Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение «Гимназия»

«УТВЕРЖДАЮ»

Директор МБОУ «Гимназия»

_______

« » мая 2013 год

КОМПЛЕКСНАЯ ПРОГРАММА

летнего оздоровительного лагеря с дневным пребыванием детей

«Летние приключения»

Программу разработали:

, учитель начальных классов

, музыкальный руководитель

, тьютор

Чусовой, 2013

Пояснительная записка

Лето – это пора каникул, время, когда детям необходимо реализовать свою двигательную активность, недостаток которой накапливается за время учебного года.

Летние каникулы составляют значительную часть объема свободного времени школьников и являются наиболее благоприятным периодом для организации досуга детей, укрепления их физического, психологического и «творческого» здоровья.

За последние десятилетия произошли большие серьезные изменения в положении российских детей, здоровье детей неуклонно ухудшилось. Здоровые дети, по данным медиков области, составляют 10%. Гораздо больше стало детей с хронической патологией. Среди заболеваний, особенно «прогрессирующих», болезни нервной системы и органов чувств, болезни органов пищеварения, заболевания сердечно-сосудистой системы. У роста заболеваемости есть, конечно, причины: экологическая ситуация и психоэмоциональная нагрузка на детей с первых дней жизни: гиподинамия, стрессы, учебные перегрузки приводят к истощению, даже к срыву адаптационных механизмов ребенка.

Поэтому актуальность оздоровительных мероприятий в период летних каникул становится все более очевидной.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Оздоровительный отдых детей как система организационного отдыха, которая позволяет ребенку восстановить силы, снять физическую и психологическую перегрузки, проверить себя, приобрести и применить новые знания и умения в различной практической коллективной деятельности, пронизанной игрой и романтикой.

Разумное сочетание труда и отдыха, спорта и творчества дисциплинирует ребенка, помогает сбалансировать его мышле­ние и эмоции, укрепить здоровье. Система организованного отдыха благоприятна для детей и подростков, ибо на них воздейству­ют в комплексе педагогические, психологические, медицинс­кие социальные и индивидуальные влияния и связи.

Таким образом, организованный отдых одновременно выполняет развивающую, оздоровительную, культурологичес­кую, психотерапевтическую, коммуникативную функции.

Как известно, лучший способ сделать отдых ярким, полезным и незабываемым – это отправиться в путешествие. Любое путешествие сопряжено с приключениями и, самое главное, с открытиями, которые, как волшебные двери, открывают перед детьми новые грани окружающего мира. Но самые главные открытия – это те, которые происходят внутри каждого из детей. Именно они оказывают влияние на формирование личности и ее качеств.

Программа летнего оздоровительного лагеря с дневным пребыванием называется «Летние приключения», в ходе которой проводится сюжетно-ролевая игра «Морские приключения», или «Свистать всех наверх!»

Романтика морских приключений… Каждый человек мечтает хотя бы один раз в жизни встать на капитанский мостик прекрасного фрегата.

Участники смены смогут осуществить эту мечту. Известный Капитан набирает флотилию для экспедиции, поставившей себе цель: открыть все тайны мира. Что ожидает юных путешественников в открытом море? Покажет время.

Учитывая возрастные особенности младшего и среднего школьного возраста, воспитание творчески активной личности будет проходить через сюжетно - ролевую игру, как ведущий тип деятельности.

Сюжетно - ролевая игра представляет собой исполнение детьми какого-либо сюжета. Эти игры проходят без зрителей, все - участники! Ценность сюжетно-ролевой игры определяется тем, насколько в ребенке она развивает такие качества как: настойчивость, смелость, умение ориентироваться в сложной ситуации, умение действовать в интересах коллектива, сообща добиваться победы, не разрушая позитивного отношения к действительности.

Сюжетно-ролевая игра «Морские приключения», или «Свистать всех наверх!» - это реальная жизнь в предлагаемых обстоятельствах. В такой игре создается ситуация выбора, ведь ребенок выбирает не только направление своего участия в игре, но и способ достижения цели.

Ребята и педагоги в течение всего сезона совершают сказочное кругосветное путешествие. Каждый ребенок является новичком - юнгой; отряды - экипажами. Продвигаться экипажам вперед помогают: боцманы (воспитатели), адмирал (начальник лагеря), капитан - лидер среди детей, отвечающий за ведение карты экипажа и ведение бортового журнала.

Экипажи пересекают моря и океаны, делают остановки на «Острове Сокровищ», у «Водопада Творчества», проплывают «Озеро Надежды», «Залив морских песен» и т. д.

Программа ориентирована на творческий отдых ребят, который поможет улучшить творческие навыки, вызовет интерес к развитию новых способностей и талантов, ведь проблема раннего выявления и обучения талантливой молодежи – приоритетная в современном образовании.

На дополнительных занятиях в морской Академии открытий капитана Врунгеля дети, исходя из своих интересов, могут пройти курс занятий по следующим направлениям: вокал, сценическая речь, декораторское искусство.

Здесь каждый сможет почувствовать себя не только фантазером и выдумщиком, участвуя в творческих играх и конкурсах, но и стать настоящим героем-мореплавателем, сконструировав свой собственный корабль и поучаствовав в морской регате!

В ходе смены ребят ждут также увлекательные игротеки Фукса и настоящие приключения в борьбе с коварными злодеями Джулико Бандито и Де Ля Воро Гангстерито.

Все участники этой смены попадут в атмосферу креативной мастерской. Настоящие профессионалы зажгут в детях дух творчества и подарят вдохновение.

Данная программа является частью школьной программы «Лето – это маленькая жизнь» и ориентирована на выше перечисленные требования.

Новизна программы состоит в сочетание оздоровительных, образовательных и социально значимых мероприятий в период работы школьного летнего лагеря.

