Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral

Галантный Век
Игровой проект «Симфония славы» проводится по мотивам событий годов. Под грохот пушек и канонаду ружейных залпов, под звон клинков на дуэльных полях, под стон мачт и хлопанье парусов шествует Его Величество Галантный век. Это век открытий в области математики, физики, литературы, философии. Начинается формирование новых экономических отношений. Это эпоха, когда буржуазия в один шаг оказывается на вершине правящего класса. Это времена, когда оглядываться назад уже поздно, а горизонт будущего еще скрыт туманом. Поэтому люди живут одним дыханием. Любят, как можно любить лишь в краткий миг настоящего. Бесстрашно смотрят в жерла мушкетов и пушек, как можно не бояться за миг до победы. Совершают поступки, вызывающие восторг современников и восхищение потомков.
«Симфония славы» - это игровой проект о человеке, живущем на пике бытия.
Игровое поле представлено Парижем и Лондоном. Участвуют страны: Франция и Великобритания (уже соединившая в себе Англию и Шотландию). Представлена дипломатическим корпусом Россия. В театре боевых действий разворачиваются события войны за Австрийское наследство и противостояние династий Стюартов и Ганноверов.
Война между Великобританией и Францией развернулась на всех фронтах. Не только на поле битвы, но и в салонах и клубах, на бирже и даже на королевских балах. Небрежность несения обязанностей согласно «Табели о рангах» может привести к снижению престижа государства. Слабое государство не в состоянии содержать боеспособную армию. Сильная армия может проиграть войну из-за внезапности тактических схем противника. Победа на театре боевых действий может обернуться проигрышем из-за неудачного вложения на бирже. А Париж, впрочем, как и Лондон, любит победителей.
«Симфония славы» - это игровой проект, в котором красота возводится в рамки этической оценки. Как часто мы слышим: «N… поступил некрасиво!». Красиво одеваться, красиво ухаживать, красиво жить и красиво умирать, красиво побеждать и проигрывать учит нас Галантный век. Пришедшие из рыцарственного Средневековья этические понятия о чести, достойном поведении и доблести, увы, принадлежат по праву только дворянам. В XVIII веке наряду с древними родами встают выходцы из плебейских, буржуазных низов. Они не менее, а иногда и более полезны государству, чем отягощенные гербами бонвиваны. Они занимают все более ведущие посты в министерствах. И Галантный век воспевает новую, общую для всех, этическую оценку поступков. Не «честно» или «бесчестно», а «красиво» или «некрасиво». Красота одежды, жестов, речи, устремлений становится символом успешности и положения в обществе.
Человек Галантного века – это человек говорящий. Не только слова, но и костюм, грим, виньетка письма, переплет Клубной книги и Салонного журнала, запах духов, вкус шоколада – это знаки, с помощью которых люди Галантного века разговаривают, представляя себя на суд общества. Каждый волен выбирать свой круг общения. Но от этого куга зависит статус и широта возможностей. Именно через взаимодействие с другими лицами происходит продвижение по золотой лестнице «Табели о рангах». Без умения наладить хорошие отношения со значимыми особами не видать прибыли на бирже. Безусловно, можно презрительно отшвырнуть «Табели о рангах» и совершить рывок в неизведанное, поставив на карту все. И это тоже будет словом произнесенным.
Какие тени отбрасывает Галантный век? Сыграет ли козырный туз в политическом раскладе? Что спрятано в заплечном мешке у Шута - вечного скитальца? О чем на самом деле разговаривают в Доме, который построил Свифт? Что движет графом Сен-Жермен? Где предел человеческих возможностей? Распахните себя для мелодии «Симфонии славы», считайте ритм, который отбивают не барабаны, а само сердце. Не бойтесь собственных чувств. И тогда восторженно распахнет объятия жизнь на пике бытия!
