуется выполнять следующие операции:
· создание/модификация свойств/удаление таблиц в базе данных;
· поиск, отбор, сортировка информации по запросам пользователей;
· добавление новых записей;
· модификация новых записей;
· удаление существующих записей.
Первые базы данных появились очень давно, как только появилась потребность в обработке больших массивов информации и выборке групп записей по определенным признакам. Для этого был создан структурированный язык запросов SQL (Structured Query Language). Он основан на мощной математической теории и позволяет выполнять эффективную обработку баз данных, манипулируя не отдельными записями, а группами записей.
Для управления большими базами данных и их эффективной обработки разработаны СУБД (Системы Управления Базами Данных). Практически в каждой СУБД помимо поддержки языка SQL имеется также свой уникальный язык, ориентированный на особенности этой СУБД и не переносимый на другие системы. Сегодня в мире насчитывается пять ведущих производителей СУБД: Microsoft (SQL Server), IBM (DB2), Oracle, Software AG (Adabas), Informix и Sybase. Их продукты нацелены на поддержку одновременной работы тысяч пользователей в сети, а базы данных могут хранится в распределенном виде на нескольких серверах. В Oracle имеется встроенный язык PL/SQL, в Informix – INFORMIX 4GL, в Adabas – Natural и т. д.
С появлением персональных компьютеров были созданы так называемые настольные СУБД. Родоначальником современных языков программирования баз данных для ПК принято считать СУБД dBase II, язык которой был интерпретируемым. Затем для него были созданы компиляторы, появились СУБД FoxPro и Clipper, поддерживающие диалекты этого языка. Сегодня похожие, но несовместимые версии языков семейства dBase реализованы в продуктах Visual FoxPro фирмы Microsoft и Visual dBase фирмы Inprise.
Базы знаний
База знаний – это один или несколько специальным образом организованных файлов, которые хранят систематизированную совокупность понятий, правил и фактов, относящихся к некоторой предметной области. Например, база знаний по химии углеводородов. Содержимое базы знаний оформляется, связывается между собой и представляется таким образом, чтобы на основе этого содержимого можно было с помощью специальных программ осуществлять рассуждения и делать выводы и получать выводы, которые в явном виде могут не присутствовать в базе данных. Для построения базы знаний применяются методы искусственного интеллекта, специальные языки описания знаний и интеллектуальный интерфейс. Базы знаний являются основной содержательной частью интеллектуальных информационных систем, интеллектуальных обучающих систем, интеллектуальных систем программирования и экспертных систем.
Экспертная система – это система программных и аппаратных средств, включающая базу знаний. В экспертных системах с помощью баз знаний представляются навыки и опыт экспертов – специалистов в данной предметной области. Например, база знаний в области медицины содержит накопленные медицинскими специалистами сведения о связях между болезнями, их симптомами и порождающими причинами, рекомендуемые лечебные действия и их результаты. На основе такой базы знаний разрабатываются экспертные диагностические и прогнозирующие медицинские системы.
Экспертная система способна на основании методов искусственного интеллекта и представленных пользователем фактов идентифицировать ситуацию, поставить диагноз, сделать прогноз, сгенерировать решение или дать рекомендацию для выбора действия. Э. С. обычно ориентируется на некоторую предметную область, она способна получать, накапливать, корректировать знания из этой области, выводить новые знания из уже известных, решать практические задачи на основе этих знаний и объяснять ход решения. Кроме базы знаний, хранящей факты, закономерности и правила в ЭС входят программы-решатели, они реализуют функции планирования, поиска решения задачи, механизма логического вывода, часто из неполных и нечетких знаний. Создание ЭС начинается с разработки ее первоначального варианта – прототипа ЭС. Далее следует длительный многоэтапный процесс испытаний и совершенствования. Для программирования ЭС используются языки Лисп, Пролог, Си.
Искусственный интеллект.
