Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
23.Опишите области применения аддитивных и субстрактивных цветовых моделей. Опишите, что происходит с цветовыми уровнями (уровнями яркости) при приведении неконтрастной картинки к нормальному виду.
Теория цвета |
http://*****/cinema/2006/01/inform. htm
Сейчас мы рассмотрим еще одну важную тему, без знания которой просто невозможно работать с графическими программами. Конечно, каждый из вас знает, что такое цвет. Вместе с тем, если попытаться дать определение понятию "цвет", то окажется, что сделать это не так просто.
Вызвано это следующими причинами. Во-первых, восприятие цвета - процесс индивидуальный для каждого человека и зависит от множества не поддающихся моделированию факторов (внешней освещенности, цветовосприимчивости глаз и др.). Во-вторых, цвет невозможно измерить непосредственно (как массу или расстояние), поскольку с точки зрения физики цвет, который мы видим, это отражаемая объектом часть видимого спектра. Однако для компьютерных технологий требуются более точные способы описания и обработки цветов с учетом специфики отрасли. Попыткой дать математическое описание применяемым в компьютерных технологиях цветам стали так называемые цветовые модели.
Цветовые модели
Цветовая модель - это совокупность абсолютных или относительных параметров
цвета, позволяющих однозначно описать данный цвет в используемом цветовом
пространстве.
Наличие большого числа цветовых моделей вызвано различной физической
природой цвета, применяемого на разных этапах работы с графикой. На мониторе мы видим цвет, который излучается экраном, а на бумаге - цвет, отраженный листом бумаги. Для описания цветов, образуемых различными методами, и предназначены цветовые модели.
RGB-модель
Эта модель получила свое название по первым буквам английских слов Red
(Красный), Green (Зеленый), Blue (Синий). Любой цвет в модели RGB образуется путем смешивания в различных пропорциях трех базовых цветов: красного, зеленого и синего. Цвет в этой цветовой модели описывается тремя значениями в диапазоне от 0 до 255. Каждое значение соответствует одному из базовых цветов и указывает на его содержание в данном цвете. Значения записывают в следующем порядке: красная, зеленая и синяя составляющие. К примеру, чистый красный цвет в модели RGB представлен следующим образом: 255, 0, 0 (уровень красного максимальный, а зеленая и синяя составляющие отсутствуют). Зеленый цвет можно записать как 0, 255, 0, а синий - как 0, 0, 255.
Поскольку модель RGB описывает излучающиеся цвета, чистый черный цвет должен иметь параметры 0, 0, 0 (ни один цвет не излучается, все составляющие равны 0). Белый цвет соответствует максимуму излучения - уровень каждой составляющей максимальный, цвет имеет параметры 255, 255, 255. По этой причине модель RGB называется аддитивной (складывающей).
Мы рассмотрели пока только пять цветов. Другие цвета можно получить, изменяя уровень каждой составляющей с шагом 1. Например, задав максимальные уровни красного и зеленого цветов, мы получим желтый цвет (255, 255, 0).
В трехмерной системе координат цветовую модель RGB можно представить в виде куба
|
Рис. 1. Представление цветовой модели RGB
Точка начала координат соответствует черному цвету (Black). В ближайшей к вам вершине куба уровни всех трех составляющих максимальны - это точка белого цвета(White). Диагональ, соединяющая точки черного и белого цветов, - шкала серого (Grayscale). Она содержит 256 оттенков серого. Именно это число оттенков наиболее часто используется в компьютерной графике. Вершины куба, располагающиеся на осях, отвечают красному, зеленому и синему цветам (Red, Green, Blue). В этих точках соответствующие составляющие имеют максимальные значения. И, наконец, оставшиеся три вершины соответствуют цветам, образованным путем смешивания двух основных цветов: красного и зеленого, красного и синего, зеленого и синего. Это желтый (Yellow), пурпурный (Magenta) и голубой (Cyan) цвета соответственно.
В цветовой модели RGB работают монитор и сканер.
CMYK-модель
В отличие от модели RGB, эта модель описывает цвета, полученные в результате отражения света объектами. Модель CMYK называется субтрактивной (вычитающей), поскольку цвета в этой модели образуются путем вычитания из черного цветов Cyan (Голубой), Magenta (Пурпурный), Yellow (Желтый). Эти цвета и являются базовыми для этой цветовой модели. Они образуют так называемую полиграфическую триаду и называются триадными. В отличие от модели RGB, в цветовой модели CMYK уровень составляющих задается значениями в диапазоне от 0 до 100% (хотя величина 100% в модели CMY соответствует 255 единицам в модели RGB). Поскольку цветовая модель CMY является обратной по отношению к модели RGB, то при смешивании двух субтрактивных цветов результирующий цвет оказывается более темным, чем исходные, а при смешивании всех трех составляющих должен получаться черный цвет. Белый цвет - это полное отсутствие краски (уровни всех составляющих равны 0).
В трехмерной системе координат цветовую модель CMY также можно представить в виде куба
|
Рис. 2. Представление цветовой модели CMY
В точке начала координат уровни всех составляющих равны 0 - это белый цвет (White). Ближайшая к вам вершина куба - это точка черного цвета (Black). В ней уровни всех трех составляющих имеют максимальные значения. Диагональ, соединяющая точки белого и черного цветов, - это шкала серого (Grayscale). Вершины куба, располагающиеся на осях, соответствуют голубому, пурпурному и желтому цветам (Cyan, Magenta, Yellow). В этих точках уровни соответствующих составляющих имеют максимальные значения. На оставшихся трех вершинах располагаются цвета, которые образуются в результате смешивания двух базовых цветов: голубого и пурпурного, голубого и желтого, пурпурного и желтого. Это синий (Blue), зеленый (Green) и красный (Red) цвета соответственно.
Однако практика показала, что цветовая модель CMY не подходит для высококачественных типографских печатных процессов, поскольку она рассчитана на идеальные краски. Реальные краски отличаются от идеальных, причем, конечно же, в худшую сторону. Из-за имеющихся примесей при помощи трех базовых красок (Cyan, Magenta, Yellow) нельзя получить весь цветовой диапазон. Это приводит, в частности, к тому, что при смешивании трех этих красок вместо черного цвета образуется грязно-коричневый. Для устранения данного недостатка к трем краскам добавили четвертую - черную (Black), и цветовая модель получила название CMYK - Cyan, Magenta, Yellow, Black. В слове Black используется не первая буква, а последняя, чтобы избежать путаницы с цветом Black модели RGB. Таким образом, черный цвет в модели CMYK образуется с помощью только одной составляющей - черной (0, 0, 0, 100), хотя иногда применяют так называемый "суперчерный" (0, 100, 0, 100 или 100, 0, 0, 100). Пользоваться "сверхчерным" цветом (100, 100, 100, 100) не стоит, поскольку при таком количестве краски происходит переувлажнение бумаги и краска проступает на другую сторону листа.
Область применения цветовой модели CMYK -- полноцветная печать, с ней работает большинство устройств печати. Цветовая модель CMYK используется в цветных и лазерных принтерах, которые используют картридж, включающий четыре тонера - голубой (Cyan), пурпурный (Magenta), желтый (Yellow) и черный (Black).
HSB-модель
Цвет в модели HSB описывается при помощи трех параметров: Hue(Тон), Saturation (Насыщенность) и Britness (Яркость).
Параметр Hue характеризуется положением на цветовом круге и определяется величиной угла (от 0 до Параметр Saturation определяет насыщенность цвета. Увеличение насыщенности приводит к увеличению концентрированности цвета, а уменьшение - к его высветлению (забеливанию). Параметр Britness определяет степень освещенности или затемненности цвета. Эту модель можно представить в виде цилиндра, в котором контур основания (окружность) соответствует оси изменения параметра Hue, радиус основания – оси изменения параметра Saturation, а боковая сторона - оси изменения параметра Britness.
Эта модель больше, чем другие соответствует традиционному восприятию цвета человеком и наиболее проста в понимании: сначала можно определить цветовой тон, а затем задать ему насыщенность и яркость. Недостатком модели является необходимость преобразовывать изображение в модель RGB для представления на экране монитора или в модель CMYK для последующей печати.
Модель Lab
Цветовая модель Lab была разработана Международной комиссией по освещению (CIE) для устранения недостатка вышеописанных цветовых моделей. В частности, она призвана стать аппаратно-независимой моделью, т. е. определять цвета независимо от типа устройства (монитора, принтера и т. п.).
Цвет в данной цветовой модели определяется тремя параметрами. Это светлота(L) и две хроматические компоненты: a - параметр, который изменяется от зеленого до красного цвета, и b - параметр, который изменяется от синего до желтого. Значения параметров a и b задаются числами, находящимися в диапазоне от -128 до +127. Светлота изменяется в диапазоне от О до 100%. Максимальное значение светлоты соответствует максимальной яркости цвета и наоборот. Для параметра а значение -128 соответствует зеленому цвету, а +красному. Для параметра Ь значение -это синий цвет, а значение +желтый. Все это при условии, что L равно 100%.
Данная цветовая модель используется во многих программах как промежуточный вариант при преобразовании одной цветовой модели в другую. Например, цвет модели RGB сначала преобразуется в модель Lab и лишь затем - в CMYK, поскольку модель Lab имеет наибольший цветовой охват по сравнению с другими моделями.
На рис. 3 дана сравнительная характеристика охвата цветового диапазона различными цветовыми моделями.
|
Рис. 3. Сравнительная характеристика цветовых моделей
Как видно из рисунка, цветовые охваты моделей RGB и CMYK несколько отличаются: самые яркие цвета модели RGB невозможно передать с помощью цветовой модели CMYK, а для самых темных цветов модели CMYK нет аналогов в модели RGB. Если говорить о возможном количестве представленных цветов, то здесь на первом месте находится цветной слайд. Цветовой охват монитора уже, чем у цветного слайда (у монитора проблемы с отображением чистого голубого и чистого желтого цветов). Еще более узкий цветовой охват имеют устройства печати (здесь проблемы с очень яркими цветами и цветами низкой плотности).
Высокоточные цветовые модели
Высокоточные цветовые модели были созданы с целью достижения более высокого качества печати, чем печать с использованием цветовой модели CMYK. Такие модели строятся путем добавления к четырем цветам модели CMYK дополнительных цветов (обычно двух). К таким моделям относятся модели Hexachrome и Big-gamut CMYK.
В модели Hexachrome печать осуществляется шестью цветами: к цветам модели CMYK добавлены два цвета - Green(зеленый) и Orange (оранжевый).
В системе Big-gamut CMYK предусмотрены дополнительные печатные формы для стандартных базовых цветов. Однако высокоточные цветовые модели пока не получили широкого распространения из-за сложности печати шестью цветами.
Резюме
Для описания цвета в компьютерной графике и полиграфии используют различные цветовые модели: RGB, CMYK, HSB, Lab и др. Модель RGB описывает излучающиеся цвета, с ней работают монитор и сканер. Модель CMYK - цвета, которые образуются в результате отражения света объектами. Эта модель используется при печати. Цвет в моделях RGB, CMYK образуется путем смешивания базовых цветов.
График распределения пикселов по яркости имеет следующий смысл — яркость пикселов возрастает слева направо. Чем выше пик в соответствующей точке, тем большее число пикселов имеет соответствующую яркость. На рис. 13.1 приведена гистограмма для изображения, большая часть которого окрашена в темные или нейтральные тона. Цвета, близкие к чистому белому, практически отсутствуют.

Рис. 13.1. Панель Histogram
Разница между минимальной и максимальной яркостями (крайними справа и слева столбцами на гистограмме яркости) определяет диапазон яркостей, присутствующих в изображении, — его динамический диапазон. Чем шире динамический диапазон, тем более качественным, "гладким" будет изображение. Однако при чрезмерно равномерном распределении пикселов по яркости изображение может оказаться малоконтрастным. Высококонтрастное изображение имеет узкий динамический диапазон.
В некоторых случаях в верхнем правом углу панели отображается символ в виде треугольника. Щелкнув на нем, можно увидеть график, реально соответствующий изображению в данный момент. Наличие этого символа на панели означает, что на панели находится график, построенный по ранее сохраненным данным.
ПРИМЕЧАНИЕ
Гистограммы указывают не цвет конкретного пиксела, а число пикселов, имеющих определенную яркость. Кроме того, высота столбцов на графике относительная, то есть она отображает не реальное число пикселов, а соотношение между числом пикселов, имеющих разные значения яркости.
Рассмотрим влияние экспозиции на вид гистограмм яркости. На рис. 13.2 показан пример изображения с нормальной экспозицией.

Рис. 13.2. Изображение, имеющее нормальную экспозицию, и гистограмма яркости, соответствующая этому изображению
На гистограмме (рис. 13.2) видно, что большая часть изображения имеет окраску, близкую к нейтральной, или окрашена в светлые тона. Хотя график яркости содержит несколько пиков, это не значит, что изображение имеет какие-либо дефекты. Распределение пикселов по яркости в значительной степени зависит от сюжета кадра. Например, кадр снежного поля или пустыни при солнечном свете будет содержать в основном светлые пикселы, а при равномерном распределении пикселов во всем диапазоне яркостей может стать совершенно невыразительным или искусственным.
СОВЕТ
При анализе гистограмм яркости всегда учитывайте сюжет съемки. Настройки экспозиции путем простого "растягивания" пикселов по диапазону яркости (такая операция выполняется при автоматической коррекции цветовых уровней) может улучшить вид изображения, но применим этот метод далеко не всегда.
На рис. 13.3 приведен пример переэкспонированного изображения и соответствующей ему гистограммы.

Рис. 13.3. Пример переэкспонированного изображения и гистограмма яркости
Как видно на этом рисунке, большая часть пикселов окрашена в светлые тона. Основная часть диаграммы яркостей (гистограммы) смещена в область светлых оттенков.
Динамический диапазон изображения у’же, чем у изображения, показанного на рис. 13.2, изображение имеет низкий контраст. Для регулировки яркости и контраста следует растянуть динамический диапазон в сторону темных оттенков. О том, как это сделать, мы расскажем позже.
На рис. 13.4 показано недоэкспонированное изображение, оно гораздо темнее, чем изображения, показанные на рис. 13.2 и 13.3.
В отличие от изображения, показанного на рис. 13.3, динамический диапазон изображения смещен в область темных тонов. Он также у’же, чем у нормально экспонированного изображения. Для исправления экспозиции необходимо расширить динамический диапазон изображения в область светлых оттенков.

Рис. 13.4. Пример недоэкспонированного изображения и гистограммы яркости
Настройки яркости и контраста изображения
В тех случаях, когда изображение кажется вам слишком светлым или слишком темным, можно проанализировать экспозицию изображения и применить имеющиеся в Adobe Photoshop CS средства цветокоррекции. Сложные методы коррекции, дающие вам практически полный контроль над параметрами изображения, мы рассмотрим несколько позже, а сейчас познакомимся с более простыми методами, позволяющими решить проблему в большинстве случаев.
Команда Image→Adjustments→Brightness/Contrast (Изображение→Настройки→ Яркость/Контраст) позволяет вам изменять общую яркость изображения и его контраст. На рис. 13.5 показано окно, выводимое на экран при вызове этой команды.

Рис. 13.5. Окно команды Image4Adjustments4Brightness/Contrast
Ползунок и поле ввода Brightness (Яркость) позволяют вам управлять яркостью изображения, а ползунок и поле ввода Contrast (Контраст) контролируют контрастность картинки.
Увеличивая или уменьшая значения, отображаемые на ползунках и в полях ввода, можно соответственно увеличивать или уменьшать яркость или контраст изображения.
Действия, выполняемые при изменении "обобщенных" значений яркости и контраста изображения, на самом деле приводят к изменению цветовых уровней и динамического диапазона изображения. Используя команду Brightness/Contrast (Яркость/Контраст), можно выполнять довольно сложные преобразования, пользуясь простым и понятным интерфейсом.
На рис. 13.6 показан пример обработки изображения при помощи команды Brightness/Contrast (Яркость/Контраст). В верхнем ряду можно видеть (слева направо) исходное изображение, изображение после уменьшения яркости и изображение после увеличения яркости. В нижнем ряду также находится исходное изображение, изображение после уменьшения контраста и изображение после увеличения контраста.

Рис. 13.6. Пример использования команды Brightness/Contrast
Провести коррекцию контраста изображения также можно в автоматическом режиме. Для этого используйте команду Image→Adjustments→Auto Contrast (Изображение→Настройки→Автоконтраст). Эта команда автоматически изменяет контраст изображения так, чтобы самые яркие участки изображения стали белыми, а самые темные — черными.
ПРИМЕЧАНИЕ
Хотя автоматизированная коррекция может дать неплохой результат, эффективность ее применения сильно зависит от вида изображения.
Также можно управлять соотношением темных и светлых участков изображения. Для этого используйте команду Image→Adjustments→Shadow/Highlight (Изображение→Настройки→Тени/Света). Она позволяет изменять площадь, занимаемую тенями или светлыми участками изображения, их яркость, а также соотношение темных и ярких участков изображения. На рис. 13.7 показано окно этой команды.

Рис. 13.7. Окно команды Image4Adjustments4Shadow/Highlight
Ползунок Amount (Эффект), расположенный в группе Shadows (Тени), позволяет регулировать плотность теней — темных участков изображения. В группе Highlights (Блики) расположен ползунок, с помощью которого можно управлять плотность (затемненностью) светлых участков изображения. Вместо ползунков можно использовать для указания значений параметров расположенные рядом с ними поля ввода.
В нижней части окна, показанного на рис. 13.7, находится флажок Show More Options (Дополнительные параметры). Установив его, можно вывести на экран дополнительные органы управления соотношением темных и светлых областей изображения. При этом окно команды примет вид, показанный на рис. 13.8.
В расширенном режиме можно дополнительно задать для темных и светлых областей два параметра:
- Tonal Width (Диапазон оттенков) — определяет диапазон оттенков, к которым применяется преобразование. Увеличивая это значение, вы увеличиваете область, подвергающуюся обработке; Radius (Радиус) — определяет радиус, в пределах которого для каждого пиксела производится поиск светлых и темных областей.
Также вы получите доступ к еще нескольким новым параметрам:
- Color Correction (Цветовая коррекция) — управляет дополнительно вводимой в изображение коррекцией оттенков светлых и темных областей. Используя этот параметр, можно сделать цвета изображения более или менее насыщенными. Обратите внимание — цветокоррекция в данном случае применяется только к областям изображения, распознанным и обработанным как тень или ярко освещенная область.
Рис. 13.8. Окно команды Image4Adjustments4Shadow/Highlight в расширенном режиме
- При работе в режиме Grayscale (Градации серого) этот параметр заменяется параметром Brightness (Яркость). Midtone Contrast (Контраст средних тонов) — позволяет управлять контрастом изображения в областях, окрашенных в нейтральные и близкие к ним цвета. Black Clip (Отсечение черного) и White Clip (Отсечение белого) — определяют, какой уровень яркости получат новые тени и светлые участки изображения. По сути дела, увеличивая эти значения, вы управляете сужением динамического диапазона изображения. Это позволяет сделать изображение более четким, однако излишне высокие уровни теней и подсветок приводят к потере деталей и излишнему контрасту.
В правой части окна находятся кнопки OK и Cancel (Отмена). Кнопки Save (Сохранить) и Load (Загрузить) позволяют сохранять и загружать ранее сохраненные значения параметров применения команды. Там же находится флажок Preview (Просмотр). Когда он установлен, результаты изменения параметров сразу же отображаются в окне изображения. http://www. *****/static/456/out_21655.shtml
24.Назовите известные вам цветовые модели. Опишите их, укажите особенности. Опишите способ передачи цветного изображения по телевидению.
Как известно, люди разных национальностей говорят на разных языках. Так и с появлением цветного телевидения возникли "языки телевидения", то есть системы цветного телевидения. Их всего три NTSC, PAL и SECAM. Система NTSC получила распространение в странах с частотой сети переменного тока 60 Гц (США, Япония), системы PAL и SECAM - в странах с частотой сети переменного тока 50 Гц. Соответственно и частота вертикальной развертки (частота полей) была выбрана таким образом, чтобы уменьшить заметность помех от электропроводки первичной сети: для NTSC - 60 Гц, для PAL и SECAM - 50 Гц.
Как только были разработаны различные системы цветного телевидения, появилась необходимость в переводе видеоматериалов из одной системы в другую - транскодировании, а если говорить о транскодировании из системы 50 Гц в 60 Гц или наоборот - преобразовании стандарта.
Основой аналогового цветного телевидения является ПЦТС - полный цветной телевизионный сигнал (или композитный видеосигнал), который содержит информацию о яркости и цветности. В англоязычной литературе для его обозначения применяются аббревиатуры CCVBS и CCVS (каждая фирма называет сигнал по-своему и каждая считает, что она права).
Известно, что любой цвет можно получить, "включив" в нужной пропорции красный (Red), зеленый (Green) и синий (Blue) источники света (или сокращенно RGB). Их называют основными цветами для аддитивного синтеза цвета. Из маленьких RGB-элементов состоит телевизионный экран. Но не RGB-сигналы были выбраны для передачи цветного телевещания. Вместо них в основу всех систем легла передача сигналов яркости Y и цветоразностных сигналов U и V. Строго говоря, для каждой системы цветоразностные сигналы имеют собственные буквенные обозначения, например, для PAL - V и U, для NTSC - I и Q, для SECAM - Dr и Db. Но, как правило, все оригинальные статьи по телевизионному оборудованию, микросхемам, и т. п. используют термин RGB для обозначения сигналов основных цветов и YUV - для цветоразностных сигналов. Сигналы RGB и YUV взаимосвязаны однозначной зависимостью (системой уравнений), которая называется матрицей. Выглядит она следующим образом:
R | G | B | |
Y | 0,299 | 0,587 | 0,114 |
R-Y | 0,701 | -0,587 | -0,114 |
B-Y | -0,299 | -0,587 | -0,114 |
Причем множители (нормирующие коэффициенты) для U и V в каждой системе различны:
PAL: V = 0,877 (R-Y), U = 0,493 (B-Y);
NTSC: I = V cos 33° - U sin 33°, Q = V sin 33° + U cos 33°;
SECAM: Dr = -1,9 х (R-Y), Db = 1,5 х (B-Y).
Так почему же никто из разработчиков телевизионных систем не пошел по, казалось бы, естественному пути и не начал передавать сигналы основных цветов RGB? На это есть несколько причин, но главных, пожалуй, две:
- во-первых, системы цветного телевидения должны оставаться совместимыми с исходными системами черно-белого телевидения, чтобы по черно-белому телевизору можно было нормально (или почти нормально) смотреть передачи, транслируемые в цветном изображении;
- во-вторых, система цветного телевидения не должна была требовать для трансляции более широкой полосы частот, чем исходная система черно-белого телевидения.
Как же удалось передать дополнительно информацию о цвете, не расширяя полосу пропускания видеосигнала (то есть не увеличивая количество передаваемой информации)? Возможно ли это? Строго говоря - нет. Каждая система цветного телевидения представляет собой образец более или менее удачного компромисса между уступками в качестве передачи сигнала яркости и выигрышем от умелого использования полученной полосы пропускания для передачи сигнала цветности. Очевидно, что ПЦТС должен нести информацию о яркости и цветности. Но если для введения цветоразностных сигналов просто сложить Y, U и V, то разделить их в дальнейшем будет невозможно. Главная задача - без взаимных помех смешать сигналы яркости и цветности и без ошибки разделить их. Но по какому признаку можно отличить в видеосигнале яркость от цветности?
Решить эту задачу позволила особенность человеческого зрения. Оказалось, что информация о яркости воспринимается одними фоторецепторами глаза - палочками, а о цвете другими - колбочками (по телевизионной терминологии, в формате YUV). Причем разрешающая способность палочек гораздо выше, чем колбочек. То есть, если на изображении яркостные контуры обозначены четко, а цвета "размазаны", то человеческий глаз руководствуется яркостной компонентой, не замечая "размазанности". Например, герои мультфильмов детских книжек-раскрасок, даже закрашенные нетвердой детской рукой, выглядят довольно аккуратно и радуют родительский глаз. А ведь эту аккуратность придает рисунку типографский черный контур!
Итак, сигнал яркости Y надо передавать четко, цветоразностные сигналы UV можно передавать несколько "размазанно" (в меньшей полосе частот) - изображение от этого не пострадает (вернее, человеческий глаз этого не заметит). Чтобы меньше навредить четкости передаваемого изображения, решено было для передачи цветоразностных сигналов использовать часть высокочастотного спектра сигнала яркости. Специальный режекторный фильтр ослабляет яркостный сигнал на выбранной частоте и образует "щель" в его частотной характеристике. Часто в специальной литературе такой фильтр называют notch, что в переводе с английского обозначает "выемка". А цветоразностные сигналы поступают на фильтр низких частот, который ограничивает их спектр, далее на модулятор, который смещает их в заданную область частотного диапазона (результат модуляции называется "поднесущей цветности"), и далее на смеситель, где поднесущая укладывается в приготовленную для нее "щель" в спектре сигнала яркости. Описанный способ режекции сигнала яркости, НЧ-фильтрации и модуляции цветоразностных сигналов и сложения сигналов яркости и цветности является одинаковым для всех систем цветного телевидения. Однако на этом сходство заканчивается, и далее каждый из стандартов и присущие им преимущества и недостатки будут рассматриваться отдельно
http://teletehnika. *****/articles. php? id=7
25.Виды шрифтов и их назначение. Общие правила верстки.
• С засечками (антиква)
• Без засечек (гротеск)
• Рукописные
• Декоративные
применяют для написания документов (отчётов, руководств, художественных текстов и т. д.)
Шрифт с засечками
Шрифт с засечками
для написания:
• плакатов
• очень мелких тестов
• на экране
Шрифт без засечек
Моноширинный шрифт- все символы занимают одно и то же место по горизонтали, вне зависимости от их относительной ширины.
Пропорциональный шрифт - все символы занимают одно и то же место по горизонтали, вне зависимости от их относительной ширины.
Кавычки рекомендуются «елочки» (« и »). При выделении текста внутри одних кавычек другими в конце выделения ставится только одна закрывающая кавычка:текст «цитата «цитата внутри цитаты».
Второй способ оформления: внутренние кавычки набираются лапками, причем открывающаяся — «девятки» внизу, закрывающиеся — «шестерки» вверху:
текст «цитата „цитата внутри цитаты“». Все абзацные отступы в издании должны быть одинаковые, независимо от кегля отдельных частей текста. Абзацные отступы у сносок, эпиграфов, врезок и пр. должны равняться абзацному отступу основного текста. Абзацный отступ основного текста обычно равняется полуторокегельной (1,5 от размера шрифта). После стоящих в начале абзаца тире в разных абзацах пробелы должны быть одной ширины (фиксированные), чтобы первые буквы этих абзацев стояли на одной вертикали. После нумерации или буллетов в списках в разных абзацах пробелы должны быть одинаковые (фиксированные), чтобы первые буквы этих абзацев стояли на одной вертикали. Концевая строка абзаца по длине должна перекрывать абзацный отступ (обычно минимальная длина концевой строки — 3 знака плюс знак препинания). Рекомендуется, чтобы она была в полтора раза длиннее абзацного отступа. Межбуквенное расстояние (за исключением кернинга пар) должно быть одинаковым по всему тексту — уменьшение межсловных пробелов в строке за счет межбуквенного расстояния не допустимо. Трекингом (кернингом) можно пользоваться только в крайних случаях для разгонки/вгонки текста, если невозможно это сделать за счет межсловных пробелов, и отличаться от нормального он должен не более, чем на 0,02 (у некоторых шрифтов это значение может быть другим). Интерлиньяж на одной полосе у набранных одинаковым кеглем строк должен быть одинаковым, но у каждого кегля свой. При приводной верстке интерлиньяж должен быть одинаковым у обеих страницах книжного листа. При этом тексты мелкого кегля набираются на шпоны (с интерлиньяжем основного текста). Размер интерлиньяжа зависит от гарнитуры. В большинстве случаев — 110—120% от кегля. Количество строк на развороте может отличаться на одну, в крайних случаях на две строки. Висячих строк не должно быть ни верху полосы, ни внизу. Рядовая полоса должна быть заполнена текстом на 100% по вертикали. Последняя строка должна лежать на нижней границе полосы набора. В редких случаях допускается неполная полоса, если заголовок (не спусковой) начинается со следующей полосы. Текст должен как минимум на четверть (примерно 10—15 строк основного текста) заполнять концевую полосу. При полном заполнении концевой полосы текст не должен доходить до низа полосы на 3—4 строки, подчеркивая этим, что это концевая полоса. Индексы набираются 6-м кеглем, независимо от кегля текста, к которому он относится.
26.Общие правила верстки. Иллюстрации в верстке.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 |