Мировоззренческая матрица
«Адажио»
(Этико-философские концепции середины XVIII века)
Середина XVIII века для Европы – это время выбора дальнейшего пути развития. Бомарше, Дидро, Вольтер, Свифт и многие другие философы того времени провели небывалый по масштабности эксперимент: сначала в легкой, просветительской манере познакомили общество с наиболее выдающимися этико-философскими концепциями Античности, дали распробовать их в своих эссе, письмах, статьях «Энциклопедии», пьесах, а потом позволили обществу присвоить то, что являлось бесценным наследием цивилизации.
Само время для эксперимента оказалось выбрано крайне удачно (впрочем, в противном случае, эксперимент просто не состоялся бы). Представьте себе Европу, как большую коммунальную квартиру. Так вот. В середине XVIII века население этой квартиры затеяло очередной ремонт. Для кого-то решающим оказались тенденции моды, кто-то решился громко заявить о своих пуританских воззрениях, кто-то вцепился в ножки антикварного кресла, оказавшегося троном Австрийской империи. И вот тут-то ученым удалось впервые за многие века угадать с социальным запросом: они дали каждому «квартиранту» этико-философское обоснование его действий! И битва за вполне осязаемые блага превратилась в битву идей и концепций.
Почему это так важно в начале XXI века? Потому что, пройдя точку выбора, Европа остановилась на тех воззрениях, которые являются актуальными сейчас, в наше время. Даже Мировые войны оказались не в состоянии что-либо изменить в раскладе философских тенденций – просто на некоторое время на гребне оказывалась одна из них. Не создано ничего нового.
Поэтому, по примеру великих Энциклопедистов, мы стряхиваем пыль с фолиантов и провозглашаем:
Каждый персонаж является носителем той или иной этико-философской идеи.
Эта идея формирует мировоззренческую позицию персонажа, которая определяет его поступки, и отвечает на следующие вопросы:
1. Как, через что, каким образом общество влияет на человека?
2. Каковы механизмы влияния человека на общество?
3. Что формирует взаимоотношения людей в обществе?
4. Какие есть методы познания мира?
5. Какие существуют способы влияния на мир?
Каждый клуб или салон является носителем той или иной этико-философской общественной концепции.
Эта концепция определяет стиль действий входящих в сообщество людей и позволяет им складывать усилия для ответа на перечисленные выше вопросы в виде деятельности сообщества.
И еще одно допущение.
Франция середины XVIII века – это идеалистические концепции. Когда сначала есть идея, а потом – ее воплощение.
Британия – материалистична, здесь бытие определяет сознание.
Во Франции царит стиль «рокайль» (рококо), а в Британии – неоклассицизм.
К началу игры каждому игроку необходимо определиться, носителем какой этико-философской идеи является его персонаж, и на игре реализовывать выбранную концепцию. Персонажи Франции ориентируются на идеалистические концепции, персонажи Британии – на материалистические.
Мировоззренческая матрица для персонажей XVIII века
Преобладающий вид психической деятельности | Идеалистические концепции | Материалистические концепции |
действие | Феноменализм: 1. Общество влияет на человека через свои явления, феномены. | Позитивизм: 1. Общество влияет на человека, если он присваивает опыт общества. |
логика, | Бихейвиоризм: 1. Общество влияет на человека через свои нормы морали и этики. | Прагматизм: 1. Общество влияет на человека, являясь причиной происходящих с ним событий. |
чувства, | Сентиментализм: 1. Общество влияет на человека, вызывая чувства (эмоции) своими явлениями. | Эпикурейство: 1. Общество влияет на человека, вызывая наслаждение. |
самосознание | Скептицизм: 1. Общество влияет на человека собственным несовершенством. | Стоицизм: 1. Общество влияет только на несовершенного человека. |
воля | Неоплатонизм: 1. Общество влияет на человека, задавая воле понятие «необходимость». | В проекте «Симфония славы» таких персонажей нет. |
Правила по боевым взаимодействиям
«Крещендо»
Выражаем особую благодарность мастерам
РИ «XVI Век: Шаг в Бессмертие» Владимиру Молодых
и Сергею Уколову за ряд интереснейших идей и находок
в моделировании сражений позднего периода
1. Виды оружия.
