Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
2. О человеке, как объекте и субъекте воспитания - Избранные психологические труды, т.1, Москва, 1980, 275с.
3. Балонов игры как элемент массовой культуры,-М.:2003.-137с.
4. Подростковая агрессия. Изучение влияния воспитания и семейных отношений. – М.: Апрель Пресс, Изд-во ЭКСМО - Пресс, 1999 – 512с.
5. Агрессия: причины, последствия и контроль.- СПб. ПРАЙМ ЕВРОЗНАК. 2001. – 512с.
6. Тема: компьютер-репетитор.//Учительская газета - 1996г.-2 июля(№27)- с.6.
7. , , Дрикер виртуальная реальность — новое пространство приобретения личного опыта.// Известия Уральского государственного университета № 35(2005) Гуманитарные науки. Выпуск 9.
8. 3D: новый язык. Проект «Психология Интернета» 2002–2004. http://*****
9. 3D: мир на кончике ствола. Проект «Психология Интернета» 2002–2004. http://*****
10. 3D: почему от первого лица только стрелялки? Проект «Психология Интернета» 2002–2004. http://*****
11. Бурлаков компьютерных игр// журнал «Наука и жизнь» 1999 № 5, 6, 8.
12. Агрессия– СПб.: Питер,1997 – 336с.
13. Варашкевич конверсии компьютерной игры. М.: ИП РАН, 1997.
14. Власов Игорь, ресурс Интернета http://www. *****/about
15. Гарбер коэволюция общества и научной психологии - Тезисы. М.: Психологический институт РАО, 20с.
16. Грамолин компьютерные игры// Информатика и образование - 1994г. №4, с.56-60.
17. Виртуальный мир рождает реальные болезни // Финансовые известия. 1996. Вып. 54. № 000.
18. Горбатов по психологическому исследованию: Учеб. пособие. – Самара: «БАХРАХ – М», 2000 – 248с.
19. Гордеева особенности персонификации компьютера у различных категорий пользователей. Проект «Психология Интернета» 2002–2004. http://*****
20. Гордеева -аналитическое исследование структуры образа компьютера. Проект «Психология Интернета» 2002–2004. http://*****
21. Гордеева компьютерными играми: психологический аспект Проект «Психология Интернета» 2002–2004. http://*****
22. А «Медико-психологическое исследование формирования характера делинквентных подростков», автореферат диссертации кандидата психологических наук, Санкт-Петербург, 1992.
23. Грег Костикян «Мнение об агрессии в компьютерных играх»// журнал «Game. EXE», №8 (49), август 1999 г.
24. Дети, обученные убивать. Кино ивидеоигры в нашей жизни. Пер. с англ. Смоленская Вальдорфская школа, 2004, с.21.
25. Гудимов киберигр. Ресурс Интернета. Публикации, статьи, научные работы отечественных и западных ученых, результаты и анализ исследований в Интернете http://*****
26. Гудимов , игра и смысл. Ресурс Интернета. Публикации, статьи, научные работы отечественных и западных ученых, результаты и анализ исследований в Интернете http://*****
27. Дельцова как условие развития новых форм исследовательского взаимодействия - Тезисы. М.: Психологический институт РАО, 20с.
28. Иванов аспекты негативного влияния игровой компьютерной зависимости на личность человека. // ресурс Интернета http//*****
29. «Агрессивность, жестокость и отношения старшеклассников к их проявлениям», -//сб. Проблемы личности, профилактика отклонений в её развитии, Москва, Архангельск, 1с.
30. Инджиголян пользователей интернет // 3-я Российская конференция по экологической психологии (15-16 сентября 2003 г., Москва) Секция 10. Психологические аспекты Интернет-среды. Доклад.
31. Инин Константин, ресурс Интернета http://www. *****/about
32. «Никита» и дети: обучающие и развивающие игры на компьютере// Информатика и образование - 1999-№7, с.55-58.
33. Компьютерное образование// Компьютер пресс - 1996 №8, с. 5-7.
34. КноПКа// Мир ПК- 1996 №4,с.39-65.
35. Кузьмина компьютеризированной деятельности на межличностные отношения в юношеском возрасте// 3-я Российская конференция по экологической психологии (15-16 сентября 2003 г., Москва) Секция 10. Психологические аспекты Интернет-среды. Доклад.
36. «О подростках, которым трудно»// журнал Советская педагогика, 1991 год, № 6, стр. 141-142.
37. Лакин Биометрия: «Наука», 1999.-378с.
38. Ломко игры фирмы «Никита»// Информатика и образование - 1993г. №6, с.68-69.
39. Агрессия - так называемое зло. –М.: «Прогресс», «Универс», 199с.
40. Лысенко с ЭВМ как вид творческой деятельности. Дисс. Канд. Психол. Наук. М., 1988.
41. Социальная психология. - СПб.: Питер, 1999. – 688с.
42. Макалатия в компьютерных играх. 3-я Российская конференция по экологической психологии, 2003 г
43. Игры разума// журнал «Компьютерра», №43,2002.
44. Немов . Учеб. для студентов высш. пед. учебн. заведений. В 2 кн. Кн. 1. Общие основы психологии. – М.: Просвещение: Владос, 1994. – 576с.
45. Носова и дидактика в Интернете: коммуникативные аспекты дистанционного обучения. // 3-я Российская конференция по экологической психологии (15-16 сентября 2003 г., Москва) Секция 10. Психологические аспекты Интернет-среды. Доклад.
46. Основы психологии. Практикум, Ростов-на-Дону, 1999.
47. Паренс Генри «Агрессия наших детей» Москва, 1997
48. Проблема профилактики педагогической запущенности подростков// журнал “Советская педагогика”, 1984, № 5, стр.140-144.
49. в компьютерных играх// Журнал «Компьютерра», №11,2004.
50. Поддьяков и неправдоподобие виртуальной реальности. - Тезисы. М.: Психологический институт РАО, 20с.
51. Психология человеческой агрессивности: Хрестоматия/Сост. .-Мн.:Харвест, М.: АСТ,2001, с.656.
52. Психология человека от рождения до смерти. Полный курс психологии развития. Под ред. – СПб.: «прайм-ЕВРОЗНАК», 2005. –с.416.
53. Сакбаев осознаваемых мотивов у подростков с разной степенью компьютерной ориентированности // Материалы конференции "Человек в психологии: ориентиры исследований в новом столетии" (20 апреля 2001 года) Караганда: Изд-во Каргу, 2001
54. «Психологические особенности агрессивного поведения подростков и условия его коррекции», Москва, 1996.
55. , , Ложкина проектирования психологической исследовательской среды средствами интернета // 3-я Российская конференция по экологической психологии (15-16 сентября 2003 г., Москва) Секция 10. Психологические аспекты Интернет-среды. Доклад.
56. Фельдштейн -педагогические проблемы соотношения биологического и социального// журнал “Советская педагогика”, 1984, № 5, стр.52-55.
57. , , Бурмистров корреляты увлеченности компьютерными играми // Вестник МГУ. Сер 14. Психология. 1991. №3. С. 27-39.
58. Форман Н, Использование виртуальной реальности в психологических исследованиях // Психологический журнал, 1996, том 17, №2, с. 64-79.
59. Фридман наука – учителю. - Москва, 1985, с.297.
60. Бегство от свободы. М., 1995, 256.
61. Теории личности. С. – Петербург.: изд - во «Питер – пресс». 1997, 608с.
62. Чернов особенности долговременных интернет-собществ// 3-я Российская конференция по экологической психологии (15-16 сентября 2003 г., Москва) Секция 10. Психологические аспекты Интернет-среды. Доклад.
63. Шапкин игра: новая область психологических исследований//Психологический журнал, 1999, том 20, №1, с 86-102.
64. Шмелев поправимых ошибок // Вычислительная техника и ее применение. Компьютерные игры. 1988. № 3. С. 16-84.
65. Шуравко Виталий, ресурс Интернета http://onliner.
66. Эльконин игры. М., 1978, 190с.
ПРИЛОЖЕНИЕ 1
Анкета на определение факторов привлекательности компьютерных игр агрессивного содержания.
Инструкция: Оцените, пожалуйста, по 5-ти бальной шкале критерии привлекательности компьютерной игры агрессивного содержания для вас.
0 – совсем не привлекает; 1 –незначительно привлекает; 2- немного привлекает; 3 – средне привлекает; 4 – привлекает; 5 – очень привлекает.
N вопроса | Содержание фактора привлекательности | балл |
1 | Интересный, захватывающий сюжет. | |
2 | Возможность получить в процессе игры более мощные средства для решения игровой задачи. | |
3 | Удовольствие от достижения цели. | |
4 | Удовольствие в первую очередь от самого процесса игры. | |
5 | Качество, стиль изображения, спецэффекты. | |
6 | Изучение максимальных возможностей игры. | |
7 | Возможность создавать в процессе игры что-то своё. | |
8 | Возможность в процессе игры снять напряжение, разрядиться. | |
9 | Возможность участия в игре нескольких человек (можно обсудить игру) |
ПРИЛОЖЕНИЕ 2
Результаты анкеты на определение факторов привлекательности агрессивных компьютерных игр.
Дети увлекающиеся неагрессивными компьютерными играми
факторы испытуемые | интересный сюжет | получение более мощных средств | удовольствие от достижения цели | удовольствие от процесса игры | качество, стиль изображения | изучение возможностей игры | возможность создать что-то свое | разрядка напряжения | участие нескольких игроков |
1 | 3 | 2 | 1 | 1 | 3 | 4 | 3 | 3 | 2 |
2 | 2 | 1 | 2 | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 | 2 |
3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 2 | 3 | 3 |
4 | 2 | 1 | 2 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 |
5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 4 | 2 | 2 | 4 | 3 |
6 | 1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 2 | 1 | 2 | 2 |
7 | 0 | 0 | 1 | 0 | 2 | 1 | 1 | 2 | 0 |
8 | 1 | 2 | 2 | 0 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
9 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 |
10 | 1 | 1 | 1 | 0 | 3 | 2 | 1 | 2 | 2 |
11 | 0 | 0 | 1 | 0 | 2 | 1 | 1 | 2 | 0 |
12 | 1 | 1 | 0 | 0 | 2 | 2 | 2 | 3 | 1 |
13 | 1 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | 3 | 2 | 2 |
14 | 1 | 1 | 0 | 0 | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 |
15 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 |
16 | 2 | 2 | 1 | 1 | 2 | 3 | 2 | 3 | 3 |
17 | 3 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 |
18 | 1 | 0 | 0 | 0 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
19 | 1 | 1 | 1 | 0 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 |
20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Ср. балл | 1,25 | 0,95 | 0,95 | 0,60 | 2,20 | 2,05 | 1,85 | 2,20 | 1,70 |
ПРИЛОЖЕНИЕ 3
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |


