Боевые характеристики
Все боевые характеристики, кроме пунктов действия, являются умениями, которые персонаж может увеличивать при получении уровня обычным для умений образом.
Тактика. Показывает способность героя использовать сложные тактические решения, навязать противнику свой способ ведения боя, применить «военные хитрости».
Боеспособность. Показывает способность героя вести бой, владеть оружием, реализовывать преимущества своего оружия.
Защита. Показывает способность героя к самозащите в бою, избегать ран и повреждений от оружия противника.
Ущерб. Показывает убойную силу оружия в руке героя, тактико-технические характеристики оружия.
Выдержка. Показывает хладнокровие героя, способность преодолевать страх и нервозность во время боя.
Пункты действия. Показывает подвижность и энергичность героя, количество действий, которые он может успеть совершить за время боя.
Состояние. Показывает текущее физическое состояние героя. Состояние боеспособного героя обозначается положительным числом, состояние выведенного из строя – отрицательным. Разница между 20 и значением состояния (нехватка) должна вычитаться из значений боеспособности, тактики, защиты и выдержки, что отражает пониженную эффективность в бою раненного персонажа.
Порог смерти. Показывает состояние выведенного из строя героя, при котором наступает смерть. Герой погибает, если в результате сражения его состояние стало ниже порога смерти или равным ему.
Способы ведения боя
Боеспособность героя относится только к одному конкретному способу ведения боя. Для каждого способа боя боеспособность героя указывается отдельно. Боеспособность для каждого способа ведения боя является отдельным умением.
Плотный бой (П). Рукопашный бой, борьба, бой с использованием ножа или кастета.
Ближний бой (Б). Бой с использованием холодного оружия среднего и большого размера – мечей, копий, топоров.
Бой на короткой дистанции (КД). Ведение боя на небольшом расстоянии, с использованием метательного оружия – ножей, дротиков, пращи, гранат.
Бой на средней дистанции (СД). Ведение боя на расстоянии прямой видимости, с использованием луков, арбалетов, большей части огнестрельного оружия.
Бой на дальней дистанции (ДД). Ведение боя на большом расстоянии с использованием снайперского оружия.
Исход боя
Каждый участник боя заканчивает сражение определенным способом. Исходов боя всего три: вывод из строя, отступление, сдача в плен.
Вывод из строя. Этот исход боя означает, что герой ранен настолько тяжело, что не может продолжать бой, и совершать какие-либо самостоятельные действия. Также это может означать, что герой потерял сознание, оглушен или парализован.
Отступление. Этот исход боя означает, что герой покинул поле боя – бежал или отступил, достаточно успешно для того, чтобы после боя ему не угрожала немедленная опасность со стороны противника.
Сдача в плен. Этот исход боя означает, что к герой уцелел к концу боя, но не смог бежать или отступить и был вынужден сдаться в плен.
Тактическая задача
Тактическая задача боя – это цели, которых хочет достигнуть герой в результате сражения. Обычно тактическая задача заключается в выборе определенного исхода боя для противника и для себя самого. Чем шире набор тактических задач, тем проще одержать победу. Попытка достигнуть специфической цели всегда заведомо сложнее.
Исход боя для противника. Герой может попытаться добиться посредством боя любого из трех возможных его исходов для противника: вывести его из строя, добиться его отступления, вынудить на сдачу в плен, либо вести бой с возможностью трех исходов одновременно, а также любой комбинации из двух исходов. Поставленные перед боем тактические задачи в отношении противника будут реализованы, если герой одержит победу. В обычном бою допускаются все возможные исходы.
Исход боя для героя. Герой может определить свои действия, которые он допускает в результате поражения. Для этого можно исключить один или два исхода боя: отступление и сдачу в плен, либо допустить их. В обычном бою оба этих исхода допускаются.
Оружие
Каждый вид оружия действует только при определенном способе боя, либо при нескольких способах боя. Оружие нельзя использовать в том случае, если способ боя не отвечает выбранному оружию. Также оружие улучшает некоторые боевые характеристики героя и, следовательно, влияет на результат боя.
Оружие
| Способы боя | Бонусы к характеристикам | Ущерб | Расход боеприпасов | ||||||||
П | Б | КД | СД | ДД | Боесп. | Тактика | Защита | Мал. | Ср. | Бол. | ||
Рукопашный бой | х | 0 | 0 | 0 | С* | |||||||
Кастет | х | 1 | 0 | 0 | С | |||||||
Нож | х | х | 1 | 1 | 1 | С+1 | 1 | к2 | к4 | |||
Меч | х | х | 2 | 2 | 2 | С+2 | ||||||
Копье | х | х | 2 | 1 | 3 | С+2 | х | 1 | к2 | |||
Топор | х | 3 | 0 | 0 | С+5 | |||||||
Праща | х | 0 | 1 | 0 | С+1 | к4 | к6 | к8 | ||||
Лук | х | х | 2 | 1 | 0 | С+2 | к4 | к8 | к12 | |||
Пистолет | х | х | 3 | 2 | 0 | 10 | к4 | к10 | к20 | |||
Дробовик | х | х | 3 | 3 | 0 | 12 | к2 | к4 | к10 | |||
Автомат | х | х | 4 | 4 | 1 | 15 | к6 | к12 | 3к10 | |||
Снайперская винтовка | х | х | 4 | 2 | 2 | 20 | к2 | к6 | к12 | |||
Граната | х | 4 | 0 | 0 | 20 | 1 | к2 | к4 | ||||
Гранатомет | х | 5 | 1 | 0 | 25 | к2 | к4 | к8 |
* С – значение силы героя.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 |