На игре «Симфония славы: 1745» используется 4 вида оружия: холодное, стрелковое, комбинированное (мушкет со штыком), артиллерия.
Холодное оружие.
Холодным оружием считаются все таковое, соответствующее эпохе, а именно: сабли, шпаги, шотландские палаши, кинжалы. Не приемлемы: двуручные мечи, копья (век пикинеров уже закончился), полуторные и одноручные мечи средневековья и возрождения, двусторонние секиры, палицы, булавы, клевцы (Средневековье кончилось, у нас Век Просвещения). Саперы (и только они) могут использовать топоры.
Поражаемая зона холодного оружия: полная, за исключением шеи, головы, области паха, кистей рук до лучезапястного сустава и стопы ног до щиколотки. Запрещенные удары: удар в голову даже в том случае, когда на противнике есть шлем или каска, удары и уколы в пах, кисти и стопы.
Колющие удары разрешены, но:
· Категорически не рекомендуется наносить колющие удары в область выше подмышечных впадин.
· Следует избегать нанесения колющих ударов любым оружием по восходящей траектории.
Маршалы боевки будут серьезно следить за выполнением вышеперечисленных пунктов, имея право на применение санкций от «тяжелого ранения через мастерский произвол» до удаления с игры.
Борцовские приемы и рукопашный бой запрещены за исключением перехвата вооруженной руки и захвата/парирования небоевой части оружия. Сознательный захват боевой части холодного оружия влечет за собой тяжелую рану.
Огнестрельное оружие и арбалеты.
Стрелковым оружием считаются любые мушкеты, ружья, фузеи, винтовки (да, первые нарезные стволы уже появились), пистолеты, карабины, мушкетоны, соответствующие периоду годов. Все вышеперечисленное может быть использовано как оружие в массовой боевке.
Внимание: для частного использования (вне армии) могут применяться арбалеты, так как в то время они еще широко применялись как охотничье оружие. Игрок, планирующий пользоваться арбалетом, должен заранее связаться с мастерской группой и объяснить, почему он его использует (он может быть дворянином – любителем охоты, ловчим, членом подпольной гильдии убийц из Двора Чудес и т. п.) Всеми честными (или почти честными) подданными арбалет используется как оружия для самообороны (или как средство застрелить застуканного у жены любовника) и вне охоты висит на стенке. Человек, открыто шатающийся с арбалетом по городу, непременно привлечет внимание полиции.
Пример: если в темном переулке в вас попадают из арбалета, то вы будете вынуждены отыгрывать тяжелую или легкую рану (смотря куда попадут), но если арбалетный болт прилетает в вас в массовой боевке, вы имеете полное право его игнорировать, а маршал боевки имеет право применить к арбалетчику санкции.
Луки – это уже совсем глубокое средневековье (или первобытный строй), так что их на игре не будет от слова «совсем», даже если вы шотландец из самого горного и самого дикого клана. Для «индейцев в Париже» тоже исключений не будет, так как если они умудряются как-то здесь жить, то пора уже привыкнуть к пистолетам.
Поражаемая зона стрелкового оружия – полная, за исключением головы и шеи. Попадания в кисти рук и стопы ног также засчитываются, в этом случае они считаются частью соответствующей конечности. При выстреле из любого оружия запрещено целится выше уровня груди противника. При стрельбе по человеку рекомендуется целиться в область живота.
Комбинированное оружие (ружья со штыком).
Помимо вышеперечисленного для войн XVIII века было характерно широкое использование мушкета со штыком. Штык делается только из эластичных материалов и, будучи колющим оружием, должен особо соответствовать правилам по безопасности. Штык может крепиться к ружью намертво, с возможностью снять/примкнуть, а также вставляться в дуло ружья по принципу багинета.
