Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral
ВТОРОЙ ГОД ОБУЧЕНИЯ

Тема

всего

часов

теор.

(час.)

практ.

(час.)

I

Технология обработки графической (векторной) информации

60

26

34

1. Демонстрация возможностей графического редактора Corel Draw

3

3

2. Создание и редактирование графических объектов

15

5

10

3. Изготовление полиграфической продукции

42

18

24

II

Проектная деятельность

84

59

25

1. Подготовка к разработке учебного проекта

18

18

2. Исследовательская работа

12

6

6

3. Создание публикаций

9

5

4

4. Понятие веб-сайта. Программы браузеры. Классификация поисковых систем.

6

6

5. Классификация и этапы разработки веб-сайтов

9

9

6. Создание веб-сайта

15

5

10

7. Создание тестов

6

3

3

8. Подготовка проектов к защите

6

4

2

9. Защита проектов

3

3

III

Коммуникационные технологии

36

26

10

1. Программы для работы в Интернет

3

2

1

2. Оптимизация изображений для использования в интернет

6

3

3

3. Принципы организации сетей

15

15

4. Электронная почта

6

3

3

5. Стратегия поиска информации в интернет

6

3

3

IV

Социальная информатика

24

20

4

1. Информационная культура

12

10

2

2. Защита авторских прав

6

4

2

3. Защита информации

6

6

V

Повторение и закрепление полученных знаний, умений и навыков.

12

7

5

ИТОГО:

ТРЕТИЙ ГОД ОБУЧЕНИЯ

Тема

всего

часов

теор.

(час.)

практ.

(час.)

I

Язык HTML

60

24

36

1. Языки программирования и их назначение

3

3

2. Основные понятия языка HTML

6

3

3

3. Теги форматирования текстового потока

12

7

5

4. Работа с цветом

6

3

3

5. Теги списков

6

3

3

6. Работа с фоном, вставка графических объектов

12

4

8

7. Зачет

3

1

2

8. Установка программ, дефрагментация дисков, игры

12

12

II

Основные структурные блоки

42

21

21

1. Создание бегущей строки

3

1

2

2. Ссылки

3

1

2

3. Таблицы на Web-страницах

12

4

8

4. Создание фреймовой структуры Web-страницы

6

3

3

5. Элементы диалога

6

5

1

6. Работа со звуком

3

2

1

7. Работа с видеоизображением

3

2

1

8. Зачет

6

3

3

III

Турбо Паскаль

21

10,5

10,5

1. Понятие алгоритма. Виды. Способы записи.

6

3

3

2. Знакомство с Паскалем

3

1,5

1,5

3. Алфавит языка

3

3

4. Простейшие операторы

3

2

1

5. Составление программ на языке Турбо Паскаль

6

1

5

IV

Ветвления

45

21

24

1. Условный оператор

3

1

2

2. Блок-схемы

3

1

2

3. Составление программ с использованием блок-схем

6

1

5

4. Оператор варианта

3

2

1

5. Оператор цикла

3

3

6. Составление программ с использованием операторов цикла

9

3

6

7. Массивы

6

5

1

8. Сортировка элементов в массиве

3

3

9. Примеры программ

9

2

7

V

Графика

24

12

12

1. Графический режим работы

3

1

2

2. Некоторые графические процедуры и функции

6

3

3

3. Вывод текста в графическом режиме

3

1

2

4. Создание движущихся изображений

3

1

2

5. Построение графика функции на экране

3

2

1

6. Подготовка к зачету

3

3

7. Зачет

3

1

2

VI

Повторение и закрепление полученных знаний, умений и навыков.

24

13

11

1. Операционная система

3

1

2

2. Файловая система

3

3

3. Обработка текстовой и числовой информации

3

1

2

4. Обработка графической (растровой и пиксельной) информации

3

3

5. Проектная деятельность

3

2

1

6. Web – дизайн

3

2

1

7. Язык программирования Турбо Паскаль

3

3

8. Итоговое занятие

3

1

2

,5 114,5

ЧЕТВЕРТЫЙ ГОД ОБУЧЕНИЯ

Тема

всего

часов

теор.

(час.)

практ.

(час.)

I

Введение в цифровую фотографию

36

18

18

1.  Разновидности фотокамер и их функциональные возможности

4

4

-

2.  Дополнительные устройства

4

4

-

3.  Фотосъемка и цифровой архив

8

4

4

4.  Секреты качественной фото передачи

4

-

4

5.  Основы композиции. Настройка фокуса.

8

4

4

6.  Съемка объектов для панорамных изображений.

4

1

3

7.  Формат и размер изображений

4

1

3

II

Обработка цифровых материалов

88

30

58

1.  Обзор программного обеспечения.

4

4

-

2.  Кадрирование и ретуширование фотографий.

8

4

4

3.  Способы улучшения фотоснимков.

8

4

4

4.  Использование фильтров.

12

4

8

5.  Работа со шрифтами.

8

2

6

6.  Текстовые эффекты

8

2

6

7.  Использование текстур.

8

2

6

8.  Имитация объема.

8

2

6

9.  Использование ресурсов Internet.

8

-

8

10.  Создание многослойных коллажей.

12

6

6

11.  Защита работ

4

-

4

III

Основы видеосъемки

12

4

8

1.  Обзор видеокамер и их возможностей. Сменные носители. Ручные настройки.

4

4

-

2.  Съемка в автоматическом режиме.

4

-

4

3.  Съемка с ручными настройками.

4

-

4

IV

Обработка видеоматериалов

72

29

43

1.  Перенос видео информации в компьютер. Создание архивов

4

-

4

2.  Программное обеспечение для обработки видео

4

4

-

3.  Захват видео изображения и основы монтажа.

8

4

4

4.  Изменение структуры фильма. Работа со сценами.

8

4

4

5.  Использование переходов

8

4

4

6.  Работа со звуком

8

3

5

7.  Запись дикторского сопровождения

8

2

6

8.  Создание титров

8

2

6

9.  Работа со статичным изображением. использование анимированных изображений.

8

4

4

10.  Захват изображения из фильма.

8

2

6

V

Подготовка видео материалов к записи

36

14

22

1.  Создание меню

12

6

6

2.  Применение эффектов.

8

4

4

3.  Сохранение проектов. Работа с файлами. Удаление временных файлов.

8

2

6

4.  Вывод фильма.

8

2

6

VI

Повторение и закрепление полученных знаний и навыков.

44

18

26

1.  Цифровая фотография

4

2

2

2.  Обработка цифровых материалов

4

2

2

3.  Основы видеосъемки

4

2

2

4.  Обработка видеоматериалов

4

2

2

5.  Подготовка видеоматериалов к записи

4

2

2

6.  Теоретический зачет

4

4

-

7.  Коллективная работа над созданием фильма.

16

-

16

8.  Итоговое занятие

4

-

4

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4