РОССИЙСКАЯ ФЕДЕРАЦИЯ
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ
Государственное образовательное учреждение
высшего профессионального образования
ТЮМЕНСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ
Институт Психологии и Педагогики
Кафедра изобразительного искусства
ГРАФИЧЕСКИЙ ДИЗАЙН
Учебно-методический комплекс. Рабочая программа
для студентов направления 050100.62 Педагогическое образование
профиля изобразительное искусство очной формы обучения
Тюменский государственный университет
2011
УДК: 76:7.012(075.8)
ББК: Щ15я73+Ж18я73
Аз: М 749
. Графический дизайн. Учебно-методический комплекс. Рабочая программа для студентов направления 050100.62 Педагогическое образование профиля изобразительное искусство очной формы обучения. Тюмень: Издательство Тюменского государственного университета, 2011, 28 стр.
Рабочая программа составлена в соответствии с требованиями ФГОС ВПО с учетом рекомендаций и ПрООП ВПО по направлению и профилю подготовки.
Рабочая программа дисциплины (модуля) опубликована на сайте ТюмГУ: Графический дизайн [электронный ресурс] / Режим доступа: http://www. *****., свободный.
Рекомендовано к изданию кафедрой изобразительного искусства. Утверждено проректором по учебной работе Тюменского государственного университета.
ОТВЕТСТВЕННЫЙ РЕДАКТОР: заведующая кафедрой
РЕЦЕНЗЕНТЫ: | , зав. кафедрой ИПиП ТюмГУ, доцент, к. ф.н. , доцент кафедры архитектуры и дизайна ТюмГАСУ, член Союза художников России. |
© Тюменский государственный университет, 2011.
© И, 2011.
1. Пояснительная записка.
Необходимым условием совершенствования эстетического воспитания и художественного образования подрастающего поколения является качественная, подготовка учителей изобразительного искусства, которая отвечает сегодняшним потребностям общества, государства и запросам рынка труда.
Интенсивные темпы информационно-технического и социального развития общества, появление новых профессий (визуализатор, дизайнер), расширение видов изобразительной деятельности (компьютерная графика, виртуальное проектирование и т. д.), модернизация старых и появление новых средств создания визуальных сообщений (дигитайзер, компьютер, плоттер и т. д.), появление новых направлений педагогической деятельности (элективные курсы, профильно-ориентированная деятельность школы и т. д.), наличие в проекте «Основной образовательной программы образовательного учреждения» графического дизайна как составляющей конструктивных видов искусств – все эти обстоятельства требуют от учителя изобразительного искусства овладения всем арсеналом современных средств и методов создания визуальных сообщений, которые позволяют комплексно решать педагогические, изобразительные, художественно-проектные, творческие задачи в ориентации на практический и социально-значимый результат. В числе которых: разработка фирменного стиля школы, разработка плакатов, календарей, визиток, приглашений и другой рекламной продукции ориентированной на удовлетворение потребностей образовательного учреждения.
В этой связи, формирование и развитие компетенций учителя изобразительного искусства в области художественно-проектной деятельности, графического дизайна, компьютерных технологий являются необходимым условием эффективности выполнения образовательных задач и важной составляющей его профессиональной компетентности.
1.1. Цель дисциплины: формирование у студентов знаний, умений и навыков в области графического дизайна, рекламы, веб-дизайна, ориентированных на практическое применение в процессе обучения изобразительной деятельности в школе.
Задачи дисциплины:
- Формирование и развитие профессиональной компетентности студентов, в процессе обучения художественно-проектной деятельности, веб-дизайну и рекламным технологиям, а также готовности и мотивации применять полученные знания и умения в практике обучения изобразительной деятельности в школе.
- Формирования эстетического вкуса студентов в ходе приобщения к технической эстетике, проектной культуре как важных компонентах современного художественно-педагогического образования, ценностного представления личности о продуктах изобразительной деятельности на уровне эстетического мировоззрения.
- Формирование знаний и умений в области создания эстетически значимых продуктов средствами компьютерных программ, мотивации на их применения в процессе обучения изобразительной деятельности в школе.
- Развитие аналитического, полихудожественного, комбинаторного и образного мышления студентов.
- Воспитание патриотизма, трудолюбия, аккуратности, ответственности, готовности к самостоятельной творческой деятельности и способности к адекватной самооценке и оценке продуктов деятельности.
1.2. Место дисциплины в структуре ООП: Дисциплина «Графический дизайн» относится к дисциплинам по выбору вариативной части профессионального цикла (Б
Для освоения дисциплины «Графический дизайн» студенты используют знания, умения, навыки, сформированные в процессе изучения дисциплин «Живопись», «Композиция», «Основы черчения и начертательной геометрии», «История и теория дизайн проектирования», «Художественное оформление в образовательном учреждении», «Дизайн образовательной среды», «Теория и методика обучения изобразительному искусству».