Тип удара: колющий. Рубящие удары штыком запрещены! Также как и в случае с холодным оружием предписывается:
· Не наносить колющие удары в область выше подмышечных впадин.
· Избегать нанесения колющих ударов любым оружием по восходящей траектории.
Защитное снаряжение.
Доспехи.
Доспехи, дающие защиту от холодного оружия, должны быть в обязательном порядке выполнены из металла или (если это каска), кожи. Доспехом на данной игре в силу исторических реалий считаются только кирасы и металлические нагрудники. Из защитного снаряжения головы таковым считается армированная изнутри треуголка или каска. Каска может быть выполнена из кожи или металла.
Так как доспехи в данный момент времени почти не использовались, их применение на игре в массовой боевке будет ограничено:
· Кирасу имеют право носить только кирасирские полки и полки тяжелой кавалерии (в силу исторических реалий носить её они не обязаны, но для безопасности было бы желательно).
· Неполный латный доспех имеют право носить только 2 верховных главнокомандующих (Мориц Саксонский во Франции и Герцог Камберленд в Англии), а также монархи вышеприведенных держав, если им вздумается повоевать. Мы вводим это правило, так как в текущий исторический период монархи и главнокомандующие иногда все-таки одевали латы, но делалось это больше как дань рыцарским традициям.
Требования по историчности:
- кирасы и нагрудники, начиная с 16 века (по сути – любые) без защиты рук и бедер. неполный доспех для маршалов и королей: «рейтарские доспехи», «кирасирские доспехи» 17 века и любые аналоги периода с XVI по XVIIII века. шлемы: все имеющие исторические аналоги в соответствующей эпохе, такие как драгунские и гренадерские каски, митры-гренадерки, высокие усиленные шапки, армированные металлическими пластинами треуголки. любые другие элементы доспеха и защиты головы, не упомянутые здесь, если их использование будет согласовано с мастером по боевке и приведены исторические источники соответствующей датировки
Щиты
К игре допускаются только баклеры диаметром не более 40 см.
На данной игре щиты позволено носить исключительно бойцам горных кланов Шотландии. Бойцы из Лоуленда (Низин), шотландский полк «Черная Стража» на английской службе, а также шотландская гвардия Людовика XV не используют щиты.
Щит защищает от всего оружия, кроме огнестрельного. Попадание пули или картечи в любую часть щита влечет за собой легкую рану и дисфункцию конечности. Попадание пушечного ядра в любую часть щита влечет за собой тяжелую рану со всеми вытекающими.
Любой щит должен быть окантован кожей, либо иметь край, обклеенный тканью. Щиты должны быть выполнены из дерева или другого легкого материала.
2. Удары и попадания.
Каждый, конечно же, сам считает свои поражения, но маршалы боевки не дремлют и в особых случаях могут вмешаться.
Удар должен быть нанесен боевой частью оружия.
При нанесении удара рекомендуется учитывать, против кого он направлен.
Удар через оружие и щит засчитывается при условии, что оружие в момент контакта с телом противника обладало достаточной скоростью и инерцией.
Любые попадания из стрелкового оружия (в том числе картечью) рикошетом не засчитываются.
Любое попадание пушечного ядра рикошетом, в том числе вскользь, засчитывается как попадание (кроме головы).
Пуля и картечь попадает, если остановлена телом игрока. В противном случае ранение считается «царапиной» и не несет серьезных последствий непосредственно в бою, однако даже царапина требует перевязки. В противном случае возможны последствия в виде заражения крови.
Удары в непоражаемую зону не засчитываются.
В случае нанесения травмы, даже легкой, нанесший переходит в статус тяжелораненого.
Дабы избежать излишнего травматизма, приседать во время боевых действий, за исключением стрельбы двумя шеренгами, строго запрещено.
Бойцы отыгрываемого на данном проекте горного шотландского клана МакЛауд (МакЛеод, McLeod) не имеют особых способностей, вроде игнорирования легких и тяжелых ран. Их ранения и смерть наступают согласно общим правилам, а не от отрубания головы.
