Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

Таблица потребностей колоний в явлениях будет представлена позже.

2. Ресурсы – экспортируются из колоний. Их количество зависит от количества вкладываемых явлений.

Р Е С У Р С Ы

ткани

жидкости

металл

дерево

еда

Британия

Массачусетс (Нью-Йорк)

Пушнина 25 %

Спирт 5%

Чугун 5%

Дерево 50%

Зерно/рыба 15%

Вирджиния (Портсмут)

Лен 20%

Дёготь 5%

Чугун 10%

Табак/лошади 50%

Зерно 15%

Джорджия (Саванна)

Хлопок 15 %

Индиго 10%

Медь 5%

Табак 30%

Рис/сахарный тростник 20%

Гана (Акара) и Форт Джеймс

Меха 10 %

Аромомасла 5%

Золото/слоновая кость 10%

Рабы 60%

Ананасы/бананы 15%

Мадрас (Индия)

Шелк 20%

Гвоздика 10 %

Слоновая кость 5%

Драгоценные камни 5%

Кофе 60%

Шри-Ланка (Цейлон)

Шелк 20%

Корица/ваниль 10 %

Золото 10%

Канатные волокна 5%

Чай 55%

Мадагаскар

Хлопок 20 %

Гвоздика 10 %

Золото 5%

Рабы 60%

Цитрусовые 10%

Франция

Канада (Квебек)

Пушнина 10 %

Кленовый сироп 5%

Чугун 5%

Дерево 60%

Рыба 20%

Луизиана (Новый Орлеан)

Хлопок 60 %

Ром 15%

Чугун 5%

Табак/лошади 60%

Рис 10%

Сенегал (Дакар)

Меха 10 %

Аромомасла 5%

Золото 5%

Рабы 60%

Ананасы/бананы 20%

Бирма

Шелк 20%

Ваниль 10 %

Золото 5%

Драгоценные камни 5%

Кофе 60%

Лаос

Шелк 20%

Корица 15 %

Слоновая кость 5%

Жемчуг 10%

Чай 50%

Сейшелы

Хлопок 20 %

Гвоздика 15 %

Золото 5%

Рабы 50%

Финики 10%

Субъектами морской торговли являются:

1. Компании, имеющие полномочия от метрополии на ведение колониальной торговли.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

2. Частные лица.

Компаниями, уполномоченными вести колониальную торговлю, на начало игры являются Британская и Французская Ост-Индские компании. У них – все права на доставку явлений в колонии и вывоз оттуда ресурсов; организация охраны и сопровождения караванов; сооружение и содержание охранных гарнизонов в колониях.

Частное лицо может заключить с Ост-Индской компанией договор на организацию торговой экспедиции, может попытаться самостоятельно данную экспедицию отправить.

В любом случае порядок отправления экспедиции остается общим.

1-й вариант – при наличии реального плавсредства:

1. Снаряжается корабль (на бирже оплачивается явление «корабль»). Данное явление не отдается в колонии, кроме как при проигрыше в игру с Судьбой.

2. Оплачивается на бирже снаряжение команды (приобретаются явления «солдат» в количестве, соответствующем гребным местам на плавсредстве – минимум и не более числа, указанного в таблице классификаций кораблей).

3. На корабль находится капитан, имеющий капитанский патент.

4. Капитаном заполняются судовые документы (журнал, с указанием названия корабля, состава команды и должностей в команде, историей найма команды, владельца корабля, цели плавания, загрузки корабля явлениями – в этом случае сертификаты явлений прикладываются в журнал).

5. Явления, доставляемые в колонии, либо приобретаются на бирже, либо получаются от Ост-Индской компании, которая получает их у адмирала.

6. Если корабль отправляется в реальное плавание, тогда он выходит из порта приписки, проходит маршрут, указанный капитанам на инструктаже в Шербуре (проводится 9 июля 2013 года утром), заходит в Шербур, обменивает явления на ресурсы с учетом грузоподъемности корабля (тоннаж равен количеству метров кубических; указанный в таблице кораблей тоннаж делится на 2), ресурсному обеспечению колонии. При этом виде плавания капитан не играет в Шербуре с Судьбой.

