Многогранники, получаемые в сечении четырехмерного куба гиперплоскостью.
Построение целостного, энциклопедического взгляда на современный мир и место человека в этом мире предполагает системно-методологическое единство учебных предметов, всемерное развитие межпредметных связей в педагогическом процессе.
В настоящей статье представлена одна исследовательская задача, благодаря которой учащиеся знакомятся со всеми основными идеями использования компьютерных технологий в курсе геометрии.
Решение задачи – это практикум по компьютерно-геометрическому моделированию и программированию как инструментов построения знаний, что чрезвычайно актуально в старших математических классах.
Решение задачи также положительно влияет на формирование геометрической интуиции, пространственного воображения, развивает логику, а также конструктивные и метрические компоненты мыслительной деятельности.
Перейдем непосредственно к содержанию задачи.
При изучении школьного курса геометрии все мы строим сечения куба (или в общем случае – параллелепипеда). При этом получаем различные многоугольники. Усложним задачу. Возьмем не трехмерный, а четырехмерный куб, после чего будем рассекать его трехмерным пространством (гиперплоскостью). Несложно догадаться, что в сечении будут получаться трехмерные многогранники.
Если при пересечении трехмерного куба и плоскости могут получиться только четыре типа многоугольников, а именно с 3, 4, 5 и 6 вершинами, то любопытно узнать, какие многогранники будут получаться в нашем случае.
Поскольку трудно представить себе четырехмерный куб и возможности его пересечения с трехмерным пространством, задачу придется решать аналитическим путем.
Для определенности возьмем единичный куб и запишем координаты его вершин:
(0;0;0;0),
(1;0;0;0),
(0;1;0;0),
(0;0;1;0),
(0;0;0;1),
(1;1;0;0),
(1;0;1;0),
(1;0;0;1),
(0;1;1;0),
(0;1;0;1),
(0;0;1;1),
(1;1;1;0),
(1;1;0;1),
(1;0;1;1),
(0;1;1;1),
(1;1;1;1).
Очевидно, что две вершины куба соединяются ребром, если у них совпадают три координаты. Прямым подсчетом убеждаемся в наличии 32 ребер:
(~;0;0;0),
(0;~;0;0),
(0;0;~;0),
(0;0;0;~),
(1;~;0;0),
(1;0;~;0),
(1;0;0;~),
(~;1;0;0),
(0;1;~;0),
(0;1;0;~),
(~;0;1;0),
(0;~;1;0),
(0;0;1;~),
(~;0;0;1),
(0;~;0;1),
(0;0;~;1),
(1;1;~;0),
(1;1;0;~),
(1;~;1;0),
(1;0;1;~),
(1;~;0;1),
(1;0;~;1),
(~;1;1;0),
(0;1;1;~),
(~;1;0;1),
(0;1;~;1),
(~;0;1;1),
(0;~;1;1),
(1;1;1;~),
(1;1;~;1),
(1;~;1;1),
(~;1;1;1).
Запишем теперь уравнение трехмерного пространства в четырехмерном пространстве. Уравнение прямой на плоскости имеет вид:
= 0; уравнение плоскости в трехмерном пространстве можно записать так:
. Естественно, что уравнение трехмерного пространства в четырехмерном пространстве будет записано в форме:
. Если
перенести в правую часть равенства и затем обе части поделить на
, то уравнение примет вид:
, который более удобен для нашего исследования.
Надо, однако, предусмотреть возможность
. В этом случае трехмерное пространство (гиперплоскость) проходит через точку
(0;0;0;0), что является частным случаем. Поэтому, благодаря привязанности гиперплоскости к конкретной точке куба, множество многогранников, получаемых при пересечении куба и гиперплоскости
, является подмножеством множества многогранников в случае
.
Зная характеристики всех ребер куба и уравнение трехмерного пространства, легко найти точки пересечения трехмерного пространства с прямыми, содержащими ребра куба. Например, если в уравнение
подставить
,
,
, то получим, что
и, таким образом, найдена точка пересечения трехмерного пространства с прямой
. Произведя подсчеты для всех 32 прямых, будем иметь следующую таблицу:
Таблица № 1.
Прямая | Координаты точек пересечения | |||
|
| 0 | 0 | 0 |
| 0 |
| 0 | 0 |
| 0 | 0 |
| 0 |
| 0 | 0 | 0 |
|
| 1 |
| 0 | 0 |
| 1 | 0 |
| 0 |
| 1 | 0 | 0 |
|
|
| 1 | 0 | 0 |
| 0 | 1 |
| 0 |
| 0 | 1 | 0 |
|
|
| 0 | 1 | 0 |
| 0 |
| 1 | 0 |
| 0 | 0 | 1 |
|
|
| 0 | 0 | 1 |
| 0 |
| 0 | 1 |
| 0 | 0 |
| 1 |
| 1 | 1 |
| 0 |
| 1 | 1 | 0 |
|
| 1 |
| 1 | 0 |
| 1 | 0 | 1 |
|
| 1 |
| 0 | 1 |
| 1 | 0 |
| 1 |
|
| 1 | 1 | 0 |
| 0 | 1 | 1 |
|
|
| 1 | 0 | 1 |
| 0 | 1 |
| 1 |
|
| 0 | 1 | 1 |
| 0 |
| 1 | 1 |
| 1 | 1 | 1 |
|
| 1 | 1 |
| 1 |
| 1 |
| 1 | 1 |
|
| 1 | 1 | 1 |
Нас, однако, интересуют точки пересечения с ребрами куба, а не с прямыми, их содержащими. Ясно, что трехмерное пространство имеет пересечения с ребром, если значение выражения с коэффициентами a, b, c, d заключено в сегменте
.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 |