3. Правила по допуску оружия.
Все оружие перед началом игры проверяется мастером по боевке или его помощниками и в обязательном порядке чипуется тремя видами чипов – «оружие допущено», «оружие в игре» и спец чип для оружия ночной боевки. Не очипованное оружие к игре не допускается.
Необходимые условия допуска оружия - безопасность и эстетичность оного.
Под безопасностью понимается соответствие техническим нормам, изложенным в правилах. Безопасное оружие - это оружие, с помощью которого вероятность нанести значительную травму исключительно мала при условии соблюдении обоими сторонами правил.
Под эстетичностью понимается общее впечатление от предмета и внешнее сходство с историческими аналогами. Окончательное решение о допуске оружия остается за мастером по боевке.
Клинковое
Выполняется из стеклотекстолита. Ножи и кинжалы также могут быть выполнены из дюраля или дерева (при ОЧЕНЬ высоком качестве изготовления). Ножи из резины или мягкого пластика допускаются только в случае историчного внешнего вида.
Радиус закругления острия клинка не менее 10 мм. Для сабель и шпаг и некоторых других видов оружия он может быть меньше вследствие конструктивных особенностей, но в любом случае острие должно быть старательно скруглено и не иметь острых ребер и углов.
Режущая кромка клинка не тоньше 6 мм.
Масса клинкового оружия - от 800 до 1300 грамм.
Вес для ножей и кинжалов должен быть менее 700 грамм.
Требований к специфическому балансу оружия нет, но если необходимо учитывать при выборе оружия для игры то, что применяться оно будет в основном против не одоспешенных людей, и мастера имеют право не допустить на игру откровенно травмоопасные предметы. Иными словами, клинок, по характеристикам напоминающий фальчион, допускаться не будет.
Клинковое оружие включает в себя сабли, шпаги, палаши, кинжалы и ножи. Двуручное оружие не допускается. Аргументы про горцев с клейморами будут отметаться по причине крайней травматичности оных среди неодоспешенных людей.
Основное требование к оружию помимо эстетичности и безопасности – внешнее соответствие историческим аналогам. Допустимые рамки – конец 17- начало 19вв (для предотвращения всяческого рода непоняток по допуску того или иного оружия, большая просьба обращаться к мастеру по боевке до начала игры с фотографиями своих девайсов).
Клинок оружия должен быть выкрашен в серебристый цвет. Это также относится к кинжалам и ножам.
Древковое
Среди древкового оружия на игре будут использоваться только топоры (преимущественно для саперов) и протазаны (исключительно офицеры).
Шипы, крюки и прочие элементы изврата запрещены.
Рукоять выполняется из древесины, ударная часть - из мягкой резины.
Древко должно быть гладко ошкурено, возможно армирование кожей или веревкой. Запрещено использование металла для армирования древка без дополнительной защиты железных элементов кожей или веревкой.
Лезвие топоров и протазанов красится в серебристый цвет.
Для смягчения лезвий топоров рекомендуется вырезать окна в жесткой резине.
Разрешенная длина топора не более 120 см.
Разрешенная длина протазана не более 2 м.
Для топоров разрешены только рубящие удары смягченной резиной частью оружия.
Для протазанов разрешены только колющие удары смягченно резиной частью оружия.
Ручное стрелковое оружие.
Фузеи, мушкеты, пистолеты
Ручное огнестрельное оружие может быть как на петардах, так и на строительных патронах и капсюлях жевело. Любой огнестрел должен быть предъявлен до игры, желательно – на стадии замыслов об его покупке/изготовлении. В ином случае вероятность его допуска снижается. Главное требование – эстетичность и безопасность.
Эстетичность:
Должно хотя бы отдаленно напоминать исторические аналоги.
Безопасность:
Диаметр дульного отверстия не менее 15 мм.
