В учебном процессе используются методические разработки, опубликованные в печати (см.: Список литературы). В основе этих разработок – обобщения непосредственно наблюдаемых математических явлений, вызывающих положительную эмоциональную реакцию учащихся. Гарантия содержательности соответствующих занятий ребёнка – в связях с «взрослой» математикой, которые видны преподавателю; понимание же этих связей ребёнком может потребовать многих лет работы.
Техническое оснащение процесса обучения связано с созданием условий для полноценных компьютерных экспериментов. Специфика современных условий заключается в том, что у большинства учащихся есть домашние компьютеры, и проблема в том, чтобы на занятиях были воспроизводимы полученные дома результаты. Решение этой проблемы в настоящее время нашло своё решение, поскольку занятия группы проходят в компьютерном классе, оснащённом современными компьютерами.
Форма подведения итогов – отчёты по полученным результатам. В письменной форме они представляют собой компьютерные тексты, написанные в форме, естественной для конкретной возрастной категории учащегося, но включающей элементы «взрослой» научной работы (постановка проблемы, обзор полученных результатов, использованная литература и т. п.).
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ.
1. «Объектно ориентированное программирование для начинающих», Бином, Лаборатория знаний, 2005.
2. , С «Программирование для начинающих», Бином, 2007
3. Якиманская основы математического образования. – М., 2004
Оглавление
Приложения
Устав «Компьютерного клуба» школы 156
1. Основные цели и задачи клуба.
1.1 Основными целями деятельности Клуба являются координация и развитие связей учащихся, заинтересованных в интеллектуальной деятельности, связанной с компьютерными и телекоммуникационными технологиями; оказание им помощи в повышении и поддержании профессиональной квалификации, поиске партнеров и организации досуга.
1.2. Основными задачами деятельности Клуба являются:
- организация неформального общения членов Клуба путем создания секций по интересам, организации рабочих групп, проведения встреч, семинаров, дискуссий, конференций, фестивалей;
- ознакомление членов Клуба с существующими и перспективными программными и аппаратными продуктами и технологиями; исследование характеристик и особенностей этих продуктов;
- организация обучения членов Клуба и членами Клуба всех желающих компьютерным технологиям;
- просветительская деятельность в области информатики, компьютерных и телекоммуникационных технологий.
2. Органы управления клуба.
Органами управления клуба являются:
1) Совет клуба - высший орган управления Клуба. В него входят Мастера Клуба, Почетные члены Клуба, Помощники Координаторов и Координаторы Клуба.
Основная функция Совета Клуба - обеспечить соблюдение Клубом целей, для достижения которых он создан.
К исключительной компетенции Совета Клуба относится:
- определение приоритетных целей Клуба;
- утверждение годовых и перспективных планов работы;
- присвоение звания Мастер Клуба по представлению Помощников Координаторов и Координаторов Клуба.
3. Члены клуба.
3.1. В Клубе устанавливается пятиуровневое членство: действительный член Клуба, Мастер Клуба, Почетный член Клуба, Помощник Координатора, Координаторы Клуба.
3.2. Все учащиеся, участвующие в решении задач Клуба не менее 2-3 раз в месяц, не пропускающие занятия в школе, в том числе по информатике, без уважительной причины, являются действительными членами Клуба. Уважительной причиной является только медицинская справка.
3.3. Победители и призеры городских, областных, республиканских олимпиад и конкурсов, являющиеся членами Клуба, или член Клуба, взявший шефство хотя бы над одним из действительных членов Клуба и внесший творческий взнос (авторская компьютерная программа или проект), принимаются в Мастера Клуба.
3.4. Мастер Клуба по окончании школы автоматически становится Почетным членом Клуба.
3.5 Помощник Координатора – учащийся школы, достигший больших личных успехов в области информатики и являющийся ответственным по одному из направлений Клуба. Помощник Координатора выбирается Координатором Клуба.
3.6 Координаторы Клуба - учителя информатики. Координаторы курируют работу Клуба
3.7. Ученик может быть исключен из клуба, если
1) не участвует в работе (не посещает занятия) больше 1 месяца без уважительной причины;
2) пропускает занятия в школе без уважительной причины.
Уважительной причиной является только медицинская справка.
Принимают или исключают учеников из клуба на собрании Совета Клуба или Координаторы Клуба.
4. Права и обязанности членов Клуба.
4.1 Все члены Клуба имеют право:
1) принимать участие во всех текущих мероприятиях Клуба;
2) организовать любую секцию, соответствующую профилю Клуба;
3) работать в любой из секций Клуба:
Интернет-технологии и Web-дизайн. (создание и редактирование сайта, HTML);
Компьютерная графика (фотоальбомы, рисунки);
Анимация и презентация (создание презентаций, образовательных проектов);
Программирование (проекты, выполненные на языках программирования)».
4) предлагать тематику любых клубных мероприятий с обязательным личным участием в их практической реализации;
5) пользоваться имеющимся в Клубе программным обеспечением категорий FreeWare и ShareWare;
6) самостоятельно работать в компьютерном классе после уроков;
7) после выполненного задания члены клуба имеют право использования техники и доступа в Интернет для личных целей на определенное время в зависимости от сложности задания и членства:
Действительный член Клуба: от 10 минут до 30 минут;
Мастер и Почетный член Клуба: от 15 минут до 45 минут;
Помощник Координатора Клуба от 20 минут до 1 часа.
8) выйти из членства в Клубе.
4.2 Все члены Клуба обязаны:
1) активно способствовать решению задач, стоящих перед Клубом;
2) выполнять требования настоящего Устава;
3) соблюдать моральные и юридические нормы членства в Клубе;
4) выполнять свои функции после уроков или во время урока с разрешения учителя, если выполнены все задания урока;
5) личным примером способствовать поддержанию высокого престижа члена Клуба.
5. Атрибутика и символика Клуба.
Официальными атрибутами и символами Клуба являются его название, эмблема. Использовать официальную атрибутику имеют право только члены Клуба.
Оглавление
Календарно-тематический план на 1 год обучения
«АНИМАЦИЯ И ПРЕЗЕНТАЦИЯ»
№ | Название раздела/урока | Кол-во часов | Дата занятий |
Введение. Векторная графика. Объекты рисования. | 3 | ||
1 | Компьютерная графика. Особенности векторной графики. | 1 | |
2 | Назначение и применение системы. Виды и форматы изображений. Особенности векторных изображений. | 1 | |
3 | Инструменты рисования. | 1 | |
Настройка системы. | 6 | ||
4-5 | Открытие и закрытие файла. Изменение размеров, параметры. Отмена действий. | 2 | |
6-7 | Обзор способов выделения. Управление параметрами инструментов. | 2 | |
8-9 | Действия с выделенной областью: масштабирование, поворот, искажение выделенной области. Сохранение. | 2 | |
Контур, заливка, градиент. Кривые Безье. | 8 | ||
10-12 | Инструменты свободного рисования. Использование кистей, аэрографа, карандаша, ластика. Выбор цвета кисти. | 3 | |
13-14 | Цветовые модели. Выбор формы кисти. Подключение библиотек кистей. Создание новой кисти. Выбор параметров кисти. Изменение узлов. Создание изображения по контуру. | 2 | |
15-17 | Непрозрачность, режимы наложения. Закраска областей. Создание градиентных переходов. Применение фильтров для имитации различных техник рисования. | 3 | |
Слои. Работа со слоями. Упорядочивание объектов | 8 | ||
18-19 | Способы создания слоя. Работа со слоями. Параметры слоя. Управление слоями. | 2 | |
20-22 | Особенности работы с многослойным изображением. Связывание слоев. | 3 | |
23-25 | Трансформация содержимого слоя. Спецэффекты на слоях. Слияние слоев. | 3 | |
Принципы анимации. Покадровая анимация. Анимация движения. Анимация по траектории. | 22 | ||
26-27 | Принципы анимации, эффекты анимации. | 2 | |
28-30 | Настройка анимации объектов. | 3 | |
31-32 | Управление анимацией. Понятия кадр, ключевой кадр. | 2 | |
33-35 | Создание первых персонажей | 3 | |
36-38 | Создание покадровой анимации. | 3 | |
39-41 | Мой первый мультфильм | 3 | |
42-44 | Создание анимации по двум ключевым кадрам. | 3 | |
45-47 | Эффекты и настройки переходов цвета. Прозрачность | 3 | |
Разбиение сюжета на сцены. Библиотека ресурсов. | 9 | ||
48-50 | Разработка краткосрочного проекта, проектирование | 3 | |
51-53 | Библиотека символов | 3 | |
54-56 | Создание собственных библиотек. | 3 | |
Звук и текст в анимационном фильме. Обработка звука. Создание титров. | 10 | ||
57-59 | Текстовые и звуковые слои. Создание надписей. Виды титров. | 3 | |
60-61 | Параметры звука, синхронизация. | 2 | |
62-64 | Обработка звука, микширование, слияние. | 3 | |
65-66 | Финальная компоновка мультфильма. | 2 | |
Экспорт в различные форматы. Подведение итогов. | 6 | ||
67-69 | Форматы файлов. Параметры сохранения. Экспорт, просмотр. | 3 | |
70-72 | Показ работ в форме защиты проекта. Рефлексия. | 3 | |
Итого: | 72 |
Оглавление
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 |


