Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

Основные содержательные компоненты

Количество часов

Всего часов

Теоретические занятия

Практические занятия

I.

Программирование на языке Actions.

44

19

25

1

Техника безопасности. Термины языка программирования.

1

1

2

Понятие функции. Функции обратного вызова. Функция fscommand().Функция eval().

5

2

3

3

Свойства символов.

1

1

4

Элементарные операторы. Операторы сокращенной записи арифметических выражений.

4

2

2

5

Переменные: объявление, инициализация, типы данных, правила именования Область видимости и способ объявления переменных.

4

1

3

6

Логические выражения, операторы и значения. Операторы сравнения. Простые и составные условия.

4

2

2

7

Обработчик событий клипов onClipEvent.

3

1

2

8

Условный оператор IF.

2

1

1

9

Объект Stage и его свойства.

3

1

2

10

Объект MovieClip и его методы.

3

1

2

11

Объект Math, его методы и константы.

4

2

2

12

Объект Mouse, его методы.

3

1

2

13

Циклы. Цикл с параметром FOR.

2

1

1

14

Способы обработки событий. Удвоение событий.

2

1

1

15

Подключение и отключение функций обратного вызова.

3

1

2

II.

Творческий проект

28

12,5

15,5

1

Подготовительный этап. Постановка проблемы и задач проекта.

2

2

2

Этап проектирования. Планирование деятельности. Поиск социальных партнеров.

6

4

2

3

Этап самостоятельной работы обучающихся по своей задачам. Создание проекта.

18

6

12

5

Предзащита проекта.

1

0,5

0,5

6

Защита проекта.

1

1

Всего часов:

72

31,5

40,5


III. Содержание обучения

1 год обучения

Введение (всего часов 2, из них теория – 2 час.)

1. Организационное занятие. Техника безопасности (всего час 1,из них теория - 1 час)

Теория. Правила безопасного поведения в компьютерном классе. Презентация о технике безопасности в компьютерном классе. Знакомство с работами, созданными во Flash. Обзор flash-ресурсов Интернет: flash-сайты, игры, презентации, образовательные flash‑приложение. Знакомство с графической системой Flash 8.0.

2. Способы обработки графических изображений на компьютере. Растровая и векторная графика (всего час 1,из них теория - 1 час)

Анимация в системе Flash(всего часов 70, из них теория – 32 часа, практика – 38 часов)

1. Рисование в системе Flash (всего часов 6, из них теория - 2 часа, практика - 4 часа)

Теория. Понятие «цветовая гамма». Понятие «композиция» анимационной картинки. Понятие «перспектива». Понятие «образ». Особенности системы Flash. Устройство окна системы Flash. Панель инструментов. Редактирование. Понятие «трансформация». Понятие «группировка».

Практика. Раскрытие понятий, через анализ произведение искусства. Инструменты «Прямая линия» и «Карандаш». Правильные замкнутые фигуры и фигуры произвольной формы. Создание фигуры с помощью инструмента «Кисть». Выделение объектов. Работа с цветом, заливкой. Редактирование линий и фигур. Градиентная заливка. Трансформация выделенных объектов. Группировка объектов. Создание героя.

2. Покадровая анимация. Анимация движения (всего часов 4, из них теория - 2 часа, практика 2 часа)

Теория. Понятие «сюжет» во falsh-ролике. Виды анимации. Некоторые особенности анимации. Слои в описании анимации.

Практика. Анимация перемещения объекта. Анимация изменения размера объекта. Анимация изменения цвета объекта. Использование слоев в описании анимации. Создание анимации «аквариум», «природа».

3. Вращение (всего часов 4, из них теория - 2 часа, практика - 2 часа)

Теория. Виды вращения. Способы настройки анимации вращения.

Практика. Вращение вокруг центральной точки на угол, меньший 360 градусов. Непрерывное вращение вокруг центральной точки. Одноразовое смещение оси вращения. Вращение во время движения. Вращение в пространстве. Создание анимации «вентилятор», «часы», «автомобиль», «книга»

4. Движение по траектории (всего часов 4, из них теория - 2 часа, практика - 2 часа)

Теория. Правила описания движения по траектории.

Практика. Описание движения по траектории. Движение по траектории. Создание анимации «спуск», «вертолет»

5. Анимация формы (всего часов 6, из них теория - 3 часа, практика - 3 часа)

Теория. Инструменты изменения формы. Анимация формы. Особенности последовательного сочетания анимации формы и анимации движения.

Практика. Примеры анимации формы. Особенности последовательного сочетания анимации формы и анимации движения. Создание анимации «профиль», «труба», «хищник». Создание анимации «капля», «дно».

6. Использование растровых изображений (всего часов 2, из них теория - 1 час, практика - 1час)

Теория. Подготовка изображений для размещения в системе Flash.

Практика. Размещение изображений в системе Flash. Создание частично прозрачного изображения. Неподвижное изображение.

7. Особенности работы с изображением (всего часов 2, из них теория - 1 час, практика - 1 час)

Теория. Превращение растровой картинки в векторную. Параметры преображения в векторную форму. Использование изображения в качестве заливки.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Практика. Преображение картинок с разными параметрами, сравнение. Создание анимации преобразованного изображения «такса», «собака». Заливка собственных фрагментов растровым изображением. Редактирование заливки.

8. Работа с текстом и редактирование анимации (всего часов 4, из них теория - 2 часа, практика - 2 часа)

Теория. Ввод и редактирование текста. Основные правила редактирования анимации. Деление текста на символы.

