Но война затрудняется тем, что вся территория лагеря разделена на сектора, каждый из которых принадлежит какому-то отряду, а пришелец, на которого будут охотиться, бегает по всей территории лагеря. Пришельцы – это вожатые, у каждого из которых на какой-то части тела написано название животного и количество баллов, полученных за его поимку. (Например, марсианин 20 – самый злобный пришелец из списка.) Компания, которая набирает наибольшее количество баллов, получает большую прибыль.

Лазерное шоу»

Всем известно, что в 21 веке правят высокие технологии, точная техника, которые используются при организации различных шоу. Сегодня наши компании решили устроить лазерное шоу в свою честь. Для этого они пригласили в качестве групп поддержки звезд современной эстрады, которые выступят сегодня со своими последними видеоклипами. Современные технологии + известные гости, и успех компании гарантирован.

Олимпийские игры.

Линейка:

- В современном мире новые изобретения и открытия происходят едва ли не каждый день, но нельзя говорить о том, что достижения прошлых столетий безвозвратно потеряны. Многие замечательные традиции дошли и до наших дней, и по своей популярности превосходят даже популярные телесериалы. Олимпиада – событие, пришедшее к нам из Древней Греции, одно из самых любимых мероприятий и детей, и взрослых всего света. Для наших компаний олимпиада – это не только способ заработать деньги за участие, но и возможность продемонстрировать свое прекрасное самочувствие и физическую подготовку.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Проводится церемония открытия Олимпийских игр, на которой отряды показывают небольшой спортивный этюд. В течение 2 дней проходят соревнования между отрядами по различным видам спорта, таким как бег, прыжки в длину, метание дротиков и т. д.

В конце второго дня - церемония закрытия Олимпийских игр, на которой подводятся итоги прошедших состязаний.

www. счастливый случай@.ru

Современный преуспевающий человек должен быть не только талантливым, активным и умелым, но и образованным. Проверить свое IQ можно, если вы посетите официальный сайт специалистов. Команда судей во главе с Компьютером будет беспристрастна и объективна при оценке ваших знаний. (Игра проводится по типу «Счастливый случай»).

1тур. Разминка.

Вопросы к разминке:

Ø  Какой колокольчик не звенит? (Цветок)

Ø  Что растет на лозе гроздьями? (Виноград)

Ø  Как звали Черепаху в сказке про Буратино? (Тортилла)

Ø  Что служило одеялом Дюймовочке? (Лепесток розы)

Ø  Друг Чебурашки (Гена)

Ø  Чем заряжают ружье (Патрон)

Ø  Главный герой сказки «По щучьему велению» (Емеля)

Ø  Начало реки (Исток)

Ø  Подземный вид транспорта (Метро)

Ø  Волшебная вещь Алладина (Лампа)

Ø  Река, на которой стоит г. Екатеринбург (Исеть)

Ø  Владелец кукольного театра в «Сказке о золотом ключике» (Карабас)

2 тур. Заморочки из бочки.

(Капитан вытягивает бочонок или вместо бочонка может быть жетон, на котором написан номер вопроса. Ведущий зачитывает вопрос, на обдумывание и обсуждение вопроса дается 15 секунд. Отвечает один участник, назначенный капитаном.)Вереница верблюдов или кораблей (Караван)Что с земли не поднять? (Тень)

Ø  Кто со всеми говорит, но его никто не видел? (Эхо)

Ø  Чем больше из нее берут, тем больше она становится (Яма)

Ø  Говорят, что Тортилла вынесла Буратино 3 коробочки: красную, синюю и зеленую. На красной написано: «Здесь золотой ключик», на синей – «Зеленая коробочка пуста», на зеленой – «Здесь сидит гадюка». На самом деле: одна пуста, в другой ключик, в третьей гадюка, но все надписи не верны. Где золотой ключик? (В зеленой, т. к. зеленая пуста, значит в ней что-то есть. В зеленой сидит гадюка, значит там золотой ключик)

Ø  Мой знакомый Саша однажды сказал такую фразу: «Позавчера мне было 10лет, а в будущем году исполнится 13». Может ли такое быть? (Да, если сегодня 1 января, а день рождения Саши 31 декабря)

3 тур. Домашнее задание.

Капитаны команд обмениваются приготовленными заранее ребусами. На решение ребуса дается 1 минута. Отвечает и поясняет 1 человек.

4 тур. Дальше, дальше…

(Необходимо дать как можно больше ответов на вопросы с учетом времени).

Ø  Книжка, по которой учат читать (Букварь)

Ø  Неродная дочь (Падчерица)

Ø  Шофер крутит баранку, а что крутит пилот? (Штурвал)

Ø  Человек, который выступает на сцене (Артист)

Ø  Есть у телеги, велосипеда, автомобиля (Колесо)

Ø  Что за белый кораблик по небу плывет? (Облако)

Ø  Одежда рыцаря (Доспехи)

Ø  Главный враг Чиполлино (Помидор)

Ø  Символ клуба «Что? Где? Когда?» (Сова)

Ø  Первый в мире человек, полетевший в космос (Гагарин)

Ø  Живет в море, имеет 8 рук (Осьминог)

Ø  В арифметике над ними можно производить действия (Числа)

Ø  Царевна, которую никто не мог рассмешить (Несмеяна)

Ø  Жидкость, в которой зимуют огурцы (Рассол)

Ø  Явление, при котором на небе нет Луны (Новолуние)

Ø  Плавает на корабле, носит тельняшку (Матрос)

Ø  Настольная игра, в которой можно выйти в дамки (Шашки)

Ø  Из чего сделан колобок (Тесто)

Ø  Цирковая площадка, на которой выступают артисты (Арена)

Ø  Мастерская по горячей обработке металла (Кузница)

Ø  Самое маленькое трехзначное число (100)

Ø  Где зимует медведь? (Берлога)

Ø  Вид спорта, где лыжники стреляют (Биатлон)

Ø  Чего много в пустыне? (Песок)

Ø  Главное лицо христианской религии (Иисус Христос)

Ø  Обычная для нового года погода (Мороз, холод)

Ø  Инструмент дровосека (Топор)

Ø  Человек, купающийся в проруби (Морж)

Ø  Складывание игрушек из бумаги (Оригами)

Ø  Вредная старушка из мультика про Чебурашку (Шапокляк)

«Клонирование»

Новая технология, появившаяся совсем недавно, стала известна во всем мире. Вопрос клонирования человека вызывает много споров среди ученых всего мира. Но наши компании решили проверить на практике, насколько эффективна эта технология. И они клонировали известных артистов, а продемонстрировать свои эксперименты они решили на конкурсе пародий.

(Компании делают пародии на известных артистов. Сделать это нужно как можно точнее и выразительнее. Свои номера группы показывают на вечернем концерте.)

Шик. Блеск. Красота.

Имидж компании зависит не только от фирменного стиля, но и от того, насколько сотрудники фирмы умеют преподнести себя. Для того, чтобы научиться этому, детям предлагается принять участие в эстафете.

Эстафета на детей разного возраста. Участвует все отряды. Для организации эстафеты желательно использовать все пространство лагеря. Суть эстафеты заключается в том, чтобы по окончанию игры у каждой компании было слово, которое входит в девиз игры. Когда отряды пройдут все этапы эстафеты, им выдается слово и номер, каким по порядку отряд должен сказать это слово на общей линейке. Таким образом, по окончанию игры мы получаем окончательный девиз. Пример:

1-й отряд получил слово «красоты – 9»,

2-й отряд - «признак-8»,

3-й отряд – «здоровы-3»,

4-й отряд – «умны-5»,

5-й отряд – «все-2»,

6-й отряд – «наш-7»,

7-й отряд – «вот-6»,

8-й отряд – «мы-1»,

9-й отряд – «и-4».

Цифра после слова говорит о том, каким отряд по порядку говорит слово на линейке. Получился девиз: «Мы все здоровы и умны – вот наш признак красоты».

Возможные этапы эстафеты:

Дефиле.

Участвует весь отряд или большая его половина. Для этого этапа следует выбрать достаточно обширное место проведения и желательно с ровной поверхностью. В конкурсе начинает участвовать один человек. Он старается пройти настоящей модельной походкой, пример которой ему показывает ведущий, делает проходку и возвращается на место выхода, где его ждет еще один человек. Далее они проходят вместе, но не друг за другом, а в линию. Так продолжается, пока все или почти все не поучаствуют в дефиле. Не стоит забывать, что участие мальчиков в соответствующем конкурсе может вызвать общее удивление.

Оценивается общее участие детей.

«Красавец-ноготок».

В этом конкурсе участвует 10 человек от отряда. Ребятам предлагаются заранее приготовленные обведенные отпечатки рук, где особо четко вырисовываются ногти. Детям в течение конкурса требуется нанести рисунок на ноготь. Каждому участнику - по одному ногтю. В итоге должны получиться две красивые ручки с оригинальными рисунками на ногтях. Не стоит забывать, что у ведущего должно быть столько заготовок, сколько отрядов участвуют в эстафете. Оценивается разнообразие и оригинальность рисунков.

Прическа без проблем.

В конкурсе участвует весь отряд. Ребята пытаются сделать модную прическу на одном из своих отрядных друзей, используя при этом все заколочки, резинки и т. п. – все, что у них есть с собой. Ведущий должен иметь при себе расческу. Оценивается оригинальность выполнения.

Зарядка для моделей.
Ведущий предлагает ребятам немного размяться и сделать зарядку для моделей. Она должна быть немного необычной, т. е. включает в себя смешные движения и упражнения, которые следует продумать заранее. Оценивается синхронное выполнение упражнений и участие всех ребят.

Основы визажа.

В конкурсе участвует неограниченное число ребят. Ведущий предлагает ребятам нанести макияж на заранее приготовленное нарисованное лицо цветным карандашом или фломастерами. Оценивается творческий подхоод детей.

Сделай себя красивым.

Участвует весь отряд. Ведущий предлагает ребятам различные подручные средства: ножницы, цветную бумагу, клей, проволоку, нитки, карандаши, листья, шишки и т. д., из которых им следует изготовить различные украшения (браслеты, колье, цепочки, кольца). Оценивается качество приготовленного изделия.

Чудо-фотография.

В конкурс участвует весь отряд. Ведущий предлагает одному из ребят быть фотографом, остальным – быть позирующими. Ведущий показывает заранее продуманные смешные и интересные позы, а ребята их изображают. Как только все участники конкурса выстроились в очередную позу, фотограф делает оригинальное движение, которое сопровождается смешным звуком, что будет обозначать, что фото сделано. Можно сделать 5-6 снимков. Не стоит забывать, что все позы участников, движения и звуки фотографа должны быть продуманы ведущим заранее. Оценивается качество выполнения и заинтересованность ребят.

Стань модельером.
В конкурсе участвует весь отряд. Ведущий предлагает ребятам нарисовать наряды настоящих манекенщиц. Каждый участник рисует только по одному изделию. Ведущий должен заранее приготовить бумагу, карандаши или фломастеры. Оценивается творческие способности участников и дружное выполнение задания.

Шик. Блеск. Красота.

В конкурсе участвует весь отряд. Ребята должны встать в один большой круг. Каждый из участников должен выбрать в своем правом соседе одну самую красивую вещь и сказать об этом всем, используя слово, которое указывает на необычайную красоту данного предмета. Например:

Витя: У Кати очаровательная кофточка.

Катя: у Лены красивая юбочка.

Лена: У Витали замечательные шорты и т. д.

Желательно, чтобы дети не повторялись в определениях и можно подсказывать, если ребенок затрудняется ответить. Главное, чтобы в каждом ребенке было найдено что-то красивое. Оценивается разнообразие определений и дружное выполнение задания.

«Место дислокации»

Конкуренция между компаниями достигает наивысшей точки – столкновение неизбежно. Здесь компании соревнуются между собой. Игра проводится отдельно для старших и для младших отрядов.

Необходимо найти штаб-квартиру конкурентов и захватить ее. Известно, что компании прошли курс подготовки к ведению боевых действий. Территория, предназначенная для игры, делится пополам. Каждая команда устанавливает на своей территории флаг. Цель игры: перехватить флаг противника и перетащить его на свою часть площадки. Участники могут беспрепятственно перемещаться по своей территории, но на стороне противника хозяева имеют право их заляпать. В этом случае игроки стоят на месте и не могут с него сдвинуться до тех пор, пока их не разляпают члены своей команды.

«КВН» + «Комический футбол»

В перерыве между работой компании нуждаются в активном отдыхе. Поэтому чтобы отдохнуть и посмеяться компании решили принять участие в турнире «КВН»

Мы все прекрасно знаем, что у любой компании есть почти профессиональная сборная по футболу. Компаниям, работающем в 21 веке, предоставляется уникальная возможность попробовать противостоять звездам бизнеса (вожатым).

Народные гулянья «Все звезды».

Легенда (речь на линейке):

Уже давно замечено, что мир бизнеса все больше охватывает тяга ко всему древнерусскому, старинному. Так и появилась старо-новая традиция: один раз в году летом все компании собираются в какой-нибудь глухой русской деревне и устраивают там праздник. В этот день монстры бизнеса предпочитают остаться никем не узнанными. Так вот, узнав о нашем проекте, народные звезды не сомневались, где провести очередной «Звездный Дождь на Ивана Купалу». Они едут к нам!

Будьте готовы – в традицию этого праздника входит вручение друг другу подарков – талисманов и оберегов с пожеланиями удачи в творчестве. Также наши звезды полюбили и старинные игры и песни у костра. В общем, сегодня вечером вы все увидите своими глазами!!!

Ход мероприятия:

1.  Общий сбор у костра.

·  Появление вожатых в венках, кокошниках, сарафанах и т. д. - «звезд».

·  Вручение отрядами друг другу оберегов с короткими поздравлениями.

·  Поджигается костер, в костре сжигается мешок с пожеланиями, которые дети пишут до этого и собирают по отрядам.

2.  Игры у костра:

·  Ручеек

·  Третий лишний

·  Пустое место

·  Цепи кованые

·  Чай-чай выручай

·  Ляпки

·  Горелки

«Стартинейджер»

Компании достаточно хорошо поработали – настало время отдохнуть – устроить вечеринку, где компании смогут отдохнуть, проявить себя и посмотреть на других.

Танцевальный конкурс:

В танце оценивается его массовость, оригинальность, костюмы.

Танец, подготовленный отрядом, может быть поставлен на любую тему.

Кулинарный конкурс (экспромт):

Какая вечеринка может пройти без угощения и напитков. На сцену приглашаются 3-4 участника от команды. Из имеющихся продуктов за ограниченное время они готовят блюдо.

Оцениваются его вкусовые качества, внешний вид, оригинальность.

Конкурс декораций:

Из подручных материалов компания должна сделать украшение для своей части зала. Оценивается красочность декораций.

Конкурс болельщиков:

Во время выступлений отряды поддерживают своих участников кричалками, плакатами, лозунгами. Жюри тщательно смотрит, какая компания активнее других поддерживала своих выступающих.

«Сковородка»

В заключение смены Совет Специалистов принимает решение проверить достижения компаний – их навыки и умения, полученные за время смены. Компании, выполняя различные задания, показывают свои способности справляться с различными ситуациями, которые специально подготовили вожатые. Мероприятие проводится в два этапа. На первом этапе задания выполняют дети, второй этап проводится детьми для вожатых.

1 этап. Меткая шляпа.

На данном этапе необходимо с определенного расстояния забросить в шляпу как можно больше шишек.

2 этап. Рыбалка.

К поясу участника на веревке сзади привязывается ручка. Задача – попасть в бутылку. «Рыбу ловит» каждый игрок по очереди.

3 этап. Ходики.

Первый человек идет круг гуськом. Затем к нему присоединяется следующий участник команды, и так до тех пор, пока по кругу не будет ходить вся команда. При этом участники должны петь песню.

4 Этап. Переправа.

Необходимо пробежать определенное расстояние, зажав между ног палку и не прикасаясь к ней руками.

5 этап. Водолей.

Необходимо держа ложку во рту перенести как можно больше воды из одного сосуда в другой.

6 этап. Слепой и поводырь.

Команда выстраивается в колонну. Первому участнику завязывают глаза, и он должен с закрытыми глазами обогнуть препятствие. При этом остальные участники команду направляют его голосом. Затем он передает эстафету следующему участнику.

План-сетка смены.

День заезда

Открытие смены

(вожатский концерт)

Конкурс Актерского Мастерства.

Презентация компаний

Эстафета «Карусель экономики и политики»

Жажда ничто – имидж все!

(Показ мод)

Пресс-бар

(интеллек-туальная игра)

«Рекламная компания»

(конкурс на сцене)

«Звездные войны»

(Охота на мамонтов)

«Лазерное шоу»

(конкурс клипов)

Олимпийские игры

www. счастливый случай@.ru (интеллектуальная игра)

«Клонирование»

(конкурс пародий)

Шик. Блеск. Красота.

(эстафета по этапам)

Место дислокации»

(Игра «Флаг»)

«КВН» + «Комический футбол»

Народные гулянья

«Все звезды»

«Старти-нейджер»

(танцевальный конкурс)

«Сковородка»

(эстафета)

Закрытие смены.

(концерт)

Отъезд


ПРОГРАММА 3 ЛАГЕРНОЙ СМЕНЫ

«Последний герой»

Погружение в игру осуществляется с момента начала смены. В соответствии с ее замыслом каждый отряд получает статус племени. В первый день ребятам предлагается выбрать название, девиз и вождя племени. Также им нужно начертить карту «Волшебной страны ЮТ», придумать названия объектам, расположенным на территории лагеря и оформить свое отрядное место - стоянку племени.

В лагере вводится специальные названия для его должностных лиц, активистов и большинства объектов, которые наносятся на карту «Волшебной страны ЮТ». Ниже представлен словарь сюжетно-ролевой игры «Последний герой».

Словарь сюжетно-ролевой игры «Последний герой»

Мудрейший - начальник лагеря

Мудрейшая - старший воспитатель

Старейшина - воспитатель

Смотрящий – вожатый

Племя - отряд

Вождь племени - командир отряда

Чистый Родник - медицинский работник

Хитрая Веревочка - инструктор по физической культуре

Шаман - педагог дополнительного образования

Вещун - педагог-организатор

Совет старейшин - планерка

Совет племен - сбор, линейка

Совет вождей - сбор командиров отрядов

Поляна идолов - место проведения линейки

Пещера звуков - клуб -

Дикое поле «Фу» - футбольное поле

Дикая местность - территория за пределами лагеря

Стоянка племени - корпус, место жительства в лагере

Названия племен - участников сюжетно-ролевой игры

«Последний герой»

Племя «Ямайские лунатики»

Девиз: «Мы не спим ни днем, ни ночью, Мы лунатики, и точка!»

Племя «Тасманские дьяволы» Девиз: «Через пламя мы пройдем,

Дружбу нашу сбережем!»

Племя «Дикие кабаны» Девиз: «Мы всю землю перепашем,

Но победа будет нашей!»

Племя «Золотые драконы» Девиз: «Мы летаем выше всех,

И всегда нас ждет успех!»

Племя «Белые волки» Девиз; «Мы найдем друзей повсюду,

мы найдем друзей везде.

Всем поможем мы на свете,

и на суше и в воде!» Племя «Снежные барсы» Девиз: «Всегда готовы друг другу помочь,

Поднять настроенье, дежурить всю ночь.

Мы бы хотели и с вами дружить,

Барсы добры, их можно любить!» Племя «Хитрые тигры»

Девиз: «Мы хитрые тигры, победа за нами.

Мы бегаем быстро лесами, полями.

Друг другу нужны мы как брат и сестра.

Друг другу мы помогаем всегда!» Племя «Чирикнутые колибри» Девиз: «Чик-чик-чик-чирик.

Кто чирикает не в лад?

Чикчирикнутых отряд.

Мы летаем дружно, нянек нам не нужно!» Племя педагогов «Мудрые совы» Девиз: «Покой в племенах

На наших крылах.

Ни ночью, ни днем

Мы глаз не сомкнем!»

Ход игры «Последний герой»

День 1.

«Совет племен»

Сбор проходит под бой барабанов. Совет племен начинают и ведут вещуны Мудрый КУ и Хитрый ГА.

Мудрый КУ. Здравствуйте, племена!

Хитрый ГА. Мы, Вещуны, хотим говорить с вами!

Мудрый КУ. Вы находитесь на главной поляне «Волшебной страны ЮТ» - на Поляне идолов!

Хитрый ГА. Идолов всего девять - по количеству племен. Как" они будут выглядеть и что символизировать, решать вам - племенам.

Мудрый КУ. А пока никто не смеет зайти на Поляну идолов без разрешения Старейшины.

Хитрый ГА. Право ступить на Поляну идолов будет иметь тот, кто отличится в испытаниях и завяжет Ленту Желаний на Дереве Героев.

Мудрый КУ. Вы объединились в племена, но пока у вас нет имени, нет легенды, нет знамени с эмблемой вашего племени.

Хитрый ГА. Все это племенам предстоит придумать и сделать своими руками.

Мудрый КУ. Племя без вождя - как небо без птицы...

Хитрый ГА. Как земля без корня...

Мудрый КУ. Как вода без рыбы...

Хитрый ГА. Как огонь без полена. Вам предстоит выбрать вождя племени. Пусть им станет самый достойный.

Мудрый КУ. В этом вам помогут ваши Старейшины...

Хитрый ГА. Ну а сейчас вам предстоит первое испытание -«Лицом к лицу».

Мудрый КУ. Пройдя этот испытание, вы не только лучше узнаете друг друга, но и познакомитесь с теми, кто поможет вам проявить свою ловкость, силу, умение, а еще и многому научит.

Хитрый ГА. Вы познакомитесь с Шаманами. Выполняя их задания, не забудьте удовлетворить свое любопытство - спросите их о чем-нибудь интересном.

Мудрый КУ. Тот, кто задаст самый интересный и мудрый вопрос, получит право завязать Ленту Героя на нашем Дереве.

Хитрый ГА. Вам предстоит по Верной Карте пройти девять этапов.

Мудрый КУ. Пока у вас нет своего Вождя, поведут вас по ней Старейшины.

Хитрый ГА. О первых испытаниях и пожеланиях вы услышите^ ваших Старейшин, а чтобы пожелания сбылись, они завяжут Узлы Памяти на Дереве Героев.

Старейшины - воспитатели по очереди высказывают свои пожелания и завязывают Ленту на Дереве Героев.

Мудрый КУ. В добрый час!

Хитрый ГА. Удачи вам всем!

Племена отправляются по станциям выполнять творческие задания Шаманов - педагогов дополнительного образования.

День 2.

«Шаманские затеи»

Работа в творческих лабораториях: Умелые руки (мягкая игрушка) Волшебный бисер

«Бонсай» (поделки из природного материала и резьба по дереву)

«Фабрика звёзд» (театральный)

Танцы

В этот день ребята знакомятся с работой творческих лабораторий. Каждый житель «Волшебной страны ЮТ» может попробовать свои силы в любой из них. Прежде чем попасть в одну из

пяти творческих лабораторий, племена по маршрутным листам ищут «обереги», символизирующие направление работы лаборатории.

За смену проводятся три выставки поделок. Во второй день смены выставляются работы руководителей творческих лабораторий. В родительский день и в конце смены демонстрируются поделки ребят.

День 3.

«От идола к идолу»

Испытание Творчеством

В этот день каждое племя должно:

•  выбрать себе название и девиз;

•  изготовить «своего» идола на Поляне идолов;

•  сделать флаг;

•  выбрать своего вождя.

На вечернем Совете племен каждое племя представляет свои название, девиз, вождя, идола и флаг.

День 4.

«Совет племен»

Открытие лагерной смены

Мудрый КУ. Добрый вечер, племена!

Хитрый ГА. Мы, Вещуны, хотим говорить с вами!

Мудрый КУ. Мы хотим говорить с «Ямайскими лунатиками» и «Тасманскими дьяволами».

Хитрый ГА. Мы хотим услышать «Диких кабанов» и «Золотых драконов».

Мудрый КУ. Мы хотим увидеть «Белых волков» и «Снежных барсов».

Хитрый ГА. Мы хотим услышать «Хитрых тигров» и шум крыльев «Чирикнутых колибри».

Мудрый КУ. Племена, мы хотим слышать вас всех!

Племена дружно отвечают Вещунам.

Хитрый ГА. Сегодня в этот праздничный день наш Совет племен пройдет здесь, на Поляне диких плясок.

Мудрый КУ. Теперь у каждого племени есть своя легенда, и мы готовы выслушать ее.

Хитрый ГА. А пока прислушайтесь...

Мудрый КУ. Вы слышите голоса четырех стихий?

Хитрый ГА. Шум Ветра...

Мудрый КУ. Зов Земли...

Хитрый ГА. Танец Огня...

Мудрый КУ. Плеск Воды...

Хитрый ГА. Мы расскажем вам легенду Мудрой Совы.

Выступление отряда педагогов.

Хитрый ГА. Колибри самая маленькая птичка в мире. Мудрый КУ. Она привлекает к себе больше внимания, чем все другие птицы.

Хитрый ГА. Но у нее есть мечта. Она мечтает стать большой.

Выступление представителей племени «Чирикнутые Колибри».

Мудрый КУ: На Поляне диких плясок «Дикие кабаны»! Встречайте!

Выступление племени «Дикие кабаны».

Хитрый ГА. Любой из вас мечтает обрести свободу в танце. Посмотрите как это получается у «Снежных барсов».

Выступление племени «Снежные барсы».

Мудрый КУ. Мечта о победе Добра над Злом - мечта смелых. Хитрый ГА. Золотой Дракон справится с этим испытанием. Выступление племени «Золотые драконы». Мудрый КУ. Тигры бывают саблезубыми и амурскими. А в нашей стране живут «Хитрые тигры».

Хитрый ГА. Хотите узнать их мечту?

Выступление племени «Хитрые тигры».

Мудрый КУ. Как вы думаете, может жить Волшебная страна без волшебников? Конечно же, нет! Встречаем наших факиров!

Выступление участников цирковой студии «Виктория».

Хитрый ГА. Белый цвет - цвет чистоты, чистых помыслов. Мудрый КУ. Белый волк - волк светлой мечты!

Выступление представителей племени «Белые волки».

Хитрый ГА. Светлая мечта объединила и «Тасманских дьяволов».

Выступление представителей племени «Тасманские дьяволы».

Мудрый КУ. Мечты первого племени достигли космических масштабов. На Поляне диких плясок - «Ямайские лунатики».

Выступление племени «Ямайские лунатики».

Хитрый ГА. Племена, вы слышите нас? Любите ли вы мечтать? Мудрый КУ. Вы можете мечтать и видеть цветные сны.

Звучит песня «Цветные сны».

Мудрый КУ. Дорогие друзья! Сегодня мы поближе познакомились с племенами, узнали их легенды. Но почему до сих пор молчит Мудрейший?

Хитрый ГА. Слово предоставляется Мудрейшему ибо он...

Все. Мудрейший!

Выступление начальника лагеря.

День 5.

«Испытание Ветром»

Открытие Спартакиады племен

В 10:00 все племена проходят испытание перед открытием Спартакиады. На территории лагеря расставляются пять препятствий. Для того чтобы их преодолеть, необходимо:

•  пролезть через пять обручей;

•  пройти по «кочкам болота»;

•  пролезть через «паутинку»;

•  обойти кегли;

•  проползти через «тоннель».

Все препятствия нужно преодолеть, взявшись за руки, всем племенем.

В этот день дается старт всем спортивным мероприятиям, которые проходят в течение всей смены. В 17:00 начинается легкоатлетическая эстафета. В ней принимают участие шесть самых быстрых ребят из каждого племени. За победу в эстафете можно получить специальный приз - Большой Белый Клык Белого Пластикового Леопарда. За второе место присуждается Большой Серый Клык Серого Пластикового Леопарда, за третье место - Малый Серый Клык. Все победители получали возможность завязать Ленту желаний на Дереве Героев.

День 6.

«Меловой период»

Рисунки на асфальте на тему «Я люблю тебя, мой город!» День!.

«Испытание Водой»

Водный праздник

С 10:00 до 13:00 проводятся эстафеты на территории лагеря с использованием воды. А с 17:00 до 19:00 проходит речной праздник.

День8.

«Советы племен»

Подготовка к родительскому дню

Готовятся различные концертные номера. Все концерты проходят весело, шумно, с огоньком. Это достигается благодаря тому, что на Поляну диких плясок выходят все ребята, отдыхающие в лагере. Даже те, кто ни разу не показывал своих творческих способностей в школе.

День9.

«Испытание верностью»

Родительский день

При входе на территорию лагеря родителей ждут испытания. Они должны преодолеть «паутинку» из веревок, чтобы увидеть и обнять свое любимое чадо. Но на этом «мучения» родителей не заканчиваются. Около Стоянки каждого племени родителей встречают Вождь и Старейшина племени. Они также предлагают родителям испытания на различные умения, загадки.

День10.

«Испытание Временем»

Игра на местности

Каждому племени предстояло собрать по частям свой талисман - карту. Побеждает самое быстрое племя.

День 11.

«Советы племен»

Подготовка к испытанию Талантом и Гостеприимством Каждая творческая смена запоминается детям концертами, которые регулярно проходят на Поляне диких плясок в Пещере звуков. В них принимают участие не только те, кто в течение учебного года занимается в учреждениях дополнительного образования, «но и ребята, которые приобрели навыки артиста того или иного жанра в

творческих лабораториях лагеря. А так как они узнали только накануне, что предстоит еще испытание Гостеприимством, т. к. в _ _ лагерь приедут гости из соседних городов, то готовятся с особым усердием. Ну а те, кто предпочитает спортивные баталии, отстаивают честь и достоинство своего племени на Диком поле «Фу».

День 12.

«Испытание Талантом и Гостеприимством»

Концерт на Поляне диких плясок

День 13.

«Испытание Зоркостью»

На тринадцатый день жизни в «Волшебной стране ЮТ» Вещуны очень хорошо уже знают ребят из племен. Поэтому они без труда способны придумать по пять оберегов для каждого племени. В творческой мастерской «Корни» помогли их изготовить, а Вещуны спрятали обереги в лесу. До начала испытания племена свои обереги не видят.

Ровно в 16:30 бой барабанов извещает о сборе племен на Совет. Каждое племя получает карту местности, на которой спрятаны их обереги. Сложность испытания состоит в том, что из пяти оберегов, спрятанных для каждого племени, только один оказывается «настоящим». Его-то и нужно найти и определить.

День 14.

«Испытание Властью»

День самоуправления

Вожди племен, окрыленные тем, что у них теперь кроме идолов, флагов есть еще и обереги, обеспечив себе поддержку Мудрейшего,

решают бросить вызов племени «Мудрых сов». Совет вождей принимает решение провести день испытаний для племени педагогов. В «Волшебной стране ЮТ» собираются сборные команды по футболу, волейболу, пионерболу и т. д. «Мудрым совам» предстоит сражение по всем спортивным играм с этими сборными. Племя педагогов ждут победы и, увы, поражения. Но на вечернем Совете племен Мудрейший объявит о том, что племя педагогов по праву носит имя племени «Мудрых сов».

День 15.

«Испытание Ловкостью»

«Веревочный курс»

В этот день Хитрая Веревочка приготовила испытания всем племенам. В первой половине дня проходят свои этапы старшие, а во второй - младшие племена. Только племя «Мудрых сов» проходит свое испытание в «тихий час».

Каждое племя на утреннем Совете получает маршрутный лист, по которому надо пройти все этапы испытания. На каждом этапе стоят строгие судьи, которые объясняют содержание задания и отмечают время начала и окончания его выполнения.

Перечень заданий

•  «Квадрат» - всем племенем поместиться в начерченный квадрат и простоять в нем одну минуту.

•  «Паутинка» - каждому члену племени необходимо перелезть через веревочные отверстия.

•  «Минное поле» - необходимо пройти по полю и не наступить на «мину».

•  «Маятник» - нужно переправиться через ручей с помощью каната.

• «Гном» - все члены племени должны преодолеть препятствие с завязанными глазами. Только один из них видит препятствие и руководит соплеменниками.

День 16.

«Испытание Огнем»

«Ночное сафари»

Бой барабанов вновь собирает племена на вечерний Совет. Зажигается Священный огонь. Кукабура исполняет танец Огня. Племена произносят волшебные заклинания, получают частички Священного огня и отправляются выполнять задания в лес. Племенам предстоит пройти в ночном лесу восемь испытаний:

•  «качающееся бревно»;

•  «висячий мост»;

•  «меткий стрелок»;

•  «зоркий глаз»;

•  «переправа раненого»;

•  «тоннель из обручей»;

•  «паутинка низкая»;

•  «тоннель-мешок».

Племена-победители получают Клыки на утреннем Совете племен

День 17.

«Испытание Мечтой»

«Остров Будущего»

Каждое племя готовит фантастический проект своего Острова Будущего.

День 18.

«Испытание Красотой»

Конкурс боди-арт, причесок, шляп, костюмов Каждое племя представляет костюмы и номера художественной самодеятельности.

День 19.

«Советы племен»

Подведение итогов смены

На утреннем Совете племен подводятся итоги всех испытаний. Каждый житель «Волшебной страны ЮТ», который стал призером в каком-либо из видов соревнований, получает медаль на память и приз. Днем все готовятся к закрытию творческой смены.

В этот вечер все племена разводят свои костры. Собравшись вокруг них, ребята обмениваются впечатлениями о прошедшей смене, говорят о том, что им больше всего понравилось, что они хотели бы изменить в жизни лагеря.

День20.

«Бессмертный танец Героев»

Закрытие смены

На утреннем Совете племен Мудрейший вручает памятные значки всем участникам сюжетно-ролевой игры «Последний герой». Каждый, кто принял в ней участие, прошел все испытания, нашел себе новых друзей - стал «Последним героем». Самые активные участники игры награждаются памятными призами.

В 16:30 под бой барабанов все собираются на Поляне идолов, чтобы сказать «спасибо» тем, кто заботится об отдыхе детей, попрощаться с идолами, которые помогали доброй энергетикой своим племенам. Затем проводится концерт закрытия, где исполняются номера, которые родились в лагере и полюбились всем.

День 21.

Акция «Нас здесь не было». Выезд детей.

ПРОГРАММА 4 ЛАГЕРНОЙ СМЕНЫ

«Детская планета»

Девиз: «Мечтать, дерзать, не унывать, сердца ребячьи зажигать».

В основе развития лагерной смены лежит идея сюжетно-ролевой игры. С первых дней пребывания ребенок вводится в игру, модель которой поддерживается педколлективом на протяжении всей смены. Дети погружаются в легенду о том, что территория лагеря - это небольшая детская планета «». Все дети - новые жители на этой планете. Они являются экипажами космических кораблей. Каждый корабль имеет свое тематическое название, девиз и законы. В основе организации деятельности жителей планеты лежит тематическая программа - период.. Тематический период - несколько дней смены, включающие ряд мероприятий, объединенных одной идеей. На игровом уровне тематический период - путешествие по различным планетам. Звездам и явлениям солнечной системы. Передвижение по планетам фиксируется на большом стенде с изображением Солнечной системы.

День 1.

-  Заезд детей.

-  Развед-шоу. Экскурсия по лагерю.

-  Отрядные огоньки знакомств.

День 2.

-  Подготовка к открытию смены. - Линейка открытия смены.

-  Праздник открытия.

-  Праздничная дискотека.

День 3.

-  «ОГО» (отряд в гостях у отряда - смотр отрядных уголков).

-  Игра «Созвездие».

День 4.

-  Выставка «Лечу и вижу».

-  Деловая игра «Выборы адмирала».

День 5. «Эко-марафон» (путешествие на планету Уран).

-  КТД на кораблях «Мир вокруг меня».

-  Экологическое лото.

-  Конкурс плакатов «Береги природу!»

День 6,7. «Звездный дождь» (планета Меркурий)

-  День первый: отборочный тур, мастер классы.

-  День второй: вокально-танцевальная программа «Я - звезда»

День 8,9,10. «Перст судьбы» (планета Венера)

-  День первый: творческие площадки для девочек.

-  День второй: творческие площадки для мальчиков.

-  Шоу-программа «Сердца двух».

День 11. « Космический десант» (планета Марс)

-  интеллектуально-спортивная игра.

День 12, 13 . «Млечный путь» (Млечный путь)

-  День первый: введение в тематический период на уровне корабле: беседы.

Дискуссия «Спасибо, нет!», «Здоровье - жизнь»

-  День второй: акция «Дорогою добра». Защита проектов по темам (война, СПИД, преступность, алкоголизм и т. д.) —

День 14,15. «Остров сокровищ» (планета Марс)

-День первый: спортивно - познавательная игра «Потерянная карта».

-  День второй: вечернее дело «Клад».

День 16,17. «Солнцеворот» (звезда Солнце)

-  День первый: интеллектуальная программа «Мировой стритрейсинг», творческая программа «Солнечный круг».

-  День второй: творческая программа «Солнечный фестиваль».

День 18,19. «Планета - TV» (астероид)

-  День первый: презентация телевизионных каналов.

-  День второй: творческая шоу - программа.

День 20.

-  Линейка закрытия смены.

-  Праздник закрытия «Зажги свою звезду».

День 21.

-  Акция «Нас здесь не было».

-  Выезд детей.

Ключевые дела смены.

«ОГО» - отряд в гостях у отряда.

Каждый отряд оформляет приглашения в гости для других отрядов. К этому моменту в отрядах уже готовы отрядные уголки, каждая комната имеет свое оригинальное название и оформление. Обычно схема движения отрядов такова: каждый отряд принимает у себя младший по возрасту отряд, а потом идет в гости к отряду на ступеньки старше себя.

Игра «Созвездие».

Все корабли объединяются в две команды: команду Первой звезды и команду Второй Звезды (название своей звезды они придумают сами). Из каждой команды выделяются по 10 участников (с учетом возрастного баланса). На табло для игры изображены различные созвездия (около малоизвестных указаны названия), команды по очереди выбирают созвездия. Проигрывается конкурс и около определенного созвездия отмечается победа команды, а самой команде дается количество звездочек (сделаны в технике оригами), соответствующее количество заработанных баллов.

«Выборы адмирала».

Каждый корабль выдвигает своего кандидата на должность адмирала детской Планеты. Для этого необходимо выполнить несколько заданий:

-  каждый кандидат готовит предвыборную речь;

-  отряд готовит своему кандидату девиз и предвыборную программу;

-  группа «Сюрприз» готовит рекламную кампанию;

-  творческая группа каждого корабля готовит любой номер в поддержку своего капитана;

-  вожатые готовят жетоны для голосования.

После всех приготовлений кандидаты получают право проводить рекламную кампанию.

Когда рекламные кампании заканчиваются. Все собираются на площади для финального тура выборов и голосования.

«Эко - марафон».

Тематический день приурочен к Всемирному дню защиты окружающей среды. «Экологическое лото» - интеллектуальная программа, направленная на развитие кругозора в области экологии.

«Звездный дождь».

Это творческая программа, сконструированная на основе телевизионной игры «Фабрика звезд» и направленная на раскрепощение, развитие творческих способностей участников. Организуется так, чтобы творческая деятельность детей была, насколько возможно, самостоятельной, а деятельность вожатого сводилась к роли скорее направляющей, чем регламентирующей.

Предполагаемые конкурсы: «Давай споем», «Икебана», «Буриме», «Театр моды», «Изостудия», «Танцклуб», «Оригинальный жанр».

Вокально-танцевальная программа «Я-звезда» представляет собой чередование вокальных, танцевальных, музыкально-интеллектуальных конкурсов. Для участия в них весь детский коллектив Планеты разбивается на три команды, включающие по 2 временных коллектива разных возрастов. Каждая команда представляет по 2 певца, команду танцоров из 10-15 человек, 6 знатоков музыки.

«Перст судьбы».

Коммуникативная программа, направленная на преодоление межполовых конфликтов и развитие творческих способностей. В первый день все мальчики планеты готовят творческие площадки для девочек, от каждого корабля необходимо три площадки. Для каждой площадки заготавливаются оценочные жетоны - у каждого корабля свой цвет. Девочки планеты в свободном порядке посещают площадки, выполняют задания и получают жетоны, они не могут посещать площадки своего корабля. По количеству жетонов выявляется лучшая девочка на каждом корабле. Во второй день аналогичным образом организуются конкурсные площадки для мальчиков планеты. В последний день тематического периода выявленные мальчики и девочки объединяются в пары по желанию, и среди образовавшихся пар проводится шоу-программа «Сердца двух».

«Млечный путь».

В первый тематический день проводятся занятия по блокам «ЗОЖ» (здоровый образ жизни). Всем кораблям необходимо посетить все блоки (блок «Скажем СПИДу - нет!» младшие дети не посещают.

Тематика блоков:

1  блок «Наркотики - это смерть!»

2  блок «Алкоголизм - не штука!»

3  блок «Сколько стоит жизнь человека?»

4  блок «Больше курить - меньше жить!»

5  блок «Скажем СПИДу - нет!»

6  блок «Нет войне!»

Основная задача второго дня - подготовка отрядов к защите проектов по темам: война, СПИД, преступность, алкоголизм, наркомания, табакокурение.

«Планета - TV» (астероид).

«Презентация телевизионных каналов» - деловая игра с элементами творческой деятельности.

Каждый корабль представляет жюри свой вариант названия канала, рекламный логотип. Затем происходит представление кандидата на пост генерального продюсера с помощью группы поддержки. Организуется творческая конкурсная программа для всех кандидатов.

Творческая шоу-программа «Восхождение к звезде СИНЕМА» заключается в том, что путем проведения различных творческих конкурсов выявляются победители-коллективы.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3