Логическая и содержательно-методическая взаимосвязь с данными дисциплинами прослеживается в следующем:
- С дисциплиной «Живопись» в применении законов и приемов гармонизации цветовых отношений в ходе разработки проекта, использовании ключевых терминологических понятий (колорит, цветовая гамма, цветовой тон, насыщенность и т. д.), технологии применения виртуального инструментария компьютерных программных средств, который аналогичен живописному (кисть, пипетка, аэрограф и т. д.), единстве методической последовательности анализа тональных отношений в продуктах изобразительной и художественно-проектной деятельности.
- С дисциплиной «Основы черчения и начертательной геометрии» в использовании ключевых понятий, приемов и правил в процессе выполнения чертежа в проекте (ГОСТ, вид, масштаб проецирование, перспектива, проставления размеров в проекте т. д), единстве методической последовательности выполнения чертежей и обучения данному виду технической деятельности студентов.
- С дисциплиной «Композиция» в использовании ее выразительных средств, приемов и ключевых понятий для гармонизации объектов в проекте (ритм, доминанта, композиционный центр, акцент, контраст и т. д), применении комбинаторного метода для композиционной организации объектов, единстве приемов анализа продуктов художественно-проектной и изобразительной деятельности в контексте композиционных требований.
- С дисциплиной «История и теория дизайн-проектирования» в изучении теоретических и методологических основ дизайн-проектирования (история дизайна, особенности графического дизайна, дизайн и образование, эргономика, антропометрия, стили, методическая последовательность работы над проектом и т. д.).
- С дисциплиной «Теория и методика обучения изобразительному искусству» в направленности на обеспечение студента комплексом теоретических знаний (принципы, методы, формы и т. д.) и практических умений, которые формируют его готовность к применению современных методик, технологий обучения (включая компьютерные) в процессе обучения изобразительной деятельности.
Содержание дисциплины «Графический дизайн» является необходимым компонентом в подготовке компетентных специалистов в области изобразительного искусства, которое обеспечивает наполнение актуальным содержанием дисциплины профессионального цикла, и позволяет в дальнейшем применять полученные знания и умения в процессе изучения дисциплин «Художественное оформление в образовательном учреждении», «Основы выставочной деятельности», прохождения педагогической практики и профессиональной деятельности в образовательных учреждениях различного уровня.
1.3. Компетенции выпускника ООП бакалавриата, формируемые в результате освоения данной ООП ВПО:
- владеет теоретическими основами изобразительного и декоративно-прикладного искусства, дизайна (СК-1);
- владеет инструментарием, методами, приемами и практическими навыками работы в изобразительном и декоративно-прикладном искусстве (по видам), дизайне и компьютерной графике (СК-2);
- готов реализовывать изобразительные навыки в работе над композицией в живописи, графике, декоративно-прикладном искусстве, дизайне (СК-4);
- готов к самостоятельной художественно-творческой деятельности в области изобразительного и декоративно-прикладного искусства, дизайна и компьютерной графики (СК-5).
В результате освоения дисциплины обучающийся должен:
Знать:
- Основные направления в дизайне;
- Содержание и тенденции развития графического дизайна;
- Закономерности зрительного восприятия визуальных сообщений и их использования при создании продуктов графического дизайна;
- Основы дизайн-композиции и ее применение в проектировании;
- Основные виды компьютерной графики и современные программные средства ориентированные на выполнение дизайн-проектов;
- Интерфейс и инструментарий современных графических редакторов предназначенных для выполнения проектов;
- Основные приемы обработки растровых и векторных изображений;
- Этапы и последовательность выполнения дизайн-проекта с применением программного обеспечения;
- Рекламные технологии и их применение в графическом дизайне;
- Компоненты фирменного стиля и способы их проектирования средствами компьютерных программ.
- Особенности дизайна веб-страниц.
уметь:
- Создавать и редактировать растровые и векторные изображения;
- Создавать отдельные компоненты дизайн-проекта (визитка, логотип и т. д.) средствами компьютерных программ;
- создавать полный дизайн-проект в соответствии с указанной тематикой, выбранной стилистикой, с учетом требований рекламных технологий и дизайн-композиции (бренд-бук, портфолио т. д.);
- осуществлять предпечатную подготовку дизайн-проекта;
- создавать веб-страницы;
- оптимизировать документы предназначенные для размещения в сети Интернет (изображения, таблицы, текст и т. д.);
владеть:
- способами и средствами создания, хранения, передачи и обработки графической информации предназначенной для распространения с помощью средств массовой коммуникации.
- способами использования современного программного обеспечения для разработки дизайн-проектов различного назначения;
2.Структура и трудоемкость дисциплины.
Общая трудоемкость дисциплины составляет 10 зачетных единицы.
Таблица 1.
Вид учебной работы | Всего часов | Семестры | ||
5 | 6 | 7 | ||
Аудиторные занятия (всего) | 192 | 51 | 51 | 90 |
В том числе: | - | - | - | - |
Лекции | 52 | 17 | 17 | 18 |
Практические занятия (ПЗ) | - | - | - | - |
Семинары (С) | - | - | - | - |
Лабораторные работы (ЛР) | 104 | 34 | 34 | 36 |
Индивидуальные занятия (ИЗ) | 36 | - | - | 36 |
Самостоятельная работа (всего) | 168 | 72 | 42 | 54 |
Вид промежуточной аттестации (зачет, экзамен) | - | Зачет. К/р. | Зачет. К/р. | Экзам. К/р. |
Общая трудоемкость час зач. ед. | 360 | 123 | 93 | 144 |
10 | 3.4 | 2.6 | 4 |
Таблица 2.
3. Тематический план
№ | Тема | недели семестра | Виды учебной работы и самостоятельная работа, в час. | Итого часов по теме | Итого количество баллов | ||||
Лекции* | Лабораторные занятия | Индивидуальные занятия* | Самостоятельная работа* | Интерактивные формы | |||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Модуль 1 | |||||||||
1. | Основы дизайна | 2 | - | - | 2 | 1 | 4 | ||
2. | Закономерности зрительного восприятия визуальных сообщений | 1 | - | - | 2 | 1 | 3 | ||
3 | Цвет и свет в дизайне | 1 | - | - | 2 | 1 | 3 | ||
4. | Художественные средства и дизайн-композиция. | 2 | 2 | - | 2 | 1 | 6 | ||
5. | Проектирование в среде COREL DRAW | 1 | 2 | - | 8 | 2 | 11 | ||
6. | Типы объектов | 1 | 2 | - | 4 | 3 | 7 | ||
7. | Эффекты. Работа с текстом | 1 | 4 | - | 4 | 5 | 9 | ||
8 | Работа с растровыми изображениями | 1 | 4 | - | 4 | 5 | 9 | ||
9. | Интерактивный инструментарий | 1 | 4 | - | 8 | 5 | 13 | ||
10. | Абрисы объектов | 1 | 2 | - | 4 | 3 | 7 | ||
11. | Заливка объектов | 1 | 2 | - | 4 | 3 | 7 | ||
12. | Управление объектами | 1 | 2 | - | 4 | 3 | 7 | ||
13. | Трансформация объектов | 1 | 4 | - | 4 | 5 | 9 | ||
14. | Печать документов | 1 | 2 | - | 10 | 3 | 13 | ||
15. | Дополнительные примеры | 1 | 4 | - | 10 | 5 | 15 | ||
Всего | 17 | 34 | - | 72 | 46 | 123 | 30 | ||
Модуль 2 | |||||||||
1. | Дизайн рекламы как компонент графического дизайна | 2 | - | - | 2 | 1 | 4 | ||
2. | Классификация рекламы | 1 | - | - | 2 | 1 | 3 | ||
3. | Эффективная реклама | 1 | - | - | 2 | 1 | 3 | ||
4. | Печатная реклама и ее элементы | 1 | - | - | 2 | 1 | 3 | ||
5. | Проектирование рекламного сообщения | 1 | 4 | - | 2 | 4 | 7 | ||
6. | Константы и компоненты фирменного стиля | 2 | - | - | 4 | 4 | 6 | ||
7. | Товарный знак и его разновидности. | 1 | 4 | - | 4 | 4 | 9 | ||
8. | Типизация слоганов | 1 | 4 | 4 | 4 | 9 | |||
9. | Визитка как средство коммуникации | 1 | 4 | - | 4 | 4 | 9 | ||
10. | Закономерности применение шрифта в дизайне рекламы | 2 | 2 | - | 4 | 6 | 8 | ||
11. | Дизайн упаковки (3Dmax) | 1 | 4 | - | 4 | 6 | 9 | ||
12. | Верстка многостраничных документов. Книга (inDesign) | 1 | 4 | - | 4 | 6 | 9 | ||
13. | Дизайн веб-портфолио (Notepad, Dreamweaver) | 2 | 8 | - | 4 | 11 | 14 | ||
Всего | 17 | 34 | - | 42 | 53 | 93 | 30 | ||
Модуль 3 | |||||||||
1. | Разработка макета Брендбука Corel Draw, inDesign, 3Dmax, | 9 | 18 | 18 | 27 | 60 | 72 | ||
2. | Разработка макета Портфолио и планшетов к защите ВКР Corel Draw, inDesign, 3Dmax, Notepad, Dreamweaver | 9 | 18 | 18 | 27 | 60 | 72 | ||
Всего | 18 | 36 | 36 | 54 | 120 | 144 | 40 | ||
Итого (часов, баллов): | 52 | 104 | 36 | 168 | 219 | 360 | 0-100 | ||
Курсовая работа | 8 | 0-100 |
Таблица 3.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 |