Практика. Участие текста в анимации. Создание анимации «танец». Изменение формы символов. Создание анимации «буква».

9. Структуризация анимации (всего часов 4, теория 2 часа, практика - 2 часа)

Теория. Основные правила создания презентации в системе Flash. Понятие «сцена».

Практика. Создание пробной презентации. Разбиение презентации на сцены. Создание презентации на выбранную тему.

10. Маски и гиперссылки (всего часов 6, из них теория - 3 часа, практика - 3 часа)

Теория. Понятие «маски». Понятие «гиперссылки».

Практика. Ограниченной области просмотра анимации. Создание анимации «иллюминатор». Область просмотра участвует в анимации. Создание анимации «бинокль». Примеры применения маски в Интернете. Создание анимации «прожектор». Маска и анимация формы. Создание анимации «карандаш». Создание текста с контуром. Создание гиперссылок.

11. Первичное знакомство с командами на панели Actions (всего часов 6, из них теория - 3 часа, практика - 3 часа)

Теория. Команды перехода. Понятие «цикл». Команда goto, stop.

Практика. Создание зацикленной анимации «вспышка». Присвоение кадру имени.

12. Использование кнопок. Создание собственных кнопок (всего часов 4, из них теория - 2 часа, практика - 2 часа)

Теория. Интерактивность и управляемость анимацией. Понятие «кнопка», «библиотека».

Практика. Создание анимации с использованием кнопок. Настройка кнопок из библиотеки. Создание теста с использование сцен. Создание собственных кнопок.

13. Символы и клипы (всего часов 4, из них теория - 2 часа, практика - 2 часа)

Теория. Понятие «символ», «клип». Графические символы. Виды клипов. Способы преобразования в символы.

Практика. Превращение анимации в клип. Создание клипов. Создание анимации «бабочка»

14. Использование клавиатуры во Flash (всего часов 4, из них теория - 2 часа, практика - 2 часа)

Теория. Использование клавиатуры для управление фильмом. Команда on в Actions.

Практика. Создание анимации «назад». Создание первой игры «прыжок», «перекресток».

15. Озвучивание фильма (всего часов 2, из них теория - 1 час, практика - 1 час)

Теория. Вставка звука в анимацию. Методы синхронизации. Редактирование звука Добавление звука к кнопке.

Практика. Озвучивание действий. Вставка фонового звука. Остановка звука. Изменение громкости, удаление звука.

16. Тестирование фильма. Публикация фильма и его экспорт в графические форматы (всего часов 2, из них теория - 1 час, практика - 1 час)

Теория. Сохранение фильма в разных форматах. Тестирование фильма. Сравнение воспроизведение фильма в разных форматах.

Практика. Тестирование фильма.

17. Работа над творческим заданием (всего часов 6, из них теория - 1 час, практика - 5 часа)

Теория. Выбор темы анимации. Подготовка материалов. Выбор используемых приемов.

Практика. Создание простой анимации на выбранную тему. Демонстрация творческих заданий перед объединением.

2 год обучения

Программирование на языке Actions (всего часов 44, из них теория– 19 часов, практики – 25 часов).

1. Техника безопасности. Термины языка программирования (всего час 1,из них теория – 1 час).

Теория. Правила поведения в компьютерном классе. Презентация о технике безопасности в компьютерном классе. Понятие «сценарий», «алгоритм», «команда», «алгоритмическая конструкция», «ключевое слово», объект», «объектное имя», «свойство объекта», «метод объекта», «событие объекта». Правила написания команд ActionScript.

2. Понятие функции. Функции обратного вызова. Функция fscommand().Функция eval() (всего часов 5, из них теория - 2 часа, практика - 3 часа).

Теория. Понятие «функция», «функции обратного вызова», «аргумент функции». Назначение функции fscommand(). Назначение функции eval().

Практика. Программирование функции обратного вызова. Настройка с помощью функции fscommand(): воспроизведение ролика в развернутом окне; разрешение/запрет пользователю менять размеры окна; разрешение/запрет отображения контекстного меню ролика; блокировка нажатия клавиш на клавиатуре; запуск внешнего приложения. Настройка функции eval().

3. Свойства символов. (всего часов 1, из них теория - 1 час).

Теория. Понятие «свойство». Общие свойства кнопок и клипов. Особые свойства кнопок, клипов и роликов.

4. Элементарные операторы. Операторы сокращенной записи арифметических выражений (всего часов 4, из них теория - 2 часа, практика - 2 час).

Теория. Понятие «операторы», «оператор присваивания». Арифметические операторы. Назначение и синтаксис оператора. Операторы сокращенной записи арифметических выражений.

Практика. Преобразование математических выражений. Логические выражения, операторы и значения. Настройка элементарных операторов. Настройка операторов сокращенной записи арифметических выражений. Сравнение. Решение задач.

5. Переменные: объявление, инициализация, типы данных, правила именования. Область видимости и способ объявления переменных (всего часов 4, из них теория - 1 час, практика - 3 часа).

Теория. Понятие «переменная», «объявление переменной», «типы данных». Инициализация переменной. Типы переменных. Понятие «область видимости». Вид области видимости. Способы объявления переменных.

Практика. Создание переменной. Настройка разных типов данных. Рассмотрение 3 видов области видимости. Объявление переменных. Решение задач.

6. Логические выражения, операторы и значения. Операторы сравнения. Простые и составные условия (всего часов 4, из них теория - 2 часа, практика - 2 часа).

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3