7. Если корабль по дороге в колонию не проходит по указанному маршруту, в Шербуре капитан корабля играет с Судьбой. Картой игры является морская карта середины 18 века. Один ход – одна клетка, образованная пересечением параллелей и меридианов. По очереди капитан заявляет действие и бросает кубики, Судьба делает ответный бросок «на результат» действия, заявленного капитаном. За качественное заполнение судового журнала даются бонусные баллы. Чем полнее и с большей любовью к своему кораблю капитан напишет историю путешествия, тем большей будет награда. Если накапливается разница в очках (Судьба набирает больше), бонусные баллы тратятся. Есть еще несколько нюансов, зависящих от маршрута, необходимости пополнения обеспечения команды водой и пищей, наличия повреждений (при отрицательном балансе капитана в очках). Для решения данных задач требуются страховые суммы в нотах, которые рассчитываются из количества человек, заявленных в команду корабля. При благополучном дохождении до цели экспедиции, капитаном сдаются явления, получаются ресурсы по уже указанному принципу.

8. Обратным путешествием при наличии реального корабля является прохождение указанного маршрута. Недобросовестность корабля (срезал, не дошел до контрольных точек) легко контролируется визуально (указанная акватория просматривается из Шербура). В случае недобросовестности, штрафные санкции будут наложены на все корабли государства.

9. После прибытия в порт приписки, капитан передает ресурсы лицу, организовавшему его экспедицию.

10. В дальнейшем данное лицо предоставляет отчет об экспедиции в адмиралтейство. Вместе с ресурсами из колонии могут поступить письма, информация – будьте внимательны к ним.

2-й вариант – отправка экспедиции без реального корабля.

1. Сам организатор экспедиции или уполномоченное им лицо приходят в Шербур с судовыми документами, указанными в 1-м варианте. Единственное отступление: вместо капитанского патента может быть предоставлен документ из Адмиралтейства, подтверждающий полномочие лица на проведение экспедиции.

2. К порту назначения и обратно данный корабль путешествует, играя с Судьбой.

3. При благополучном проведении корабля туда и обратно, играющий отдает явления, получает ресурсы и может выставлять их на бирже. При этом варианте передача писем и информации так же возможна.

4. Количество «виртуальных экспедиций» на страну в цикл – не более двух!

ВНИМАНИЕ!

1. Если на карте идет игра одновременно с несколькими капитанами (это возможно), их корабли, находясь в соседних игровых полях, могут вступать в игровое взаимодействие.

2. Если капитан решил совершить поход без захода в метрополию из колонии, в этом случае возможна только игра с Судьбой.

Правила по Медицине

«Анданте»


Исцеление больного – суть самое благородное действие.


Медицинские должности и виды оказания медицинской помощи (эффекты у фельдшера и врача указаны при максимально благоприятном исходе).

Легкое ранение

Тяжелое ранение

Болезнь

Взаимопомощь

Перевязка (замедление ухудшения состояния), транспортировка

Перевязка (замедление ухудшения состояния), транспортировка

Не лечит, возможно только сочувствие

Санитар

Перевязка (предотвращение утяжеления состояния), транспортировка

Перевязка (предотвращение утяжеления состояния), транспортировка

Не лечит, облегчает состояние

Фельдшер

Лечение (исцеление раны после указанного времени, возможны нарушения функции конечности)

Лечение раны (исцеление раны после указанного времени, возможны осложнения в виде хронических болезней)

Замедляет течение болезни

Врач

Лечение раны (полное выздоровление после указанного времени)

Лечение раны (полное выздоровление после указанного времени)

Исцеляет больного

Взаимопомощь – помощь, оказанная неквалифицированным в медицине человеком.
Санитар – персонаж, занимающий соответствующую должность в Госпитале (основная работа – командировки в армейские госпитали, являющиеся филиалами Госпиталя Инвалидов или Королевского Госпиталя). Число санитаров в армейский госпиталь должно быть не менее 2.
Фельдшер – персонаж, прошедший практику санитара, утвержденный в должности фельдшера в Госпитале (основная работа – командировки в армейские госпитали, являющиеся филиалами Госпиталя Инвалидов или Королевского Госпиталя). Число фельдшеров в армейском госпитале должно быть не менее 1.
Врач – персонаж, обладающий максимальными навыками и знаниями по лечению, занимающий соответствующую должность в Госпитале Инвалидов или Королевском Госпитале. Основная работа – лечение болезней (в том числе – возникших в результате перенесенных ранений), отравлений, констатация смерти, лечение ранений вне «зоны военных действий», экспертная деятельность по заказу полиции, обучение санитаров и фельдшеров (все это осуществляется в Госпитале, согласно графика дежурств). Присутствие в армейском госпитале не обязательно. Но, любой врач может подать рапорт на включение в состав любого армейского госпиталя по собственному желанию.

