Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
униципальное образовательное учреждение дополнительного образования детей
«Дом детского творчества» п. Ханымей
Рассмотрена на заседании педагогического совета Протокол № _1_ «__» ______ ___ ______ г. | Утверждаю Директор БМОУ ДОД «Дом детского творчества» ___________ «____» _____________ _____г. |
ОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ПРОГРАММА
ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ ДЕТЕЙ
«ИКС-ФАЙЛ»
Срок реализации: 4 года
Возраст детей:лет
Педагог дополнительного образования
п. Ханымей
2013 г.
Пояснительная записка
Тенденции развития компьютеризации современного общества показывают, что уже в первом десятилетии двадцать первого столетия человек, не владеющий элементарной информационной культурой, окажется не у дел. В то же время скорость развития современных компьютерных технологий создает серьезные препятствия в изучении и освоении доступных на текущий момент программных и технических средств, так как основные программные пакеты «устаревают» в течение 2-3-х лет. В ситуации этой постоянной гонки одним из возможных вариантов решения проблемы может являться выработка у обучающихся базовых знаний и умений, цельное представление о мире информации и процессах ее обработки.
Программа направлена на работу с детьми в возрасте от 12 до 17 лет. Основной принцип программы - индивидуальный подход в обучении. В процессе усвоения материала обучающиеся будут иметь возможность самостоятельно выбрать различные аспекты деятельности, а также использовать на практике уже изученный материал.
Программа также направлена на ознакомление учащихся с основами издательского дела.
Работа с компьютерной графикой – одно из самых популярных направлений использования персонального компьютера, причем занимаются этой работой не только профессиональные художники и дизайнеры. Без компьютерной графики не обходится ни одна современная мультимедийная программа. Основные трудозатраты в работе редакций и издательств также составляют художественные и оформительские работы с графическими программами. Данная программа направлена на ознакомление детей с графическими программами Adobe Photoshop, Gorel Draw, 3dMax.
Основная цель данной программы - подготовка квалифицированного пользователя современного персонального компьютера.
Для достижения этой цели необходимо решить задачи:
Ø Обучающие: научить ребят осмысленным действиям, направленных на решение с
помощью компьютера конкретных информационных, документальных,
художественных и других задач; обучить детей практическим навыкам
пользовательской работы на компьютере; обеспечить теоретическую базу,
необходимую для осмысления выполняемых действий; научить детей работать в графических редакторах;
Ø Воспитательные: сформировать у ребенка культуру общения и поведения в
коллективе, умение слушать собеседника или педагога; стимулировать стремление к здоровому образу жизни;
Ø Развивающие: сформировать у ребенка навыки самостоятельного принятия
решений; стимулировать творческий подход к решению поставленных задач;
развить умение и стремление к объективной самооценке.
Направленность программы.
Содержание программы направлено на создание условий для развития личности ребенка, обеспечение эмоционального благополучия подростков, на интеллектуальное и духовное развитие его потенциала, развитие мотивации личности к познанию и творчеству, на овладение знаниями и навыками в области информационных технологий.
Особенность программы.
Предметом изучения в данном курсе является программное обеспечение современного компьютера. Аппаратная часть, комплектующие изделия и вопросы сборки и наладки компьютеров не изучаются.
Актуальность программы.
В век всеобщей компьютеризации информационная грамотность подростков обеспечивает им успешную адаптацию в социуме. Программа охватывает целый ряд областей человеческой деятельности, для успешной работы в которых знание современного компьютера является необходимостью. В соответствии с положением национального проекта «Образование» о профильном обучении усилена профориентационная составляющая программы. В курс обучения внесено изучение программ, связанных с дизайном, графикой, анимацией и версткой текста. Пройдя основной курс информационных технологий, изучаемых в соответствии с этой программой, ребенок получает возможность определить к какой области он имеет наибольшую склонность; тем самым облегчает выбор его будущей профессии.
Новизна программы.
Новизна программы заключается в том, что знания по теории информационных технологий обучающийся получает в контексте практического применения данного понятия, т. е. она дает возможность детям в течение ряда лет изучать теоретические вопросы в их деятельно-практическом аспекте.
Подход к изучению теоретических вопросов.
Опыт работы в средней школе показывает, что стандартный курс школьной информатики оторван от реальных потребностей большинства обучающихся (и их родителей!), которые информатику рассматривают не как будущую профессию или область для расширения «общего развития», а как полезный жизненный навык. Поэтому:
1. данная программа ориентирована на формирование у обучающихся не
академического, а практического кругозора. Например, такие вопросы, как системы
счисления, двоичная арифметика, логические основы компьютера в
программе не рассматриваются.
2. теоретические вопросы изучаются в той степени, в какой это необходимо для
осмысленной работы на персональном компьютере. Грамотный пользователь должен знать, в чем смысл тех терминов, которые он видит на экране компьютера. Например, понятие «машинный язык» рассматривается не отвлеченно, как одна из систем счисления, а как средство с целью выяснения физического смысла единиц измерения информации и компьютерной памяти.
3. программирование - это не наука, а искусство, искусство же - удел немногих. Более
того, у детей с высоким уровнем творческой фантазии внедрение алгоритмического
стиля мышления может фантазированию препятствовать. Поэтому изучение
алгоритмики и программирования в программу не включено.
Подход к распределению учебного материала.
Освоение информационных технологий имеет два уровня: исполнительский и творческий. Исполнительский уровень - это знание технических приемов, позволяющее выполнить работы по однозначно сформулированному заданию. Этот уровень не предполагает самостоятельного принятия решений и требует только четкого соблюдения заданных требований.
Творческий уровень - это умение самостоятельно, качественно и в полном объеме выполнить работу на данную тему без четко сформулированных требований заказчика. Информационное творчество заключается в умении:
ü самостоятельно подобрать исходный материал для работы (текстовый, числовой, графический, звуковой), использовать разные источники информации, в умении из найденного материала отобрать главное и отбросить второстепенное;
ü самостоятельно распределить отобранный материал по территории информационного изделия: по страницам текстового документа, по слайдам, по частям рисунка, по листам электронной таблицы, по Web - страницам и т. д.;
ü учитывать восприятие работы зрителем или заказчиком: благоприятное сочетание цветов, наилучшее для привлечения зрителя сочетание графики, текста и звука, удобство просмотра, использования или управления информационным изделием;
ü видеть и избегать небрежностей, ухудшающих качество работы: нарушение пропорций изображения, ступенчатый текст возле иллюстрации, резкий обрыв звукового сопровождения и т. д.
Основные направления содержания образования
• выработка практических навыков для решения конкретных информационных
задач;
• развитие творческого потенциала обучающихся;
• формирование языковых навыков.
Наибольшее внимание в курсе информационных технологий уделяется стандартным приемам работы в системе Windows, офисному программному обеспечению, работе с графикой. Вся обширная область информационных технологий разбита на отдельные блоки:
Ø операционная система Microsoft Windows;
Ø основы компьютерной графики;
Ø текстовый редактор Microsoft Word;
Ø подготовка презентаций;
Ø электронные таблицы Microsoft Excel;
Ø основы Интернета;
Ø графический редактор Adobe PhotoShop;
Ø графический редактор Coreldraw;
Ø графический редактор 3dsMax.
Организация образовательного процесса
Программа разбита на три уровня: базовый, предпрофильный и профильный:
Первый уровень, названный базовым.
Базовый уровень ориентирован на детей 12-14 лет и является обязательным для компьютерной грамотности. На изучение базового курса отводится 1 год (144 часа). При этом более 2/3 времени составляет работа на компьютере. Курс состоит из 3 основных разделов:
• программное обеспечение информационных технологий;
• техническое обеспечение информационных технологий;
• история, современное состояние и перспективы развития компьютерной техники.
Второй уровень, определяющий предпрофильную подготовку ребенка, ориентирован на лет и рассчитан на 1 год (144 часа), может быть использован в качестве элективных курсов по информационным технологиям.
Третий уровень рассчитан на работу детьми 15-17 лет и является профильным, рассчитан на 2 года (144 часа) не 144 на 2 года, а 288 часов. Пройдя данный уровень, ребята получают возможность творить самостоятельно настоящие произведения искусства, они знакомятся с работой художника-фотографа, художника-оформителя, дизайнера интерьеров, визажиста, что непосредственно в дальнейшем может повлиять на выбор профессии.
Данная программа основана на следующих принципах:
1. систематичность и последовательность обучения;
2. связь теории с практикой;
3. учет возрастных и индивидуальных особенностей воспитанников;
4. создание ситуации успеха.
Режим занятий
(согласно СанПин РФ)
Этап обучения | Кол-во часов \ занятий в неделю | Общее кол-во часов |
Базовый (1 год обучения) | 2/2 | 144 |
Предпрофильный (2 год обучения) | 2/2 | 144 |
Профильный (3 год обучения) | 2/2 | 144 |
Профильный (4 год обучения) | 2/2 | 144 |
В программе предусмотрены часы на индивидуальные занятия для подготовки воспитанников к конкурсам технического мастерства, конкурсам компьютерных рисунков.
Занятия проходят в компьютерном классе, который оборудован согласно санитарных норм и имеет акт на разрешение ведения образовательной деятельности.
Формы и методы диагностики ЗУНов результатов обучения многообразны. Они могут сочетаться с известными игровыми мотивами (викторины, кроссворды, олимпиады ) но в качестве главного контроля используется тестирование, контрольные работы, рефераты, доклады, творческие работы.
По результатам диагностики анализируется деятельность воспитанников в виде мониторинговых исследований на протяжении всего курса обучении. Данный мониторинг может быть показан и самому ребенку, и его родителям. Зримое представление о динамике своих изменений, особенно успехов, может усилить желание ребенка дальше работать над собой. Регулярно проводятся встречи с родителями, назначаются родительские собрания, индивидуальные беседы и предлагаются рекомендации по дальнейшему обучению курсу - информатика.
Новизна данной программы в том, что у детей, занимающихся в Доме детского творчества, появляется возможность на занятиях информатики закреплять и углублять знания, полученные на уроках в школе, т. к. программа по своей сути может интегрировать с разными предметами.
Таким образом, одной из сильнейших сторон программы является ее интегративный характер. Используя метод системного подхода, можно изучать информатику и попутно получить знания из разных предметных областей. Следует отметить продуктивный характер подобной деятельности, в основу которой заложена ориентация на исследование и творчество.
Отличительной особенностью программы от других является то, что она содержит раздел «Проектная деятельность». Этот раздел представляет собой целый комплекс взаимосвязанных действий, дающим учащимся возможность применить на практике полученные в ходе базового обучения теоретические знания. Результатом является не только «закрепление» результатов учебного процесса, но и разрушение представления детей о том, что изучаемое в школе мало связано с реальной действительностью. Воспитанники начинают работу с четкого определения его темы. Для достижения необходимого учебного и воспитательного результата тему проекта следует сформулировать так, чтобы она была предельно конкретной и понятной ребенку, основывалась на знаниях в рамках учебного предмета, максимально учитывая актуальные интересы, потребности и особенности современных подростков.
Сам проект должен обязательно включать теоретическую часть, представляющую собой результаты осмысления полученных знаний в свете собственной идеи, и практическую часть – апробацию предложенной идеи.
Учебно-тематический план
(первый год обучения)
№ п/п | Наименование раздела, темы | Количество часов | ||
Общ. | Теор. | Практ. | ||
1 | Повторение ранее изученного материала | 10 | 5 | 5 |
2 | Системная среда Windows | 12 | 6 | 6 |
Назначение системной среды Windows | 2 | 1 | 1 | |
Представление о файле, папке. | 2 | 1 | 1 | |
Рабочий стол. | 2 | 1 | 1 | |
Антивирусная защита дисков | 2 | 1 | 1 | |
Создание архивных файлов | 2 | 1 | 1 | |
Проверочная работа | 2 | 1 | 1 | |
3 | Освоение среды текстового процессора | 34 | 10 | 24 |
Общая характеристика текстового процессора | 2 | 1 | 1 | |
Создание и редактирование текстового документа | 6 | 2 | 4 | |
Форматирование текста | 8 | 2 | 6 | |
Оформление текста в виде таблицы и печать документа | 8 | 2 | 6 | |
Включение в текстовый документ графических объектов | 8 | 2 | 6 | |
Проверочная работа | 2 | 1 | 1 | |
4 | Освоение среды табличного процессора | 34 (32) | 12 | 22 (21) |
Общая характеристика табличного процессора | 2 | 1 | 1 | |
Создание и редактирование табличного документа | 6 | 2 | 4 | |
Использование функций и логических формул | 8 | 4 | 4 | |
Представление данных в виде диаграмм | 8 | 2 | 6 | |
Проверочная работа | 8 | 2 | 6 | |
5 | Создание презентаций PowerPoint | 38 | 18 | 20 |
Представление о PowerPoint | 2 | 1 | 1 | |
Создание презентаций | 4 | 2 | 2 | |
Работа с объектами слайда | 4 | 2 | 2 | |
Работа с текстом | 4 | 2 | 2 | |
Работа с изображениями. | 4 | 2 | 2 | |
Анимация объектов | 6 | 2 | 4 | |
Оформление презентации | 4 | 2 | 2 | |
Эффекты смены слайдов. | 4 | 2 | 2 | |
Настройка демонстрации слайдов | 4 | 2 | 2 | |
Самостоятельная работа | 2 | 1 | 1 | |
6 | Освоение системы управления базой данных | 10 | 4 | 6 |
Общая характеристика системы управления базой данных | 2 | 1 | 1 | |
Создание структуры базы данных и заполнение ее данными | 6 | 2 | 4 | |
Работа с записями базы данных | 2 | 1 | 1 | |
7 | Тестирование. | 2 | 1 | 1 |
8 | Повторение | 4 | - | 4 |
ИТОГО | 144 | 56 | 88 |
Содержание программы 1-го года обучения
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 |