Цель программы: создание оптимальных условий для организации полноценного отдыха, оздоровления и развитие творческих способностей учащихся в период летних каникул.

Задачи программы:

оздоровительные:

-  создать условия для укрепления здоровья, физического развития;

-  вовлечь детей в активную спортивно-оздоровительную деятельность;

-  обеспечить длительное пребывание детей на воздухе.

воспитательные:

-  создать условия для личностного развития каждого ребёнка;

-  создать условия способствующие отвлечению от вредных привычек;

-  создание условий для воспитания культуры общения, поведения.

развивающие:

-  создать условия для развития координированности и коммуникативности детского коллектива – через творческую самостоятельную, объединяющую деятельность детей в смешанных группах, через соуправление.

-  создать условия для организованного, интересного отдыха детей.

-  создать условия для раскрытия творческих способностей каждого ребенка, свободного воображения и фантазии

Предполагаемые результаты:

-  Благодаря соблюдению санитарно-гигиенических условий, режима воспитательных и оздоровительных мероприятий, дети смогут снять физическое и психологическое напряжения организма, укрепить свое здоровье и овладеть умениями и навыками заботы о своем здоровье.

-  Раскрытие индивидуальных и творческих способностей каждого ребёнка через занятия в различных кружках, участие в конкурсах, праздниках, соревнованиях, выставках. У ребят появятся навыки работы в группе, они смогут самостоятельно решать проблемные ситуации, увидят свою роль в коллективе;

-  Снижение темпа роста негативных социальных явлений среди детей;

-  Отсутствие случаев травматизма среди детей.

Над реализацией программы летнего оздоровительного лагеря с дневным пребыванием работает педагогический коллектив совместно с работниками учреждений дополнительного образования.

По продолжительности программа является краткосрочной, т. е. будет реализована в течение 1 смены.

Сроки реализации: – года

Критерии оценки эффективности программы:

1.  Качество организации отдыха детей.

2.  Использование новых методик и технологий по привитию детям навыков здорового образа жизни.

3.  Адекватность и эффективность содержания, форм и методов работы с детьми разных возрастных категорий, учет интересов и потребностей детей.

4.  Сочетание традиционных и инновационных технологий воспитательно-образовательного процесса.

5.  Использование различных форм организации детского самоуправления.

6.  Удовлетворенность детей и родителей результатами процесса летне-оздоровительной работы.

Участники программы: учащиеся гимназии с 1 по 6 класс (10 отрядов).

Механизм реализации программы:

Летний лагерь с дневным пребыванием детей «Летние приключения» - это педагогическая система, способствующая развитию ребенка как творческой личности, его духовного и физического саморазвития, возможности для воспитания трудолюбия, активности, целеустремленности, здорового образа жизни.

В основу реализации программы заложены разнообразные формы и методы:

-  Путешествия по морям, океанам и островам.

-  Сюжетно-ролевые игры.

-  Танцевально-развлекательные и игровые программы.

-  Коммуникативные и познавательные игры.

-  Спортивные эстафеты, соревнования и праздники.

-  Коллективно-творческие дела.

-  Экскурсии в музеи и на природу.

-  Творческая мастерская.

-  Морская Академия открытий капитана Врунгеля.

1этап. Организационный (первые 1 – 2 дня смены). Отличается насыщенностью, определенной и четкой логической взаимосвязью и последовательностью форм работы.

Цель: раскрыть перспективы деятельности детей в лагере, заложить основы временного детского коллектива, учитывая прошлый опыт детей и основываясь на традициях лагеря.

Задачи: познакомить детей друг с другом, дать возможность каждому проявить и показать себя, выявить интересы, способности, знания детей в различных сферах жизнедеятельности, создать условия для приобретения опыта совместной деятельности в микрогруппах, создать органы детского соуправления.

2 этап. Основной период. Начинается после торжественного открытия лагеря, запуска сюжетно-ролевой игры.

Цель: создание условий для реализации основной идеи программы применительно к каждому ребенку и закрепление воспитательных результатов, достигнутых при помощи приемов игры в неигровом поведении. Основная идея этого этапа, заметить каждого ребёнка – предоставить ему возможность проявить себя в различных видах деятельности, создать ситуацию успеха. Межличностные отношения детей 7-11 лет строятся на эмоциональной основе. Поэтому необходимо включать младших школьников в творческую коллективную деятельность, помогать им эмоционально «проживать» свои и коллективные успехи. Воспитателями развивается в подростках «социальная взрослость» путём включения их в самоуправление, в активную общественно полезную деятельность. В целом развитие игры происходит в соответствии с планом-сеткой смены лагеря. Основной период заканчивается подведением итогов игры, где каждый демонстрирует полученные знания, умения и навыки.

3 этап. Заключительный (последние 1 – 2 дня смены). Отличается особой событийностью, эмоциональной напряженностью, стремлением к сопереживанию конца лагерной смены, предстоящей разлуки.

Цель: определение степени реализации воспитательных задач, уровня сформированности временного детского коллектива.

Задачи: Подвести итоги работы отряда за смену, выявить причины удач и неудач: дать оценку деятельности каждого члена отряда, органам соуправления; помочь каждому дать оценку своего развития за смену и определить перспективы на будущее. Во время итогового периода закрепляются сложившиеся традиции лагеря, его символика и ритуалы.

Кадровое обеспечение программы:

1.  - начальник лагеря

2.  - воспитатель

3.  - воспитатель

4.  - воспитатель

5.  - воспитатель

6.  - воспитатель

7.  - воспитатель

8.  - воспитатель

9.  - воспитатель

10.  - воспитатель

11.  - воспитатель

12.  - воспитатель

13.  - воспитатель

14.  - воспитатель

15.  - воспитатель

16.  - воспитатель

17.  - воспитатель

18.  – воспитатель

19.  , - педагог

20.  - педагог

21.  - педагог

22.  – педагог

23.  – музыкальный руководитель, руководитель музыкального кружка

24.  – руководитель кружка ИЗО

25.  – организатор досуга

Подбор начальника лагеря, воспитателей и педагогов проводит администрация школы. Начальник лагеря определяет функциональные обязанности персонала, руководит свей работой лагеря и несет ответственность за состояние воспитательной, хозяйственной и финансовой работы, соблюдение распорядка дня, трудового законодательства, обеспечение здоровья и жизни воспитанников, планирует, организует и контролирует все направления деятельности лагеря, отвечает за качество и эффективность.

Воспитатели организуют воспитательную работу, отвечают за жизнь и безопасность ее участников. Функции воспитателя заключаются в полной организации жизнедеятельности своего отряда: дежурство, труд по самообслуживанию, организация участия в мероприятиях. Воспитатель несет персональную ответственность за жизнь и здоровье каждого ребенка своего отряда.

Схема управления программой:

Участниками данной программы являются дети в возрасте от 7 до 13 лет различных социальных групп.

Для организации работы по реализации программы смены:

-  проводятся ежедневные планерки воспитателей;

-  составляются планы работы отрядных воспитателей, где отражаются и анализируются события и проблемы дня;

-  проводятся анкетирование и тестирование воспитанников на различных этапах смены («Экран настроения»);

-  оказывается методическая и консультативная помощь педагогам;

-  сотрудники обеспечиваются методической литературой, инструментарием по проведению тренинговых мероприятий, тематических мероприятий и т. д.;

-  проводятся инструктажи с педагогами по охране жизни здоровья; мероприятий по профилактике детского травматизма.

В основе воспитательной системы – активный подход к реализации детского самоуправления в форме совета командиров (обеспечивает порядок и жизнедеятельность лагеря) и инициативных групп (временные объединения для подготовки и проведения отдельных дел, тематических дней). Основным по значимости в лагере является совет командиров.

Обязанности командира отряда:

-  посещать сбор совета командиров и доводить до отряда всю информацию, полученную на совете;

-  планировать совместно с воспитателями работу своего отряда;

-  следить за выполнением режимных моментов;

-  отвечать за одно из направлений работы.

Материально-техническое обеспечение:

При работе летнего оздоровительного лагеря используются:

-  Кабинеты начальной школы, расположенные на 1 этаже.

-  Спортивная площадка.

-  Актовый зал.

-  Библиотека.

-  Школьный музей.

-  Столовая.

Аппаратура:

-  Мультимедийная установка;

-  музыкальный центр;

-  магнитофоны;

-  микрофоны;

-  цифровой фотоаппарат;

-  компьютеры.

Спортивный инвентарь:

баскетбольные и футбольные мячи;

-  волейбольные мячи;

-  резиновые мячи разных размеров;

-  скакалки, гимнастические обручи;

настольный теннис.

Развивающие игры: шашки, шахматы, строительный конструктор, бизнес-игры.

Настольные игры: домино, лото, футбол, хоккей.

Канцелярские товары.

Бытовые предметы: столы и стулья в необходимом количестве.
Медицинская аптечка.

Содержание программы

Организационно-педагогическая деятельность

-  комплектование штата лагеря кадрами;

-  совещание при директоре по организации летнего отдыха учащихся;

-  проведение инструктажей с воспитателями по технике безопасности и охране здоровья детей;

-  проведение родительских собраний «Занятость учащихся летом».

Работа по привитию навыков ЗОЖ

По привитию детям навыков здорового образа жизни в программу включены следующие мероприятия:

-  минутки здоровья с медицинским работником;

-  утренняя гимнастика;

-  реклама ЗОЖ;

-  организация экскурсий на природу;

-  организация спортивно-массовых мероприятий;

Работа по сплочению коллектива воспитанников

Для повышения воспитательного эффекта программы и развития коммуникативных способностей с детьми проводятся:

-  «Здравствуй, это я!»

-  коммуникативные игры на знакомство: «Снежный ком», «Назовись».

-  Игры на выявление лидеров «Верёвочка», «Карабас».

-  Игры на сплочение коллектива «Заколдованный замок», «Казаки-разбойники», «Да» и «Нет» не говори!», «Хвост дракона».

Профилактические мероприятия и мероприятия по предупреждению чрезвычайных ситуаций и охране жизни детей в летний период

Инструктажи для детей: «Правила пожарной безопасности», «Правила поведения детей при прогулках и походах», «Правила при поездках в автотранспорте», «Безопасность детей при проведении спортивных мероприятий», «Правила безопасного поведения на воде»

Беседы социального педагога: «Если хочешь быть здоров – закаляйся!», «Мой рост, мой вес», «О вреде наркотиков, курения, употребления алкоголя», «Как беречь глаза?», «Внимание! Дорога!», «Что нужно знать юному велосипедисту?», «Школа светофорных наук».

Работа по развитию самоуправления

-  Выявление лидеров, генераторов идей;

-  Распределение обязанностей в отряде;

-  Закрепление ответственных по различным видам поручений;

Работа по развитию творческих способностей детей

-  Оформление отрядных уголков, дневников путешествия;

-  Ярмарка идей и предложений;

-  Морская Академия открытий капитана Врунгеля.

-  Конкурсы рисунков;

-  Коллективно-творческие дела: «С корабля на бал», «На всех парусах», «На морской волне».

-  Мероприятия на развитие творческого мышления: загадки, кроссворды, ребусы, викторины, конкурсные программы.

Работа по патриотическому воспитанию детей

-  Экскурсия в музей школы;

-  Экскурсия в Чусовской краеведческий музей.

-  Экскурсия в Центр народной культуру

-  Экологические прогулки «По тропинкам природы»;

-  Конкурсы рисунков;

Аналитическая деятельность

-  Предварительный сбор данных на воспитанников;

-  Цветовой опросник «Морская звезда» (каждый день дети разукрашивают звездочку в цвет своего настроения)

-  Анализ мероприятий лагеря;

-  Анализ анкет детей и родителей по окончании смены;

-  Анализ работы программы «Летние приключения».

Идея смены

Свои открытия ребята будут совершать по карте путешествий «По следам Синдбада – Морехода». Карта вывешивается в первый день смены на видном месте в холле. Пройденный путь отмечается на ней флажками. Каждый экипаж ведёт свой путевой дневник – «Бортовой журнал», куда заносит, зарисовывает, вклеивает всё самое интересное, с чем встречается в пути.

Введение в игру начинается с момента встречи с детьми в первый день лагеря. В этот день проводится общелагерная игра «Свистать всех наверх!».

Антураж смены

Вся жизнедеятельность в лагеря пронизана морской тематикой. В связи с этим многие объекты лагеря переименованы в соответствии с морскими терминами:

-  Начальник лагеря – адмирал.

-  Лидер среди детей, отвечающий за ведение карты экипажа и ведение бортового журнала, в который заносятся успехи и достижения членов экипажей - капитан.

-  Дети – юнги.

-  Комната совещаний Совета капитанов – капитанская рубка;

-  Место проведения линейки – капитанский мостик;

-  Место сбора экипажа – кают-компания;

-  Экипажные комнаты – кубрики и каюты;

-  Отряд – экипаж;

-  Воспитатели – боцманы;

-  Вожатые отрядов – штурманы;

-  Столовая – камбуз;

-  Информационный стенд – дневник путешествия;

В оформлении, одежде, ритуалах также элементы морской тематики: якоря, компасы, карта, глобус, рында (морской колокол), штурвал, капитанская фуражка (моряки называют ее - мица), спасательные круги, бескозырки и т. п.

Ежедневно в игре добавляются новые слова и термины из морского словаря, который эстетично оформленный вывешивается на видном месте под названием «Морской глоссарий». Все участники отправляются в путешествие, полное приключений, испытаний и трудностей по неизвестным островам. У каждого острова есть свой секрет. Ребятам предлагается исследовать эти острова и открыть их секреты. В путешествии дети и взрослые станут участниками различных конкурсов, состязаний, викторин. Игра заканчивается в конце смены, и тогда будут открыты и поняты секреты всех островов.

Система стимулирования:

После старта регаты «Полный вперёд!» каждый отряд (экипаж) получает отрядный флаг, на который делает и укрепляет эмблему. За победу в различных делах экипаж может получить знак успеха на свой флаг в виде якоря. Каждый якорь имеет свой цвет и значение:

-  Якорь красного цвета – 1 место и 15 миль;

-  Якорь синего цвета – 2 место и 10 миль;

-  Якорь зеленого цвета – 3 место и 5 миль.

-  За особые заслуги – золотой якорь.

Задача каждого экипажа – собрать как можно больше якорей, что может выявить лучший экипаж по номинациям:

-  «Самый дружный»,

-  «Самый творческий»,

-  «Самый интеллектуальный»,

-  «СУПЕРЭКИПАЖ».

Для индивидуальной системы роста в каждом экипаже разработаны свои знаки успеха.

Набрав 5 отличительных знаков успеха, участник игры получает звание «юнги» и отличительный знак – ленточку голубого цвета, который крепится к одежде.

Те, кто зарабатывает в сумме 10 знаков успеха – присваивается звание «матрос» и выдаётся ленточка зеленого цвета.

Звание «морского волка» и нагрудную ленточку красного цвета получают те, ребята, кто за смену набирает 20 знаков.

1 раз в 3 дня созывается Совет капитанов, который корректирует маршруты судов при помощи жеребьёвки, ведь во время регаты корабль может:

1. Сесть на мель. Чтобы сдвинуть корабль с места надо приложить физические силы. Для этого в экипаже провести спортивное мероприятие «В поисках сокровищ капитана Флинта» или водно-сухопутное соревнование. Может быть и свой вариант.

2. Попасть в шторм. На моряков свалилось сразу всё: и вода, и ветер и т. д. Отряд в течение 3-х дней должен справиться с 5 различными по характеру заданиями.

3. На корабль напали пираты. Этот отряд получил чёрную метку. И между двумя отрядами должно пройти соревнование «Огонь, вода и медные трубы». Если побеждают пираты, то они забирают у соперников 5 миль к своим победным.

4. Рифы. Они могут подстерегать ни о чём не подозревающие экипажи, когда они идут своим курсом. Если экипаж наскочил на них, то он должен составить новый маршрут для плавания (игра на местности по запискам).

5. Штиль – отряд должен сделать сюрприз для других экипажей, чтобы поднять настроение.

6. Попутный ветер. Просто так принесёт команде 5 миль.

Ежедневно каждый экипаж получает 5 миль на карте плюс за победу в конкурсах и соревнованиях. Дежурный вожатый может дать 5 миль за самый чистый отряд в столовой, кубрике и каюте. Совет капитанов по проведению регаты может дать ещё 5 миль за интересное отрядное дело (если оно еще описано и сдано в банк интересных дел).

Каждый отряд в лагере имеет свой неповторимый имидж. Он выражается в названии экипажа, девизе, символах и атрибутах, законах и традициях отрядной жизни, игровых отрядных условностях, в особых приветствиях, прощаниях, пожеланиях успеха, оформлении отрядного уголка.

План-сетка мероприятий лагеря с дневным пребыванием

03.06.2013г. (понедельник)

«Остров детства»

Музыкальный бодрячок.

Утренняя линейка «Свистать всех наверх!»

Инструктажи.

Игры – знакомства.

Операция «Уют» - обустройство и оформление отрядного уголка.

Организационное мероприятие-собрание «Лагерная кругосветка»: знакомство с маршрутом путешествия и остановками в пути.

04.06.2013г.

(вторник)

05.06.2013г.

(среда)

«На гребне волны»

Музыкальный бодрячок.

Утренняя линейка «Свистать всех наверх!»

Морская Академия открытий капитана Врунгеля

Парад морских экипажей. Презентация экипажей: название экипажа, символика, средство передвижения.

Сюжетно-ролевая игра «По следам Синдбада - морехода».

06.06.2013г.

(четверг)

«Море Пушкина»

Музыкальный бодрячок.

Утренняя линейка «Свистать всех наверх!»

Морская Академия открытий капитана Врунгеля

Театрализованные представления сказок Пушкина

07.06.2013г.

(пятница)

«Остров невезения»

Музыкальный бодрячок.

Утренняя линейка «Свистать всех наверх!»

Морская Академия открытий капитана Врунгеля

Экскурсия в Центр народной культуры.

Сюжетно-ролевая игра: Приключения в борьбе с коварными злодеями Джулико Бандито и Де Ля Воро Гангстерито.

Ярмарка рекордов. Игровая программа.

10.06.2013г. (понедельник)

«Озеро Надежды»

Музыкальный бодрячок.

Утренняя линейка «Свистать всех наверх!»

Морская Академия открытий капитана Врунгеля

Викторина «Рыбы, птицы, звери».

«Бал цветов» - конкурсная программа с элементами литературно-музыкальной композиции.

11.06.2013г.

(вторник)

«Буря сюрпризов»

Музыкальный бодрячок.

Утренняя линейка «Свистать всех наверх!»

Морская Академия открытий капитана Врунгеля

Просмотр кинофильма в кинотеатре.

Футбол между отрядами.

12.06.2013г.

(среда)

13.06.2013г.

(четверг)

«Музыкальный залив»

Музыкальный бодрячок.

Утренняя линейка «Свистать всех наверх!»

Морская Академия открытий капитана Врунгеля

«Угадай мелодию»

«Спой по-новому»;

«Угадай музыкальные инструменты»;

Концертная программа «Морское ассорти».

14.06.2013г.

(пятница)

«Голубая лагуна»

Музыкальный бодрячок.

Утренняя линейка «Свистать всех наверх!»

Морская Академия открытий капитана Врунгеля

Экологические прогулки

Конкурс плакатов и рисунков на асфальте «Мы за мир на голубой планете».

«Танцы животных».

Спортивные эстафеты «Зов джунглей».

17.06.2013г. (понедельник)

«Бермудский треугольник»

Музыкальный бодрячок.

Утренняя линейка «Свистать всех наверх!»

Морская Академия открытий капитана Врунгеля

Экскурсия в библиотеку.

«Правила дорожные знать каждому положено».

Шахматно-шашечный турнир.

Интеллектуально-конкурсная программа «Секретные материалы».

18.06.2013г.

(вторник)

«Море памяти»

Музыкальный бодрячок.

Утренняя линейка «Свистать всех наверх!»

Морская Академия открытий капитана Врунгеля

Экскурсия в школьный краеведческий музей «Это случилось 73 года назад».

Концерт «Песни военных лет»

19.06.2013г.

(среда)

«Пиратский остров»

Музыкальный бодрячок.

Утренняя линейка «Свистать всех наверх!»

Морская Академия открытий капитана Врунгеля

Эстафета «В поисках сокровищ капитана Флинта».


Пиратская дискотека «Тысяча чертей!»

20.06.2013г.

(четверг)

«Залив сказок»

Музыкальный бодрячок.

Утренняя линейка «Свистать всех наверх!»

Морская Академия открытий капитана Врунгеля

Конкурс инсценированных сказок на морскую тему «У самого синего моря…»

Конкурс рисунков «Рыбное царство».

«Морская правда» - выпуск экспресс - газет экипажами.

21.06.2013г.

(пятница)

«Водопад творчества»

Музыкальный бодрячок.

Утренняя линейка «Свистать всех наверх!»

Морская Академия открытий капитана Врунгеля

Конкурс рисунков «Прекрасное рядом».

Конкурс «Минута славы»

Танцевальный конкурс «Стартинейджер»

24.06.2013г. (понедельник)

Острова «Затерянный мир»

Музыкальный бодрячок.

Утренняя линейка «Свистать всех наверх!»

Морская Академия открытий капитана Врунгеля

Игровая программа. «ЭКОЛОГиЯ»

25.06.2013г.

(вторник)

«Пролив смеха»

Музыкальный бодрячок.

Утренняя линейка «Свистать всех наверх!»

Морская Академия открытий капитана Врунгеля

Минутка здоровья «Смех – великий лекарь!»

Игровая программа «Нам без шуток – никуда!»

Конкурс юмористических шаржей.

Конкурс актёрского мастерства «Наш ералаш».

26.06.2013г.

(среда)

«Бухта морячки и моряка»

Музыкальный бодрячок.

Утренняя линейка «Свистать всех наверх!»

Морская Академия открытий капитана Врунгеля

Мастерская: «Рисуем музыку».

«Пляски пальчиками».

Концерт «Звёздный дождь»

27.06.2013г.

(четверг)

«Пристань Жемчужин»

Музыкальный бодрячок.

Утренняя линейка «Свистать всех наверх!»

Морская Академия открытий капитана Врунгеля

Конкурс «Мисс и мистер Лето – 2013»

Подведение итогов жизнедеятельности экипажа.

Дискотека «На морской волне»

Правила внутреннего распорядка дня

летнего оздоровительного лагеря с дневным пребыванием детей МБОУ «Гимназия»

июнь 2013 год

1.  Посещение лагеря ежедневно обязательно для каждого ученика.