Имитация порохового заряда: Если ваше оружие работает от петарды, то максимально разрешенный заряд для него корсар-3; если ваше оружие работает от строй патрона, то максимально разрешенный заряд для него патрон Д-3. В качестве снаряда разрешается использовать войлочные пыжи, Картонные (охотничьи) пыжи, силиконовые пули, скрутки из ткани. В конструкции снаряда должны полностью отсутствовать любые жесткие элементы, металлические сердечники и так далее. Вес пули должен находиться в пределах 5г.
При использовании моделей огнестрельного оружия на игре необходимо неукоснительно соблюдать правила безопасности*.
Правила безопасности при использовании моделей огнестрельного оружия:
При стрельбе необходимо держать оружие запальным отверстием от себя, при этом следить, чтобы пороховые газы и остатки петарды не попали в рядом стоящего. При выстреле необходимо держать оружие на расстоянии от головы, голову следует отвернуть в сторону от запального отверстия.
При стрельбе по вам необходимо наклонить голову вниз, отвернувшись при этом в сторону. При возможности необходимо дополнительно прикрыть глаза имеющимся в руках оружием или просто ладонью.
Поскольку на данной игре будет практиковаться залповая стрельба, настоятельно рекомендуется встречать вражеский залп с опущенной или повернутой головой.
В большой боевке, при сражении армий допускается использование защитных очков стрелками.
Арбалеты
Используются вне большой боевки и сражений армий и особо оговоренными персонажами (любители охоты, ловчие, наемные убийцы). Игрок, планирующий пользоваться арбалетом должен заранее связаться с мастерской группой и объяснить, почему он его использует. Любые попадания из арбалета в течение сражения армии могут с полным правом игнорироваться.
Основное требование к арбалетам - безопасность. Ввиду этого вводятся следующие меры:
o Каждый болт чипуется отдельно.
o Главное требование к болтам - безопасность наконечника. Гуманизатор должно быть не меньше чем 25 мм в диаметре; гуманизатор должен быть прочным, но при этом достаточно упругим, так чтобы энергия удара эффективно гасилась при попадании. Для предотвращения прорыва древком стрелы гуманизатора в обязательном порядке следует делать жесткую прокладку диаметром не менее 2 см. Настоятельно рекомендуются наконечники из латекса.
o Максимальное натяжение арбалетов, допускаемых на игру - 16 килограмм. Более тугие арбалеты на игру допущены не будут.
o Древки болтов должны быть круглыми в сечении, гладко ошкуренными, так, чтобы исключить вероятность схода занозы. Диаметр древка должен находиться в пределах 8-12 мм.
o Если арбалет используется как орудие для заказного убийства, на его болтах будут размещены специальные чипы. Если Вы получили арбалетным болтом на узких улочках Парижа (Лондона), Вы должны взглянуть на его маркировку: если соответствующая маркировка имеется, то вполне возможно, что вызванный доктор констатирует смерть, если же нет – максимум тяжелая рана.
Ружья со штыком
Представляет из себя огнестрельное оружие с прикрепленным намертво, съемным или вставляющимся в дуло резиновым штыком или не стреляющую модель такового, сделанную из дерева и мягкой резины, соответствующую историческим аналогам.
Не стреляющими моделями ружей со штыком могут быть оснащены не более половины солдат одного полка (полк – от 5 до 15 человек, округление происходит не в пользу моделей).
Мы рекомендуем не увлекаться не стреляющими моделями ружей со штыком. Конечно, у вас будет в руках нечто вроде пики, но с данными правилами по боевке вас могут перестрелять еще на подходе.
Модель ружья со штыком не должна превышать 2 метров в длину.
Штык - из резины, достаточно плотной, чтобы при сильном ударе не отгибаться (с риском ударить стволом ружья), и упругой, чтобы значительно гасить удар.
Штык красится в серебристый цвет.
Ружья и модели ружей с сучками, не ошкуренные и кривые, с недостаточно прочным древком - не допускается.
Штыки не должны используются для нанесения рубящих ударов.
Пушки
Полевые и морские, мортиры.
Необходимым условием для признания пушки пушкой является наличие лафета и калибра, превышающего 60мм. Должны соответствовать требованиям эстетичности (быть похожими на пушки, а не на конструкцию из водопроводных труб естественного цвета).
Пушку могут перемещать с места на место только два человека, если их меньше, они мгновенно переходят в состояние тяжелораненых. При наличии у пушки колес её может перемещать один человек. Все перемещения пушек осуществляются только шагом. Любой мастер, увидевший нарушение данного правила должен немедленно ввергнуть нарушивших его в тяжелое ранение.
Стрелять из пушки – наводить на цель и непосредственно производить выстрел могут одновременно не менее двух игроков. В принципе, все может делать и один человек, но второй обязан при этом находиться рядом.
Стрелять с рук запрещено.
Заряд – не мощнее корсара-6.
Снаряд – мяч для большого тенниса, либо любой другой снаряд схожей формы и веса. Снаряд может быть выполнен из любого материала, но должен удовлетворять требованиям безопасности (не иметь явных углов, быть не тяжелым и не жестким) и эстетичности (любой снаряд должен быть выкрашен в черный цвет, но не должен пачкаться при попадании в человека).
Так же допускается картечь, которая моделируется зарядом из войлочных или картонных пыжей, скруток ткани.
При стрельбе из пушки прямой наводкой запрещено наводить её выше уровня груди человека.
Игрок, непосредственно производящий стрельбу из пушки (поджигающий петарду или как то ещё взаимодействующий со взрывчатыми веществами) обязан быть в перчатках.
4. Боевое время + палатки
Во время с 22-00 до 9-00 действуют правила ночной боевки, в остальное время действуют общие правила по боевке.
Ночная боевка
Во время ночной боевки запрещено использование любых щитов, огнестрельного оружия, арбалетов и оружия, общая длинна которого более 45 см.
Человек, находящийся в палатке, неуязвим. Это не касается спальных мест, в которых идет игра, например шатров и больших армейских палаток. Настоятельно просим не использовать это правило для сохранения своих игровых имущества/жизни/здоровья, если логика ситуации (ворвавшиеся в дом грабители/убийцы) подразумевает их потерю.
Исключительно во время ночной боевки возможна «саперная война». Об этом подробнее в параграфе «саперная война».
Ранения и смерть
Любое попадание любым, в том числе огнестрельным оружием в корпус, не защищенный доспехом, приводит к тяжелому ранению. Любое попадание любым холодным оружием в конечность, не прикрытую доспехом или щитом, приводит к легкому ранению. Попадание из огнестрельного оружия в конечность также приводит к легкому ранению и дисфункции конечности.
Доспех не пробивается никаким холодным оружием и защищает те зоны, которые непосредственно закрывает.
Огнестрельное оружие и пушки доспех и щиты игнорируют.
Человек в каске или шлеме (как правило, это гвардейцы) при первом попадании в корпус холодным оружием получает легкую рану.
После получения второго легкого ранения или повторного попадания в корпус человек переходит в состояние тяжелого ранения.
Наличие каски или шлема добавляет возможность получения дополнительного легкого ранения холодным оружием, т. е., чтобы отправить человека в шлеме в тяжелое ранение необходимо нанести ему три удара по конечностям либо 2 удара в корпус или одно в корпус, второе в конечность.
Щит: при попадании пули в щит игрок получает легкую рану и дисфункцию конечности (т. е. он обязан отбросить щит).
В случае попадания из пушки в конечность, поврежденная конечность навсегда выходит из строя и не может быть восстановлена. (в течении дальнейшей жизни персонажа это в обязательном порядке должно быть соответственным образом отыграно). Получивший подобное ранение попадает в состояние тяжелораненого. Изувеченный подобным образом персонаж сам выбирает, какую часть руки/ноги ему оторвало, т. е. при попадании в бицепс можно решить, что оторвало только кисть и приделать к ней антуражный крюк).
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |


