Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Правила
по насильственному воздействию
«Ансьозо»
1. Дуэли.
- Дуэли – это «Поединок чести» по заранее оговоренным правилам с присутствием секундантов и доктора. Вызов на дуэль возможен только при равном сословном положении (дворянин может драться только с дворянином). У среднего класса не принято выяснять отношения таким образом. Вызванный имеет право выбора оружия. После вызова следует назначение секундантов с обеих сторон. Секунданты договариваются о времени, месте и правилах проведения поединка. Драться на дуэли принято либо обнаженными по пояс, либо в легкой рубащке, демонстрируя отсутствие защиты. Дуэли проводятся в Гайд-парке (Британия) или в Булонском лесу (Франция). На дуэли ОБЯЗАТЕЛЬНО присутствие игрового врача. По сути, секунданты выполняют роль «боковых судей», а врач – «гофмаршала турнира». По результативности последнее слово принадлежит врачу.
2. Поножовщина.
- Поножовщина – вид непреднамеренного боевого взаимодействия в пределах населенного пункта или на территории военного лагеря. При поножовщине запрещается использовать огнестрельное оружие. При любом количестве попаданий любым видом клинкового оружия в конечность – легкая рана, в корпус – тяжелая рана. Раны не суммируются, не приводят к смерти, их можно лечить. Смерть возможна только если вам показали знак гильдии убийц. При тяжелом ранении нельзя активно передвигаться, можно ползти и кричать.
3. Убийство персонажа.
- Вне зоны военных действий и не на дуэли убить персонажа может только член гильдии убийц, имеющий патент на эту деятельность. В этом случае убийца касается жертвы рукой или клинковым оружием, показывает жертве специальный знак (будет предъявлен на параде) и сообщает, как долго жертва находится в агонии. Нанесение ран не убийцей (без предъявления печати) вне зоны боевых действий и не на дуэли относится к разряду «поножовщина». Такие раны врач может лечить. У патентованного убийцы имеется сетка тарифов на убийство разных персонажей. Тарифы зависят от значимости титула потенциальной жертвы, должности и так далее. Персонаж в статусе короля может быть убит только при оплате патентованному убийце всей совокупности введенных в экономический цикл нот в обоих государствах. Наследник престола – та же сумма, минус одна нота. Королева – минус две ноты. Принцы и принцессы, не являющиеся наследниками престола, - минут три ноты. На войне член королевской семьи может получить только тяжелую рану. Патентованный убийца может отказаться от заказа. В случае если заказ принят, но не выполнен, гильдия убийц обязана устранить своего коллегу, который опозорил честь гильдии.
4. Отравление.
- Патентованный убийца дает жертве яд любым приемлемым способом (через пищу, напитки, с попаданием в кровь, вдыханием). Убедившись, что жертва яд приняла, убийца передает сертификат яда, заверенный печатью гильдии убийц, любому слуге и называет адресата. Слуга, выполняя игротехническую функцию, передает сертификат по назначению и не имеет право использовать данную информацию (кто передал, кому передал, что написано и т. п.) в игре. В сертификате указано, как жертва будет умирать. Врач не может вылечить данное отравление. В случае если кто-то дал яд, но не имеет на это патента, он может передать жертве сертификат, где указано, как яд действует. Действие яда необходимо отыгрывать. Это отравление врач может лечить.
5. Незаконное проникновение в помещения и взломы.
- Незаконное проникновение в помещение без разрушения целостности двери может осуществить только член гильдии воров, имеющий патент на данную деятельность. Любая дверь (внешняя и внутренняя) может быть оборудована замком. В игровых помещениях могут располагаться сейфы с замками. Если на двери нет замка, в такую дверь может войти любой персонаж. Если на двери имеется замок, но нет защиты, патентованный вор входит в нее беспрепятственно. Остальные персонажи – только открыв замок. Проникновение в помещение через окна, балконы и иные проемы, кроме дверей, категорически запрещено. В королевских дворцах вход в любое помещение определяется регламентом должности или регламентом пригласительного билета. ВНИМАНИЕ! Пренебрежение данным правилом рассматривается как грубое нарушение. Считается, что у каждой двери имеется живая охрана, и проникновение во дворец с дурными намерениями невозможна без помощи изнутри. Любой постоянный житель дворца может провести с собой не более одного человека без пригласительного билета. На замке, имеющем степень защиты, ставится специальный знак. Защита выдается МГ по предварительной заявке. На доме, в доступном месте, рядом с дверью, вывешивается закрытая таблица с головоломкой. В зависимости от класса вора, он может располагать отмычкой. В защищенную подобным образом дверь вор может войти, только разгадав головоломку. Головоломку нельзя снимать со стены! Время на разгадывание не регламентируется. Незаконное проникновение в помещение без патента гильдии воров возможно в случае разрушения двери (см. Правила по боевым действиям). В этом случае любые найденные ограбляемые игровые ценности изымаются сразу (см. Кражи). Тайники и сейфы взламываются только при наличии ключа или решения головоломки. Топором, бревном или любым огнестрельным оружием вскрыть тайник или сейф нельзя, он уничтожается со всем содержимым.
6. Кражи.
- Кражи могут совершать только члены гильдии воров после незаконного проникновения в помещение (взлом), либо в случае, если хозяева по незнанию добровольно пустили вора в дом. После незаконного проникновения в помещение, вор оставляет на видном месте ответ головоломки, заверенный собственным знаком и описание ценных предметов, которые он успел увидеть. При взломе вор НИЧЕГО НЕ УНОСИТ (во избежание дальнейших неигровых недоразумений)! Если хозяева по незнанию добровольно пустили вора в дом, он может сразу унести ограбляемые ценные предметы, которые увидел. В случае если ценные предметы хранятся в сейфе, вор действует по правилам взлома. К ограбляемым ценным предметам относятся: предметы роскоши, имеющие соответствующие сертификаты, игровые документы, ноты. Их хранение в неигровой зоне запрещается. Но возможны тайники и сейфы (оборудованные дополнительными защищенными замками). Неограбляемыми игровыми ценностями являются:
v товары в лавках,
v продукты/напитки/оборудование таверн/кофеен,
v биржевая игровая документация и ресурсы/явления/ноты, отданные в оборот на биржу и находящиеся в зданиях бирж
v полученный доход от домена в момент его выдачи и в период его доставки с биржи в Дом.
- Хозяева дома при обнаружении знака гильдии воров, либо после обнаружения пропажи ограбляемых игровых ценностей обязаны вызвать полицию. В случае взлома, следователь полиции или чиновник, проводящий первичное дознание, изымает разгаданную головоломку, проводит опись ценных предметов, находившихся в данном помещении. Ценные предметы изымаются по списку, указанному вором или в размере 30% от описанного полицией (состав – на усмотрение полиции). Передача «награбленного» вору полицией является игротехническим действием, не несет никаких игровых последствий. Возможна договоренность об оставлении «награбленного» в определенном месте или передача через игротехническую локацию.
7. Плен.
- На поле боя персонаж может быть объявлен пленным взамен возможного убийства. Взять в плен может только победившая сторона. Пленный связывается (по игре) или дает слово чести (по игре), что не будет бежать. Для связывания человека необходима веревка длиной минимум метр. Связывание моделируется имитацией пут или оков, не оказывающих реального давления на конечности. Саморазвязывание запрещено. При этом связанный может быть освобожден путем «перерезания» веревки игровым ножом или иным игровым клинковым оружием. Связанный по рукам не может совершать ими никаких манипуляций. Связанный по ногам не может самостоятельно передвигаться. После завершения боевого взаимодействия составляются списки пленных. К пленным сторона, пленившая, должна относиться с уважением. Запрещается подвергать пленных унижениям моральным и физическим. У нас ГАЛАНТНАЯ ВОЙНА, господа! Раненым необходимо оказать медицинскую помощь. После составления списка с подтверждением его командующим проигравшей армии (или лицом, им уполномоченным), пленные отпускаются домой. Государство обязано выкупить своих пленных, согласно предоставленного списка, ресурсами или нотами – по договоренности сторон, до начала следующего экономического цикла. В случае отказа от выкупа, армия государства, не выполнившего свои обязательства, может быть принудительно уменьшена перед началом военных действий, пропорционально количеству невыкупленных пленных.
8. Ограбление.
- Ограбление могут совершить только члены гильдии воров в пределах зоны патентованной деятельности или вне населенных пунктов. Имеющие знак вора любым доступным им способом, не противоречащим правилам по боевому взаимодействию и по насилию, могут остановить потенциального ограбляемого (нанесение тяжелого ранения, оглушение, прямая угроза оружием). После этого предъявляют знак вора и проводят обыск. Вор на свое усмотрение может изъять не все игровые предметы.
9. Оглушение.