Во-первых, это область информатики, занимающаяся научными исследованиями и разработкой методов и средств для правдоподобной имитации отдельных функций человеческого интеллекта с помощью автоматизированных систем. В рамках И. и. создаются методы, программные и технические средства решения задач, для которых отсутствуют формальные алгоритмы: распознавание изображений, понимание естественных языков и речи, обучение с учетом способностей ученика, постановка диагнозов, доказательство теорем и т. д. Эти задачи обычно решаются человеком с привлечением подсознания и поэтому их трудно моделировать. На основе методов И. и. разрабатываются программные интеллектуальные системы, например, интеллектуальные информационные системы, интеллектуальные обучающие системы, интеллектуальные системы программирования и т. д. Большинство таких систем используют для своей работы базы знаний, которые тоже разрабатываются с привлечением методов И. и. Иногда программы И. и. служат для моделирования поведения человека, а иногда – технических применений. Термин машинный интеллект является синонимом И. и., но чаще служит для указания только технологического аспекта проблемы И. и.
Во-вторых И. и. – это свойство автоматических и автоматизированных систем выполнять отдельные функции интеллекта человека, например, выбирать и принимать оптимальные решения на основе ранее полученного опыта и анализа внешних воздействий.
Интеллектуальная система программирования
Система программирования, в основе которой лежит естественный или профессионально-ориентированный язык. И. с.п. автоматически создает программу по сформулированному пользователем на естественном или профессионально-ориентированном языке описанию решаемой задачи. При этом пользователь освобождается от необходимости выполнять предварительную разработку алгоритма и программирование.
Интеллектуальный интерфейс
Интерфейс, обеспечивающий взаимодействие пользователя с компьютером на естественном языке. И. и обычно включает диалоговый процессор, интерпретирующий профессиональный язык пользователя, и планировщик, преобразующий описание задачи в программу ее решения на основе информации, хранящейся в базе знаний.
Интеллектуальная информационная система
Автоматизированная информационная система, снабженная интеллектуальным интерфейсом, дающим возможность пользователю делать запросы на естественном или профессионально-ориентированном языке.
Языки программирования для Интернета |
С активным развитием глобальной сети было создано немало реализаций популярных языков программирования, адаптированных специально для Интернета. Все они отличаются характерными особенностями: языки являются интерпретируемыми, интерпретаторы для них распространяются бесплатно, а сами программы – в исходных текстах. Такие языки называются скрипт – языками.
HTML. Общеизвестный язык для оформления документов, его команды называются тэги. Он очень прост и содержит элементарные команды форматирования текста, добавления рисунков, задания цветов и шрифтов, организации ссылок и таблиц. Все Web-страницы написаны на языке HTML или используют его расширения.
Perl. В 80-х годах Ларри Уолл разработал язык Perl. Он задумывался как средство обработки больших текстовых файлов, генерации текстовых отчетов и управления задачами. По мощности Perl значительно превосходит языки типа Си. В него введено много часто используемых функций работы со строками, массивами, всевозможными средствами преобразования данных, управления процессами, работы с системной информацией и др.
PHP – язык для разработки web-приложений.
Tcl/Tk. В конце 80-х годов Джон Аустираут придумал популярный скрипт-язык Tcl и библиотеку Tk. В Tcl он попытался воплотить видение идеального скрипт-языка. Tcl ориентирован на автоматизацию рутинных процессов и состоит из мощных команд, предназначенных для работы с абстрактными нетипизированными объектами. Он не зависит от типа системы и при этом позволяет создать программы с графическим интерфейсом.
Области применения языков программирования
В настоящее время языки программирования применяются в самых различных областях человеческой деятельности, таких как:
· научные вычисления (языки C++, FORTRAN, Java);
· системное программирование (языки C++, Java);
· обработка информации (языки C++, COBOL, Java);
· искусственный интеллект (LISP, Prolog);
· издательская деятельность (Postscript, TeX);
· удаленная обработка информации (Perl, PHP, Java, C++);
· описание документов (HTML, XML).
Парадигмы программирования
Синтаксис языка описывает систему правил написания различных языковых конструкций, а семантика языка программирования определяет смысл этих конструкций.
Семантика языка взаимосвязана с используемой вычислительной моделью. В настоящее время языки программирования в зависимости от применяемой вычислительной модели делятся на четыре основные группы:
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 |