Заявки на статусы санитара, фельдшера, врача до начала игрового проекта необходимо подавать организаторам проекта. На полигоне заявиться фельдшером или врачом невозможно. Для получения этих статусов необходимо пройти профессиональное обучение.

Профессиональное обучение
Кандидат на получение медицинской специальности оформляет прошение в Госпиталь Инвалидов или Королевский Госпиталь. При благоприятном рассмотрении прошения, кандидат зачисляется санитаром, проходит обучение и пребывает в этом состоянии срок, указанный при зачислении (не менее одной военной кампании). После командировки кандидат может испросить характеристику у начальника армейского госпиталя и подать прошение на повышение квалификации. При благоприятном рассмотрении прошения, кандидат зачисляется фельдшером. Фельдшер приписывается к одному из врачей, который назначается его наставником, проходит практическое обучение у врача, работая его помощником, после работы в качестве фельдшера в военном госпитале (не менее одной военной кампании) имеет право получить у своего наставника характеристику и подать прошение на проведение квалификационного экзамена.

Квалификационный экзамен – это защита бакалаврской диссертации по медицине. Руководителем диссертации является врач-наставник. Содержанием диссертации – обоснование вида лечения ранения или болезни. Для процедуры защиты необходим оппонент и комиссия. Оппонентом может быть любой врач, одобренный комиссией. набирается самим диссертантом, в количестве не менее 7 уважаемых в обществе человек, трое из которых обязательно должны быть врачами (один – наставник, второй – оппонент, третий – «независимый эксперт»). Слушания защиты проводятся публично, как правило, в Госпитале. Председателем комиссии может быть не только врач. Наставник и оппонент не могут быть председателем. Если комиссия одобрила защиту диссертации, кандидату выдается диплом о защите бакалаврской диссертации. После этого он может претендовать на врачебную должность.

Каждый врач должен иметь государственное место службы (Госпиталь Инвалидов – во Франции, Королевский Госпиталь – в Британии). Число вакансий в этих учреждениях регулируется Королевским Указом. Вся остальная практика считается частной, на нее врачу должна быть выдана лицензия. Устанавливается однозначный примат государственной службы (без количества часов, отработанных в Госпитале, согласно графика дежурств, лицензия изымается). В Госпитале врач работает по факту приема на должность после предоставления сведений о сданном экзамене.

Порядок лицензирования
До начала игрового проекта заявка на лицензирование частной деятельности подается организаторам вместе с заявкой на врачебную должность. После начала игры на полигоне заявка подается руководству Госпиталя, обсуждение и принятие решения проводится комиссионно (Начальник Госпиталя, Старший Ординатор, Провизор Госпиталя). В лицензии указывается, что данный персонаж имеет право на осуществление частной врачебной практики в свободное от графика дежурств по Госпиталю время. Методики лечения, порядок оказания помощи, перечень клиентов не подлежат лицензированию, определяются самим врачом.

Структура Госпиталя  (Госпиталь Инвалидов – Франция, Королевский Госпиталь – Британия)

Начальник Госпиталя – врач, по традиции это лейб-медик (королевский врач). Контролирует работу подразделений Госпиталя, утверждает кандидатов на должности в Госпитале, осуществляет обязательные дежурства в нем. Может быть назначен в сопровождение Его Королевского Величества, Ее Королевского Величества, Дофина в случае их путешествия. В отсутствие Начальника Госпиталя его обязанности возлагаются на Старшего ординатора Госпиталя. Число должностей – 1.
Старший Ординатор – врач, осуществляет организацию работы подразделений Госпиталя, руководство распределения фельдшеров, имеет обязательные дежурства в Госпитале. Может быть назначен в сопровождение особо Важных Персон Королевским Указом. В случае отсутствия Старшего Ординатора его обязанности исполняет Провизор Госпиталя. Число должностей -1.
Провизор Госпиталя – врач, осуществляет организацию военных госпиталей, формирование необходимой материальной базы для их работы (расходный материал, оборудование). Распределяет команду фельдшеров и санитаров в военных госпиталях, контролирует получение жалования сотрудников Госпиталя. Число должностей – 1.
Ординатор Госпиталя – врач, осуществляет работу в Госпитале, согласно графика дежурств, может быть назначен руководителем фельдшера. Число должностей регламентируется Королевским Указом.
Фельдшера и санитары Госпиталя работают согласно своих обязанностей (определяются Старшим Ординатором Госпиталя).