2.  О причине отсутствия сообщать воспитателю.

3.  Без разрешения воспитателя нельзя покидать территорию лагеря.

4.  По территории лагеря ходи спокойно.

5.  Имей сменную обувь.

6.  Имей головной убор.

7.  Имей личное полотенце.

8.  Выполняй просьбы и требования воспитателя.

9.  Активно участвуй в делах лагеря, отряда.

10.  Вноси свои предложения в улучшение жизни лагеря.

11.  Уважительно относись к товарищам, воспитателям, обслуживающему персоналу.

Законы летнего оздоровительного лагеря с дневным пребыванием

июнь 2013 год

1.  Закон территории. Без разрешения не покидай лагерь. Будь хозяином своего лагеря и помни, что рядом соседи: не надо мешать друг другу.

2.  Закон зелени. Ни одной сломанной ветки. Сохраним наш лагерь зеленым!

3.  Закон правой руки. Если воспитатель поднимает правую руку – все замолкают.

4.  Закон 00. Время дорого у нас: берегите каждый час. Чтобы не опаздывать, изволь выполнять закон 00.

5.  Закон мотора. Долой скуку!

6.  Закон выносливости. Будь вынослив.

7.  Закон дружбы. Один за всех и все за одного! За друзей стой горой!

8.  Закон творчества. Творить всегда, творить везде, живи на радость людям!

Распорядок дня летнего оздоровительного лагеря

приём детей, игры в отряде

845-900

утренняя линейка

900 – 930

Завтрак

930 – 1030

музыкальный час

1030 – 1300

подвижные игры на воздухе

1300 – 1330

обед

1345 – 1415

Общелагерные мероприятия, рефлексия.

1

Подведение итогов дня

1430

Уход домой.

ИГРЫ НА ЗНАКОМСТВО

БИЛЕТИКИ

Играющие становятся лицом друг к другу, образуя два круга. Внутренний круг – это «билетики», внешний круг – это «пассажиры». В центре стоит безбилетный «заяц». По команде ведущего круги начинают двигаться в разные стороны. Ведущий кричит: «Контролер»! Билетики остаются на местах, а пассажиры должны найти свою пару. «Заяц» хватает тот «билетик», который ему понравился. «Пассажир», оставшийся без билетика становится водящим – «Зайцем». При встрече «пассажир» и «билетик» знакомятся. Через некоторое время «пассажир» может ловить не только свой, но и любой понравившийся ему «билетик». Игру можно сопровождать музыкой.

ПАСПОРТ

Каждый ребенок получает задание изготовить паспорт (картонная карточка), по которому смогут все участники игры лучше познакомиться друг с другом. В паспорте содержится небольшая информация о владельце. (5–8 фактов). Каждый факт (внешность, интересы, детали личной жизни) описывается в одном предложении. Готовые паспорта складываются в большую шляпу или коробку и перемешиваются. Каждый участник вытягивает один паспорт и по данным, которые в нем описаны, старается узнать о ком идет речь. Содержание всех паспортов прочитывается вслух, и все участники игры стараются выяснить о ком идет речь.

ИГРА НА СПЛОЧЕНИЕ ГРУППЫ

ВОСКОВАЯ ПАЛОЧКА

Выбирается желающий первым попробовать на себе этот захватывающий аттракцион. Он встает в центр круга, образованного остальными участниками. Круг должен быть плотным, игроки стоят тесно прижавшись плечами друг к другу, выставив вперед ладони. Когда все готовы, игрок в центре круга закрывает глаза и начинает свободно падать в любом направлении прямо на руки товарищей, которые его слегка перебрасывают друг другу. Если ему удалось расслабиться и ощутить надежную поддержку всех игроков, он получит большое удовольствие от такого свободного перекатывания. Желательно, чтобы в аттракционе участвовали все.

ПОДВИЖНЫЕ ИГРЫ

ЗДРАВСТВУЙТЕ

Все встают в круг лицом плечо к плечу. Водящий идет по внешней стороне круга и задевает одного из играющих. Водящий и играющий, которого задели, бегут в разные стороны по внешней стороне круга. Встретившись, они пожимают друг другу руки и говорят: «Здравствуйте». Можно еще назвать свое имя. Потом они бегут дальше, пытаясь занять свободное место в кругу. Тот, кто остался без места, становится водящим.

НЕВОД

Игра проходит на ограниченной площадке, пределы которой нельзя пересекать никому из играющих. Двое или трое играющих берутся за руки, образуя «невод». Их задача – поймать как можно больше «плавающих рыб», т. е. остальных игроков. Задача «рыб» – не попасться в «невод». Если «рыбка» не смогла увильнуть и оказалась в «неводе», то она присоединяется к водящим. «Рыбки» не имеют права рвать «невод», т. е. расцеплять руки водящих. Игра продолжается до того момента, пока не определится игрок, оказавшийся самой проворной «рыбкой».

АТОМЫ И МОЛЕКУЛЫ

Все играющие беспорядочно передвигаются по игровой площадке: они являются «атомами». Как известно, атомы могут превращаться в молекулы – более сложные образования, состоящие из нескольких атомов. В молекуле может быть и два, и три, и пять атомов. Играющим по команде ведущего нужно будет создать «молекулу», т. е. нескольким игрокам нужно будет схватиться друг за друга. Если ведущий говорит: «Реакция идет по три!», то это значит, что три игрока-«атома» сливаются в одну «молекулу». Если ведущий произносит: «Реакция идет по пять!», то уже пятеро играющих должны схватиться друг за друга. Сигналом к тому, чтобы молекулы вновь распались на отдельные атомы, служит команда ведущего: «Реакция окончена». Если ребята еще не знают, что такое «атом», «молекула», «реакция», то взрослый человек должен популярно им объяснить. Сигналом для возвращения в игру временно выбывших игроков служит команда: «Реакция идет по одному».

ИГРЫ НА ВЫЯВЛЕНИЕ ЛИДЕРА ГРУППЫ

ПАЛЬЧИКИ

Играющие сидят на стульях. Ведущий показывает несколько пальцев на руке и ровно столько человек должно подняться. Ведущий проигрывает несколько комбинаций (2, 6, 1, 5…), наблюдая при этом, кто чаще встает. Таким образом, выявляются те, кому в организационный период можно поручать организацию дела, у кого можно найти поддержку. Это так называемая «совесть группы».

ФИГУРЫ

Играющие становятся в круг. Внутри круга натягивается веревка, за которую все держатся руками. Ведущий объясняет, что необходимо всем закрыть глаза и, не размыкая рук построить квадрат, равносторонний треугольник, используя только устные переговоры. Ведущий может также сообщить, что эта игра на пространственное воображение и внимательность.

Во время игры, когда идет перестроение, ведущий наблюдает за тем, кто из ребят выступает в роли организатора перемещения. Из наблюдений можно сделать вывод о сплоченности группы, ее организованности, выявить лидеров.

ЭСТАФЕТЫ БЕЗ СПОРТИВНОГО ИНВЕНТАРЯ

БЕГ

По сигналу первый участник команды бежит до поворотного флажка и обратно, добежав до команды, хлопает по руке следующего участника – передает эстафету. Побеждает команда, чей последний игрок первым достигнет финиша.

БЕГ СПИНОЙ

Участники эстафеты должны достигнуть поворотного флажка и вернуться назад, двигаясь очень непривычно для нормального человека – спиной вперед, и при этом как можно быстрее. Будьте осторожны – возможны падения.

НАЕЗДНИКИ

А в этой эстафете команда делится на пары. В каждой паре один будет «лошадью», второй – «наездником». «Наездник» садится на «лошадь», так, что - бы ноги не волочились по земле. Старт! И «лошадь» устремляется вперед, стараясь не уронить седока. Поворот, путь назад, передача эстафеты... Побеждает команда, чьи «лошади» более быстрые, а «наездники» более «усидчивые».

СИАМСКИЕ БЛИЗНЕЦЫ

Сиамскими называются близнецы, сросшиеся между собой. Такими близнецами в команде будет каждая пара. «Срастись» им придется спинами. Для этого нужно встать друг к другу спиной и крепко сцепиться руками. Бежать в таком положении можно только боком. Поэтому первая пара боком встает на линию старта, боком бежит и так же возвращается, передавая эстафету следующей паре. Спины игроков на протяжении всего бега должны быть плотно прижаты друг к другу. Победит наиболее согласованная и быстрая команда.

КОМБИНИРОВАННЫЕ ЭСТАФЕТЫ

Отличительная особенность комбинированной эстафеты в том, что в ней каждый член команды выполняет свое индивидуальное задание. Например: первый игрок держит мяч в руках, добегает до финиша и возвращается; второй – бежит, прыгая через скакалку; третий – бежит и катит по земле обруч; четвертый – участник бежит с мячом, ударяя его о землю; пятый – бежит спиной вперед и т. д.

«МЯЧИ И ОБРУЧИ»

На линии движения положить три обруча. В первом лежит теннисный мяч. По сигналу первый участник, добежав до обруча, берет мяч и бросает его следующему игроку, стоящему на линии старта, и ставит обруч на ребро. Второй участник пробегает через обруч первого, встает во второй обруч и бросает мяч третьему игроку, который в это время находится на линии старта, после этого он тоже ставит свой обруч на ребро. То же самое проделывает третий участник. Оставшиеся игроки команды, получив мяч от третьего игрока, берутся за руки и пробегают через три стоящих вертикально обруча. Миновав обручи, они, не разрывая рук, добегают до финиша, огибают его и таким же образом возвращаются к старту. Когда они пробегут все обручи, три участника, которые поддерживали обручи, кладут их на землю (причем в первом обруче должен оказаться, в конечном итоге, лежавший там изначально мяч) и тоже бегут к старту. Зачет производится по последнему игроку, который пересечет линию старта.

«ВСТРЕЧНАЯ ЭСТАФЕТА»

Команда делится на две равные части. Одна часть игроков остается на линии старта, другая – выстраивается на финише. Движение начинают одновременно по участнику из команд навстречу друг другу. Один, например, при этом ведет мяч, как баскетболист, а другой прыгает через скакалку. На середине они встречаются и меняются скакалкой и мячом, после чего продолжают движение. Следующие участники проделывают то же самое. Если кто-то прибыл к середине пути раньше, он должен дождаться партнера. Поэтому необходимо в таких эстафетах определить середину пути. Заканчивается эстафета, когда все игроки поменялись местами. Побеждают те, кто сделает это быстрее. Такая эстафета может дать «второе дыхание» конкурсам, которые уже наскучили ребятам, поэтому приберегите ее на более поздний срок, не раскрывайте сразу всех ваших секретов.

«ПОЛОСА ПРЕПЯТСТВИЙ»

Какие можно придумать препятствия? Например:

а) натянутые на разной высоте скакалки, через которые придется перепрыгивать или пролезать под ними;

б) обручи, поставленные вертикально, образуя тоннель, при этом не обязательно прямой;

в) веревка, положенная на землю, по которой предстоит пройти, как по канату;

г) флажки, которые надо обязательно обежать вокруг.

Все препятствия в такой эстафете устанавливаются одно за другим, и ребята преодолевают их по очереди (можно не командно, а индивидуально, на лучшее время).

РУССКИЕ НАРОДНЫЕ ИГРЫ

КОШКИ-МЫШКИ

Для игры выбираются два человека: один – «кошка», другой – «мышка». В некоторых случаях количество «кошек» и «мышек» может быть больше. Это делается для того, чтобы оживить игру.

Все остальные играющие встают в круг, взявшись за руки, образуя «ворота». Задача «кошки» догнать (дотронуться рукой) «мышку». При этом «мышка» и «кошка» могут бегать внутри круга и снаружи. Играющие, стоящие в кругу, сочувствуют «мышке» и чем могут помогают ей. Например, пропустив через «ворота» «мышку» в круг, они могут закрыть их для «кошки». Или если «мышка» выбегает из «дома», «кошку» можно там запереть, т. е. опустить, закрыть все «ворота».

Игра эта не проста, особенно для «кошки». Пусть «кошка» проявит и умение бегать, и свою хитрость, и сноровку. Когда «кошка» поймает «мышку», из числа играющих выбирается новая пара.

У МЕДВЕДЯ ВО БОРУ

На площадке чертятся две линии на расстоянии 6–8 метров друг от друга. За одной линией стоит водящий – «медведь», за другой – «дом», в котором живут дети. Дети выходят из «дома» в «лес» собирать грибы и ягоды. Они подходят к медвежьей берлоге со словами:

«У медведя во бору

Грибы, ягоды беру.

А медведь не спит,

Все на нас глядит».

На последних словах «медведь» выскакивает из «берлоги» и старается осалить убегающих в свой дом детей. Осаленный «медведем» игрок становится «медведем».

12 ПАЛОЧЕК

Для этой игры нужна дощечка и 12 палочек. Дощечку кладут на плоский камень или небольшое бревнышко, чтобы получилось подобие качелей. Все играющие собираются около этих «качелей». На нижний конец доски кладут 12 палочек, а по верхнему один из играющих ударяет так, чтобы все палочки разлетелись. Водящий собирает палочки, а играющие в это время убегают и прячутся. Когда палочки собраны и уложены на дощечку, водящий отправляется искать спрятавшихся. Найденный игрок выбывает из игры. Любой из спрятавшихся игроков может незаметно для водящего подкрасться к «качелям» и вновь разбросать палочки. Ударяя по дощечке, он должен выкрикнуть имя водящего. Водящий вновь собирает палочки, а все играющие снова прячутся. Игра заканчивается, когда все спрятавшие игроки найдены, а водящий сумел сохранить свои палочки. Последний найденный игрок становится водящим

МАЛЫЕ ФОРМЫ РАБОТЫ

КОНКУРС АКТЕРСКОГО МАСТЕРСТВА

Для проведения конкурса можно воспользоваться упражнениями, с помощью которых в театральных студиях проводится актерская разминка. Например, мимикой, походкой, жестами, словами изобразите состояния человека: «радость», «гнев», «удивление», «страх». Или можно предложить изобразить в действии какой-нибудь бытовой прибор: утюг, пылесос, магнитофон и др. А еще можно разыграть ситуацию на темы: «У меня болит зуб» или «Я учусь играть в теннис». А если у вас под рукой есть костюмы и грим, тогда задание можно усложнить – нарядиться и загримироваться под какого-нибудь литературного героя. Если же в конкурсе будут участвовать актерские труппы, в их исполнении можно посмотреть маленький спектакль, например, инсценированную сказку или басню. Заданий, как вы видите, может быть много, и ваша задача – выбрать из них самые интересные.

ИГРЫ ЗА СТОЛОМ

ГРУППОВОЙ РАССКАЗ

Каждая команда сочиняет групповой рассказ. Представитель одной команды, справа от ведущего, произносит первую фразу, например, «Дождь хлестал...». Второй игрок, сидящий рядом, продолжает: «Дождь хлестал, охотники промокли до нитки в своем шалаше». Следующий игрок, произносит предыдущее и добавляет свою фразу. Так получается интригующий рассказ. Это будет рассказ одной команды. Когда она закончит, свой рассказ сочинит другая команда. Можно выбрать жюри, которое оценит фантазию каждой команды.

ВОПРОСЫ ПЕСНЕЙ

Предлагаю разделиться на две команды. Сейчас команда справа от ведущего, посовещавшись, должна хором спеть отрывок из любой известной песни, в котором заключен какой-либо вопрос (например: «Я спросил у осени: “Где моя любимая?”»). Вторая команда должна за одну минуту вспомнить и пропеть хором отрывок из любой другой известной песни, в котором заключен ответ на заданный вопрос (например, в данном случае можно ответить: «Где-то на белом свете, там где всегда мороз...»). Если первая команда принимает ответ, то уже вторая команда задает свой вопрос. Если ответ не принимается, то команде дается дополнительно еще 30 секунд на поиски корректного ответа. Игра продолжается до тех пор, пока одна из команд не сможет придумать песенного ответа или песенного вопроса.

ИГРЫ С ЭСТРАДЫ

КТО? С КЕМ? КУДА? ЗАЧЕМ? Эта игра позволяет проверить быстроту реакции. Вы легко сможете объяснить ребятам условия: все, на кого вы показываете, должны мгновенно среагировать и ответить на ваш вопрос. Вот и все. Только при этом отвечать нужно словами, начинающимися на одну букву. Например, на букву «М».

Вы: Кто? 1 ребенок: «Мама».

Вы: С кем? 2 ребенок: «С Машей».

Вы: Куда? 3 ребенок: «В Москву».

Вы: Зачем? 4 ребенок: «За молоком».

Вы объявляете другую букву, быстро задаете вопросы и показываете, кому они адресованы. На размышление – доли секунды. Представьте только, какие в этой игре могут получаться оригинальные и веселые сочетания вопросов и ответов. Подбадривайте нерасторопных, смейтесь над удачными ответами, получайте искреннее удовольствие от этой игры. Пусть всем будет хорошо и весело.