- Оглушение моделируется обозначением удара (не ударом!) не боевой частью любого оружия по плечу и комментарием «Оглушен!». Оглушение проводится только в том случае, если жертва не может оказать активного сопротивления (безоружна или с оружием, но обращена спиной). Человека в каске или армированной треуголке оглушить невозможно. Убегающего оглушить можно. После оглушения жертва должна молча и не очень громко упасть (при невозможности - сесть). После этого жертва считает до ста («Тысяча один, тысяча два, ..., тысяча сто»). По окончании счета жертва приходит в себя, но в течение пятнадцати минут не имеет право пользоваться оружием и бегать. Отыгрыш на усмотрение игрока.
10. Обыск.
- Проводится только сотрудниками полиции, надзирателями тюрем, военнослужащими по прямому приказу вышестоящего начальства, лицами, уполномоченными королем или королевой, предъявителем сертификата гильдии воров в ситуации ограбления. Для обозначения начала процедуры обыскивающий произносит: «Обыск!». После этого обыскиваемый обязан отдать обыскивающему все игровые предметы. Обыскивать трупы и бессознательные тела можно, при этом игрок, персонаж которого недееспособен, также обязан отдать все игровые предметы обыскивающему. При обыске игровое оружие не изымается, т. е. остается у пожизненного владельца. Но если обыскивающий говорит «Оружие изъято», то его нельзя использовать в течение часа после завершения обыска. Также см. Арест.
11. Арест.
- Производится полицейскими, или констеблями (имеют специальную форму или специальные знаки – для каждого королевства), или военнослужащими по приказу вышестоящего начальника (только в зоне военных действий или в расположении части). Арест производится только при наличии постановления на арест. Полицейский или констебль должен предъявить ордер и предложить проследовать за собой. Рекомендуем следовать за полицейскими или констеблями добровольно. Далее арестованный может быть связан, закован в цепи, дать честное (игровое) слово, что не будет пытаться бежать. При аресте оружие изымается на хранение и должно быть возвращено игроку либо при освобождении, либо после казни его персонажа. После ареста арестованный доставляется в тюрьму.
12. Тюремное заключение.
· В игровом пространстве существует по одной тюрьме в каждом государстве: Тауэр (Британия) и Бастилия (Франция).
· Карцер (однокамерная тюрьма) может находиться в расположении воинских частей.
· Тюремное заключение возможно только по постановлению следственных инстанций, для военнослужащих – по приказу вышестоящего начальства.
· Заключение может быть только досудебным, в течение часа. Если по истечении этого часа не предъявлено обвинение и дело не передано в суд, подозреваемый выпускается на свободу.
· Все заключенные, помещаемые в тюрьму, должны быть обысканы, зарегистрированы в журнал. Все игровые предметы изымаются, хранятся в тюрьме до того момента, когда выносится приговор, или заключенный имеет право указать, кто может забрать его вещи. Все игровые документы, находящиеся при обыске, могут быть переданы следователю по его запросу.
· Все заключенные, находящиеся в заключении в период 13.00-14.00 должны получить комплексное питание из кафе или иного заведения государства за счет государственного бюджета. Выбор заведения проводится заключенным.
· Королевская тюрьма может состоять из нескольких камер. Камера должна быть оборудована следующим образом:
v Полностью огороженное тканью помещение минимальной площадью 2х2 метра.
v Дверь, запирающаяся на замок.
v Тент или пленка соответствующей площади.
v Пенка (нары, лежанка).
v По требованию игрока должен быть предоставлен спальник.
· В течение заключения должна быть проведена прогулка во внутреннем дворе, если заключенный выполняет все режимные требования.
· По решению следователя заключенному могут быть предоставлены письменные принадлежности, средства для живописи, инструменты для музицирования, свежие газеты.
· Свидания с заключенным проводятся только по письменному согласию следователя.
· Адвокат имеет право беспрепятственного доступа к подзащитному.
13. Пытки.
- Проводятся персонажем, имеющим королевский патент палача. Статус палача необходимо до игры согласовать с МГ. Обучение на игре невозможно. Способ моделирования пыток утверждается у каждого палача персонально. Не допускаются действия, физически сложные для игроков, а также действия, которые могут причинить моральный вред игроку. Выжил или умер персонаж в результате пыток - решает палач. Палач может лечить легкие раны. Пытка – метод допроса «с устрашением». В результате пытки следователь добивается ответов, необходимых для следствия. Результативность пытки решается бросанием кубика после серии пыток. Выпала «1» - пытуемый отвечает на вопросы (не менее 3). Выпало иное количество очков – следующая серия пыток. Пытуемый может в любой момент начать давать показания (в случае, если игрок, чей персонаж подвергается пытке, считает, что палач достаточно убедителен или по иным соображениям). Вся процедура пытки вместе с вопросами и ответами обязательно поротоколируется.
14. Казни.
- Выполняет только персонаж, имеющий патент королевского палача. Или назначенная военным трибуналом команда. Казнь моделируется зрелищно и безопасно для всех участников. Завершенная казнь приводит к смерти персонажа.
15. Действия, традиционно относящиеся к насильственным, но не описанные в данных правилах, в игровом пространстве проекта «Симфония славы» отсутствуют (кулуарки, изнасилование и так далее).
Правила по Судопроизводству
«Ризолуто»
В рамках проекта «Симфония славы» действуют игровые законы Британии и Франции. Высшей судебной инстанцией обеих стран является Королевский Суд.
В Британии традиционно король возлагает судебные полномочия на Палату лордов Парламента. В суде председательствует королевский судья, назначаемый голосованием Палатой лордов.
Во Франции королем назначается королевский судья.
Высшей апелляционной инстанцией является король.
Любые преступления, совершенные любым человеком в зоне военных действий, являются военными преступлениями, подлежат суду военного трибунала. Любые преступления, совершенные военнослужащими в звании от рядового до генерала включительно, рассматриваются военным трибуналом. В состав военного трибунала входит судья, обвинитель и поверенный суда. В защитнике обвиняемый, представший в военном трибунале, не нуждается.
Любые преступления, совершенные лицом духовного звания католического вероисповедания, рассматриваются церковным судом.
Преступления делятся на три группы:
1. Преступления против государства.
2. Преступления против личности.
3. Экономические преступления.
К преступлениям против государства относятся:
• Умышленное стремление лица или группы лиц к изменению существующего правления. Стремлением считается злоумышление, выраженное словами в присутствии свидетеля, а также действия, направленные на реализацию злоумышления.
• Умышленное стремление нанесения ущерба государству (отделение от государства какой-либо его части или снижение военной или экономической мощи государства). Стремлением считается злоумышление, выраженное словами в присутствии свидетеля, а также действия, направленные на реализацию злоумышления.
• Публичное, то есть выраженное при свидетеле, оскорбление правящего монарха, членов королевской семьи, государственных символов (гимн, герб, флаг, государственные регалии).
• Нарушение государственной тайны, действия подданного королевства в интересах враждебного государства.
• Дезертирство из действующей армии и королевского флота.
К преступлениям против личности относятся:
• Убийство – лишение жизни персонажа в результате преступного умысла. Убийство на дуэли может быть рассмотрено как убийство, если следствие не изыщет смягчающих обстоятельств.
• Покушение на убийство – действия, могущие привести к гибели персонажа, совершенные в результате преступного умысла. Дуэль, приведшая к ранению, может быть рассмотрена как покушение на убийство, если следствие не изыщет смягчающих обстоятельств.
• Кража – преступное проникновение в помещение, приводящее к принудительному изъятию игровых ценностей из данного помещения.
• Ограбление – насильственное изъятие игровых ценностей, осуществленное лицом или группой лиц, в ситуации, когда пострадавший оценивал действия преступников как угрожающие его жизни, или чести, или достоинству, или здоровью.
К экономическим преступлениям относятся:
• Мошенничество – совокупность деяний лица или группы лиц с целью личного обогащения, при сообщении пострадавшему заведомо неверной или неполной информации, приводящих к добровольной передаче пострадавшим лицом средств, находящихся в его пользовании или неполному получению средств, временно находящихся в управлении иным лицом. К мошенничеству относится изъятие из законного оборота ресурсов с целью их перепродажи в рамках «черной биржи».
• Нарушение требований по реализации патентованных услуг.
Порядок проведения следствия.
• При наличии признаков совершения преступления может быть назначено проведение следствия.
• Признаки совершения преступления получаются в результате первичного дознания, которое может быть инициировано следователем и выше стоящими следственными инстанциями по заявлению подданных или по поступившей из иных источников информации.
• В результате проведенного первичного дознания и сбора дополнительной информации по факту заявления оформляется первичный протокол дознания, в котором указывается состав преступления, предполагаемый преступник, пострадавшие и причиненный ущерб или вред.
• Старший следователь имеет право возбуждения следствия. В ходе следственных мероприятий могут проводиться допросы, очные ставки, опознания. При наличии угрозы со стороны подследственного (лица, подозреваемого в совершении преступления) или группы подследственных старший следователь может ходатайствовать о временном заключении данного лица или данных лиц в тюрьму перед генеральным прокурором или лордом-прокурором. В случае разрешения на помещение подследственного в тюрьму, каждому подследственному этим же решением утверждается адвокат. В случае предварительного заключения у следователя имеется 1 час для получения признательных показаний или сбора неопровержимых доказательств вины. С начала заключения адвокат имеет право представлять интересы подследственного, знакомиться с материалами следствия.
• Через 1 час после начала предварительного заключения следователь обязан предъявить обвинение, предоставив заключение по материалам следствия королевскому судье. На данном досудебном слушании имеет право присутствовать и высказываться адвокат подследственного. В результате досудебного слушания судья принимает решение о вынесении дела в судебное расследование и назначает время проведения судебного заседания (не позже чем через час).
• В ходе публичного (общедоступного) судебного заседания, в присутствии обвиняемого, судья заслушивает обвинение, представляемое прокурором, доводы защиты, представляемые адвокатом, рассматривает материалы дела. Обвинение, защита и суд имеют право вызывать любых свидетелей. Дело рассматривается без перерывов, заканчивается принятием судебного решения.
• Судебным решением является: виновен или невиновен. Судебным постановлением в случае невиновности может быть освобождение из-под стражи и компенсация вреда с указанием стороны, обязанной нести компенсационные расходы. Судебным решением в случае виновности могут быть:
- Лишение титулов, званий, должностей, патентов с отторжением или без оного имущества в пользу Короны.
- Смертная казнь (расстрел, повешение, отрубание головы). Может быть заменена «штрафной» службой в воинских частях до пролития первой крови. Отбывающие «штрафное» наказание в частях обязаны носить черные повязки на левом плече.
- Каторжные работы (могут быть заменены «штрафной» службой в воинских частях до пролития первой крови). К каторжным работам относятся: гребля на кораблях королевства, работы по поддержанию парков и территории в надлежащем виде. В случае побега с каторги до указанного судом времени (не более 12 часов с вступлением в силу не позже чем через 12 часов с вынесения) к преступнику применяется только смертная казнь. Каторжанам ставится клеймо на лоб.
Правила по Костюму
«Грациозо»
Эти правила призваны, скорее, сориентировать игроков, нежели регламентировать дресс-код проекта «Симфония славы».
Костюм на игре – демонстрация статуса персонажа. Это своеобразный язык, на котором разговаривают персонажи. Ничем большим костюм не является. И еще. Крайне важно не то, что ты носишь, а как ты это делаешь. Эпоха Галантного века – это, прежде всего – ЧЕЛОВЕК. Его устремления, его нравы, его жизненная позиция. Костюм призван помочь игроку сделать своего персонажа максимально ярким и незабываемым.
Поскольку костюм является демонстрацией статуса, дресс-код указывается в любых пригласительных билетах: во дворец (на любое мероприятие, даже на утренний выход Их Величеств), в салон, в клуб.
Женский костюм.
В качестве образца берется платье стиля рококо. Это платье носится либо с фижмами (официальный, придворный вариант), либо с панье – нижними юбками. Кринолин допустим.
Нижнее белье могут составлять чулки, корсет, нижние юбки. Панталоны носят только «падшие женщины».
Аксессуарами пользуются активно. Чистый платок необходим не только галантному кавалеру, но и даме. Модные украшения: жемчуг. Тяжелые драгоценные камни скромно лежат в домашних шкатулках, но используются в качестве брошей, аграфов, отделки на шпильках. Массивные украшения не в моде.
Прическа: переходный период между париками Регентства и высокими прическами а'ля «Мария-Антуанетта» (с кораблями, башнями и садами). Голова отдыхает с маленькой гладкой прической и поднятыми высоко на затылке буклями.
Перчаток нет.
Головные уборы: основной - треуголка. Иные формы шляп допустимы в соответствие с образцами эпохи.
Мужской костюм.
В качестве прототипа берется мужской костюм Галантного века: высокие гольфы, панталоны чуть ниже колена, нижняя рубаха без отложного воротника (возможен воротничок-стойка), камзол, жюстокор, шейный платок или жабо. Обязательным является наличие чистого, белого карманного платка. По правилам хорошего тона платок может быть отделан кружевом, иметь вензель или анаграмму, быть надушенным одним из запахов: розовое масло, пачули, фиалковый корень, нероли.
Обувь: если мужчина демонстрирует, что он оказался в центре салона, забежав из казармы – он может быть обут в сапоги. Туфли являются светской обувью. Вне военной зоны носятся всеми сословиями.
Форма армейская: каждый полк имеет не только свое знамя, но и форму. Форма полка – это свято. Честь мундира – не пустые слова. Находясь на действительной службе, персонаж носит полковую форму везде (кроме тех случаев, когда он считает, что это может повредить чести мундира).
Украшения. Носятся броши, зажимы (на шейных платках и треуголках). Мужские перстни моде неподвластны. Как и прежде свидетельствуют о статусе персонажа и его вкусе.
Головные уборы. Либо полковая шляпа в соответствие со статусом, либо треуголка.
Информация по костюмам с иллюстрациями выложена в статье Божественный рокайль (раздел ФРАНЦИЯ). Если кому-то костюмы могут показаться сложными - посмотрите фильм "Пираты Карибского моря" - это как раз наша эпоха!
Помните - мы не реконструкторы!
Парик. Для дам парик является обязательным в официальных случаях: заседание Парламента, суд, заседание попечительских советов и комиссий.
Прием во дворце для дам обычно не подразумевает ношение парика, благодаря моде на гладкую прическу. Но при этом напоминаем: если Их Величества выйдут на прием в парике, а дамы будут без париков – это вопиющий случай нарушения этикета, приводящий к лишению придворной должности и понижению в ранге. Поэтому, дамы, носите парики с собой - на всякий случай!
Для мужчин.
Является обязательным для офицеров на смотре.
Для всех мужчин обязателен в официальных случаях: прием во дворце, суд, заседание Парламента, слушания в комиссиях и советах.
Ношение грима.
Грим обязателен в тех же случаях, что и парик (на официальных мероприятиях).
Грим для лица подразумевает: нанесение равномерным слоем светлых оттенков тонального крема на лицо и открытой части шеи и запудривание светлыми оттенками пудры. Использование румян розовых и кремовых оттенков является желательным. Использование помады естественных оттенков является необязательным, но позволим себе заметить, что лицо в тональнике и без помады выглядит нелепо.
Национальные особенности.
В светской Британии господствует неоклассицизм, поэтому фижмы и прочие «рокайльные» детали (жабо у мужчин) там не актуальны. Цвета сдержаны, украшения треуголок почти отсутствуют (возможны банты на полях, розетки из кружева).
Во Франции все подчинено рокайлю, более всего ценится изящество.
Шотландия: да, эпоха вносит свою коррекцию, но тартаны никуда не ушли. Их вписывают в модный костюм в виде розеток и накидок на повседневную одежду. Классические тартаны носят только гордые горные кланы. Лоуленд перешел на клетчатые штаны. Вместо камзола и жюстокора шотландцы предпочитают короткие куртки. Вместо треуголок принципиально носят береты.
Профессиональный костюм.
Существуют особые костюмы для участников судебных заседаний и медиков. Они носятся только в сфере профессиональной работы и собраний сообществ (в отличие от военной формы). Университетские требования присутствия на официальных мероприятиях (защита диссертации, заседание Академий, слушания попечительских советов) регламентируются Уставом университета.
Государственные награды.
При вручении высших государственных наград Британии и Франции не следует забывать, что при этом персонаж вступает в некий орден. Описаны исторические аналоги орденских мантий, плащей и иных видов костюмов. Командором или Покровителем орденов в государстве является король. Соответственно, именно он определяет, каков будет церемониал награждения.
Знаки тайных обществ.
Они есть. Определяются каждым обществом. Понятны для членов тайного общества. Не очевидны для непосвященных. Заседания лож проводятся в костюмах на усмотрение общества.
Правила о Любви
«Каприччиозо»
Любовь Галантного века, прежде всего, подразумевает флирт.
На этапе флирта даме положено быть милой, игривой, загадочной и легкомысленной. Кавалеру необходимо проявить настойчивость, готовность совершать безумные поступки, не задумываясь о последствиях.
Этап флирта представлен в рамках проекта «Симфония славы» отношениями с фаворитами и фаворитками. Это взаимные приятные подарки, знаки внимания, прогулки, свидания, комплименты.
И в тот момент, когда вздыхать, держась за руки, становится уже неприлично в глазах общества и друг друга, пора переходить к решительным действиям.
Для начала необходимо принести партнеру удовольствие. К этому процессу относится: взаимное кормление: фондю, клубника (будьте выше крекера со сгущенкой!), или взаимное напаивание напитками: сок, вино. Спирт, водка и чай – жестокий моветон.
Далее следует воздушный поцелуй (поцелуй в щечку – по согласию обеих сторон) и взаимное разбрызгивание на партнера (партнершу) духов или одеколона. К выбору ароматов следует подойти ответственно – по их качеству будет складываться мнение о вас, как о приятном (-ой) или неприятном (-ой) партнере (партнерше).
С учетом часто встречающейся аллергии на одушки и парфюмерные добавки можно посоветовать выбор из натуральных масел.
Если «потенция» безнадежно потеряна (флакончик выпал, содержимое закончилось), можно обновить ощущения и продлить свое счастье, посетив парфюмерную лавку. Там же можно подобрать для себя новый образ.
