Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral

СОДЕРЖАНИЕ
1. Пояснительная записка…………………………………………………3
2. Блок «Лепка»……………………………………………………………..5
2.1. Пояснительная записка……………………………………………5
2.2. Формы и методы проведения занятий……………………………6
2.2. Учебно-тематический план и содержание программы…………..8
2.3. Методическое обеспечение……………………………………….11
Список литературы……………………………………………......13
3. Блок «Компьютерная графика»……………………………………….14
3.1. Пояснительная записка……………………………………………14
3.2. Формы и методы проведения занятий……………………………15
3.3. Учебно-тематический план и содержание программы………….17
3.4. Методическое обеспечение………………………………………..19
Список литературы……………………………………………........21
1. Пояснительная записка
Существуют определённые средства выразительности, широко известные приёмы, используемые художниками с древнейших времён до наших дней. Вместе с тем, человек постоянно ищет новые возможности, чтобы раскрыть свой внутренний мир, передать чувства, эмоции. Далеко не последнюю роль в этих поисках играют новые технологии, материалы, инструменты.
Во все времена достижения техники и технологии не только улучшали условия труда и качество конечного продукта, они открывали новые горизонты, в том числе и в искусстве. Практически всегда человек прямо или косвенно использовал технические и научные открытия для художественного самовыражения. Искусство можно назвать одной из жизненных функций общества. На протяжении всей истории человечества мы наблюдаем связь бытового, повседневного, и высокого, художественного.
Ещё более значительной роль графической информации стала в наши дни, когда появились новые совершенные средства хранения, передачи и обработки графической информации: кино, телевидение, видео.
Создание любого медийного продукта состоит из нескольких технологических этапов, а именно:
креативный блок – обозначение идеи, выбор истории, написание сценария, разработка героев;
продакшн – изготовление декораций и героев по эскизам, непосредственная съемка видеоматериала;
пост-продакшн – монтаж, озвучивание конечного продукта.
К сожалению, кажущаяся простота изготовления мультимедийных продуктов порождает огромное количество безвкусных, безликих, порой откровенно беспомощных «проектов», а возможности тиражирования делают их достоянием масс. Человек, занимающийся художественным проектированием за компьютером, должен помнить, что все законы изобразительного искусства, сложившиеся веками, ни в коем случае не теряют своей значимости в наши дни. Культурный человек должен не только иметь представление о возможностях компьютерных технологий и средств производства медийных продуктов, но и уметь пользоваться этими средствами.
Основными направлениями обучения по дополнительной образовательной программе являются:
- компьютерная графика («живое» рисование (рисование от руки карандашом, ручкой и т. д.) и работа «мышкой»)
- лепка из пластичных материалов героев и декораций для создания медийного продукта
- фото-видео-съемка материала, монтаж и озвучивание.
Данная работа может быть реализована как одними и теми же детьми, обучающимися в Мультимедийной студии, так и разными группами детей, но в тесном взаимодействии педагогов в планировании и реализации образовательной деятельности.
Данная программа относится к научно-технической направленности, рассчитана на срок реализации до 5 лет.
Освоение программы разделено на три уровня: начальный (36 часов в год, два года обучения), средний (68 часов в год, два года обучения), высший (136 часов в год, два года обучения).
Объём программы определён с учётом количества рабочих недель, не охватывает каникулярное время и праздничные дни.
Дополнительная образовательная программа «Мультимедийная студия» является комплексной и состоит из нескольких блоков. С учетом особенностей образовательного учреждения, возраста и уровня подготовки детей данная программа может быть разбита на краткосрочные элективные курсы.
Цель: создание организационно-педагогических условий для реализации творческого потенциала обучающихся, а также формирования универсальных способов деятельности и ключевых компетенций.
Задачи:
- приобретение навыков написания сценария медийного продукта, изготовления героев и декораций из пластичных материалов, фото-видеосъемки медийных продуктов, озвучивания;
- развитие у обучающихся пространственного и наглядно-образного мышление, творческого воображения и способности генерировать идеи;
- включение обучающихся в проектную и исследовательскую деятельность;
- развитие навыков критического мышления, воображения, внимания, наблюдательности;
- развитие навыков сотрудничества, самоконтроля, дисциплинированности;
- формирование активной жизненной позиции.
Занятия курса «Мультимедийная студия» разработаны в соответствии с целями и задачами ФГОС второго поколения и направлены на:
· Развитие личности обучающегося, его творческих способностей, интереса к учению, формирование желания и умения учиться;
· Воспитание нравственных и эстетических чувств, эмоционального позитивного отношения к себе и окружающему миру;
· Освоение системы знаний, умений и навыков, опыта осуществления разнообразных видов деятельности;
· Охрану и укрепление физического и психического здоровья детей;
· Сохранение и поддержку индивидуальности ребенка.
2. Блок «Компьютерная графика»
Автор-составитель
Пояснительная записка
Основной поток воспринимаемой человеком информации поступает через органы зрения – глаза. Поэтому графическое изображение, выполненное на бумаге или на компьютерном экране, - это лучшее средство передачи человеку новой информации. Ещё более значительной роль графической информации стала в наши дни, когда появились новые совершенные средства хранения, передачи и обработки графической информации: кино, телевидение, видео. Практически ни одна книга (во всяком случае, если речь идёт о детской книге) не обходится без графики – иллюстрации в детских книгах несут подчас основную, содержательную информацию.
Компьютерная графика – это графическая техника, получившая распространение в последней четверти XX века: изображения, выполняемые из одинаковых мелких элементов, составляются набором на пульте компьютера, показываются в процессе набора на экране компьютера и выводятся на печать принтером. Преимущества компьютерной графики – возможность видеть, как формируется изображение на всех этапах, и неограниченно корректировать работу над ним. Компьютер может выполнять и более общие задачи, например, осуществлять цветоделение в цветной графике.
Раннее приобщение ребенка к применению компьютерных технологий имеет ряд положительных сторон, как в плане развития его личности, так и для последующего изучения школьных предметов и в дальнейшей профессиональной подготовке, облегчая социализацию ребенка, вхождение его в информационное общество.
Компьютерные технологии в учебном процессе способствуют формированию познавательных и творческих способностей. Развивающая сторона занятий по приобщению к информационным технологиям направлена на формирование приемов учебной деятельности в условиях информатизации. Люди самых разных профессий применяют компьютерную графику в своей работе: художники, конструкторы, дизайнеры, медики, разработчики рекламной продукции, фотографы, модельеры и др. Все более и более широкое распространение в сети Интернет получает технология создания флэш-анимации. Большое количество баннеров, сайтов, игр, и других приложений делается с помощью программы Macromedia Flash.
Цель: Создание условий для развития познавательной активности обучающихся в области информационных компьютерных технологий.
Задачи:
- изучение программных средств построения графических изображений;
- формирование интереса к творческому применению информационных технологий, к профессиям связанным с мультипликацией, дизайном;
- ознакомление с прикладным программным обеспечением;
- формирование ЗУН в области мультимедийных технологий.
Т. о., настоящая образовательная программа направлена на создание организационно-педагогических условий для формирования информационной культуры обучающихся 8 – 18 лет и предназначена для вовлечения обучающихся в творческую работу с применением одного из направлений компьютерных технологий, а именно мультимедийных технологий и графики. Так как такой вид деятельности наиболее понятен и интересен для обучающихся любого возраста. Он удачно сочетается с элементами игры и участии ребят в конкурсах, олимпиадах, смотрах и т. п. Эффективность обучения зависит от правильного учета психофизиологических особенностей детей данного возраста, соблюдения санитарно-гигиенических и эргономических норм во время организации и проведения занятий, профессиональной компетентности преподавателя в области воспитания и обучения.
Программа рассчитана на срок обучения от 1 до 3 лет. Объём программы определён с учётом количества рабочих недель, не охватывает каникулярное время и праздничные дни, и составляет 34 часа для начального уровня освоения программы (1 академический час в неделю), 68 часов для среднего уровня обучения (2 часа в неделю) и 136 часов для высшего уровня (4 часа в неделю). Т. о. программа включает три уровня освоения программы, каждый из которых отличается соответствующей сложностью и объёмом усваиваемых ЗУН. Начальный и средний уровни посвящены отработке художественных навыков, а также изучению различных видов мультипликации. Высший уровень представляет собой тематический раздел «Видеомонтаж» и раскрывает особенности и возможности работы в программе Pinnacle Studio.
2.1. ФОРМЫ И МЕТОДЫ РЕАЛИЗАЦИИ ПРОГРАММЫ
Основная форма организации занятий - комбинированные занятия:
Ø вводная часть:
- приветствие, организационный момент; творческая разминка.
Ø основная часть:
- теоретический материал по теме занятия; разбор инструментов приложений по теме; просмотр видеоматериалов, графических работ, мультипликации; выполнение творческих заданий от руки и на компьютере; публикация, анализ работ обучающихся.
Ø заключительная часть:
- закрепление пройденного материала в виде игр и творческих упражнений.
Основной тип занятий - практикум. Большинство заданий курса выполняется с помощью персонального компьютера и необходимых программных средств. Кроме того, на занятиях применяются следующие формы и методы обучения:
- рассказ с элементами беседы – разбор наиболее сложных и важных вопросов в каждой теме с преобладанием рассказа педагога. Данная форма обучения позволяет активизировать мыслительную деятельность обучающихся, «оживить» атмосферу занятия; групповое задание – обучающиеся объединяются в группы и разбирают предлагаемую им задачу коллективно. После этого происходит обсуждение со всей группой, выявление и анализ допущенных ошибок; проектная деятельность - создание и защита собственного или группового проекта позволяет наиболее широко раскрыть умственный и творческий потенциал воспитанников, научиться работать в коллективе; игра – ролевые, деловые, дидактические, развивающие компьютерные игры, тренажеры; наглядные методы используются во взаимосвязи со словесными и практическими методами обучения и предназначаются для наглядно-чувственного ознакомления обучающихся с явлениями, процессами, объектами в их натуральном виде или в символьном изображении с помощью всевозможных рисунков, репродукций, схем и т. п.; объяснительно-иллюстративные (демонстрация готовых иллюстраций, работа по таблицам и схемам); частично-поисковые (выполнение вариативных заданий); творческие (творческие задания, проекты).
При проведении занятий традиционно используются три формы работы:
· демонстрационная (обучающиеся слушают объяснения педагога и наблюдают за демонстрационным экраном или экранами компьютеров на ученических рабочих местах;
· фронтальная, когда обучающиеся синхронно работают под управлением педагога;
· самостоятельная, индивидуальная работа.
Основные критерии оценки работы учащихся:
· аккуратность исполнения
· выбор правильной техники выполнения элементов и деталей эскиза
· самостоятельное выполнение изделия от начала до конца.
Исходя из программных требований и ориентируясь на индивидуальные возможности и способности каждого ребенка, педагог вправе самостоятельно разрабатывать контрольные задания и в соответствии с ними оценивать успех каждого обучающегося
2.2. УЧЕБНО-ТЕМАТИЧЕСКИЙ План И СОДЕРЖАНИЕ ПРОГРАММЫ
№ | Тема | Начальный уровень | Средний уровень | ||||
Теория | Практика | Всего | Теория | Практика | Всего | ||
1. | Вводный блок | 2 | 2 | 4 | 1 | 1 | 2 |
2. | Идея медийного продукта | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 6 |
3. | Рисование и раскадровка | 10 | 12 | 22 | 8 | 12 | 20 |
4. | Анимация | 2 | 4 | 6 | 10 | 30 | 40 |
| Итого: | 15 | 19 | 34 | 22 | 46 | 68 |
Содержание начального и среднего уровней обучения
№ | Тема | Начальный уровень | Средний уровень
| |
1. |
Вводный блок | · Введение в информационную культуру. Техника безопасности в компьютерном классе · Основы информационной грамотности · Теоретические основы мультипликации · История мультипликации | ||
· Информационная культура человека. · Требования к информационной грамотности обучающихся | ||||
2. |
Идея медийного продукта | · Создание анимации на бумаге (текст и иллюстрации) | ||
· Теоретические основы мультипликации · Знакомство с Power Point · Рабочее поле Power Point, инструменты, панели · Основы процедурного программ-мирования · Знакомство с языком Turbo Pascal | ||||
3. |
Рисование и раскадровка | · Покадровое рисование элементов анимации (комикс) · Сканирование рисунков, фотографий (сочетание с лепкой) · Просмотр отсканированных рисунков (слайд-шоу) · Основы компьютерной графики · История компьютерной графики · Знакомство с графическим редактором Paint · Рабочее поле Paint, инструменты, палитра · Создание простейших рисунков. Цвет. · Рисование плоских объектов. Раскраска · Рисование объемных изображений. Раскраска · Конструирование с помощью Paint. · Просмотр компьютерных рисунков (слайд-шоу) | ||
· Графический режим Turbo Pascal · Основные примитивы в Turbo Pascal · Создание рисунков | ||||
4. |
Анимация | · Программы для создания мульт. изображений · Работа с Gif-аниматором · Работа над конкурсными заданиями | ||
· Настройка анимации в презентации · Другие способы создания анимации в Power Point. · Программа Macromedia Flash · Простейшая анимация в Macromedia Flash · Эффект анимации в программировании · Выполнение творческого задания · Рисование в Turbo Pascal с помощью макроязыка | ||||
|
|
Учебно - тематический план раздела «Видеомонтаж»
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 |