Оплата работы сотрудников Госпиталя
Осуществляется в зависимости от должности, числа дежурств, количества частных практик. Производится один раз в экономический цикл из средств королевской казны. Командировка в зону военных действий оплачивается как дежурство с коэффициентом 2. Любые иные вознаграждения являются нарушением патентной деятельности, подлежат расследованию гражданской полиции.

Военный госпиталь
Формируется Провизором Госпиталя по заявке командования армии, поданной не менее чем за час до выступления армии в зону военных действий, имеет собственный значок (флажок, который закрепляется на шесте высотой не менее 1,5 метров или на дереве в месте разворачивания военного госпиталя, является неооторгаемым).
Состоит из 2 санитаров, 1 фельдшера. Может быть усилен дополнительно (санитарами, фельдшерами) в зависимости от поставленных задач. В случае усиления Провизор Госпиталя назначает начальником военного госпиталя одного из фельдшеров. В случае присоединения к военному госпиталю врача (лейб-медик при выдвижении в зону военных действий Его Королевского Величества – обязательно), начальником военного госпиталя назначается врач. В случае присоединения к военному госпиталю нескольких врачей, находящихся в одинаковом статусе (Ординаторы Госпиталя) Провизор Госпиталя назначает одного из них начальником военного госпиталя.

Организация работы военного госпиталя осуществляется согласно тактической схеме:
Начальник военного госпиталя оказывает медицинскую помощь в непосредственной близости к театру военных действий (в тылу резерва).
Раненые доставляются в военный госпиталь командой санитаров с поля боя, пребывают самостоятельно, могут быть доставлены назначенными для эвакуации военнослужащими. Первичная сортировка в зависимости от тяжести состояния проводится санитарами. Они же оформляют карточку оказания медицинской помощи после ее оказания (в дальнейшем находится на руках пациента, предъявляется врачу при эвакуации в Госпиталь или начальнику подразделения при выписке с выздоровлением). В карточке указывается имя пациента, дата ранения, тяжесть ранения, проведенное лечение, результаты лечения. Результаты лечения, перечень поступивших раненых с указанием тяжести поражения каждого фиксируются в полевом журнале военного госпиталя. По результатам командировки сдается Провизору Госпиталя. Сведения из полевого журнала предоставляются в штаб армии начальником военного госпиталя после завершения тактического шага в военных действиях.
Тактическая схема работы военного госпиталя может быть изменена начальником военного госпиталя по причине изменения ресурсов военного госпиталя (в том числе – кадровых), стратегического положения армии.
Военный госпиталь считается развернутым при закреплении значка военного госпиталя (выдается начальнику военного госпиталя Провизором Госпиталя) и готовности к оказанию медицинской помощи персоналом госпиталя.

Патологические состояния, требующие медицинской помощи
Раны. Могут быть получены: в результате участия в военных действиях, в результате дуэли, в результате преступного нападения.
При получении ранения на театре военных действий раненый эвакуируется в военный госпиталь.
При получении раны в результате дуэли раненый получает помощь врача, присутствующего на месте проведения дуэли.
При получении раны в результате преступного нападения ранение лечится в ближайшем Госпитале или на дому дежурным врачом Госпиталя (для этого необходимо либо доставить пострадавшего в Госпиталь, либо вызвать дежурного врача на дом). Возможно обращение к частнопрактикующему врачу.

Методики лечения ран: I этап – хирургическое вмешательство:
- обезболивание – на усмотрение медика,
- ушивание (рекомендуется накладывание рубца с помощью клея БФ или лейкопластыря), установка дренажа, повязка,
- ампутация конечности,
- полостная операция (при ранении в корпус) – способы моделирования любые (чтобы медику, пациенту и возможным зрителям было интересно).
II этап – выхаживание раненого:
- постельный режим (длительность – на усмотрение медика), лечебное питание, микстуры, клизмы – на усмотрение медика,
- лечебная гимнастика и прочие физиотерапевтические манипуляции – на усмотрение медика.