Посмертие
«Спиритуозо»
В условиях игрового проекта «Симфония славы» игровая смерть труднодостижима, но иногда случается.
В этой ситуации должно быть решено несколько вопросов:
1. Завещание. Почти у всех персонажей имеется наличность, собственность, начатые дела. Если нет нотариально заверенного завещания, все имущество отходит Короне соответствующего государства. Возвращать прямым наследникам или не возвращать титулы, собственность и прочее – дело короля.
Завещание должно быть составлено ДО смерти персонажа!
2. Похороны. Их необходимо провести, чтобы сказать усопшему все то, что не успели сказать при жизни. Не пренебрегайте этой возможностью.
Как только все земные формальности соблюдены и выполнены, игрок, чей персонаж умер, надевает на себя ДЕТАЛЬ КОСТЮМА, сделанную из газет (газеты можно привезти с собой, некоторый запас будет у МГ). Этой деталью костюма может быть головной убор, юбка, эполет, галстук-бабочка и так далее – на что хватит воображения.
В этом виде игрок идет, ни с кем по дороге не обмениваясь впечатлениями, в игротехническую локацию своего государства: Дом, который построил Свифт – в Британии, Издательство Энциклопедистов – во Франции.
Дальше…
Узнаете. Игра «Симфония славы» непрерывна. Даже после смерти персонажа.
И еще один момент. Игроку может быть предложена смена локации. Это возможно только при согласии игрока.
Организационные правила
«Форте»
Проект «Симфония славы» пройдет с 9 по 14 июля 2013 года на полигоне «Михайловский».
Участие в проекте предусматривает согласие со всеми правилами проекта.
Для всех участников проекта "Симфония славы" обязательно соблюдение законодательства РФ и правил игры.
Категорически запрещается участие в любых игровых действиях в состоянии опьянения. Человек, находящийся в состоянии опьянения или грубо нарушающий правила, или подвергающий своими действиями опасности самого себя или окружающих, может быть удален с полигона по усмотрению организаторов проекта.
1. Участие в проекте можно заявить по адресу, указанному на сайте проекта.
В заявке должны быть указаны:
• Фамилия, имя, отчество участника.
• Число, месяц, год рождения, количество полных лет.
• Для несовершеннолетних необходимо письменное согласие родственников или опекунов на участие несовершеннолетнего во всех игровых действиях. Если имеются исключения – необходимо их указать. Указывается лицо, ответственное за несовершеннолетнего на полигоне проведения проекта. Письменное согласие дается на каждого несовершеннолетнего. В случае присутствия на проекте родителей или опекунов, ответственность за несовершеннолетнего ложится на них. Документ предоставляется организаторам проекта на полигоне проведения. В заявке указывается, на чье имя будет оформлено разрешение.
• Необходимо указать локацию, игровое имя, статус персонажа (национальность, титул, должность), выбранную позицию в этико-мировоззренческой матрице персонажа.
• Если заявка не подана до 1 июля 2013 года, при регистрации участнику могут быть предложены варианты роли на полигоне проведения, исходя из возможностей участника и необходимости роли для проекта.
2. Безопасность и здоровье.
• Каждый совершеннолетний участник проекта сам отвечает за сохранение собственного здоровья.
• При наличии аллергических реакций, игрок должен сообщить об этом при регистрации.
• Существуют три вида рекомендованных аптечек:
- Индивидуальная (включает препараты, часто используемые игроком для коррекции собственных хронических заболеваний). Рекомендуется в индивидуальной аптечке иметь пластырь (1 упаковка), раствор бриллиантового зеленого 1%, средства защиты от насекомых.
- Командная (предназначена для обеспечения само - и взаимопомощи при травмах).
- Полигонная. Укомплектована с учетом возможных травматических ситуаций. Находится в игротехнической локации Кале. Для оказания данного вида помощи необходимо доставить пострадавшего в Кале. При необходимости эвакуации с полигона, у эвакуиромого должны быть с собой паспорт и полис обязательного медицинского страхования.
3. Заезд на полигон.
• Проводится с 6 июля 2013 года. Рекомендуемый крайний срок заезда – вторая половина 8 июля 2013 года.
• Организаторы проекта предоставят информацию для самостоятельного заказа транспорта до полигона (транспортные организации, телефоны, приблизительная стоимость заказа), а также расписание общественного транспорта до Михайловского.
• Приезжающих на личном автотранспорте организаторы предупреждают: в связи с высокими перепадами высоты (длинные спуски и подъемы при непосредственном заезде на полигон) в случае неблагоприятных погодных условий въезд и выезд на легковых автомобилях крайне затруднен. За пределами полигона и на самом полигоне не планируется организация охраняемой стоянки. Автомобиль не должен быть виден (обнесен тканью, как и неигровые помещения).
4. Взнос.
• До прибытия МГ на полигон взнос составляет 1000 рублей (можно передать Зубаревой Ольге или Баяновым Елене или Дарье), или перечислить на карточку (реквизиты указаны на сайте). В случае перечисления рекомендуем сохранить реквизиты платежа для предъявления на регистрации.
• После 6 июля (дата заезда МГ на полигон) взнос составит 1200 рублей.
• Игровые взносы организаторы планируют потратить следующим образом:
- Оплата аренды полигона
- Приобретение строительных материалов (горбыль)
- Закупка игротехнических предметов антуража
- Приобретение ткани на строительство общественных зданий и оформление локаций
- Компенсация игровых предметов, приобретенных в лавки (просьба смету согласовывать заранее)
- Оргтехнические расходы (канцтовары и прочее).
5. Регистрация.
• По прибытии на место проведения игры участник должен пройти регистрацию, внести указанную сумму взноса, получить свидетельство, подтверждающее его участие.
• При себе необходимо иметь документ, удостоверяющий личность, полис обязательного медицинского страхования. Игрок до 18 лет должен иметь разрешение на посещение игры (доверенность) от родителей или опекунов с указанием в нем совершеннолетнего человека, отвечающего за него на полигоне.
• Рекомендуется поставить прививки от клещевого энцефалита.
6. Размещение на полигоне.
• Локации расположены НА ОДНОМ БЕРЕГУ!
• Проводится в указанных организаторами местах расположения локаций.
• Бытовой лагерь, включающий палатки, костровище, место для приготовления пищи, должен быть огорожен тканью по всему периметру. В противном случае это считается туристической стоянкой, искажает игровое пространство.
• Костровище должно быть оборудовано: окоп, выкладка камнем или сооружение земляного вала. После игры каждое костровище должно быть закопано.
• В каждой локации должно быть оборудовано не менее двух туалетов, вынесенных за пределы основной территории локации, огороженных, размещенных не ближе чем в 10 метрах от водоема. После игры туалет закапывается.
• Стоянка после завершения проекта сдается организаторам с контролем чистоты уборки.
7. Оформление игровых локаций.
• Каждый дом должен иметь фасад, отражающий статус дома.
• На дворянских домах рекомендуется размещение гербов. На заведениях, предоставляющих услуги – название, вывеска, раскрывающая тип предоставляемой услуги. На казармах полка – название полка, его девиз.
• Дома в локациях выстраиваются кварталами и улицами с названием адреса.
• Вход в помещение оформляется дверью. На двери может быть расположен замок.
• Желательна установка одного уличного фонаря (свечного), по крайней мере, на два рядом стоящих дома.
• Возможно украшение фасада гирляндами цветов, имитацией элементов украшения зданий в стилистике господствующего стиля (рокайль во Франции или классицизм в Британии).
• В игровых локациях, предназначенных для массовых прогулок, оформляются качели, площадки для занятий национальным видом спорта (петанк, крокет), элементы парковой скульптуры.
8. Питание.
• При проведении проекта «Симфония славы» МГ не проводит организацию питания игроков. Каждый организует свое питание на полигоне индивидуально или по договоренности в локации.
• Заведения, предоставляющие услуги кулинарного характера, призваны организовывать игровое пространство при минимальном предоставлении легких блюд и напитков. Пива в данных заведениях не будет!
9. Ограничение использования неигровых предметов.
• Использование любых неигровых предметов не должно разрушать пространство игры.
• Любой игровой предмет призван способствовать углублению погружения в игровое пространство.
• ФЕЙЕРВЕРКИ ЗАПРЕЩЕНЫ!
10. Игровое пространство проекта «Симфония славы» непрерывно в указанных рамках пространства и времени.
• Не существует пространственных исключений в рамках полигона. Игра идет везде. В игротехнических локациях тоже идет игра. Выход из игры возможен только в условиях, угрожающих игроку.
• Не существует временных ограничений. Игра идет 24 часа в сутки с указанного момента начала до объявления окончания игры. Выход возможен для обеспечения естественных потребностей игрока.
• Не существует информационных ограничений. Вся услышанная, увиденная, прочитанная информация является игровой.
• На игре будут выпускаться газеты: «Times» и «Бастильский вестник» - силами организаторов проекта, а также другие периодические издания – силами участников проекта.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |


