Способы боя. Для каждого оружия знаком «х» указано, при каких способах боя оно применимо.
Бонусы к характеристикам. Оружие увеличивает эффективность героя в бою. Для разного оружия это отражается по-разному, что указано в виде бонусов к соответствующим характеристикам.
Ущерб. Характеристика отражает убойную силу оружия. Для рукопашного боя и холодного оружия ущерб зависит от силы, для огнестрельного – является постоянной величиной.
Расход боеприпасов. Указано количество расходуемых за бой боеприпасов, для различного режима расходования. Если герой выбирает режим «Малый» (экономия), это влечет пенальти 25% к итоговому значению характеристики «Боеспособность». В режиме «Средний» (нормальный расход) нет ни пенальти, ни бонусов. В режиме «Большой» - герой получает бонус 25% к боеспособности.
Доспехи
Доспехи добавляют свое значение брони к характеристике «Защита».
Карта боя
Делая ведущему заявку об участии в бою, игрок должен описать свой образ действий. Вся информация, которая необходима для определения результатов боя, содержится в карточке боя, которую игрок должен заполнить и передать ведущему.
Персонаж | Способы боя | |||||||
Характеристика | Знач. | Стиль боя | Способ боя | Прио-ритет | Оружие | Расход боеприпасов | ||
Тактика | ___ | ___ | Плотный бой | ___ | ____________ | __________ | ||
Боеспособность | Ближний бой | ___ | ____________ | __________ | ||||
Плотный бой | ___ | ___ | Короткая дистанция | ___ | ____________ | __________ | ||
Ближний бой | ___ | ___ | Средняя дистанция | ___ | ____________ | __________ | ||
Короткая дистанция | ___ | ___ | Дальняя дистанция | ___ | ____________ | __________ | ||
Средняя истанция | ___ | ___ | ||||||
Дальняя дистанция | ___ | ___ | ||||||
Защита | ___ | ___ | Тактическая задача | |||||
Выдержка | ___ | ___ | Основная | Дополнительная | ||||
Ущерб | ___ | Исход боя | Прот. | Личн. | ||||
Состояние | ___ | Вывод из строя | □ | Скрытность | □ | |||
Порог смерти | ___ | Отступление | □ | □ | Маскировка | □ | ||
Пункты действия | ___ | Сдача в плен | □ | □ | Спасать раненых | □ | ||
Заполнение карты боя
1. В табличке «Персонаж», в графе «Значение» нужно указать соответствующие боевые характеристики персонажа.
2. Там же, в графе «Стиль боя» нужно распределить по характеристикам пункты действия. При расчете результатов боя соответствующее количество пунктов будет добавлено к характеристикам в виде бонуса. Сумма бонусов не должна превышать значение характеристики «Пункты действия». Это распределение характеризует образ действия персонажа в бою. Бонус к тактике означает повышенную осторожность, бонус к выдержке – высокий боевой дух и т. п. Распределить пункты действия можно только по характеристикам «Тактика», «Боеспособность», «Защита» и «Выдержка».
3. В табличке «Способы боя» необходимо указать приоритетность способов боя, используемых героем. Приоритет указывается цифрой от 1 до 5. Наиболее желательный способ боя следует пометить цифрой 1, второй по приемлемости – цифрой 2, и т. д. Для каждого способа боя следует указать соответствующее ему оружие, которое герой будет использовать. Для оружия, требующего боеприпасов, надо указать режим их расходования.
4. В табличке «Тактическая задача» необходимо отметить возможные исходы боя, которых герой стремится добиться от противника при победе (графа «Противник»), а также возможные исходы боя, допускаемые героем в случае поражения в бою (графа «Личная»). В подразделе «Дополнительная», необходимо отметить, будут ли героем использоваться в бою умения «Скрытность» и «Маскировка», и будет ли герой спасать выведенных из строя товарищей для совместного отступления при поражении.
Расчет результатов боя
1. Учет заявки игрока. Прежде чем начать расчет результатов боя, ведущий должен учесть заявки игрока, указанные им в карте боя в таблице «Тактические задачи».
Тактическая задача | Бонус к характеристике | ||||
Боеспособность | Тактика | Защита | Ущерб | Выдержка | |
Для противника | |||||
Вывод из строя | 2 | -2 | |||
Отступление | 2 | -2 | |||
Сдача в плен | 2 | -2 | |||
Личная | |||||
Отступление | -2 | 2 | |||
Сдача в плен | -2 | 2 | |||
Спасать раненых | -2 | 2 |
Каждая тактическая задача дает соответствующие бонусы или пенальти к характеристикам. Для одновременного выполнения тактических задач бонусы суммируются. Кроме того, ведущий должен оценить нестандартные заявки игроков и приписать бонусы или пенальти к нужным характеристикам.
Тактическая задача, невозможная для данного противника, не может быть указана. Например, в бою с диким животными невозможно сдаваться или брать в плен.
2. Определение способа боя. Для каждого героя в первую очередь устанавливается способ боя, который ему пришлось использовать в сражении. Для этого необходимо выполнить проверку:
Тактика (героя)+к20 vs Тактика (противника)+к20 |
В качестве значения тактики противника нужно взять тактику командира, если он есть или среднее значение тактики среди бойцов противника. В значение тактики героя нужно включить бонус к тактике, который может давать оружие, выбранное героем для данного способа боя.
Сначала выполняется проверка для способа боя, имеющего наилучший приоритет (1). Если герой выбросил при проверке больше противника, то он использует в бою выбранный им способ боя. Если противник выбросил больше, то производится проверка на способ боя, следующий по приоритетности для героя. Проверка производится до тех пор, пока герой не получит больший результат, чем противник, или очередной способ боя не совпадет с пожеланиями противника. Затем следует учесть изменения, которые оказывает на боеспособность, ущерб и защиту оружие, выбранное героем для полученного способа боя.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 |