Исход лечения: - в военном госпитале: определяется начальником военного госпиталя после совершения набора медицинских манипуляций (фиксируется в полевом журнале),
- по исходу дуэли: врач после проведения медицинских манипуляций бросает кубик с шестью гранями, имеющий цифры 1,2,3,4,5,6:
1) огнестрельное ранение в конечность: при цифре 1 – заражение крови и смерть через час, при цифре 2 – ампутация (или смерть, если жалко расставаться с конечностью), цифры 3,4,5,6 – выздоровление (время определяется врачом),
2) огнестрельное ранение в грудь: при цифре 1 – убит наповал, при цифре 2 - смерть в собственной постели с возможностью исповедаться или сказать последние слова (время агонии определяет врач), при цифрах 3,4,5,6 – пациент идет на поправку (время определяет врач),
3) огнестрельное ранение в живот: при цифре 1 – убит наповал, при цифрах 2 и 3 - смерть в собственной постели с возможностью исповедаться или сказать последние слова (время агонии определяет врач), при цифрах 4,5,6 – пациент идет на поправку (время определяет врач),
4) ранение холодным оружием в конечность: при цифре 1 – заражение крови и смерть через час, при цифрах 2,3,4,5,6 – выздоровление (время определяется врачом),
5) ранение холодным оружием в грудь и в живот: при цифре 1 – убит наповал, при цифре 2 - смерть в собственной постели с возможностью исповедаться или сказать последние слова (время агонии определяет врач), при цифрах 3,4,5,6 – пациент идет на поправку (время определяет врач).
Рана в грудь и в живот: после 15 минут без перевязки – смерть.
Рана в грудь и в живот: после перевязки с нарушением постельного режима (встал и побежал) – гарантированная смерть через 15 минут.
Рана в конечность: без перевязки – через 15 минут состояние становится тяжелым, результат манипуляций как при ранении в грудь соответствующим оружием.
Рана в конечность: с перевязкой без лечения в течении 30 минут – вероятны осложнения (при цифре 1 на кубике доктора), в связи с этим проводится ампутация конечности, при отказе от ампутации наступает смерть. Если у доктора на кубике выпадет любое число кроме «1» то это означает немедленное выздоровление.
- при ранах, полученных в результате преступного нападения: в том случае, если лицу, подвергшемуся нападению, не предъявлен знак гильдии убийц, любое ранение в конечность считается легкой раной, заживает самостоятельно через час при наложенной минимальной повязке на рану, все остальные сочетания ранений – тяжелое состояние (раненый не может самостоятельно передвигаться, может громко взывать о помощи): при минимальной оказанной помощи (транспортировка считается оказанием помощи) сохраняет жизнь, при дальнейшем лечении – по правилам исходов в военном госпитале.

Болезни. Возникают как осложнения ранений, могут быть врожденными (заявляться игроками для разнообразия жизни своих персонажей), могут быть получены в результате игровых действий (инфекционные заболевания).
- при осложнении ранений: о заболевании (как отыгрывать) сообщает медик (врач или фельдшер),
- при врожденных: с игроком обсуждается, каким образом он будет развлекать себя и окружающих,
- при инфекционных: игроку после неосторожных связей, неосторожных действий передается заверенный МГ сертификат болезни с описанием симптомов, после этого надо симптомы отыгрывать, можно обращаться к врачу, получать лечение.
Болезнь может привести к смерти персонажа только в исключительных случаях (знают врачи, сообщат больному в процессе лечения). Уровень медицины позволяет довольно долго сохранять жизнь, но до конца вылечить болезнь невозможно.
Виды болезней:
1) Связанные с дисфункцией жидкостей: холерические нервные расстройства, мигрень, подагра, флегматическое расстройство (с отечностью тканей), болезнь печени, инфлюенция (легочные расстройства), грудная жаба.
2) Травматическая утрата конечности, зрения, тугоухость, артриты (болезни суставов).
3) Инфекционные заболевания: сифилис, туберкулез, лихорадка.

Отравления. Если персонаж употребил яд, ему об этом сообщат передачей сертификата, заверенного МГ с описанием симптомов, требующих отыгрыша. Врачи по симптомам должны определить яд и начать лечение. После проделанных манипуляций кидается кубик с шестью гранями, имеющий цифры: 1,2,3,4,5,6. При выпадении цифры 1 – смерть после агонии (время агонии 30 минут): можно делать завещание, причащаться, прощаться с родственниками, друзьями и близкими. При выпадении цифр 2,3,4,5,6 – выздоровление (время выздоровления назначается врачом).
В том случае, если вместе с сертификатом яда предъявлен знак гильдии убийц, после отыгрыша симптомов отравления через 30 минут наступает смерть. Лечить можно, но это только облегчит страдания.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10