После того, как определен способ боя для данного героя, устанавливается соответствующее этому способу значение боеспособности героя. Эта величина считается боеспособностью героя в этом бою.
3. Определение победителя. После того, как определены способы ведения боя для всех его участников, следует сложить значения боеспособности всех бойцов для каждой стороны. Затем необходимо выполнить проверку:
S Тактика (1)+Nк10 vs S Тактика (2)+Nк10 |
где N – количество бойцов наибольшее среди двух сторон.
Сторона, которая получила больший результат в этой проверке, является победителем в бою.
4. Определение вышедших из строя. Для каждого участника боя необходимо выполнить проверку:
Защита (героя)+к20 vs Ущерб (противника)+к20 |
Если герой получил меньший результат, чем противник, значит во время боя он вышел из строя. В качестве ущерба противника необходимо взять средний ущерб по стороне противника. Если численный перевес на стороне героя, то разница в численности добавляется к его защите. В обратном случае – к ущербу противнка. Далее, нужно определить состояние героя. Оно равно результату броска к20 со знаком «–». Если состояние оказалось ниже порога смерти, то герой погиб в бою.
5. Определение раненых. Для каждого участника боя, не вышедшего из строя, необходимо выполнить проверку:
Защита (героя)+к20 vs Ущерб (противника)+к20 |
Если герой получил меньший результат, чем противник, значит во время боя он был ранен. В качестве ущерба противника необходимо взять средний ущерб по стороне противника. Если численный перевес на стороне героя, то разница в численности добавляется к его защите. В обратном случае – к ущербу противнка. Далее, нужно определить состояние героя. Оно равно результату броска к20. Если прежнее значение состояния героя было меньше, чем полученное, то оно просто уменьшается еще на 1.
6. Определение сдавшихся. Для всех бойцов проигравшей стороны необходимо сделать проверку:
Выдержка (героя)+к20 vs Выдержка(противника)+к20 |
Если герой получил результат меньший, чем противник, то во время боя он сдался в плен. В качестве выдержки противника берется средняя выдержка по проигравшей стороне или выдержка ее командира.
8. Определение расхода боеприпасов. Для каждого персонажа, использовавшего оружие с боеприпасом, необходимо определить количество израсходованных боеприпасов в соответствии с выбранным режимом расхода.
9. Учет личной тактической задачи при поражении в бою. Если персонаж не указал возможность отступления при поражении в бою (не будет отступать не при каких обстоятельствах), то это означает, что при поражении он либо выведен из строя, либо сдался. В этом случае, нужно сначала определить, был ли он выведен из строя. Если не был, то считается, что персонаж сдался победителям
Если персонаж не указал возможность сдачи в плен при поражении, это означает, что в этом случае он либо отступил, либо был выведен из строя. Проверка на сдачу при не выполняется.
Если персонаж не намерен в случае поражения ни отступать, ни сдаваться, это означает, что при поражении он будет выведен из строя. В таком случае проверки на вывод из строя и сдачу в плен не требуются.
Персонаж может указывать, что он будет выносить раненых с поля боя только в том случае, если он допускает отступление или сдачу в плен, а также, если ставится нестандартная цель боя, связанная с перемещением по полю боя (например, прорваться куда-либо). Если по окончании боя в строю не осталось персонажа, желающего выносить раненых, то все персонажи, выведенные из строя, остаются на поле боя.
Пример боя
1. На отряд, состоящий из Стрелка и Мечника напала стая из трех волков.
2. Все участники сражения заполнили карты боя (у всех волков карты заполнены одинаково). В соответствии с устным описанием, Стрелок намерен стрелять по волкам с безопасного расстояния, а Мечник – атаковать их в ближнем бою мечом.
Стрелок
Персонаж | Способы боя | |||||||
Характеристика | Знач. | Стиль боя | Способ боя | Прио-ритет | Оружие | Расход боеприпасов | ||
Тактика | _8_ | _2_ | Плотный бой | _3_ | _Кастет_____ | __________ | ||
Боеспособность |
|
| Ближний бой | _2_ | _Меч_______ | __________ | ||
Плотный бой | _4_ | ___ | Короткая дистанция | _4_ | __Нож_______ | __________ | ||
Ближний бой | _4_ | ___ | Средняя дистанция | _1_ | __Лук_______ | Нормальный | ||
Короткая дистанция | _5_ | ___ | Дальняя дистанция | _х_ | ____________ | __________ | ||
Средняя истанция | 12_ | _2_ | ||||||
Дальняя дистанция | _х_ | ___ | ||||||
Защита | _5_ | ___ | Тактическая задача | |||||
Выдержка | _4_ | ___ | Основная | Дополнительная | ||||
Ущерб | ___ | Исход боя | Прот. | Личн. | ||||
Состояние | _20 | Вывод из строя | ■ | Скрытность | □ | |||
Порог смерти | -20 | Отступление | ■ | ■ | Маскировка | □ | ||
Пункты действия | _4_ | Сдача в плен | □ | □ | Спасать раненых | ■ | ||
Мечник
Персонаж | Способы боя | |||||||
Характеристика | Знач. | Стиль боя | Способ боя | Прио-ритет | Оружие | Расход боеприпасов | ||
Тактика | _6_ | ___ | Плотный бой | _2_ | _Кастет_____ | __________ | ||
Боеспособность |
|
| Ближний бой | _1_ | _Меч_______ | __________ | ||
Плотный бой | _6_ | _2_ | Короткая дистанция | _3_ | __Нож_______ | __________ | ||
Ближний бой | _8_ | _2_ | Средняя дистанция | _х_ | ____________ | __________ | ||
Короткая дистанция | _4_ | ___ | Дальняя дистанция | _х_ | ____________ | __________ | ||
Средняя истанция | _х_ | ___ | ||||||
Дальняя дистанция | _х_ | ___ | ||||||
Защита | _7_ | ___ | Тактическая задача | |||||
Выдержка | _5_ | ___ | Основная | Дополнительная | ||||
Ущерб | ___ | Исход боя | Прот. | Личн. | ||||
Состояние | _20 | Вывод из строя | ■ | Скрытность | □ | |||
Порог смерти | -20 | Отступление | ■ | ■ | Маскировка | □ | ||
Пункты действия | _4_ | Сдача в плен | □ | □ | Спасать раненых | ■ | ||
Волк
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 |


